Posted in: Podcast
zork

#165 - Zork - Rein da, wo’s dunkel ist

In Episode 165 geht es tief hinab – und zwar dorthin, wo die Sonne niemals scheint.
Wir spielen Zork – The Great Underground Empire, eines der bekanntesten und einflussreichsten Textadventures überhaupt.
Keine Grafik. Kein Sound. Keine Zwischensequenzen. Nur du, eine Tastatur und ein weißes Haus.

Weiterlesen
Posted in: Podcast
nebulus

#163 - Nebulus - Pogo und die rotierenden Hoden

Als Kerosin-Kermit (oder Alien? Oder Typ im Froschanzug?) treten wir unseren Dienst bei der zwielichtigen Firma Destructo, Inc. an., die uns gnädigerweise mit einer Schneeballkanone und einem fragwürdigen Mini-U-Boot ausrüstet. Wir nehmen es mit riesigen Glubschaugen und einem unbarmherzigen Zeitlimit auf, und lernen das allseits bekannte “Arschloch-Molekül” kennen.

Weiterlesen
Posted in: Podcast
lcpcover

#161 - Little Computer People - Petting im Puppenhaus

In Episode 161 von Pixelbeschallung: Reincarnation geht’s ins Jahr 1985. Im Mittelpunkt steht diesmal ein ganz obskurer Titel: Little Computer People – eine Lebenssimulation der frühen Heimcomputer-Ära. Erschienen für C64, Amiga, Apple II, Atari ST, Schneider CPC und ZX Spectrum, erschaffen von Rick Gold (geiler Name btw) und the one and only David Crane!

Weiterlesen
Posted in: Podcast
shufflepuckcafe

#159 - Shufflepuck Cafe - Darfs eine Melange sein?

In Episode 159 von Pixelbeschallung: Reincarnation gehts ins Shuffle Puck Café, dem legendären Airhockey-Spiel aus dem Jahr 1988 (bzw. 1989. und 1990). Wir sprechen über über Maushygiene, seltsame Gegnertypen und warum die Version für den Apple IIGS gecancelt wurde, obwohl sie fast fertig war.

Weiterlesen