Was bisher geschah…
Alles begann damit, dass der Erste Offizier Lemminger sein eigenes Kommando auf einem Müllfrachter übernahm und Captain Poldi endlich seinen neuen Fluxkompensator erhielt. Doch die Freude währte kurz: Durch einen kleinen „Unfall“ – Pixelpauer konnte die Finger einfach nicht von einem blinkenden Knopf lassen – sprang das Raumschiff samt Besatzung wild durch die Zeitepochen, um schließlich in einer trostlosen, postapokalyptischen Zukunft zu stranden.
Die Crew durchkämmt die vermüllte Erde nach einem Diamanten, um den Fluxkompensator wieder flottzumachen. Doch kaum ist der Antrieb repariert und die Hoffnung auf Rettung groß, taucht am Fluxkompensator noch ein blinkender Knopf auf. Und Pixelpauer wäre nicht Pixelpauer, wenn er der Versuchung widerstehen könnte… Das Ergebnis? Ein Dimensionsriss, der die Pixelbeschallung in ein hölzernes Fantasy-Wrack verwandelt und die Crew in Magier, Krieger und Kuratoren transformiert. Gestrandet in einer Welt voller Monster und Mythen, müssen sie nun beweisen, dass sie auch ohne High-Tech überleben können. Willkommen im neuen RPG-Zeitalter der Pixelbeschallung!
Nachdem die Gruppe ihr Schiff verlassen hat, trifft sie auf einen „Grullbast“, was einen chaotischen Kampf auslöst, in dem Heimpfe Runen wirft, Martingandi entgegen Dennis’ bürokratischen Einwänden einen Trank explodieren lässt und Andreas das Monster zum Kettenraucher macht. Die Entscheidung bringt jedoch Ironchrissi, der beim heldenhaften Angriffsversuch stolpert, das Biest versehentlich tritt und es so durch einen unglücklichen Sturz auf einen spitzen Stein tötet.
