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NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #112 - Spy Hunter - Das Cocktit Motorboot
Publishing Date: 2024-01-19T06:11:38+01:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/spyhunter-c64-arcade/

00:00:07.359 --> 00:00:11.059
Hallo Michael... Moment, Sie sind nicht Michael Knight? Doch, KITT,

00:00:11.059 --> 00:00:14.620
ich bin es! Netter Versuch, James. Erkennst du mich

00:00:14.620 --> 00:00:18.280
wirklich nicht? Sieh nur... Meine Haare! Eine Perücke

00:00:18.280 --> 00:00:21.900
macht noch keinen David Hasselhoff. Ich bin kein Idiot. Komm schon,

00:00:21.900 --> 00:00:25.640
KITT! I've been looking for freedom! Vielleicht

00:00:25.640 --> 00:00:29.160
ist ja der Aston Martin da drüben blöd genug. Und

00:00:29.160 --> 00:00:29.660
tschüss!

00:00:49.739 --> 00:00:53.220
Grüß euch die Mädel und Servus die Buam zu Episode 112 vom Pixel

00:00:53.220 --> 00:00:56.880
Peschallung, dem Retro-Gaming-Podcast, dem man am liebsten sowohl

00:00:56.940 --> 00:01:00.720
auf Land als auch am Wasser entflieht. Diesmal

00:01:00.720 --> 00:01:04.440
mit der härtesten Auto-Action überhaupt. Mit

00:01:04.440 --> 00:01:07.760
Spy Hunter. Und mit einem Déjà-vu,

00:01:07.900 --> 00:01:11.540
weil diesen Absatz und auch etwas mehr habe ich schon gesagt,

00:01:11.920 --> 00:01:15.340
allerdings nicht auf Aufnahme gedrückt. Spy

00:01:15.340 --> 00:01:18.700
Hunter ist ein Arcade-Action-Rennspiel aus dem Jahr

00:01:18.700 --> 00:01:22.280
1983 von Bally Midway und ist für alles portiert worden,

00:01:22.280 --> 00:01:25.940
was nicht bei drei auf den Bäumen war. Für Commodore 64,

00:01:26.100 --> 00:01:29.560
Apple II, ZX Spectrum, Atari 2600, Atari ST, Colecovision,

00:01:29.700 --> 00:01:33.460
Schneider CPC, BBC Micro und Nintendo Entertainment System.

00:01:33.740 --> 00:01:37.540
Und ein paar Jahre später auch noch für Game Boy Color, Game

00:01:37.540 --> 00:01:41.200
Boy Advance und noch ein paar andere Systeme. Der

00:01:41.200 --> 00:01:44.760
Designer war George Gomez. Der hat

00:01:44.760 --> 00:01:48.480
nichts mit der AddamsFamily zu tun. Nein, der hat neben

00:01:48.480 --> 00:01:52.200
Spy Hunter noch andere Arcade Automaten wie Satans, Hollow

00:01:52.200 --> 00:01:55.740
und Tron, aber auch Flipper wie Revenge from Mars

00:01:55.740 --> 00:01:59.440
und Monster Bash designt. Heute ist er Leiter

00:01:59.440 --> 00:02:01.860
der Spieleentwicklung bei Stern Pinball.

00:02:03.080 --> 00:02:06.900
Gepublished von mehreren Publishern. Je

00:02:06.900 --> 00:02:10.639
nachdem wann, wo und auf welchem System, wir haben da

00:02:10.639 --> 00:02:13.940
die Auswahl zwischen Sega, US Gold und Sunsoft.

00:02:14.600 --> 00:02:18.320
Und wie es sich für ein Arcade Spiel gehört, gibt's eine

00:02:18.320 --> 00:02:21.820
Story, wie sie belangloser nicht sein

00:02:21.820 --> 00:02:24.620
kann. Wir sitzen in unserem ultra-equippten

00:02:25.260 --> 00:02:28.740
Spion-Mobil und auf der Straße wimmelt's vom bösen

00:02:28.740 --> 00:02:32.160
Agenten und die wollen uns ans Leder. Und

00:02:32.160 --> 00:02:35.520
warum? Das weiß man nicht. Wahrscheinlich

00:02:36.300 --> 00:02:40.140
haben wir mal dem falschen Bösewicht in den Kaffee gepinkelt.

00:02:40.520 --> 00:02:44.360
Das Ganze klingt jetzt nicht sonderlich aufregend und

00:02:44.360 --> 00:02:48.020
deshalb lese ich euch den Text vor, der in der Anleitung

00:02:48.480 --> 00:02:50.580
der NES Version steht.

00:03:00.440 --> 00:03:04.040
Du musst die Straßengefahren und die freundlichen

00:03:04.280 --> 00:03:07.940
Fahrzeuge schützen. Es gibt Terror auf

00:03:07.940 --> 00:03:11.260
jeder Strecke. Radschüsse, Torpedos, Bomben,

00:03:11.600 --> 00:03:15.080
Hubschrauber. Du stehst auf dem Weg aus der

00:03:15.240 --> 00:03:17.540
diabolischen Kollektion der Feindagenten,

00:03:18.900 --> 00:03:22.640
ein Videospiel zu treffen. Ihr habt eure Fähigkeiten

00:03:22.640 --> 00:03:25.620
und Reflexe zusammen mit Schmutzschirmen,

00:03:26.040 --> 00:03:28.200
Öl-Spritzen und Heizungsschützmissilen,

00:03:30.400 --> 00:03:34.200
eure Gegner auszumaneuern. Ein Fehler und es ist alles vorbei, also

00:03:34.200 --> 00:03:37.560
verpackt euch, ihr braucht keine

00:03:37.820 --> 00:03:38.320
Ammo-Checkung.

00:03:46.780 --> 00:03:50.600
Und jetzt geht alle nochmal aufs Klo, holt euch einen

00:03:50.600 --> 00:03:53.920
Kaffee und wir starten mit

00:03:54.280 --> 00:03:54.980
dem Newsflash.

00:04:00.480 --> 00:04:03.740
Was war denn so los im Januar 1983?

00:04:05.380 --> 00:04:09.020
Am 01.01. Zu Jahresbeginn treten in der

00:04:09.020 --> 00:04:12.800
Bundesrepublik Deutschland zahlreiche Gesetzesänderungen in Kraft.

00:04:12.800 --> 00:04:16.620
Darunter die Kürzung des Kindergeldes, Die Festsetzung höherer

00:04:16.640 --> 00:04:20.040
Beitragsbemessungsgrenzen in der Renten- und Arbeitslosenversicherung,

00:04:21.100 --> 00:04:24.820
eine Kostenbeteiligung bei Krankenhausaufenthalten und eine

00:04:24.820 --> 00:04:28.640
Mietrechtsänderung. Und am 19.01.1983.

00:04:31.240 --> 00:04:34.540
Namibia wird wieder der Verwaltung durch Südafrika

00:04:35.020 --> 00:04:38.860
unterstellt. Generaladministrator Danny Hogue

00:04:38.860 --> 00:04:41.700
hätte die sogenannte Generalversammlung aufgelöst,

00:04:42.260 --> 00:04:45.580
nachdem die Übergangsregierung zurückgetreten war.

00:04:45.720 --> 00:04:49.540
Parlament und Regierung waren aus international nicht anerkannten Wahlen

00:04:49.540 --> 00:04:52.500
hervorgegangen. Namibia war 1986

00:04:53.200 --> 00:04:55.660
für unabhängig erklärt worden.

00:04:57.040 --> 00:04:59.400
Und was aktuelles. Der WhatsApp-Kanal

00:05:00.660 --> 00:05:04.440
ist nicht mehr. Die, die dabei waren, die wissen es. Es war

00:05:04.440 --> 00:05:08.040
ein Experiment, ist aber hauptsächlich wegen WhatsApp selbst

00:05:08.040 --> 00:05:11.140
gescheitert. Ich hatte da nämlich ein technisches Problem.

00:05:11.740 --> 00:05:15.520
WhatsApp-seitig. Da war eine fehlerhafte Nachricht und die

00:05:15.520 --> 00:05:19.100
konnte ich weder senden noch löschen und deswegen

00:05:19.300 --> 00:05:22.900
habe ich warum auch immer die Reaktionen auf meine Posts nicht

00:05:22.900 --> 00:05:26.520
gesehen und da ist es ein bisschen fad, wenn ich irgendwas poste und

00:05:26.520 --> 00:05:30.360
diese nicht gesendete Nachricht, die nervt, weil sie immer ganz unten hängt.

00:05:30.860 --> 00:05:34.300
Da WhatsApp Support ist de facto nicht vorhanden, weil alles

00:05:34.300 --> 00:05:37.800
automatisiert durch AI abläuft, die

00:05:38.140 --> 00:05:41.760
ein bisschen borsch ist auf gut Deutsch.

00:05:42.620 --> 00:05:46.420
Dann halt nicht. Der erste Twitch Stream

00:05:46.420 --> 00:05:50.200
ist recht glatt verlaufen, bis auf ein paar Anfängerfehler. Und

00:05:50.680 --> 00:05:54.440
das hier, also die Aufnahme, ist die erste Podcastaufnahme,

00:05:55.080 --> 00:05:58.880
die ich auch via Twitch streame. Ich peile

00:05:59.020 --> 00:06:02.560
an Ende Februar den Affiliate-Status zu kriegen, damit der Twitch-Kanal

00:06:02.680 --> 00:06:06.160
mehr Funktionen hat. Und dafür brauche ich unter anderem

00:06:06.180 --> 00:06:09.660
50 Follower. Wäre so cool, wenn

00:06:09.660 --> 00:06:13.500
auch du mir folgen würdest. Die Hälfte davon habe

00:06:13.500 --> 00:06:16.340
ich schon. Einfach auf twitch.pixelpoly

00:06:17.040 --> 00:06:20.640
suchen oder twitch.pixelbeschallung.at aufrufen

00:06:21.060 --> 00:06:24.740
oder den Link in den Shownotes folgen oder den Link auf pixelbeschallung.at.

00:06:25.600 --> 00:06:29.380
Der ist überall, den kann man nicht übersehen. Nachdem

00:06:29.380 --> 00:06:33.060
ich darauf hingewiesen worden bin, dass er nicht auf der Homepage war.

00:06:34.020 --> 00:06:37.600
Und der Kinostart am 7.1.1983 ist Victor

00:06:37.600 --> 00:06:41.280
Victoria ins Kino gekommen. Eine Komödie mit

00:06:41.280 --> 00:06:44.840
Julie Andrews, James Garner und John Rhys-Davies.

00:06:46.320 --> 00:06:50.000
Aber bevor ihr euch fragt, ob Mary Poppins auch

00:06:50.000 --> 00:06:53.740
Detective Rockford und Gimli gebabysitet hat,

00:06:54.240 --> 00:06:56.460
ab zum Pixel Royale.

00:07:01.260 --> 00:07:04.580
Pixel Royale gibt's logischerweise noch keinen, weil

00:07:04.940 --> 00:07:08.160
2024 hat's noch kein Rätsel gegeben. Aber trotzdem

00:07:09.280 --> 00:07:12.760
muss ich mich korrigieren und das gleich zweimal.

00:07:14.700 --> 00:07:18.480
Ja, wer Fehler macht, muss sie bereinigen. Zum

00:07:18.480 --> 00:07:22.000
einen, weil ich Andreas beim letzten Mal vergessen

00:07:22.160 --> 00:07:25.340
habe. Auch er hat nämlich Homologe 2 erraten.

00:07:26.140 --> 00:07:29.400
Und Christian, den habe ich gleich in den ganzen Punkt unterschlagen,

00:07:29.620 --> 00:07:33.460
weil auch er hat 2023 die volle Punktezahl

00:07:33.840 --> 00:07:37.660
erreicht, weil er jedes Rätsel gelöst hat. Ich erkläre

00:07:37.660 --> 00:07:41.120
euch noch einmal, wie es 2024 funktionieren wird. Wir

00:07:41.120 --> 00:07:44.720
sind unterwegs im Weltraum mit der

00:07:44.720 --> 00:07:48.280
TCS Pixel Beschallung, aber blöderweise

00:07:48.480 --> 00:07:51.940
derzeit noch ohne Crew. Weil da kommt ihr ins

00:07:51.940 --> 00:07:55.540
Spiel. Sobald ihr euch irgendwie

00:07:55.840 --> 00:07:58.520
meldet, gerechnet ab Veröffentlichungstag

00:07:59.540 --> 00:08:03.120
dieser Episode, Egal ob Feedback oder

00:08:03.120 --> 00:08:06.920
einfach nur Hallo sagen, seid ihr schon einmal

00:08:07.120 --> 00:08:10.060
Teil der Crew. Es ist noch wichtig, ihr müsst mir dazuschreiben.

00:08:10.680 --> 00:08:14.200
Übrigens wäre cool, wenn ich bei der Crew dabei wäre, damit ich

00:08:14.200 --> 00:08:17.900
Bescheid weiß, weil die Leute werden auch auf der Homepage aufgelistet

00:08:17.900 --> 00:08:20.420
und das mache ich natürlich nur, wenn ihr das wollt.

00:08:21.580 --> 00:08:24.940
Wenn ihr zumindest ein Rätsel löst,

00:08:25.900 --> 00:08:28.880
dann kriegt ihr sogar einen Job an Bord

00:08:29.760 --> 00:08:33.400
und den Job, den könnt ihr euch aussuchen. Also alles unter

00:08:33.400 --> 00:08:37.000
dem Captain, weil das bin ich und unter dem

00:08:37.000 --> 00:08:40.840
ersten Offizier, das ist nämlich der Lemmiger. Egal ob

00:08:40.840 --> 00:08:44.540
Navigator, Wissenschaftler, Schiffsarzt, Barkeeper, Batterie

00:08:44.540 --> 00:08:47.980
in der Fernbedienung Tauscher oder so. Ihr könnt euch

00:08:47.980 --> 00:08:51.700
aussuchen oder ausdenken was ihr wollt und ihr bekommt auch einen

00:08:51.700 --> 00:08:55.520
Dienstgrad. Und der Dienstgrad, der kann sich noch

00:08:55.520 --> 00:08:58.880
ändern. Je mehr Rätsel ihr löst,

00:08:59.700 --> 00:09:03.220
desto höher ist euer Dienstgrad und am Ende des

00:09:03.220 --> 00:09:06.900
Jahres kriegt jeder der mindestens ein Rätselgier löst hat, weil er ja einen

00:09:06.900 --> 00:09:10.420
Dienstgrad hat, aber auch natürlich nur wer will, eine Kunstleder-Patch

00:09:10.860 --> 00:09:14.400
mit Namen, mit Position, also Job

00:09:14.620 --> 00:09:17.860
und Dienstgrad. Wenn mir

00:09:18.460 --> 00:09:22.120
jemand keinen Job nennt, obwohl er das Rätsel gelöst

00:09:22.120 --> 00:09:25.920
hat, oder einen Job nennt, der schon vergeben ist, es kann

00:09:25.920 --> 00:09:29.080
nämlich jeder Job nur einmal vergeben sein, kann man auf der Homepage nachlesen,

00:09:30.360 --> 00:09:33.540
Dann wird er freiwillig zum Redshirt.

00:09:35.580 --> 00:09:38.680
Die Nerds wissen was das heißt, aber nicht auf Dauer.

00:09:39.100 --> 00:09:42.700
Sobald das korrigiert ist, ist das rote T-Shirt

00:09:43.320 --> 00:09:46.920
zwar immer noch an, aber jetzt kein Redshirt mehr. Vielleicht kriegt er auch ein

00:09:46.920 --> 00:09:49.200
blaues. Eine Sonderstellung

00:09:50.740 --> 00:09:54.020
haben hier die Patrons. Die sind nämlich

00:09:54.640 --> 00:09:58.260
der Hohe Rat. Und der Hohe

00:09:58.260 --> 00:10:01.980
Rat setzt sich zusammen und gleichzeitig ein Danke

00:10:02.320 --> 00:10:05.820
Christian, Andreas, Olli Bolli und Rigo

00:10:05.860 --> 00:10:09.520
Thamus. Ja, kniet nieder vor dem

00:10:09.520 --> 00:10:13.120
hohen Rat. Diesmal gibt es aber natürlich ein Rätsel.

00:10:13.200 --> 00:10:16.560
Schickt mir die Lösung per E-Mail oder als Direct Message per

00:10:16.560 --> 00:10:20.280
Discord oder Instagram. Wenn ihr das erste Mal richtig liegt, kriegt

00:10:20.280 --> 00:10:24.060
ihr einen Job an Bord an der TCS Pixelbeschallung und

00:10:24.060 --> 00:10:27.700
ein Dienstgrad. Danach, wie gesagt, trotzdem mitraten,

00:10:28.520 --> 00:10:31.980
weitere Punkte zu sammeln, Weil dann steckt auch das

00:10:31.980 --> 00:10:34.960
Ranking bzw. Gleichzeitig der Dienstgrad.

00:10:35.860 --> 00:10:38.800
Er kommt. Spy Hunter.

00:10:39.520 --> 00:10:42.300
Ein Mann und sein Auto kämpfen gegen das Unrecht.

00:10:43.340 --> 00:10:47.080
Oder so. Weil das ist irgendwie schwer zu

00:10:47.080 --> 00:10:50.820
sagen. Wir kämpfen zumindest gegen andere Fahrzeuge. Und die

00:10:50.820 --> 00:10:53.080
Story will uns weismachen, es sind böse Agenten.

00:10:54.440 --> 00:10:57.420
Aber wer weiß, vielleicht ist es eine Verschwörung.

00:10:58.500 --> 00:11:01.920
Wir sehen das Ganze auf alle Fälle mal von oben, also

00:11:01.920 --> 00:11:05.500
top down, auch Vogelperspektive genannt und fahren

00:11:05.500 --> 00:11:09.300
ziellos in unserem weißen G6155

00:11:10.760 --> 00:11:14.440
Interceptor eine Straße entlang. Und

00:11:14.440 --> 00:11:18.000
auf dieser Straße wimmelt es von gegnerischen Fahrzeugen.

00:11:18.800 --> 00:11:22.580
Und am besten wir weichen aus

00:11:22.720 --> 00:11:26.140
oder noch besser wir entfernen sie aus dem

00:11:26.140 --> 00:11:29.840
irdischen Dasein. Und das können wir auf

00:11:30.060 --> 00:11:33.620
unterschiedlichste Weise bewerkstelligen. Entweder drängen wir Fahrzeuge

00:11:33.740 --> 00:11:37.500
ab, sodass sie im nächstgelegenen Baum einrasten, das ist aber

00:11:37.500 --> 00:11:40.740
nicht immer möglich. Oder wir liquidieren

00:11:41.000 --> 00:11:44.660
sie mit Hilfe unseres Waffenarsenals. Und das besteht

00:11:44.660 --> 00:11:48.140
anfangs nur aus einem Maschinengewehr mit

00:11:48.280 --> 00:11:52.100
glücklicherweise unendlich Munition. Das

00:11:52.100 --> 00:11:55.520
ist praktisch, weil so die meisten Gegner ins

00:11:55.520 --> 00:11:58.980
Gras beißen, die vor uns auftauchen und praktisch, weil

00:11:58.980 --> 00:12:02.580
auch manche von hinten kommen. Und was

00:12:02.740 --> 00:12:06.360
hilft, wenn uns jemand hinten reinfahren will?

00:12:07.200 --> 00:12:11.020
Öl, damit es flotscht. In bestimmten Abständen

00:12:11.060 --> 00:12:14.840
gesellt sich ein roter Truck zu uns und jeder, der Nightrider

00:12:14.960 --> 00:12:18.800
gesehen hat, weiß was jetzt passiert. Die Ladefläche geht auf und

00:12:18.800 --> 00:12:22.260
wir verschwinden im Truck wie ein String in Kim

00:12:22.260 --> 00:12:25.960
Kardashian. Die Musik beginnt wieder zu spielen, zu der sage ich

00:12:25.960 --> 00:12:29.480
später noch was und wir werden samt extra

00:12:29.480 --> 00:12:33.060
Waffe wieder entladen. Und

00:12:33.060 --> 00:12:36.860
das kann sein. Ein Öltank mit

00:12:36.860 --> 00:12:40.520
dem der Interceptor einen Ölteppich hinter sich ablassen kann,

00:12:40.520 --> 00:12:44.320
eine Nebelmaschine die jeden Dampfer von Neid ablassen

00:12:44.440 --> 00:12:47.780
lässt und die Autos hinter uns verpuffen lässt

00:12:48.340 --> 00:12:52.160
Oder Raketen, praktisch gegen Helikopter, aber

00:12:52.540 --> 00:12:56.040
so wie es versprochen wird sind es keine Hitziger. Und

00:12:56.040 --> 00:12:59.120
genau diese zwei Waffensysteme sind

00:12:59.440 --> 00:13:01.720
teilweise schwierig.

00:13:03.180 --> 00:13:06.960
Am Arcade Automaten ist klar, da gibt es mehrere Knöpfe, die man

00:13:06.960 --> 00:13:10.580
drücken kann und die lösen die Waffen aus. Im

00:13:10.580 --> 00:13:14.000
Original wird der Interceptor auch mit einem futuristischen

00:13:14.640 --> 00:13:18.120
Lenkrad-Gaspedal und zwei Stufen Gangschaltung

00:13:18.420 --> 00:13:22.000
gesteuert. Bei den Ports ist das

00:13:22.000 --> 00:13:25.740
auf ziemlich obskure Weise gelöst worden.

00:13:26.480 --> 00:13:30.060
Weil, was macht man, wenn es

00:13:30.060 --> 00:13:33.460
nur einen einzigen Feuerknopf gibt, der aber zwei Funktionen

00:13:33.540 --> 00:13:37.120
braucht. In doppelt belegen wäre eine

00:13:37.120 --> 00:13:40.760
Möglichkeit, aber das wäre fad. Und

00:13:40.760 --> 00:13:44.480
deswegen ist dem Spiel das Dual Control

00:13:44.960 --> 00:13:47.680
Module beigelegen. Ja,

00:13:48.740 --> 00:13:52.440
es klingt mördergeil, so wie ein

00:13:52.440 --> 00:13:55.620
cooles Elektro-Gadget und das würde ja zum Spion-Thema

00:13:55.840 --> 00:13:59.480
passen. Das ist aber nichts anderes als eine Art Plastik-Doppelschale.

00:14:01.240 --> 00:14:04.960
Irgendwer hat sich nämlich allernstes gedacht, dass es eine super

00:14:04.960 --> 00:14:08.600
geniale Idee ist, für die Spezialwaffen den Feuerknopf

00:14:09.100 --> 00:14:11.920
des zweiten Joysticks zu verwenden.

00:14:12.840 --> 00:14:16.360
Das ist jetzt in der Theorie schon ziemlich blöd, in der

00:14:16.360 --> 00:14:20.160
Praxis aber noch dämlicher. Weil das funktioniert

00:14:20.320 --> 00:14:23.240
auch noch nur mit den Atari Joysticks.

00:14:24.520 --> 00:14:28.180
Weil die müssen ja in die Schale passen. Und die Schale war jetzt nicht

00:14:28.180 --> 00:14:31.720
angepasst ans System. Sowohl Atari als auch zum Beispiel

00:14:31.720 --> 00:14:35.280
Commodore 64 hatten die gleichen Schalen. Also brauchte man auch am Commodore

00:14:35.280 --> 00:14:38.640
64 zwei Atari Joystick. Und das funktioniert

00:14:38.860 --> 00:14:42.340
so. Das Ding wird so gehalten, dass die beiden Schalen

00:14:42.340 --> 00:14:45.860
nicht nebeneinander, sondern hintereinander sind. Joystick

00:14:45.860 --> 00:14:49.320
1, mit dem der Interceptor gesteuert wird, kommt in die

00:14:49.320 --> 00:14:53.080
vordere Schale. Der Feuerknopf des Atari Joysticks ist

00:14:53.080 --> 00:14:56.760
dann naturgemäß links hinten. Der hat ja keinen

00:14:56.760 --> 00:15:00.420
Trigger und mit dem Knopf schießt man mit dem Maschinengewehr.

00:15:01.060 --> 00:15:04.540
Der zweite Joystick kommt in die hintere Schale, aber 90

00:15:04.540 --> 00:15:08.320
Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, sodass die beiden Feuerknöpfe

00:15:09.120 --> 00:15:12.800
nebeneinander liegen. Oder besser gesagt hintereinander. Ja

00:15:12.800 --> 00:15:16.520
und das war's. Der ganze Aufwand Und das ganze Zusatzgewicht

00:15:16.920 --> 00:15:19.940
nur wegen einem dämlichen Feuerknopf.

00:15:20.980 --> 00:15:24.400
Und das ist auch der Grund, warum viele Spieler, und da will ich mich nicht

00:15:24.400 --> 00:15:27.940
ausschließen, gewusst haben, dass

00:15:28.020 --> 00:15:31.580
es das Öl und den Rauch vielleicht gibt,

00:15:32.680 --> 00:15:35.820
aber keine Ahnung gehabt haben, wie man die einsetzt.

00:15:36.260 --> 00:15:39.860
Und sie haben es auch nur gewusst, wenn sie sich vielleicht eine

00:15:39.860 --> 00:15:43.520
Demo angeschaut haben, weil YouTube hat es zu der Zeit natürlich noch nicht

00:15:43.520 --> 00:15:46.860
gegeben. Es ist gut möglich, dass ein Teil der

00:15:47.680 --> 00:15:51.380
Personen mit, Teile der Personen, die

00:15:51.380 --> 00:15:55.180
die Anleitung verloren haben, nicht einmal gewusst haben, dass

00:15:55.180 --> 00:15:58.820
man Öl ablassen kann oder Rauch. Alternativ

00:15:59.440 --> 00:16:02.860
konnte man Spy Hunter auch mit der Tastatur steuern, wobei die

00:16:02.860 --> 00:16:06.540
Tastenbelegung auch nur in der Theorie und

00:16:06.820 --> 00:16:10.380
ja lokal bedingt vielleicht brauchbar ist. Hoch, runter,

00:16:10.380 --> 00:16:14.060
links, rechts ist auf IJK und L

00:16:14.060 --> 00:16:17.660
gelegt. Für die, die jetzt keine Tastatur vor sich haben,

00:16:17.900 --> 00:16:21.660
ich habe gerade kontrolliert, ja es sind die richtigen Tasten, das ist das

00:16:21.660 --> 00:16:25.360
WASD für die rechte Hand. A ist für die

00:16:25.360 --> 00:16:28.940
Waffen, die nach vorne gerichtet sind, also Maschine, Gewehr und

00:16:28.940 --> 00:16:31.980
Rakete und Z für die Waffen nach hinten.

00:16:32.460 --> 00:16:35.820
Theoretisch voll super intuitiv.

00:16:36.820 --> 00:16:40.520
Ist halt aber nur praktisch, wenn die Z Taste unter der

00:16:40.520 --> 00:16:44.120
A Taste liegt. Und das ist beim deutschen Tastaturlayout

00:16:45.600 --> 00:16:49.200
nicht der Fall. Wenn man einen zweiten Spiele zur Hand hat, kann man so

00:16:49.200 --> 00:16:52.560
zumindest ein Koop Spiel draus machen. Vier Augen

00:16:52.900 --> 00:16:55.880
sehen ja bekannterweise mehr als zwei und nachdem

00:16:56.580 --> 00:17:00.260
viele Ports von Spy Hunter ohnehin schwerer als das Original

00:17:00.260 --> 00:17:03.840
sind, wäre das vielleicht gar nicht so schlecht. Nachdem der

00:17:03.840 --> 00:17:07.520
Titel im Original einen Hochkant-Monitor

00:17:08.500 --> 00:17:11.880
hat, man zu Hause den Monitor aber nicht hochkant hinstellt,

00:17:12.780 --> 00:17:15.560
ist die Sichtweite bei den Ports etwas beschnitten

00:17:16.859 --> 00:17:19.960
und das ist nicht vom Vorteil, wenn man mit 160

00:17:20.280 --> 00:17:23.859
kmh durch die Gegend düst. Zwar gibt es keine Kreuzungen,

00:17:24.180 --> 00:17:26.900
aber trotzdem genügend Kurven, Straßenteilungen

00:17:27.940 --> 00:17:31.720
oder kaputte Brücken. Und apropos Brücken. Kaputte

00:17:31.780 --> 00:17:35.440
Brücken werden angekündigt, die sind nämlich komplett kaputt. Da gibt es kein

00:17:35.440 --> 00:17:38.940
Weiterkommen. Über die Lücke kann der Interceptor nämlich leider nicht

00:17:38.940 --> 00:17:42.220
springen, weil Turbo Boost hat er keinen. Obwohl

00:17:42.920 --> 00:17:46.660
Knight Rider eine große Inspiration für Spy

00:17:46.720 --> 00:17:50.140
Hunter war. Das sagt sogar George Gomez, wie er in

00:17:50.140 --> 00:17:53.240
uns, das ist der Designer selbst.

00:17:53.560 --> 00:17:57.180
Eben davon kommt der LKW. Und

00:17:57.480 --> 00:18:00.040
auch das Cockpit Design der Archetmaschine,

00:18:01.220 --> 00:18:03.480
die ist schon sehr stark ans Cockpit

00:18:06.600 --> 00:18:10.120
des Cockpits von Kitt angelehnt. Bevor es auf seine

00:18:10.120 --> 00:18:13.900
Brücke kommt, gibt es eine Abzweigung und eine schmale Straße, die zu

00:18:13.900 --> 00:18:17.380
einem Boothaus führt und an dem zerschellt der

00:18:17.380 --> 00:18:21.040
G6155 Interceptor nicht,

00:18:21.340 --> 00:18:24.500
Nein, er verwandelt sich in ein Motorboot.

00:18:25.840 --> 00:18:29.480
Ein Männertraum. Was gibt es besseres als schnelle Autos

00:18:29.540 --> 00:18:33.080
und Motorbootfahren. Außer vielleicht Motorbootfahren im

00:18:33.080 --> 00:18:36.880
schnellen Auto. Und auch da schergen, wohin das Auge blickt.

00:18:37.120 --> 00:18:40.580
Und das fiese ist, dass man manche Angriffe

00:18:41.000 --> 00:18:44.800
nicht bei jedem Fahrzeug einsetzen kann. Sowohl zu Land als

00:18:44.800 --> 00:18:48.600
auch zu Wasser. Gehen wir es einmal durch. Am Land, da gibt

00:18:48.600 --> 00:18:52.340
es einmal den Roadlord. Der ist kugelsicher, also bringt das

00:18:52.340 --> 00:18:56.020
Maschinengewehr original nichts. Den müssen wir von der Straße abdrängen.

00:18:56.120 --> 00:18:59.520
Blöderweise versucht er das auch. Switchblade

00:19:00.420 --> 00:19:03.660
hat ausfahrbare kreissägen radkappen.

00:19:04.340 --> 00:19:08.160
Wenn man den also an der seite trifft, sind wir

00:19:08.160 --> 00:19:11.700
über den Jordan und nicht er. The enforcer

00:19:12.260 --> 00:19:15.720
feuert mit einer schrotflinte aus dem Seitenfenster

00:19:16.080 --> 00:19:19.920
auf uns. Der Mad Bomber ist ein Helikopter, der

00:19:19.920 --> 00:19:23.760
Bomben abwirft und der kann nur abgeschossen werden, wenn

00:19:23.760 --> 00:19:27.560
wir die Raketen haben. Und am Wasser, da gibt es

00:19:27.560 --> 00:19:31.260
den Barrel Dumper und der lässt fester vor

00:19:31.260 --> 00:19:34.700
uns fallen. Und zu guter letzt ein boot

00:19:35.020 --> 00:19:38.420
das torpedos auf uns schießt und den

00:19:38.420 --> 00:19:41.560
mördergeilen namen dr torpedo

00:19:42.140 --> 00:19:45.640
hat viele gegner viele gefahren

00:19:46.520 --> 00:19:50.200
und wofür das ganze für einen highscore weil ein definiertes

00:19:50.220 --> 00:19:53.660
Ende gibt es nicht. Außer uns gehen die Leben aus.

00:19:53.840 --> 00:19:57.540
Punkte bringen tote Gegner das Eintreffen

00:19:57.800 --> 00:20:01.500
im Bootshaus auch und ja schon sogar das

00:20:01.500 --> 00:20:05.140
simple Fahren. Blöd wird es, wenn ein Zivilist

00:20:05.740 --> 00:20:09.380
unsere Maschinengewehrsalve schluckt, weil dann gibt es nicht nur

00:20:09.380 --> 00:20:13.220
keine Punkte, nein, der Punktestand ist als Strafe

00:20:13.260 --> 00:20:16.920
für kurze Zeit eingefroren. Also gibt es für diese Zeit

00:20:16.920 --> 00:20:20.040
keine Punkte, wurscht was wir machen.

00:20:21.280 --> 00:20:24.640
Praktischweise hat Spy Hunter nicht nur eine

00:20:24.960 --> 00:20:28.540
eigenwillige Joystick Belegung, sondern auch einen kreativen

00:20:28.680 --> 00:20:32.300
Umgang mit Leben. Zu Beginn startet

00:20:32.300 --> 00:20:35.640
nämlich ein Timer. Leben haben wir vorerst

00:20:35.760 --> 00:20:39.260
unendlich. Egal wie oft wir den Interceptor

00:20:39.800 --> 00:20:43.240
einen Baum wickeln, der rote Truck bringt

00:20:43.320 --> 00:20:47.140
einen neuen. Erst wenn dieser Timer abgelaufen ist,

00:20:47.180 --> 00:20:50.600
kostet ein Crash ein Leben. Ich habe

00:20:50.600 --> 00:20:54.320
ja kurz die Musik erwähnt. Es gibt nur

00:20:54.320 --> 00:20:58.060
ein einziges Musikstück, aber das brennt

00:20:58.120 --> 00:21:01.840
sich ins Hirn. Das ist nämlich der

00:21:01.840 --> 00:21:05.220
Peter Gunn Theme. Den kennt

00:21:05.220 --> 00:21:08.860
ihr garantiert. Das ist die Titelmusik für die

00:21:08.860 --> 00:21:12.440
gleichnamige TV-Sendung aus 1959. Aber

00:21:12.440 --> 00:21:16.020
die kennt ihr wahrscheinlich nicht. Aber das Stück ist unzählige

00:21:16.200 --> 00:21:19.600
Male wiederverwertet worden. Bei den Blues

00:21:19.600 --> 00:21:22.460
Brothers zum Beispiel. Das ist dieses...

00:21:29.480 --> 00:21:33.180
Ich hör schon auf. Die Titelmusik hätte eigentlich

00:21:33.180 --> 00:21:36.680
ein anderes Stück sein sollen. Und zwar die James Bond Titelmusik.

00:21:36.900 --> 00:21:40.620
Und das Spymobil war eigentlich der Aston Martin.

00:21:41.140 --> 00:21:44.540
Nur blöderweise hat Bolle Midway die Rechte nicht

00:21:44.540 --> 00:21:48.180
bekommen. Also ist aus dem Aston Martin der

00:21:48.180 --> 00:21:51.400
G6155 Interceptor geworden.

00:21:51.860 --> 00:21:55.020
Als Vorlage hat der Nissan

00:21:55.240 --> 00:21:58.620
280Z von George

00:21:58.620 --> 00:22:01.940
Gomez Modell gestanden. Und das G6155

00:22:05.500 --> 00:22:09.100
vom Interceptor steht für das Geburtsdatum von George

00:22:09.100 --> 00:22:12.500
Gomez. Angeblich zumindest, weil das ist

00:22:12.500 --> 00:22:14.160
eigentlich der 3.12.55.

00:22:16.500 --> 00:22:20.280
Vielleicht kann mich ja irgendwer von euch aufklären, wie das zusammenhängt, weil außer der

00:22:20.280 --> 00:22:24.000
55 ist es für mich ein Rätsel. Und

00:22:24.000 --> 00:22:27.440
apropos Rätsel, Pierre hat was für euch. Stimmt's

00:22:27.440 --> 00:22:27.940
Pierre?

00:22:31.460 --> 00:22:34.420
Bonjour, bonjour. 2024

00:22:35.600 --> 00:22:39.160
und da bin ich wieder. Oder immer noch,

00:22:39.160 --> 00:22:42.560
Wer weiß das schon. Lasst uns das

00:22:42.560 --> 00:22:44.440
Jahr ruhig starten.

00:22:46.400 --> 00:22:49.960
Die Industrie, die hat gern Cash

00:22:50.440 --> 00:22:54.020
und bringt heraus ein Hack und

00:22:54.020 --> 00:22:57.620
Slash. Und das war, o Gott,

00:22:57.620 --> 00:23:01.360
abahmen vor etwas mehr als

00:23:01.360 --> 00:23:04.920
30 Jahren. Aus drei

00:23:04.920 --> 00:23:08.460
Figuren kannst du wählen und damit

00:23:08.520 --> 00:23:12.320
die Gegner quälen, die das Dorf gern

00:23:12.320 --> 00:23:16.160
überfallen. Da werden ein paar Watschen

00:23:16.400 --> 00:23:19.340
fallen. Als Bonus-Stage,

00:23:20.140 --> 00:23:23.860
wie kann das sein, treten wir auf

00:23:23.860 --> 00:23:27.360
Zwerge ein, nur ihnen zu

00:23:27.360 --> 00:23:29.600
stibitzen. Magieflaschen

00:23:31.240 --> 00:23:34.640
für die Blitzen oder auch für

00:23:34.640 --> 00:23:38.400
Erdmagie. Auch Feuer ist mit von

00:23:38.400 --> 00:23:42.180
der Partie. Reiten Monster und

00:23:42.180 --> 00:23:46.020
kein Pferd, kämpfen gern mit

00:23:46.060 --> 00:23:49.180
Axt und Schwert. So,

00:23:49.660 --> 00:23:53.040
das sollte für den Auftakt wohl schaffbar sein.

00:23:53.500 --> 00:23:56.980
Ich schaue mir inzwischen diese Sitcom mit

00:23:57.040 --> 00:24:00.820
Mr. Bean und Dr. House an. Au

00:24:00.820 --> 00:24:04.640
revoir. Danke Pierre.

00:24:06.060 --> 00:24:08.540
Wie ist es mit Spy Hunter weitergegangen?

00:24:10.240 --> 00:24:13.980
Naja, erst einmal mit Spy Hunter 2.

00:24:14.480 --> 00:24:18.180
Das ist 1987 rausgekommen. Wenn ihr davon noch nie gehört habt,

00:24:18.180 --> 00:24:21.640
obwohl ihr Teil 1 kennt, hat das einen ganz einfachen Grund.

00:24:22.360 --> 00:24:25.960
Das Waffenarsenal ist das gleiche und die Sicht ist hinter das Auto

00:24:25.960 --> 00:24:29.420
verlegt worden. Es ist also 3D. Es gibt einen

00:24:29.420 --> 00:24:33.120
2-Spieler-Koop-Modus und die Sprites sind viel größer und haben mehr

00:24:33.120 --> 00:24:36.500
Details. Jetzt ist die Frage, was spricht

00:24:36.500 --> 00:24:40.200
dagegen, dass das die Leute kennen? Naja, das Problem war, dass

00:24:40.200 --> 00:24:43.780
das Spiel halt ziemlich scheiße war. Und zwar so

00:24:43.780 --> 00:24:47.400
schlecht, dass es keine einzige Portierung für zu Hause gegeben

00:24:47.400 --> 00:24:51.160
hat. Das gab es nur am Automaten. Schade,

00:24:51.180 --> 00:24:54.740
nachdem Teil 1 unter den Top 5 Arcade Maschinen 1984 und

00:24:54.740 --> 00:24:58.220
1985 war und zur Verteidigung von George Gomez.

00:24:59.320 --> 00:25:03.080
Der hat Nichts mit dem zweiten Teil zu tun. Aber auch das

00:25:03.080 --> 00:25:06.820
war es noch nicht. Da kommt jetzt noch ein bisschen was. Es

00:25:06.820 --> 00:25:10.300
ist nach dem Spyhunter 2 Desaster ein bisschen

00:25:10.440 --> 00:25:14.100
ruhiger geworden. Dann ist ein Port vom ersten Teil für

00:25:14.100 --> 00:25:17.660
den Game Boy Color gekommen und später sogar für den GBA.

00:25:18.580 --> 00:25:22.320
Und dann, Anfang der 2000er, ist Spy Hunter

00:25:22.360 --> 00:25:25.060
für Xbox, PS2 und Gamecube rausgekommen.

00:25:26.540 --> 00:25:29.780
Kein Port, sondern eine geupdatete

00:25:30.160 --> 00:25:33.560
Version des Originals. Aktuelle Grafik.

00:25:34.280 --> 00:25:36.920
Also was Anfang der 2000er halt aktuell war.

00:25:38.000 --> 00:25:40.740
Eulkackfähigkeit, Rauchraketen, Maschinengewehr,

00:25:41.600 --> 00:25:45.280
alles dabei. Inklusive dem Peter Gunn

00:25:45.340 --> 00:25:48.940
Team. Und die Version, die schaut

00:25:48.940 --> 00:25:52.420
verdammt gut aus. Ohne Scheiß. Das sage ich nicht

00:25:52.420 --> 00:25:55.820
oft bei irgendwelchen neuen Versionen von Retro Spielen.

00:25:56.540 --> 00:26:00.040
Aber eine Schande, dass ich bis zur

00:26:00.060 --> 00:26:03.480
Recherche für die Episode noch nie was davon gehört

00:26:03.480 --> 00:26:06.980
habe. Das scheint eine wirklich gelungene Neuauflage

00:26:07.180 --> 00:26:10.220
zu sein. Schnell, viel Action,

00:26:10.800 --> 00:26:14.440
viel Arcadig. Wirklich. Also ich werde

00:26:14.440 --> 00:26:17.940
meine Augen offen halten, dass ich das auf irgendeinem

00:26:17.960 --> 00:26:21.680
Flohmarkt oder vielleicht irgendwo gebraucht bekomme.

00:26:22.600 --> 00:26:26.320
Das Ding war so gelungen, dass sogar davon ein zweiten Teil gegeben

00:26:26.320 --> 00:26:29.940
hat und für die Nintendo DS und für die PS Vita hat

00:26:29.940 --> 00:26:33.700
es Jahre später ein weiteres Reboot gegeben und

00:26:33.700 --> 00:26:36.960
dazwischen, ja dazwischen,

00:26:37.580 --> 00:26:40.740
da gab es 2009 das Spiel

00:26:41.260 --> 00:26:44.540
Spy Hunter Nowhere to Run

00:26:44.750 --> 00:26:47.540
mit Dwayne The Rock Johnson.

00:26:48.980 --> 00:26:52.760
Und warum mit Dwayne The Rock Johnson? Weil es

00:26:52.760 --> 00:26:56.080
das Spiel zum Spy Hunter Film war.

00:26:56.260 --> 00:27:00.060
Jaaaa. Deswegen ist das Spiel auch nicht so

00:27:00.060 --> 00:27:03.780
Arcade lastig wie die anderen Spiele und die Action im Interceptor

00:27:03.960 --> 00:27:07.800
ist nur ein Teil des Spiels. Die meiste Zeit läuft man

00:27:07.800 --> 00:27:11.020
als Dwayne Johnson herum und der Film,

00:27:11.880 --> 00:27:15.580
naja, den gibt's nicht. 2003 angekündigt

00:27:15.660 --> 00:27:19.120
für 2005, ein Budget von 90 Millionen

00:27:19.260 --> 00:27:23.080
Dollar, den Autor von Too Fast Too

00:27:23.080 --> 00:27:26.880
Furious und Dwayne The Rock Johnson an Bord, Spy Hunter,

00:27:27.560 --> 00:27:31.080
hätte eigentlich ein Franchise werden sollen, das

00:27:31.080 --> 00:27:34.800
Universal für die nächsten Jahre Geld in die Tasse spült.

00:27:35.280 --> 00:27:38.700
Teil 1 muss also einschlagen wie der Interceptor

00:27:39.560 --> 00:27:42.420
in ein beruhigendes Gelände. Und 2004

00:27:43.580 --> 00:27:46.900
gab es dann einen neuen Autor, der das Skript überarbeiten

00:27:47.360 --> 00:27:51.000
sollte. John Woo hat sich als Director

00:27:51.260 --> 00:27:54.940
dazu gesellt und im gleichen Jahr ist das Skript

00:27:54.960 --> 00:27:58.420
verworfen worden und von jemand anders

00:27:58.420 --> 00:28:02.020
neu geschrieben. 2005 gab es

00:28:02.020 --> 00:28:05.640
dann nochmal ein neues Skript, diesmal von Stuart Beattie,

00:28:06.100 --> 00:28:09.940
der beim ersten Teil vom Fluch der Karibik mitgeschrieben hat.

00:28:10.840 --> 00:28:14.480
John Woo hat 2005 die Arbeit an Spy

00:28:14.480 --> 00:28:18.240
Hunter niedergelegt, sein Nachfolger war 2007 Paul

00:28:18.240 --> 00:28:21.940
W.S. Anderson. Ihr wisst schon, der Resident Evil

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Typ. Und es gab wieder ein neues Skript. 2008

00:28:25.640 --> 00:28:29.160
hat dann The Rock drauf geschissen und ist gegangen.

00:28:29.480 --> 00:28:33.080
Dann war lang nix und 2015 dann endlich News und

00:28:33.080 --> 00:28:36.760
zwar, haltet euch fest, der Skript wird

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umgeschrieben. Spy Hunter, das Duke Nukem

00:28:40.160 --> 00:28:41.700
Forever der Filmbranche.

00:28:45.060 --> 00:28:48.200
Spy Hunter ist ein Klassiker. Der ikonische

00:28:48.620 --> 00:28:52.440
Peter Gunn Team wird einfach nicht langweilig und bringt

00:28:52.440 --> 00:28:55.620
eine zusätzliche Portion Coolness ins Spiel.

00:28:56.120 --> 00:28:59.920
Die Designentscheidung mit den zwei Joysticks ist allerdings

00:28:59.920 --> 00:29:02.600
schwer nachvollziehbar, weil

00:29:03.480 --> 00:29:06.880
sie einfach nur Nachteile mit sich bringt. Nichtsdestotrotz

00:29:07.940 --> 00:29:11.260
sollte man Spy Hunter mal gespielt haben, idealerweise

00:29:11.600 --> 00:29:15.040
die Arcade Fassung oder auf irgendeiner Collection.

00:29:15.940 --> 00:29:19.640
Oder die PS2 Version. Für einen Titel der

00:29:19.640 --> 00:29:23.240
Anfang der 80er rausgekommen ist, kann sich Spy

00:29:23.240 --> 00:29:25.740
Hunter durchaus sehen lassen.

00:29:29.460 --> 00:29:33.120
Spy Hunter habe ich damals am Konore 64 gespielt. Allzu weit bin

00:29:33.120 --> 00:29:36.700
ich aber nicht gekommen, weil ich ganz einfach nicht gewusst

00:29:36.700 --> 00:29:40.440
habe, wie man die hinteren Waffen einsetzt. Später dann schon nach

00:29:40.440 --> 00:29:43.980
einigen herumprobieren. Gebracht hat es aber wenig,

00:29:44.340 --> 00:29:47.980
weil mangels Dual Control Modul habe ich

00:29:47.980 --> 00:29:51.740
immer zum anderen Joystick greifen müssen. Aber Spaß gemacht hat es

00:29:51.740 --> 00:29:55.460
trotzdem. Man hat sich ja mit relativ wenig damals zufrieden

00:29:55.520 --> 00:29:59.120
gegeben, da war man noch nicht so anspruchsvoll. Wir hatten ja

00:29:59.120 --> 00:30:02.740
nichts. Heute muss ich zugeben, war es ein

00:30:02.780 --> 00:30:06.360
kurzweiliger Spaß, man verweichlicht halt mit der Zeit

00:30:06.580 --> 00:30:10.320
oder ich bin einfach zu schlecht in Spy Hunter, das kann

00:30:10.320 --> 00:30:13.020
natürlich auch sein, will ich nicht abstreiten.

00:30:14.220 --> 00:30:18.060
Es ist nicht so, dass das Spiel schlecht gealtert ist

00:30:18.420 --> 00:30:21.920
aber dieser switchblade, dieser

00:30:22.120 --> 00:30:25.680
wabler mit diesen kreissägen auf den

00:30:25.680 --> 00:30:28.920
rädern der ist unglaublich frustrierend

00:30:30.340 --> 00:30:33.820
aber das war damals schon Spy

00:30:33.820 --> 00:30:37.500
Hunter ist super für ein schnelles Spiel zwischendurch, wobei

00:30:37.800 --> 00:30:41.380
das gar nicht so einfach ist zu bewerkstelligen. Zwar

00:30:41.380 --> 00:30:44.820
hatte N-Stream Spy Hunter im Programm, aber die Lizenz ist leider

00:30:44.820 --> 00:30:48.660
abgelaufen und deswegen ist das Spiel aus der Bibliothek

00:30:48.840 --> 00:30:52.380
entfernt worden. Bei den Midway Arcade Treasures

00:30:52.920 --> 00:30:55.940
ist Spy Hunter dabei und bei den Arcade

00:30:56.520 --> 00:30:59.640
Origins Spy Hunter 2. Also

00:31:00.160 --> 00:31:03.280
großer Bogen die Arcade Origins machen.

00:31:06.340 --> 00:31:10.160
Habt ihr eine Idee, welche Spiel Pierre sucht, dann schreibt mir euren Tipp per

00:31:10.160 --> 00:31:13.940
E-Mail pixelpoly at pixelbeschreibung.at, Social Media oder

00:31:13.940 --> 00:31:17.320
Discord. Auf Discord erfahrt ihr auch, wenn ich für eine

00:31:17.320 --> 00:31:20.940
Aufnahme online gehe, weil die wird jetzt,

00:31:20.980 --> 00:31:24.520
zumindest bemühe ich mich, dass ich es so oft wie möglich mache, live auf

00:31:24.520 --> 00:31:28.320
Twitch gestreamt. Und wenn ich einmal

00:31:28.320 --> 00:31:32.080
was spiele, streame ich das auch. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes

00:31:32.080 --> 00:31:35.740
Spiel vornehme, lasst es mich wissen. Und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro

00:31:35.740 --> 00:31:39.560
habt, könnt ihr Pixelbeschallung mitgestalten. Folgt mir

00:31:39.560 --> 00:31:42.980
auf Instagram, addpixelbeschallung. Kommt auf unseren

00:31:42.980 --> 00:31:44.020
Discord, discord.pixelbeschallung.at

00:31:46.560 --> 00:31:48.360
oder schaut bei www.pixelbeschallung.at

00:31:50.740 --> 00:31:53.960
vorbei. Zum Twitch Kanal, wie gesagt,

00:31:54.140 --> 00:31:57.540
Schaunot, Link klicken, Homepage Link klicken oder

00:31:57.700 --> 00:32:01.100
twitch.pixelbeschallung.at. Und

00:32:01.100 --> 00:32:03.100
Poldis Weisheit Nummer 112,

00:32:04.780 --> 00:32:08.160
Wenn das Papier der Schere zum Opfer fällt,

00:32:08.500 --> 00:32:12.180
kann dir auch der Stein nicht mehr helfen. Es

00:32:12.180 --> 00:32:13.940
war mir ein Volksfest.

00:32:24.960 --> 00:32:28.000
Hey Kid, danke für den Tipp mit dem Essen. Martin!

00:32:29.540 --> 00:32:32.660
Ui, Schau mal, ich bin schneller als eine Straßenbahn!

00:32:34.760 --> 00:32:37.180
Was für ein Arschloch!
