Hallo Michael... Moment, Sie sind nicht Michael Knight? Doch, KITT,
ich bin es! Netter Versuch, James. Erkennst du mich
wirklich nicht? Sieh nur... Meine Haare! Eine Perücke
macht noch keinen David Hasselhoff. Ich bin kein Idiot. Komm schon,
KITT! I've been looking for freedom! Vielleicht
ist ja der Aston Martin da drüben blöd genug. Und
tschüss!
Grüß euch die Mädel und Servus die Buam zu Episode 112 vom Pixel
Peschallung, dem Retro-Gaming-Podcast, dem man am liebsten sowohl
auf Land als auch am Wasser entflieht. Diesmal
mit der härtesten Auto-Action überhaupt. Mit
Spy Hunter. Und mit einem Déjà-vu,
weil diesen Absatz und auch etwas mehr habe ich schon gesagt,
allerdings nicht auf Aufnahme gedrückt. Spy
Hunter ist ein Arcade-Action-Rennspiel aus dem Jahr
1983 von Bally Midway und ist für alles portiert worden,
was nicht bei drei auf den Bäumen war. Für Commodore 64,
Apple II, ZX Spectrum, Atari 2600, Atari ST, Colecovision,
Schneider CPC, BBC Micro und Nintendo Entertainment System.
Und ein paar Jahre später auch noch für Game Boy Color, Game
Boy Advance und noch ein paar andere Systeme. Der
Designer war George Gomez. Der hat
nichts mit der AddamsFamily zu tun. Nein, der hat neben
Spy Hunter noch andere Arcade Automaten wie Satans, Hollow
und Tron, aber auch Flipper wie Revenge from Mars
und Monster Bash designt. Heute ist er Leiter
der Spieleentwicklung bei Stern Pinball.
Gepublished von mehreren Publishern. Je
nachdem wann, wo und auf welchem System, wir haben da
die Auswahl zwischen Sega, US Gold und Sunsoft.
Und wie es sich für ein Arcade Spiel gehört, gibt's eine
Story, wie sie belangloser nicht sein
kann. Wir sitzen in unserem ultra-equippten
Spion-Mobil und auf der Straße wimmelt's vom bösen
Agenten und die wollen uns ans Leder. Und
warum? Das weiß man nicht. Wahrscheinlich
haben wir mal dem falschen Bösewicht in den Kaffee gepinkelt.
Das Ganze klingt jetzt nicht sonderlich aufregend und
deshalb lese ich euch den Text vor, der in der Anleitung
der NES Version steht.
Du musst die Straßengefahren und die freundlichen
Fahrzeuge schützen. Es gibt Terror auf
jeder Strecke. Radschüsse, Torpedos, Bomben,
Hubschrauber. Du stehst auf dem Weg aus der
diabolischen Kollektion der Feindagenten,
ein Videospiel zu treffen. Ihr habt eure Fähigkeiten
und Reflexe zusammen mit Schmutzschirmen,
Öl-Spritzen und Heizungsschützmissilen,
eure Gegner auszumaneuern. Ein Fehler und es ist alles vorbei, also
verpackt euch, ihr braucht keine
Ammo-Checkung.
Und jetzt geht alle nochmal aufs Klo, holt euch einen
Kaffee und wir starten mit
dem Newsflash.
Was war denn so los im Januar 1983?
Am 01.01. Zu Jahresbeginn treten in der
Bundesrepublik Deutschland zahlreiche Gesetzesänderungen in Kraft.
Darunter die Kürzung des Kindergeldes, Die Festsetzung höherer
Beitragsbemessungsgrenzen in der Renten- und Arbeitslosenversicherung,
eine Kostenbeteiligung bei Krankenhausaufenthalten und eine
Mietrechtsänderung. Und am 19.01.1983.
Namibia wird wieder der Verwaltung durch Südafrika
unterstellt. Generaladministrator Danny Hogue
hätte die sogenannte Generalversammlung aufgelöst,
nachdem die Übergangsregierung zurückgetreten war.
Parlament und Regierung waren aus international nicht anerkannten Wahlen
hervorgegangen. Namibia war 1986
für unabhängig erklärt worden.
Und was aktuelles. Der WhatsApp-Kanal
ist nicht mehr. Die, die dabei waren, die wissen es. Es war
ein Experiment, ist aber hauptsächlich wegen WhatsApp selbst
gescheitert. Ich hatte da nämlich ein technisches Problem.
WhatsApp-seitig. Da war eine fehlerhafte Nachricht und die
konnte ich weder senden noch löschen und deswegen
habe ich warum auch immer die Reaktionen auf meine Posts nicht
gesehen und da ist es ein bisschen fad, wenn ich irgendwas poste und
diese nicht gesendete Nachricht, die nervt, weil sie immer ganz unten hängt.
Da WhatsApp Support ist de facto nicht vorhanden, weil alles
automatisiert durch AI abläuft, die
ein bisschen borsch ist auf gut Deutsch.
Dann halt nicht. Der erste Twitch Stream
ist recht glatt verlaufen, bis auf ein paar Anfängerfehler. Und
das hier, also die Aufnahme, ist die erste Podcastaufnahme,
die ich auch via Twitch streame. Ich peile
an Ende Februar den Affiliate-Status zu kriegen, damit der Twitch-Kanal
mehr Funktionen hat. Und dafür brauche ich unter anderem
50 Follower. Wäre so cool, wenn
auch du mir folgen würdest. Die Hälfte davon habe
ich schon. Einfach auf twitch.pixelpoly
suchen oder twitch.pixelbeschallung.at aufrufen
oder den Link in den Shownotes folgen oder den Link auf pixelbeschallung.at.
Der ist überall, den kann man nicht übersehen. Nachdem
ich darauf hingewiesen worden bin, dass er nicht auf der Homepage war.
Und der Kinostart am 7.1.1983 ist Victor
Victoria ins Kino gekommen. Eine Komödie mit
Julie Andrews, James Garner und John Rhys-Davies.
Aber bevor ihr euch fragt, ob Mary Poppins auch
Detective Rockford und Gimli gebabysitet hat,
ab zum Pixel Royale.
Pixel Royale gibt's logischerweise noch keinen, weil
2024 hat's noch kein Rätsel gegeben. Aber trotzdem
muss ich mich korrigieren und das gleich zweimal.
Ja, wer Fehler macht, muss sie bereinigen. Zum
einen, weil ich Andreas beim letzten Mal vergessen
habe. Auch er hat nämlich Homologe 2 erraten.
Und Christian, den habe ich gleich in den ganzen Punkt unterschlagen,
weil auch er hat 2023 die volle Punktezahl
erreicht, weil er jedes Rätsel gelöst hat. Ich erkläre
euch noch einmal, wie es 2024 funktionieren wird. Wir
sind unterwegs im Weltraum mit der
TCS Pixel Beschallung, aber blöderweise
derzeit noch ohne Crew. Weil da kommt ihr ins
Spiel. Sobald ihr euch irgendwie
meldet, gerechnet ab Veröffentlichungstag
dieser Episode, Egal ob Feedback oder
einfach nur Hallo sagen, seid ihr schon einmal
Teil der Crew. Es ist noch wichtig, ihr müsst mir dazuschreiben.
Übrigens wäre cool, wenn ich bei der Crew dabei wäre, damit ich
Bescheid weiß, weil die Leute werden auch auf der Homepage aufgelistet
und das mache ich natürlich nur, wenn ihr das wollt.
Wenn ihr zumindest ein Rätsel löst,
dann kriegt ihr sogar einen Job an Bord
und den Job, den könnt ihr euch aussuchen. Also alles unter
dem Captain, weil das bin ich und unter dem
ersten Offizier, das ist nämlich der Lemmiger. Egal ob
Navigator, Wissenschaftler, Schiffsarzt, Barkeeper, Batterie
in der Fernbedienung Tauscher oder so. Ihr könnt euch
aussuchen oder ausdenken was ihr wollt und ihr bekommt auch einen
Dienstgrad. Und der Dienstgrad, der kann sich noch
ändern. Je mehr Rätsel ihr löst,
desto höher ist euer Dienstgrad und am Ende des
Jahres kriegt jeder der mindestens ein Rätselgier löst hat, weil er ja einen
Dienstgrad hat, aber auch natürlich nur wer will, eine Kunstleder-Patch
mit Namen, mit Position, also Job
und Dienstgrad. Wenn mir
jemand keinen Job nennt, obwohl er das Rätsel gelöst
hat, oder einen Job nennt, der schon vergeben ist, es kann
nämlich jeder Job nur einmal vergeben sein, kann man auf der Homepage nachlesen,
Dann wird er freiwillig zum Redshirt.
Die Nerds wissen was das heißt, aber nicht auf Dauer.
Sobald das korrigiert ist, ist das rote T-Shirt
zwar immer noch an, aber jetzt kein Redshirt mehr. Vielleicht kriegt er auch ein
blaues. Eine Sonderstellung
haben hier die Patrons. Die sind nämlich
der Hohe Rat. Und der Hohe
Rat setzt sich zusammen und gleichzeitig ein Danke
Christian, Andreas, Olli Bolli und Rigo
Thamus. Ja, kniet nieder vor dem
hohen Rat. Diesmal gibt es aber natürlich ein Rätsel.
Schickt mir die Lösung per E-Mail oder als Direct Message per
Discord oder Instagram. Wenn ihr das erste Mal richtig liegt, kriegt
ihr einen Job an Bord an der TCS Pixelbeschallung und
ein Dienstgrad. Danach, wie gesagt, trotzdem mitraten,
weitere Punkte zu sammeln, Weil dann steckt auch das
Ranking bzw. Gleichzeitig der Dienstgrad.
Er kommt. Spy Hunter.
Ein Mann und sein Auto kämpfen gegen das Unrecht.
Oder so. Weil das ist irgendwie schwer zu
sagen. Wir kämpfen zumindest gegen andere Fahrzeuge. Und die
Story will uns weismachen, es sind böse Agenten.
Aber wer weiß, vielleicht ist es eine Verschwörung.
Wir sehen das Ganze auf alle Fälle mal von oben, also
top down, auch Vogelperspektive genannt und fahren
ziellos in unserem weißen G6155
Interceptor eine Straße entlang. Und
auf dieser Straße wimmelt es von gegnerischen Fahrzeugen.
Und am besten wir weichen aus
oder noch besser wir entfernen sie aus dem
irdischen Dasein. Und das können wir auf
unterschiedlichste Weise bewerkstelligen. Entweder drängen wir Fahrzeuge
ab, sodass sie im nächstgelegenen Baum einrasten, das ist aber
nicht immer möglich. Oder wir liquidieren
sie mit Hilfe unseres Waffenarsenals. Und das besteht
anfangs nur aus einem Maschinengewehr mit
glücklicherweise unendlich Munition. Das
ist praktisch, weil so die meisten Gegner ins
Gras beißen, die vor uns auftauchen und praktisch, weil
auch manche von hinten kommen. Und was
hilft, wenn uns jemand hinten reinfahren will?
Öl, damit es flotscht. In bestimmten Abständen
gesellt sich ein roter Truck zu uns und jeder, der Nightrider
gesehen hat, weiß was jetzt passiert. Die Ladefläche geht auf und
wir verschwinden im Truck wie ein String in Kim
Kardashian. Die Musik beginnt wieder zu spielen, zu der sage ich
später noch was und wir werden samt extra
Waffe wieder entladen. Und
das kann sein. Ein Öltank mit
dem der Interceptor einen Ölteppich hinter sich ablassen kann,
eine Nebelmaschine die jeden Dampfer von Neid ablassen
lässt und die Autos hinter uns verpuffen lässt
Oder Raketen, praktisch gegen Helikopter, aber
so wie es versprochen wird sind es keine Hitziger. Und
genau diese zwei Waffensysteme sind
teilweise schwierig.
Am Arcade Automaten ist klar, da gibt es mehrere Knöpfe, die man
drücken kann und die lösen die Waffen aus. Im
Original wird der Interceptor auch mit einem futuristischen
Lenkrad-Gaspedal und zwei Stufen Gangschaltung
gesteuert. Bei den Ports ist das
auf ziemlich obskure Weise gelöst worden.
Weil, was macht man, wenn es
nur einen einzigen Feuerknopf gibt, der aber zwei Funktionen
braucht. In doppelt belegen wäre eine
Möglichkeit, aber das wäre fad. Und
deswegen ist dem Spiel das Dual Control
Module beigelegen. Ja,
es klingt mördergeil, so wie ein
cooles Elektro-Gadget und das würde ja zum Spion-Thema
passen. Das ist aber nichts anderes als eine Art Plastik-Doppelschale.
Irgendwer hat sich nämlich allernstes gedacht, dass es eine super
geniale Idee ist, für die Spezialwaffen den Feuerknopf
des zweiten Joysticks zu verwenden.
Das ist jetzt in der Theorie schon ziemlich blöd, in der
Praxis aber noch dämlicher. Weil das funktioniert
auch noch nur mit den Atari Joysticks.
Weil die müssen ja in die Schale passen. Und die Schale war jetzt nicht
angepasst ans System. Sowohl Atari als auch zum Beispiel
Commodore 64 hatten die gleichen Schalen. Also brauchte man auch am Commodore
64 zwei Atari Joystick. Und das funktioniert
so. Das Ding wird so gehalten, dass die beiden Schalen
nicht nebeneinander, sondern hintereinander sind. Joystick
1, mit dem der Interceptor gesteuert wird, kommt in die
vordere Schale. Der Feuerknopf des Atari Joysticks ist
dann naturgemäß links hinten. Der hat ja keinen
Trigger und mit dem Knopf schießt man mit dem Maschinengewehr.
Der zweite Joystick kommt in die hintere Schale, aber 90
Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, sodass die beiden Feuerknöpfe
nebeneinander liegen. Oder besser gesagt hintereinander. Ja
und das war's. Der ganze Aufwand Und das ganze Zusatzgewicht
nur wegen einem dämlichen Feuerknopf.
Und das ist auch der Grund, warum viele Spieler, und da will ich mich nicht
ausschließen, gewusst haben, dass
es das Öl und den Rauch vielleicht gibt,
aber keine Ahnung gehabt haben, wie man die einsetzt.
Und sie haben es auch nur gewusst, wenn sie sich vielleicht eine
Demo angeschaut haben, weil YouTube hat es zu der Zeit natürlich noch nicht
gegeben. Es ist gut möglich, dass ein Teil der
Personen mit, Teile der Personen, die
die Anleitung verloren haben, nicht einmal gewusst haben, dass
man Öl ablassen kann oder Rauch. Alternativ
konnte man Spy Hunter auch mit der Tastatur steuern, wobei die
Tastenbelegung auch nur in der Theorie und
ja lokal bedingt vielleicht brauchbar ist. Hoch, runter,
links, rechts ist auf IJK und L
gelegt. Für die, die jetzt keine Tastatur vor sich haben,
ich habe gerade kontrolliert, ja es sind die richtigen Tasten, das ist das
WASD für die rechte Hand. A ist für die
Waffen, die nach vorne gerichtet sind, also Maschine, Gewehr und
Rakete und Z für die Waffen nach hinten.
Theoretisch voll super intuitiv.
Ist halt aber nur praktisch, wenn die Z Taste unter der
A Taste liegt. Und das ist beim deutschen Tastaturlayout
nicht der Fall. Wenn man einen zweiten Spiele zur Hand hat, kann man so
zumindest ein Koop Spiel draus machen. Vier Augen
sehen ja bekannterweise mehr als zwei und nachdem
viele Ports von Spy Hunter ohnehin schwerer als das Original
sind, wäre das vielleicht gar nicht so schlecht. Nachdem der
Titel im Original einen Hochkant-Monitor
hat, man zu Hause den Monitor aber nicht hochkant hinstellt,
ist die Sichtweite bei den Ports etwas beschnitten
und das ist nicht vom Vorteil, wenn man mit 160
kmh durch die Gegend düst. Zwar gibt es keine Kreuzungen,
aber trotzdem genügend Kurven, Straßenteilungen
oder kaputte Brücken. Und apropos Brücken. Kaputte
Brücken werden angekündigt, die sind nämlich komplett kaputt. Da gibt es kein
Weiterkommen. Über die Lücke kann der Interceptor nämlich leider nicht
springen, weil Turbo Boost hat er keinen. Obwohl
Knight Rider eine große Inspiration für Spy
Hunter war. Das sagt sogar George Gomez, wie er in
uns, das ist der Designer selbst.
Eben davon kommt der LKW. Und
auch das Cockpit Design der Archetmaschine,
die ist schon sehr stark ans Cockpit
des Cockpits von Kitt angelehnt. Bevor es auf seine
Brücke kommt, gibt es eine Abzweigung und eine schmale Straße, die zu
einem Boothaus führt und an dem zerschellt der
G6155 Interceptor nicht,
Nein, er verwandelt sich in ein Motorboot.
Ein Männertraum. Was gibt es besseres als schnelle Autos
und Motorbootfahren. Außer vielleicht Motorbootfahren im
schnellen Auto. Und auch da schergen, wohin das Auge blickt.
Und das fiese ist, dass man manche Angriffe
nicht bei jedem Fahrzeug einsetzen kann. Sowohl zu Land als
auch zu Wasser. Gehen wir es einmal durch. Am Land, da gibt
es einmal den Roadlord. Der ist kugelsicher, also bringt das
Maschinengewehr original nichts. Den müssen wir von der Straße abdrängen.
Blöderweise versucht er das auch. Switchblade
hat ausfahrbare kreissägen radkappen.
Wenn man den also an der seite trifft, sind wir
über den Jordan und nicht er. The enforcer
feuert mit einer schrotflinte aus dem Seitenfenster
auf uns. Der Mad Bomber ist ein Helikopter, der
Bomben abwirft und der kann nur abgeschossen werden, wenn
wir die Raketen haben. Und am Wasser, da gibt es
den Barrel Dumper und der lässt fester vor
uns fallen. Und zu guter letzt ein boot
das torpedos auf uns schießt und den
mördergeilen namen dr torpedo
hat viele gegner viele gefahren
und wofür das ganze für einen highscore weil ein definiertes
Ende gibt es nicht. Außer uns gehen die Leben aus.
Punkte bringen tote Gegner das Eintreffen
im Bootshaus auch und ja schon sogar das
simple Fahren. Blöd wird es, wenn ein Zivilist
unsere Maschinengewehrsalve schluckt, weil dann gibt es nicht nur
keine Punkte, nein, der Punktestand ist als Strafe
für kurze Zeit eingefroren. Also gibt es für diese Zeit
keine Punkte, wurscht was wir machen.
Praktischweise hat Spy Hunter nicht nur eine
eigenwillige Joystick Belegung, sondern auch einen kreativen
Umgang mit Leben. Zu Beginn startet
nämlich ein Timer. Leben haben wir vorerst
unendlich. Egal wie oft wir den Interceptor
einen Baum wickeln, der rote Truck bringt
einen neuen. Erst wenn dieser Timer abgelaufen ist,
kostet ein Crash ein Leben. Ich habe
ja kurz die Musik erwähnt. Es gibt nur
ein einziges Musikstück, aber das brennt
sich ins Hirn. Das ist nämlich der
Peter Gunn Theme. Den kennt
ihr garantiert. Das ist die Titelmusik für die
gleichnamige TV-Sendung aus 1959. Aber
die kennt ihr wahrscheinlich nicht. Aber das Stück ist unzählige
Male wiederverwertet worden. Bei den Blues
Brothers zum Beispiel. Das ist dieses...
Ich hör schon auf. Die Titelmusik hätte eigentlich
ein anderes Stück sein sollen. Und zwar die James Bond Titelmusik.
Und das Spymobil war eigentlich der Aston Martin.
Nur blöderweise hat Bolle Midway die Rechte nicht
bekommen. Also ist aus dem Aston Martin der
G6155 Interceptor geworden.
Als Vorlage hat der Nissan
280Z von George
Gomez Modell gestanden. Und das G6155
vom Interceptor steht für das Geburtsdatum von George
Gomez. Angeblich zumindest, weil das ist
eigentlich der 3.12.55.
Vielleicht kann mich ja irgendwer von euch aufklären, wie das zusammenhängt, weil außer der
55 ist es für mich ein Rätsel. Und
apropos Rätsel, Pierre hat was für euch. Stimmt's
Pierre?
Bonjour, bonjour. 2024
und da bin ich wieder. Oder immer noch,
Wer weiß das schon. Lasst uns das
Jahr ruhig starten.
Die Industrie, die hat gern Cash
und bringt heraus ein Hack und
Slash. Und das war, o Gott,
abahmen vor etwas mehr als
30 Jahren. Aus drei
Figuren kannst du wählen und damit
die Gegner quälen, die das Dorf gern
überfallen. Da werden ein paar Watschen
fallen. Als Bonus-Stage,
wie kann das sein, treten wir auf
Zwerge ein, nur ihnen zu
stibitzen. Magieflaschen
für die Blitzen oder auch für
Erdmagie. Auch Feuer ist mit von
der Partie. Reiten Monster und
kein Pferd, kämpfen gern mit
Axt und Schwert. So,
das sollte für den Auftakt wohl schaffbar sein.
Ich schaue mir inzwischen diese Sitcom mit
Mr. Bean und Dr. House an. Au
revoir. Danke Pierre.
Wie ist es mit Spy Hunter weitergegangen?
Naja, erst einmal mit Spy Hunter 2.
Das ist 1987 rausgekommen. Wenn ihr davon noch nie gehört habt,
obwohl ihr Teil 1 kennt, hat das einen ganz einfachen Grund.
Das Waffenarsenal ist das gleiche und die Sicht ist hinter das Auto
verlegt worden. Es ist also 3D. Es gibt einen
2-Spieler-Koop-Modus und die Sprites sind viel größer und haben mehr
Details. Jetzt ist die Frage, was spricht
dagegen, dass das die Leute kennen? Naja, das Problem war, dass
das Spiel halt ziemlich scheiße war. Und zwar so
schlecht, dass es keine einzige Portierung für zu Hause gegeben
hat. Das gab es nur am Automaten. Schade,
nachdem Teil 1 unter den Top 5 Arcade Maschinen 1984 und
1985 war und zur Verteidigung von George Gomez.
Der hat Nichts mit dem zweiten Teil zu tun. Aber auch das
war es noch nicht. Da kommt jetzt noch ein bisschen was. Es
ist nach dem Spyhunter 2 Desaster ein bisschen
ruhiger geworden. Dann ist ein Port vom ersten Teil für
den Game Boy Color gekommen und später sogar für den GBA.
Und dann, Anfang der 2000er, ist Spy Hunter
für Xbox, PS2 und Gamecube rausgekommen.
Kein Port, sondern eine geupdatete
Version des Originals. Aktuelle Grafik.
Also was Anfang der 2000er halt aktuell war.
Eulkackfähigkeit, Rauchraketen, Maschinengewehr,
alles dabei. Inklusive dem Peter Gunn
Team. Und die Version, die schaut
verdammt gut aus. Ohne Scheiß. Das sage ich nicht
oft bei irgendwelchen neuen Versionen von Retro Spielen.
Aber eine Schande, dass ich bis zur
Recherche für die Episode noch nie was davon gehört
habe. Das scheint eine wirklich gelungene Neuauflage
zu sein. Schnell, viel Action,
viel Arcadig. Wirklich. Also ich werde
meine Augen offen halten, dass ich das auf irgendeinem
Flohmarkt oder vielleicht irgendwo gebraucht bekomme.
Das Ding war so gelungen, dass sogar davon ein zweiten Teil gegeben
hat und für die Nintendo DS und für die PS Vita hat
es Jahre später ein weiteres Reboot gegeben und
dazwischen, ja dazwischen,
da gab es 2009 das Spiel
Spy Hunter Nowhere to Run
mit Dwayne The Rock Johnson.
Und warum mit Dwayne The Rock Johnson? Weil es
das Spiel zum Spy Hunter Film war.
Jaaaa. Deswegen ist das Spiel auch nicht so
Arcade lastig wie die anderen Spiele und die Action im Interceptor
ist nur ein Teil des Spiels. Die meiste Zeit läuft man
als Dwayne Johnson herum und der Film,
naja, den gibt's nicht. 2003 angekündigt
für 2005, ein Budget von 90 Millionen
Dollar, den Autor von Too Fast Too
Furious und Dwayne The Rock Johnson an Bord, Spy Hunter,
hätte eigentlich ein Franchise werden sollen, das
Universal für die nächsten Jahre Geld in die Tasse spült.
Teil 1 muss also einschlagen wie der Interceptor
in ein beruhigendes Gelände. Und 2004
gab es dann einen neuen Autor, der das Skript überarbeiten
sollte. John Woo hat sich als Director
dazu gesellt und im gleichen Jahr ist das Skript
verworfen worden und von jemand anders
neu geschrieben. 2005 gab es
dann nochmal ein neues Skript, diesmal von Stuart Beattie,
der beim ersten Teil vom Fluch der Karibik mitgeschrieben hat.
John Woo hat 2005 die Arbeit an Spy
Hunter niedergelegt, sein Nachfolger war 2007 Paul
W.S. Anderson. Ihr wisst schon, der Resident Evil
Typ. Und es gab wieder ein neues Skript. 2008
hat dann The Rock drauf geschissen und ist gegangen.
Dann war lang nix und 2015 dann endlich News und
zwar, haltet euch fest, der Skript wird
umgeschrieben. Spy Hunter, das Duke Nukem
Forever der Filmbranche.
Spy Hunter ist ein Klassiker. Der ikonische
Peter Gunn Team wird einfach nicht langweilig und bringt
eine zusätzliche Portion Coolness ins Spiel.
Die Designentscheidung mit den zwei Joysticks ist allerdings
schwer nachvollziehbar, weil
sie einfach nur Nachteile mit sich bringt. Nichtsdestotrotz
sollte man Spy Hunter mal gespielt haben, idealerweise
die Arcade Fassung oder auf irgendeiner Collection.
Oder die PS2 Version. Für einen Titel der
Anfang der 80er rausgekommen ist, kann sich Spy
Hunter durchaus sehen lassen.
Spy Hunter habe ich damals am Konore 64 gespielt. Allzu weit bin
ich aber nicht gekommen, weil ich ganz einfach nicht gewusst
habe, wie man die hinteren Waffen einsetzt. Später dann schon nach
einigen herumprobieren. Gebracht hat es aber wenig,
weil mangels Dual Control Modul habe ich
immer zum anderen Joystick greifen müssen. Aber Spaß gemacht hat es
trotzdem. Man hat sich ja mit relativ wenig damals zufrieden
gegeben, da war man noch nicht so anspruchsvoll. Wir hatten ja
nichts. Heute muss ich zugeben, war es ein
kurzweiliger Spaß, man verweichlicht halt mit der Zeit
oder ich bin einfach zu schlecht in Spy Hunter, das kann
natürlich auch sein, will ich nicht abstreiten.
Es ist nicht so, dass das Spiel schlecht gealtert ist
aber dieser switchblade, dieser
wabler mit diesen kreissägen auf den
rädern der ist unglaublich frustrierend
aber das war damals schon Spy
Hunter ist super für ein schnelles Spiel zwischendurch, wobei
das gar nicht so einfach ist zu bewerkstelligen. Zwar
hatte N-Stream Spy Hunter im Programm, aber die Lizenz ist leider
abgelaufen und deswegen ist das Spiel aus der Bibliothek
entfernt worden. Bei den Midway Arcade Treasures
ist Spy Hunter dabei und bei den Arcade
Origins Spy Hunter 2. Also
großer Bogen die Arcade Origins machen.
Habt ihr eine Idee, welche Spiel Pierre sucht, dann schreibt mir euren Tipp per
E-Mail pixelpoly at pixelbeschreibung.at, Social Media oder
Discord. Auf Discord erfahrt ihr auch, wenn ich für eine
Aufnahme online gehe, weil die wird jetzt,
zumindest bemühe ich mich, dass ich es so oft wie möglich mache, live auf
Twitch gestreamt. Und wenn ich einmal
was spiele, streame ich das auch. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes
Spiel vornehme, lasst es mich wissen. Und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro
habt, könnt ihr Pixelbeschallung mitgestalten. Folgt mir
auf Instagram, addpixelbeschallung. Kommt auf unseren
Discord, discord.pixelbeschallung.at
oder schaut bei www.pixelbeschallung.at
vorbei. Zum Twitch Kanal, wie gesagt,
Schaunot, Link klicken, Homepage Link klicken oder
twitch.pixelbeschallung.at. Und
Poldis Weisheit Nummer 112,
Wenn das Papier der Schere zum Opfer fällt,
kann dir auch der Stein nicht mehr helfen. Es
war mir ein Volksfest.
Hey Kid, danke für den Tipp mit dem Essen. Martin!
Ui, Schau mal, ich bin schneller als eine Straßenbahn!
Was für ein Arschloch!