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NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: Pixeltalk mit Lemminger (Teil 1) - DOS Gaming, Wing Commander und Bier
Publishing Date: 2024-01-11T12:00:00+01:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/pixeltalk-mit-lemminger-teil-1/

00:00:00.060 --> 00:00:03.620
Hey Poldi, was wollen wir denn heute Abend machen? Genau dasselbe wie

00:00:03.620 --> 00:00:07.359
jeden Abend, Lemminger. Wir versuchen, die Podcast-Herrschaft an uns zu

00:00:07.359 --> 00:00:08.880
reißen. Narf!

00:00:26.820 --> 00:00:30.560
Griaß eich die Madln und Servas, die Buam zu einer neuen Folge von

00:00:30.560 --> 00:00:34.160
Pixel Talk. Heute habe ich zu Gast

00:00:34.340 --> 00:00:38.100
einen Zuhörer und der hat sich wirklich, ich schwöre, ganz

00:00:38.100 --> 00:00:41.340
freiwillig gemeldet und zwar den Lemminger.

00:00:41.820 --> 00:00:45.460
Grüß dich! Hallo Pauli! Heute

00:00:45.620 --> 00:00:49.400
sprechen wir über DOS-Spiele Und das

00:00:49.400 --> 00:00:52.480
Ganze haben wir auch noch eingeschränkt auf Weltraum-Simulationen.

00:00:54.520 --> 00:00:58.040
Das war für mich nicht ganz so einfach, weil das nicht

00:00:58.040 --> 00:01:01.440
ganz mein Genre ist. Das merkt man vielleicht auch an der Spiele-Auswahl.

00:01:03.340 --> 00:01:06.960
Wie weit wir kommen, schauen wir mal. Eigentlich haben wir geplant, dass

00:01:06.960 --> 00:01:10.520
jeder von uns zwei Spiele vorstellt, aber der gute

00:01:10.520 --> 00:01:13.940
Lemminger hat schon angedroht. Sein Part, der wird

00:01:14.060 --> 00:01:17.460
relativ lang und ausführlich sein.

00:01:17.980 --> 00:01:21.700
Deswegen könnte es sein, dass es zwei Teile werden. Aber bevor wir

00:01:21.700 --> 00:01:25.520
überhaupt zum eigentlichen Thema Weltraumspiele kommen, fangen

00:01:25.520 --> 00:01:29.220
wir mal ganz von vorne an. Bei das und

00:01:29.220 --> 00:01:32.860
beim PC. Lieber Lemminger, erzähl uns einmal,

00:01:32.860 --> 00:01:36.380
kannst du dich noch daran erinnern, wann oder wie du deinen

00:01:36.380 --> 00:01:40.080
ersten PC bekommen hast? Ja, daran kann ich mich

00:01:40.080 --> 00:01:43.860
sogar noch ganz wunderbar erinnern. Aber bevor ich damit anfange,

00:01:43.940 --> 00:01:46.420
möchte ich mich doch unseren Hörern erst nochmal vorstellen.

00:01:47.320 --> 00:01:50.880
Nun, die Fleißigeren unter den Hörern dieses wunderbaren,

00:01:51.280 --> 00:01:54.800
wie vormschönen Qualitätspodcast, der auch beim zweiten Mal

00:01:54.800 --> 00:01:58.620
schmeckt und in jede Handtasche passt und der durch meine bescheidene Anwesenheit natürlich

00:01:58.620 --> 00:02:02.220
nur noch mehr an Klasse gewinnt, kennen mich vielleicht schon

00:02:02.360 --> 00:02:05.360
als Lemminger. Also wollen wir es mal dabei belassen.

00:02:07.060 --> 00:02:10.840
Geboren wurde ich 1983 und zwar in der

00:02:10.840 --> 00:02:14.400
DDR. Ja, ich bin ein waschechter Ossi.

00:02:15.340 --> 00:02:18.920
Es ist so richtig mit Minibli und Doppeldenim und rotem

00:02:18.920 --> 00:02:22.700
Parteibuch. Quasi der Ronny. Das gehört jetzt

00:02:22.700 --> 00:02:26.320
eigentlich nicht hierher. Also ich bin etwa

00:02:26.320 --> 00:02:29.920
anderthalb Jahre jünger als Du Poldi. Und ich

00:02:29.920 --> 00:02:33.600
bin ein ziemlich großer Nostalgiker. Solange ich

00:02:33.600 --> 00:02:37.140
mich zurückerinnern kann, war ich schon als Kind nostalgisch.

00:02:38.420 --> 00:02:41.900
Ganz besonders haben es mir alte PC-Spiele angetan.

00:02:42.880 --> 00:02:46.300
Die sammle ich übrigens auch. Ich bin da aber nicht so ehrgeizig

00:02:46.800 --> 00:02:48.780
wie so ein gewisser anderer Retro-Spiele-Podcaster,

00:02:50.540 --> 00:02:54.380
der ja dafür bekannt ist, sein Elternhaus mit seiner Spiele-Sammlung förmlich

00:02:54.380 --> 00:02:57.740
überflutet zu haben und mir manche ganz diskret keine Namen

00:02:57.740 --> 00:03:01.500
nennen. Naja, Aber so besessen bin ich nicht.

00:03:02.040 --> 00:03:05.820
Ich habe auch nicht den Ehrgeiz, alle PC-Spiele aus einer bestimmten Ära

00:03:05.820 --> 00:03:09.300
oder einem bestimmten Zeitraum besitzen zu wollen. Ausschließlich die

00:03:09.300 --> 00:03:13.020
Spiele, die mir wirklich persönlich am Herzen liegen, will ich für meine

00:03:13.020 --> 00:03:15.760
Sammlung haben. Ich sammle also nur, was ich liebe.

00:03:16.780 --> 00:03:20.600
Ein Retro-Bastler bin ich übrigens auch, wenn auch nicht

00:03:20.600 --> 00:03:24.180
ansatzweise so talentiert wie du, Pauli. Also

00:03:24.180 --> 00:03:27.080
coole Case-Mods und neue Displays für alte Gameboys,

00:03:27.920 --> 00:03:31.720
das übersteigt wohl meine Fähigkeiten ein wenig. Aber

00:03:31.720 --> 00:03:34.960
alte DOS-Rechner auseinander und natürlich auch wieder zusammenzuschrauben,

00:03:35.800 --> 00:03:39.320
aus altem defekten Schrott wieder einen funktionssüchtigen PC zu

00:03:39.320 --> 00:03:42.380
bauen, das ist schon eher mein Metier.

00:03:43.440 --> 00:03:46.500
Und ich hab da inzwischen auch einen hübschen Fundus angehäuft.

00:03:47.360 --> 00:03:50.640
Systeme aus allen möglichen Epochen, diverse DOS-Rechner,

00:03:51.500 --> 00:03:54.440
frühe Windows 95 und 98 Systeme,

00:03:55.080 --> 00:03:58.780
Windows ME System, Windows XP. Ich habe auch

00:03:58.780 --> 00:04:02.360
einen Amiga 500. Den habe ich aber nicht damals, als er noch

00:04:02.360 --> 00:04:05.860
aktuell war, gekauft. Da war ich noch zu jung

00:04:05.860 --> 00:04:09.380
dafür. Den habe ich mir in den frühen 2000ern auf

00:04:09.380 --> 00:04:12.840
eBay ersteigert, im Rahmen meines Retro-Hobbys.

00:04:14.100 --> 00:04:17.779
Also für ein Apple und I damals noch, wo ich eine ganze Kiste von spiele,

00:04:18.180 --> 00:04:22.019
bevor das Retro-Gaming-Hobby den Mainstream erreicht hat und dann

00:04:22.019 --> 00:04:25.580
unbezahlbar wurde. Naja, also

00:04:25.760 --> 00:04:29.340
ich war praktisch schon ein Retro-Freak, bevor das cool

00:04:29.340 --> 00:04:32.980
wurde. Naja. Ja, ich hab auch

00:04:32.980 --> 00:04:36.400
nicht ausschließlich Computer. Ich hab zum Beispiel auch eine originale

00:04:36.420 --> 00:04:40.020
Playstation, eine Xbox, auch hier das Original natürlich.

00:04:40.680 --> 00:04:44.340
Ich habe sogar ein Gameboy und ein Nintendo DS Lite. Ich würde mal

00:04:44.340 --> 00:04:47.820
sagen, man merkt wohl, dass ich ziemlich spieleaffin bin.

00:04:48.160 --> 00:04:51.960
Behaupte ich mal. Tja, aber

00:04:52.800 --> 00:04:55.360
die Anekdote mit meinem ersten Computer,

00:04:56.780 --> 00:04:59.940
da will ich mal ansetzen. Also im Jahr 1990

00:05:00.720 --> 00:05:04.320
ist das gewesen, Da hatte mein

00:05:04.600 --> 00:05:08.040
damaliger bester Freund mir seinen brandneuen

00:05:08.400 --> 00:05:11.960
C64 vorgeführt und in der DDR damals,

00:05:12.340 --> 00:05:15.760
da war das schon eine ganz tolle Sache, wenn man mit kaum acht

00:05:15.760 --> 00:05:18.340
Jahren schon seinen eigenen Computer hatte.

00:05:20.500 --> 00:05:23.940
Von den Spielen, die ich an diesem Tag bestaunen durfte,

00:05:24.360 --> 00:05:27.900
da erinnere ich mich nur noch an eins, nämlich an

00:05:27.900 --> 00:05:29.940
Ghostbusters für den C64.

00:05:31.400 --> 00:05:35.140
Darüber hast du ja auch schon mal eine Folge gemacht, mein ich.

00:05:35.740 --> 00:05:38.800
Solltet ihr euch unbedingt gleich nochmal anhören, finde ich.

00:05:39.640 --> 00:05:43.140
Möglich, dass ich da schon eine Folge gemacht habe. Wahrscheinlich, keine

00:05:43.140 --> 00:05:46.980
Ahnung. Das ist das Problem, das ich manchmal habe mit diesen Folgen. Ich wollte zum

00:05:46.980 --> 00:05:50.560
Beispiel schon mal eine Folge machen. Da merkte ich, super, da schreib ich das Rätsel.

00:05:50.560 --> 00:05:54.160
Und bin dann draufgekommen, da hatte ich doch schon eine

00:05:54.160 --> 00:05:57.460
Folge. Obwohl es so viele Retrospiele gibt,

00:05:57.900 --> 00:06:01.680
hab ich oft jetzt schon Probleme, neue Spiele zu finden, die ich nicht

00:06:01.680 --> 00:06:05.100
schon besprochen habe. Aber ja,

00:06:05.740 --> 00:06:08.940
rein theoretisch war Ghostbusters, kann man so oft reden. Super Spiel, aber ich habe dich

00:06:08.940 --> 00:06:12.620
unterbrochen. Entschuldigung? Fahren Sie fort! Bitte,

00:06:12.620 --> 00:06:16.040
bitte, bitte unterbricht mich gerne, wenn du magst. Ja,

00:06:16.460 --> 00:06:20.280
nun also dieses kleine Erlebnis, das hat dafür gesorgt, dass, wenn man mich

00:06:20.280 --> 00:06:23.660
denn mal fragt, welches nun mein allererstes Computerspiel war,

00:06:23.940 --> 00:06:27.260
dann antworte ich mit Ghostbusters auf dem C64.

00:06:29.140 --> 00:06:32.900
Und dabei hatte ich selbst nie einen C64, aber dank

00:06:32.900 --> 00:06:36.680
meines Freundes habe ich eine Menge tolle Spiele auf dem kleinen Brotkasten

00:06:36.740 --> 00:06:40.580
spielen dürfen. So richtig ging das dann aber eigentlich

00:06:40.580 --> 00:06:44.380
erst zu Weihnachten 1990 los. Damals haben meine

00:06:44.380 --> 00:06:48.120
beiden älteren Brüder zusammen einen DOS-PC

00:06:48.340 --> 00:06:52.120
geschenkt bekommen. Viele andere Familien hier im ehemaligen

00:06:52.280 --> 00:06:56.020
Osten haben sich erst einmal einen C64 gekauft,

00:06:56.640 --> 00:07:00.420
schon alleine weil er so günstig war. Aber bei uns ging es

00:07:00.420 --> 00:07:03.620
gleich mit einem DOS-PC los. Naja,

00:07:04.020 --> 00:07:07.660
eigentlich nur für meine Brüder, denn ich war ja eigentlich außen

00:07:07.660 --> 00:07:11.440
vor geblieben, denn meine Eltern dachten wohl, ein Siebenjähriger

00:07:12.180 --> 00:07:13.880
braucht noch kein PC.

00:07:15.660 --> 00:07:19.200
Ja, trotzdem war ich aus dem Zimmer meines

00:07:19.200 --> 00:07:22.320
Bruders, in dem der Rechner stand, noch nicht mehr rauszukriegen.

00:07:23.620 --> 00:07:26.640
Besser gesagt, eigentlich nur noch mit Gewalt zu entfernen.

00:07:28.480 --> 00:07:31.800
Ich kann mich auch noch genau an die ersten beiden Spiele erinnern, die damals auf

00:07:31.800 --> 00:07:35.400
dem PC beigelegen hatten. Oder waren die schon vorinstalliert?

00:07:37.360 --> 00:07:40.800
Das weiß ich jetzt gar nicht mehr. Es

00:07:40.800 --> 00:07:44.260
handelte sich nämlich zum einen Digger von Windmill

00:07:44.260 --> 00:07:47.940
Software 1983. Das Spiel ist fast so alt wie ich selbst.

00:07:48.740 --> 00:07:52.080
Naja, und das andere war Zack McCracken and the Alien Mindbenders.

00:07:53.140 --> 00:07:56.660
Auch dazu gibt es bereits eine Folge. Und zwar eine ganz besonders

00:07:56.660 --> 00:08:00.220
gelungene. Gleich nochmal anhören. Nun, Wer

00:08:00.220 --> 00:08:03.880
Digger nicht kennt, dabei handelt es sich wohl einen Mr. Do

00:08:03.880 --> 00:08:07.520
Klon, welches wohl seinerseits von Dig Dug inspiriert

00:08:07.540 --> 00:08:11.120
war, wenn ich mich jetzt nicht ganz täusche. Hm. Und gab es

00:08:11.120 --> 00:08:14.780
nicht auch zu Mr. Do schon eine sehr hörenswerte

00:08:15.280 --> 00:08:19.060
Folge? Oh ja. Und zu Dig Dug nicht auch?

00:08:19.460 --> 00:08:23.140
Ja, ein Jahr, glaube ich, ist her. Oder sind es zwei? Keine

00:08:23.140 --> 00:08:26.880
Ahnung. Zeit vergeht. Ja, ja. Gut möglich, gut möglich. Digger muss

00:08:26.880 --> 00:08:30.520
ich jetzt ehrlich gesagt einmal nachschlagen, aber ich glaube, ich habe

00:08:30.520 --> 00:08:32.059
das schon mal gespielt

00:08:34.280 --> 00:08:38.039
und zwar gibt's das auf

00:08:38.039 --> 00:08:41.820
ein Stream den Streaming Dienst und ich, wenn es das ist,

00:08:41.820 --> 00:08:45.600
was ich denke, jetzt seh ich nur Mr. Do, ist es, Ist es

00:08:45.600 --> 00:08:48.960
genau das gleiche, nur sauschwer? Ja, es ist

00:08:48.960 --> 00:08:52.740
sauschwer. Das ist es in der Tat,

00:08:52.740 --> 00:08:56.480
oh ja. Oder habe ich viele, viele Stunden investiert in dieses

00:08:56.480 --> 00:09:00.300
kleine Spielchen. Und ich habe einen entsetzlichen Ohrwurm

00:09:00.380 --> 00:09:04.140
davon behalten. Denn in diesem Spielchen, da spielt diese

00:09:04.540 --> 00:09:08.300
Melodie, ich glaube, ich glaube das Stück heißt Popcorn,

00:09:08.320 --> 00:09:11.940
wenn ich mich nicht irre. Wenn ich es mal kurz

00:09:11.940 --> 00:09:13.760
anstimme, wirst du es wahrscheinlich kennen.

00:09:20.280 --> 00:09:23.340
Es geht einem nie wieder aus dem Kopf nie nie wieder

00:09:24.020 --> 00:09:27.040
Ja die die Zuhörer bedanken sich gerade bei dir

00:09:28.580 --> 00:09:32.140
Was habt ihr jetzt davon? Ja ich weiß

00:09:32.300 --> 00:09:36.100
das kriegt man nicht mehr aus dem Kopf, wenn man das erstmal hat.

00:09:37.440 --> 00:09:41.280
Oh weh, oh weh, oh weh. Naja, das ist jetzt eigentlich der

00:09:41.280 --> 00:09:45.020
Punkt, an dem ich mich frage, ob der Poldi mich wohl bezahlt bei all der

00:09:45.020 --> 00:09:46.360
Werbung, die ich hier filme.

00:09:50.500 --> 00:09:54.280
Also, Digga war schon sehr spaßig. Aber es war Zak McKracken, das

00:09:54.280 --> 00:09:57.760
mich so richtig umgehauen hatte. Ein so komplexes

00:09:57.880 --> 00:10:01.720
Spiel mit so vielen tollen Möglichkeiten. Sowas hatte ich

00:10:01.720 --> 00:10:05.460
bis dahin einfach noch nicht gesehen. Und damals

00:10:05.500 --> 00:10:09.000
hatte ich mir auch eingebildet, dass so etwas auf dem

00:10:09.000 --> 00:10:12.660
C64 gar nicht ginge. Heute weiß ich das natürlich besser.

00:10:12.660 --> 00:10:16.320
Heute weiß ich, dass das zuerst auf dem C64 erschienen ist. Aber

00:10:16.320 --> 00:10:19.920
damals war ich fest davon überzeugt, dass sowas nur auf dem PC geht und dass

00:10:19.920 --> 00:10:23.680
der PC das tollste Ding überhaupt ist und dass überhaupt

00:10:23.680 --> 00:10:24.900
nur der sowas kann.

00:10:27.040 --> 00:10:29.780
Und man muss sich zum besseren Verständnis

00:10:30.580 --> 00:10:34.400
vielleicht auch mal in die Zeit damals versetzen. Damals gab

00:10:34.400 --> 00:10:38.240
es ja noch keine Fernsehsender, auf denen den ganzen Tag von früh bis

00:10:38.240 --> 00:10:41.960
spät Kinderbespaßung lief. Naja, es

00:10:41.960 --> 00:10:45.640
gab halt Tele5, da gab es immerhin schon Werktags

00:10:46.680 --> 00:10:50.460
ein Nachmittagsprogramm für Kinder. Nun gibt es da

00:10:50.460 --> 00:10:53.740
aber diesen kleinen Haken, dass wir erst 1992,

00:10:55.080 --> 00:10:58.520
bilde ich mir jedenfalls ein, eine Satellitenschüssel aufs Dach

00:10:58.520 --> 00:11:02.060
bekamen. Mein Vater war da immer sehr sparsam

00:11:02.240 --> 00:11:05.140
und hat, sagen wir mal,

00:11:06.040 --> 00:11:09.660
erst lange, lange, lange nach allen anderen Familien, die

00:11:09.660 --> 00:11:12.940
ich kannte, so eine Satellitenschüssel angeschafft.

00:11:13.580 --> 00:11:17.000
Das Satellitenfernsehen, damit der Zugang zu den Privatsendern,

00:11:18.340 --> 00:11:21.920
Ja, das blieb uns also bis 92 versperrt.

00:11:22.900 --> 00:11:26.580
Und ich meine, es wäre die damalige Olympiade gewesen, die überhaupt das dazu

00:11:26.580 --> 00:11:29.940
bewogen hat, das Ding endlich mal anzuschaffen. Naja.

00:11:30.660 --> 00:11:34.400
Und das hat halt dazu geführt, dass wir bis 92

00:11:34.400 --> 00:11:38.160
nur die öffentlich-rechtlichen Programme hier in Deutschland hatten. Also die AD, das

00:11:38.160 --> 00:11:41.020
ZDF, noch so eine Handvoll dritte Programme.

00:11:41.920 --> 00:11:45.660
Ja, also da gab es zwar auch Kinderprogramme, Du wirst

00:11:45.660 --> 00:11:49.240
dich erinnern, aber die kamen dann ja für gewöhnlich nur einmal die

00:11:49.240 --> 00:11:52.480
Woche. So was wie Spaß am Dienstag zum Beispiel.

00:11:53.260 --> 00:11:57.080
Dann durfte man eine ganze Woche warten, bis die nächste Sendung kam.

00:11:58.320 --> 00:12:01.880
Tja, aber der PC? Den brauchte man einfach nur

00:12:01.880 --> 00:12:05.560
einschalten und schon hatte man Zugang zu einer ganzen Welt fantastischer

00:12:05.680 --> 00:12:09.280
Spiele. Entspannender und aufregender als das

00:12:09.280 --> 00:12:13.060
nächste. Ich kann gar nicht ausreichend

00:12:13.380 --> 00:12:17.140
betonen, wie sehr mich das damals fasziniert hat.

00:12:18.280 --> 00:12:21.720
Als kleiner Junge war ich da wirklich hin und weg.

00:12:23.420 --> 00:12:27.260
Tja, dabei war das ja, wie

00:12:27.260 --> 00:12:30.920
ich ja schon gesagt habe, nicht mal mein PC. Er gehörte meinen

00:12:30.920 --> 00:12:34.520
Brüdern. Und das verdammte mich im Wesentlichen

00:12:35.140 --> 00:12:38.720
zum Zugucken. Ich durfte schon auch mal.

00:12:39.520 --> 00:12:42.540
Meistens, wenn ich genug gequengelt hatte.

00:12:43.320 --> 00:12:46.820
Also natürlich bei unserer Mutter, meine Brüder waren da weniger zu erweichen,

00:12:47.640 --> 00:12:51.380
dann durfte ich schon auch mal spielen. Aber meist

00:12:51.380 --> 00:12:54.940
nur einmal, bis ich zum Beispiel einem Plattformer

00:12:55.580 --> 00:12:59.340
alle Leben verbraucht hatte. Dann spielten halt wieder meine

00:12:59.340 --> 00:13:03.180
Brüder weiter. Aber das fand ich damals

00:13:03.180 --> 00:13:06.880
auch gar nicht so schlimm. Als kleiner Knirps bin ich

00:13:07.360 --> 00:13:10.860
nicht sonderlich gut in diesen Spielen gewesen. Meine

00:13:10.860 --> 00:13:14.180
Brüder kamen immer viel weiter als ich

00:13:14.680 --> 00:13:18.360
das überhaupt je gekonnt hätte. So verbrachte

00:13:18.380 --> 00:13:21.740
ich halt sehr viel Zeit damit hinter den beiden zu sitzen und

00:13:21.740 --> 00:13:25.440
zuzuschauen. So eine Art Live-Let's Play, wenn du

00:13:25.440 --> 00:13:26.100
so willst.

00:13:29.280 --> 00:13:33.080
1991 ist dann der ältere der beiden ausgezogen und ich hatte von da

00:13:33.080 --> 00:13:35.780
an nur noch einen Bruder, der

00:13:36.660 --> 00:13:40.440
als quasi nie versiegende Spielequelle diente übrig.

00:13:41.980 --> 00:13:44.320
Zum Thema nie versiegende Quelle,

00:13:45.660 --> 00:13:48.840
Spiele hatten wir übrigens immer in überwältigenden

00:13:49.340 --> 00:13:52.600
Mengen. Naja, fast mehr als überhaupt hätte

00:13:52.960 --> 00:13:56.760
gespielt werden können von uns dreien. Du wirst es dir denken

00:13:56.760 --> 00:14:00.360
können, das waren natürlich alles illegale Kopien. Bin aber ganz

00:14:00.360 --> 00:14:04.200
ehrlich, hat ja auch eigentlich keinen Zweck da irgendwas

00:14:04.200 --> 00:14:07.920
beschönigen zu wollen. Und wie die beiden da rankamen,

00:14:09.280 --> 00:14:12.380
das ist schon eine tolle Geschichte. Das Hobby Computer

00:14:13.480 --> 00:14:17.040
ist ja nun mal ein sehr teures, nicht wahr? Und so haben meine

00:14:17.040 --> 00:14:20.640
Brüder, erst der ältere, dann auch der andere, einen Job bei einem

00:14:20.640 --> 00:14:22.860
lokalen Computerfachgeschäft angenommen.

00:14:24.160 --> 00:14:27.840
Nach der Schule haben sie da dann im Lager mehr oder

00:14:27.840 --> 00:14:31.660
weniger so als Mädchen für alles gearbeitet und sich da so ein bisschen was zuverdient.

00:14:32.860 --> 00:14:36.660
Was natürlich, wenn man nur Schüler ist und bloß Taschengeld kriegt,

00:14:36.660 --> 00:14:40.120
da ist das natürlich eine feine Sache, wenn man so einen kleinen Obolus hat.

00:14:41.000 --> 00:14:43.940
Und was passiert wohl, wenn man zwei technikbegeisterte

00:14:45.060 --> 00:14:48.600
und spieleaffine Jugendliche in so einem

00:14:48.600 --> 00:14:52.280
Geschäft arbeiten lässt? Na, wann

00:14:52.280 --> 00:14:55.760
immer der Chef mal nicht da war, haben die alle Spiele

00:14:55.760 --> 00:14:59.080
kopiert, derer sie nur habhaft werden konnten.

00:15:01.120 --> 00:15:04.780
Später wurden sie dann auch mal wählerischer, aber anfangs da wurde

00:15:04.780 --> 00:15:08.620
kopiert, bis das Diskettenlaufwerk lüte. Ja,

00:15:08.620 --> 00:15:12.440
leere Disketten hatten sie ja gleich vor Ort, denn die gab es in

00:15:12.440 --> 00:15:16.200
dem Laden ja zu kaufen. Daran mangelt es also nicht.

00:15:17.400 --> 00:15:21.160
Und damals war es noch üblich, dass die Spiele-Schachteln

00:15:21.900 --> 00:15:25.580
nicht in Plastikfolie eingeschweißt waren. Das

00:15:25.580 --> 00:15:29.160
war sogar so, ich weiß nicht, ob du dich da vielleicht noch dran erinnerst,

00:15:30.580 --> 00:15:33.840
Damals lagen ja die Disketten nicht in der Spiele-Schachtel.

00:15:34.400 --> 00:15:37.880
Falls ein blöder Ladendeep vorbeikommt und die sich einstecken wollte, die

00:15:37.880 --> 00:15:41.260
Schachtel, dann hätte der nur eine leere Schachtel

00:15:41.260 --> 00:15:44.640
stibitzt. Und deswegen waren halt die Disketten hinten im

00:15:44.640 --> 00:15:48.180
Lager. Und wenn man das Spiel kaufte, wurden die erst wieder reingelegt.

00:15:50.560 --> 00:15:54.220
Die Spielepackung in Plastikfolie einzuschweißen wäre da wohl eher

00:15:54.220 --> 00:15:57.980
kontraproduktiv gewesen. Naja, also

00:15:57.980 --> 00:16:01.400
falls du dich immer schon gefragt haben solltest, warum das dann

00:16:01.400 --> 00:16:05.140
später üblich war, die Spiele in Plastikfolie einzuschmeißen.

00:16:06.660 --> 00:16:10.320
Also ich glaube, das war der Grund. Außerdem gab es auch

00:16:10.320 --> 00:16:14.020
einen Fotokopierer in dem Laden. So konnten die

00:16:14.020 --> 00:16:16.940
beiden auch gleich noch die Handtücher kopieren.

00:16:17.860 --> 00:16:21.600
Und wenn der Kopierschutz das Kopieren mal nicht zuließ, hierzu

00:16:21.600 --> 00:16:25.440
verweise ich mal auf deine große Kopierschutz Episode, kann

00:16:25.440 --> 00:16:29.280
man sich gar nicht oft genug anhören finde ich.

00:16:30.600 --> 00:16:34.100
Ja, nun wenn der Kopierschutz in die Quere

00:16:34.240 --> 00:16:36.600
kam, wurden die beiden auch wirklich kreativ.

00:16:37.960 --> 00:16:41.660
Da wurde dann von kopierten Handbuchseiten, wurden die

00:16:41.660 --> 00:16:45.340
Kopierschutz-Elemente, die waren ja ganz gerne mal am unteren Rand

00:16:45.340 --> 00:16:48.980
zu finden, Die wurden ausgeschnitten und eine Collage

00:16:49.040 --> 00:16:52.100
draus gebastelt und auf eine DIN A4 Seite geklebt,

00:16:52.960 --> 00:16:55.400
dann fortan nur noch diese kopieren zu müssen.

00:16:56.320 --> 00:17:00.060
Symbole auf unkopierbarem Papier wurden dann

00:17:00.060 --> 00:17:03.300
halt einfach abgezeichnet und auf kopierbares

00:17:04.020 --> 00:17:07.660
Papier übertragen. Die beiden wussten

00:17:07.660 --> 00:17:10.640
sich da wirklich zu helfen. Das muss man mal sagen.

00:17:11.599 --> 00:17:14.880
Und so kam ich in den Genuss eines wirklich gewaltigen

00:17:15.140 --> 00:17:18.900
Spielarchivs. Tja, ach

00:17:18.900 --> 00:17:22.480
übrigens, wer sich nun vielleicht echauffiert, dass wir der armen

00:17:22.480 --> 00:17:26.240
Spieleindustrie Unsummen an Profit vorenthalten hätten, also da

00:17:26.240 --> 00:17:29.760
muss ich doch entschieden widersprechen. Die Wahrheit ist

00:17:29.760 --> 00:17:33.380
vielmehr, Wir waren damals noch Schüler und wir hatten das

00:17:33.380 --> 00:17:36.880
Geld schlicht und ergreifend nicht, uns all die Spiele zu kaufen,

00:17:37.300 --> 00:17:41.040
die wir gerne gehabt hätten. Also wir haben der Industrie also

00:17:41.040 --> 00:17:44.640
nicht wirklich Schaden zugefügt. Denn auch wenn wir die Spiele

00:17:44.640 --> 00:17:48.040
nicht gehabt hätten, behaupte ich mal, hätten wir die einfach nicht kaufen

00:17:48.040 --> 00:17:51.240
können. Ich sag's ja, wir hatten das Geld einfach nicht.

00:17:51.600 --> 00:17:55.140
Schließlich war ja die Hardware schon unbezahlbar genug für einen Schüler,

00:17:55.320 --> 00:17:58.940
naja, also auch für einen, der sich nach der Schule Geld dazu

00:17:58.940 --> 00:18:02.640
verdient. Ab 1991 wohnte dann also nur noch

00:18:02.640 --> 00:18:05.780
einer meiner beiden Brüder im Älterhaus und

00:18:06.300 --> 00:18:10.080
weil er fünf Jahre älter war als ich, hatte er des Öfteren auch

00:18:10.080 --> 00:18:12.260
mal länger Unterricht als ich.

00:18:13.880 --> 00:18:17.700
Was mir natürlich die überaus willkommene Gelegenheit einräumte,

00:18:18.260 --> 00:18:20.780
heimlich, natürlich komplett verbotenerweise,

00:18:22.040 --> 00:18:25.760
an seinem Rechner zu zocken. Und das war eine tolle

00:18:25.760 --> 00:18:29.320
Zeit für mich. Wie Kinder ebenso sind.

00:18:29.600 --> 00:18:33.040
Gerade weil es verboten war, hat es eben nur noch mehr

00:18:33.040 --> 00:18:36.520
Spaß gemacht. Die Spiele waren also quasi die verbotene

00:18:36.820 --> 00:18:40.520
Frucht. Natürlich hat er mich auch irgendwann mal

00:18:40.520 --> 00:18:42.640
erwischt und dann gab es natürlich Ärger.

00:18:45.060 --> 00:18:48.700
Leider hat er dann irgendwann herausgefunden, wie man ein Passwort einbaut

00:18:48.760 --> 00:18:52.540
und da war dann die schöne Zeit des heimlichen Zockens am

00:18:52.540 --> 00:18:56.260
brüderlichen PC leider vorbei. Schade,

00:18:56.760 --> 00:19:00.480
schade, schade. Nun ja, 1994 zog

00:19:00.480 --> 00:19:03.940
dann auch dieser Bruder aus und mit ihm verschwand natürlich auch sein

00:19:03.940 --> 00:19:07.360
PC. Und das erzeugte dann so eine Art

00:19:07.360 --> 00:19:10.960
blinden Fleck in meiner Spielerbiografie, da ich dann

00:19:10.960 --> 00:19:14.380
schlicht keinen Zugang mehr hatte zu den von mir so heiß

00:19:14.380 --> 00:19:17.380
geliebten Spielen. Das alleine

00:19:18.180 --> 00:19:21.920
wäre für mich ja schon hart genug gewesen, Aber zu einem Überfluss

00:19:22.280 --> 00:19:26.040
entschieden meine Eltern damals auch noch, dass nun, da

00:19:26.040 --> 00:19:29.760
ja nur noch ein Sohn mit in dem Haus wohnte, es

00:19:29.760 --> 00:19:33.560
eine Zeit wäre für eine Renovierung. Die war

00:19:33.560 --> 00:19:37.080
halt lange überfällig. So verwandelte sich das

00:19:37.280 --> 00:19:40.400
Elternhaus nach und nach in eine Baustelle. Tja.

00:19:41.180 --> 00:19:44.760
Und da ich an sehr schwerem Astma leide, blieb mir nicht viel

00:19:44.760 --> 00:19:48.160
übrig, als vor all dem Staub zu meinen Großeltern ins

00:19:48.160 --> 00:19:51.780
Nachbardorf zu weichen, wo ich dann fast ein ganzes Jahr

00:19:51.780 --> 00:19:55.440
lang wohnte. Leider ging es mir dort

00:19:55.440 --> 00:19:59.060
aber auch nicht besonders gut. Die Einrichtung bestand mehr aus

00:19:59.060 --> 00:20:02.660
Milben als aus Möbeln. So war ich also ganz froh,

00:20:02.660 --> 00:20:06.060
endlich wieder zurück zu können. Aber leider endete das in einer

00:20:06.060 --> 00:20:09.560
ziemlichen Katastrophe. Die neuen Möbel, die neue Auslegeware,

00:20:10.440 --> 00:20:13.860
dünsteten üble Chemikalien aus. Und das brachte mich

00:20:13.860 --> 00:20:17.380
dann in Ziemliche Schwierigkeiten, ehrlich

00:20:17.380 --> 00:20:21.100
gesagt an den Rande des Erstickungstods und leider auch für ne

00:20:21.100 --> 00:20:24.940
ganze Weile ins Krankenhaus. Aber so schrecklich das auch war,

00:20:25.600 --> 00:20:29.340
das war wirklich schlimm, das kannst du mir ruhig glauben, es gab auch einen

00:20:29.340 --> 00:20:32.720
Lichtblick. Mein Bettnachbar, mit dem ich das Zimmer

00:20:32.720 --> 00:20:36.140
teilte, ein etwa gleichaltriger Junge,

00:20:36.560 --> 00:20:40.180
der besaß nämlich einen Megadrive. Und da alle

00:20:40.180 --> 00:20:43.740
Patienten in diesem Krankenhaus bettlägerig waren und folglich niemand den

00:20:43.740 --> 00:20:47.540
Fernseher im Aufenthaltsraum benutzen konnte, waren die Schwestern

00:20:47.600 --> 00:20:51.300
so nett, ihn in unser Zimmer zu stellen. Und so konnten

00:20:51.300 --> 00:20:54.960
wir nun fernsehen. Ja, aber nicht nur das, sondern

00:20:54.960 --> 00:20:58.620
besagter Bettnachbar ließ sich von seinen Eltern auch umgehend seinen

00:20:58.620 --> 00:21:02.420
Megadrive samt diverser Spiele mitbringen. Und so

00:21:02.420 --> 00:21:05.900
haben wir beide dann sehr ausgiebig auf den Mega Drive gespielt.

00:21:06.580 --> 00:21:10.340
Wie du ja sicherlich weißt, macht das zu zweit halt einfach mehr Spaß.

00:21:11.180 --> 00:21:13.160
Tja, natürlich

00:21:15.060 --> 00:21:18.640
habe ich meinem Leidensgenossen auch ausgiebig von meinem so

00:21:18.640 --> 00:21:21.180
innig geliebten PC-Spiele-Hobby vorgeschwärmt.

00:21:22.440 --> 00:21:26.260
Und als ich dann auf Dune 2 zu sprechen kam, meinte er,

00:21:26.640 --> 00:21:30.480
er hätte das auch. Also das hat mich dann

00:21:30.480 --> 00:21:34.280
wirklich überrascht. Dass es das auch für den Mega Drive

00:21:34.280 --> 00:21:37.960
gibt, das wusste ich damals nämlich nicht. Tja, und

00:21:37.960 --> 00:21:41.580
so wuchsen mir die Entscheidungen heran, mir einen Mega Drive

00:21:41.580 --> 00:21:45.360
kaufen zu wollen. Der war, mittlerweile war es schon 1995,

00:21:46.840 --> 00:21:50.560
nämlich spottbillig. Es gab damals schon den Nachfolger, den

00:21:50.560 --> 00:21:54.240
Saturn. Und die Playstation von Sony war auch

00:21:54.240 --> 00:21:57.880
nicht mehr fern. Ich meine mich zu erinnern, dass die da

00:21:57.880 --> 00:22:01.620
schon fleißig beworben wurde. Den Megadrive

00:22:02.160 --> 00:22:04.240
bekam man also quasi hinterhergeschmissen.

00:22:05.740 --> 00:22:09.220
Und damit hätte ich mit meinem außerordentlich

00:22:09.560 --> 00:22:13.080
bescheidenen Budget mir so einen Teil halt leisten

00:22:13.080 --> 00:22:16.860
können. Ja, Aber dazu kam es nicht.

00:22:17.460 --> 00:22:21.300
Denn als meine Eltern mich aus dem Krankenhaus abholten, da

00:22:21.300 --> 00:22:25.080
war auch mein Bruder dabei. Und als ich nun im Brustton der

00:22:25.080 --> 00:22:28.820
Überzeugung verkündete, mir einen Mega Drive kaufen zu wollen, da

00:22:28.820 --> 00:22:32.560
intervenierte mein Bruder direkt und meinte, dass ich das bloß

00:22:32.560 --> 00:22:36.140
lassen solle. Der Megadrive sei ja schließlich völlig veraltet,

00:22:36.460 --> 00:22:39.680
ob ich denn nicht lieber einen PC wolle? Tja,

00:22:41.660 --> 00:22:45.480
da habe ich natürlich ganz schön gestaunt. So ein eigener PC war ja mein

00:22:45.480 --> 00:22:49.300
Traum. Nur leisten konnte ich mir den halt nicht. Schon mit dem

00:22:49.300 --> 00:22:52.980
Mega Drive ist es ziemlich knapp geworden. Zumindest wenn ich

00:22:53.000 --> 00:22:56.700
vielleicht mehr als auch nur ein oder zwei Spiele dazu hätte kaufen wollen.

00:22:57.040 --> 00:23:00.780
Aber mein Bruder, der bot mir an, mir einen PC aus den Teilen

00:23:00.800 --> 00:23:04.540
aus seinem persönlichen Fundus zu bauen. Er ist nämlich ein großer

00:23:04.540 --> 00:23:08.200
Technik-Enthusiast und hat das auch damals schon recht fleißig

00:23:09.060 --> 00:23:12.880
ausgeübt. Er hat dafür gebastelt und aufgerüstet, war immer

00:23:12.880 --> 00:23:16.240
auf dem neuesten Stand. Dass er mir

00:23:16.240 --> 00:23:19.180
einen eigenen Computer zukommen lassen wollte,

00:23:20.660 --> 00:23:23.960
das hat mich dann wirklich überrascht. Und das einfach so,

00:23:24.520 --> 00:23:28.260
ohne etwas dafür zu verlangen. Da war ich dann schon

00:23:28.260 --> 00:23:32.080
ziemlich verblüfft. Aber er

00:23:32.080 --> 00:23:35.720
hielt sein Versprechen. So kam ich, das muss etwa im

00:23:35.720 --> 00:23:39.280
April 1995 gewesen sein, in den Genuss

00:23:39.280 --> 00:23:43.000
meines eigenen PCs. Naja, also ganz

00:23:43.000 --> 00:23:46.640
eigen war der dann aber doch wieder nicht. Denn es

00:23:46.640 --> 00:23:50.420
handelte sich letztendlich eine Leihgabe meines Bruders. Ich

00:23:50.420 --> 00:23:54.260
durfte ihn zwar uneingeschränkt benutzen, stand natürlich auch in meinem Zimmer,

00:23:54.840 --> 00:23:58.380
aber technisch gesehen gehörte der Rechner immer noch meinem

00:23:58.380 --> 00:24:01.900
Bruder. Nichtsdestotrotz, von da an

00:24:02.160 --> 00:24:05.740
konnte ich die spiele endlich so lange und so oft spielen wie

00:24:05.740 --> 00:24:09.220
ich nur wollte oder solange meine eltern und die

00:24:09.220 --> 00:24:12.320
schulpflicht mich halt ließen der schulpflicht

00:24:12.940 --> 00:24:16.140
von da an gab es dann also quasi kein halt mehr

00:24:16.720 --> 00:24:20.080
Ich konnte dann all die Spiele

00:24:20.080 --> 00:24:23.800
nachholen, bei denen ich vorher meist nur hatte zuschauen dürfen.

00:24:24.840 --> 00:24:28.540
Und auch diesen blinden Fleck von 94 konnte ich loswerden,

00:24:28.860 --> 00:24:32.680
dem ich die verpassten Spiele dann später nachholte. Fortan

00:24:33.060 --> 00:24:36.680
war mein Bruder nun so nett, meine Hardware regelmäßig nachzurüsten.

00:24:37.100 --> 00:24:40.800
Es entstand so eine Art Verwertungskette. Was der mittlere Bruder

00:24:40.800 --> 00:24:44.480
ersetzte, bekam der ältere. Was der nun nicht mehr brauchte,

00:24:44.860 --> 00:24:48.240
bekam dann ich. So kam ich zwar nicht an top

00:24:48.240 --> 00:24:51.760
aktuelle Hardware, wohl aber an regelmäßige Upgrades.

00:24:52.200 --> 00:24:56.000
Das auch noch frei Haus und umsonst. Also an

00:24:56.000 --> 00:24:59.740
der Stelle möchte ich mal erwähnen, wie dankbar ich meinen Brüdern heute noch bin.

00:25:00.340 --> 00:25:04.080
Sie hätten sich die Mühe ja schließlich nicht machen müssen. Also solltet ihr das hier

00:25:04.080 --> 00:25:07.400
hören? Dankeschön! Tja,

00:25:07.780 --> 00:25:11.180
aber wie das eben auch so ist, es hat

00:25:11.180 --> 00:25:14.280
ja auch alles immer Schattenseiten.

00:25:15.180 --> 00:25:18.840
Und einen kleinen Wermutstropfen gab es auch hier. Ich

00:25:18.840 --> 00:25:22.680
war immer schon ein Retro-Spieler. Selbst als das

00:25:22.680 --> 00:25:26.040
noch niemand so genannt hat, als das einfach bloß alte Spiele

00:25:26.040 --> 00:25:29.480
waren. Und leider haben meine Brüder diese

00:25:29.480 --> 00:25:33.200
Leidenschaft nie geteilt. Eigentlich nicht mal verstanden,

00:25:34.020 --> 00:25:37.460
Warum ich so fanatisch an diesen völlig veralteten Spielen hing,

00:25:37.900 --> 00:25:41.400
das blieb denen wohl immer ein Rätsel. Leider wurde

00:25:41.400 --> 00:25:44.880
ich so auch mal gewisse

00:25:45.040 --> 00:25:48.480
Klassiker beraubt, die dann einfach mal gelöscht wurden, die hätte ich

00:25:48.480 --> 00:25:52.160
eigentlich unbedingt behalten wollen. Naja, die sind nicht aus

00:25:52.160 --> 00:25:56.000
böser Absicht gelöscht worden, ganz im Gegenteil. Da wollte man

00:25:56.000 --> 00:25:59.780
mir was Gutes tun, mir ein neueres und vermeintlich besseres

00:25:59.780 --> 00:26:02.820
Spiel zukommen lassen.

00:26:04.140 --> 00:26:07.680
Und der Platz auf der Festplatte, der war ja nun mal begrenzt.

00:26:08.660 --> 00:26:11.880
Also mussten ältere Titel halt schon mal weichen.

00:26:12.540 --> 00:26:16.220
Und weil es halt nicht wirklich mein Computer war, wurde ich

00:26:16.220 --> 00:26:19.640
da auch nicht immer vorher gefragt. Tja,

00:26:22.360 --> 00:26:25.020
ich hatte meinen Bruder bei all den Upgrades

00:26:25.940 --> 00:26:29.540
immer inständig ersucht, doch

00:26:29.540 --> 00:26:33.260
bitte die Abwärtskompatibilität zu erhalten, denn

00:26:33.260 --> 00:26:36.800
die war mir stets besonders wichtig. Im Laufe der Zeit

00:26:37.120 --> 00:26:40.940
wurde die Zahl der Spiele, die sich einfach nicht mehr starten, nicht mehr zum Laufen

00:26:40.940 --> 00:26:44.780
kriegen ließen, leider immer größer. Damals wusste ich

00:26:44.780 --> 00:26:48.300
auch noch nicht so recht, was ich dagegen hätte unternehmen sollen.

00:26:48.820 --> 00:26:51.680
Ich kannte mich auch überhaupt noch gar nicht aus mit den ganzen Geschichten.

00:26:53.360 --> 00:26:57.180
Und im Jahr 2000 bekam ich nicht

00:26:57.180 --> 00:27:00.960
nur meinen eigenen Internetzugang, Ich

00:27:00.960 --> 00:27:04.620
bekam auch meinen ersten, diesmal wirklich eigenen

00:27:04.640 --> 00:27:08.320
PC. Ein Windows Millennium System. Und diesmal

00:27:08.320 --> 00:27:11.980
hatte ich das von meinem Bruder auch ganz offiziell gekauft. Der hatte

00:27:11.980 --> 00:27:14.980
nämlich inzwischen ein eigenes kleines IT-Unternehmen gegründet,

00:27:15.860 --> 00:27:19.440
konfigurierte Custom-Systeme speziell angepasst an die

00:27:19.440 --> 00:27:23.040
Wünsche der Kunden. Und einer dieser Kunden war ihm im letzten

00:27:23.040 --> 00:27:26.740
Moment abgesprungen. Der hatte sich dann wohl doch für

00:27:26.740 --> 00:27:30.480
einen billigen Aldi-Rechner entschieden. Mein Bruder wäre auf

00:27:30.480 --> 00:27:34.100
den Kosten des bereits fertiggebauten Rechner sitzen geblieben.

00:27:35.020 --> 00:27:38.660
Da der danach Student war, hätte er sich das natürlich nicht leisten

00:27:38.660 --> 00:27:42.460
können. So sprang ich ein und kaufte ihm den Rechner ab.

00:27:42.740 --> 00:27:46.160
Nach all den Jahren, in denen er mich unterstützt hatte, war das ja wohl das

00:27:46.160 --> 00:27:49.440
mindeste. Und so hatte ich auch endlich mal ein aktuelles

00:27:49.540 --> 00:27:53.040
System. Ja, Windows Millennium Edition hatte ich

00:27:53.040 --> 00:27:56.500
übrigens nicht zufällig bekommen. Ich hatte das Betriebssystem

00:27:57.780 --> 00:28:01.400
übrigens schon zwei Monate bevor es überhaupt offiziell auf den

00:28:01.400 --> 00:28:05.140
Markt gekommen ist. Mein Bruder ist schon eine

00:28:05.140 --> 00:28:08.900
Wucht. Er hat mir die Winners

00:28:08.900 --> 00:28:12.440
Millennium Edition zukommen lassen, weil die im Gegensatz zu Winners

00:28:12.440 --> 00:28:15.800
2000 noch abwärtskompatibel zu Winners 95 und 98

00:28:15.860 --> 00:28:19.440
war. Die hatte nämlich noch einen DOS Kernel. Windows

00:28:19.440 --> 00:28:23.160
2000 hatte dann den Windows NT Kernel und war

00:28:23.160 --> 00:28:26.980
weit weniger abwärtskompatibel. Mit Windows XP wurde das

00:28:26.980 --> 00:28:30.620
dann natürlich noch übler. Also wurde es Zeit für mein

00:28:30.620 --> 00:28:34.440
erstes Retro System. Ein Freund von mir, dem

00:28:34.440 --> 00:28:38.200
ich mal mein Leid geklagt hatte, besaß noch einen alten 386er

00:28:39.320 --> 00:28:43.140
und den hatte mir dann auch netterweise verkauft. Das war dann

00:28:43.140 --> 00:28:46.560
mein erster richtiger Retro-Computer. Der hatte

00:28:46.560 --> 00:28:49.540
zwar immerhin schon ein CD-ROM Laufwerk,

00:28:50.660 --> 00:28:54.120
aber leider keine Soundkarte. Zum Glück hatte mein

00:28:54.120 --> 00:28:57.940
Bruder derartiges noch reichlich in seinem erwähnten

00:28:57.980 --> 00:29:01.560
Fundus. Er hat mir auch noch einen alten

00:29:01.560 --> 00:29:05.220
Joystick und allerlei andere Spielereien zukommen lassen, die

00:29:05.220 --> 00:29:08.740
er nicht mehr brauchte und so ging das bei mir mit den

00:29:08.740 --> 00:29:12.340
Retro-Basteleien los. Als ich dann selbst aus dem

00:29:12.340 --> 00:29:16.060
Elternhaus ausgezogen bin, habe ich meine Bastelleidenschaft noch weiter

00:29:16.060 --> 00:29:19.260
ausgeweitet und vertieft, mir die erwähnten diversen

00:29:19.440 --> 00:29:23.000
Retro-Systeme zugelegt. Und als ich dann

00:29:23.000 --> 00:29:26.500
über die DOS-Box gestolpert bin, habe ich die ganzen Retro-Computer

00:29:27.540 --> 00:29:30.160
ganz plötzlich gar nicht mehr so richtig gebraucht.

00:29:31.220 --> 00:29:35.060
Aber ich habe sie natürlich trotzdem alle behalten. Meine Sammlerseele würde

00:29:35.060 --> 00:29:38.900
sie wohl auch nicht mehr hergeben wollen. Tja, so,

00:29:40.160 --> 00:29:43.960
da ich wohl erfolgreich auch noch den letzten Zuhörer

00:29:43.980 --> 00:29:47.580
ins Koma gequatscht haben dürfte, Wie wäre es, wenn

00:29:47.580 --> 00:29:51.340
die nun endgültig fertig gemacht würden, in dem du

00:29:51.340 --> 00:29:55.040
nun auch noch deine PC-Story zum Besten gibst. Die muss

00:29:55.040 --> 00:29:58.220
jetzt aber mal mindestens so umfangreich und ausufernd

00:29:58.520 --> 00:30:01.960
ausfallen wie meine. Du willst doch unsere geschätzten Zuhörer nicht

00:30:01.960 --> 00:30:05.640
enttäuschen. Oder? Ah, ich enttäusch

00:30:05.640 --> 00:30:09.440
dich jedes Mal. Ha, ha, ha, ha, ha! Das ist auch

00:30:09.440 --> 00:30:12.800
eine Strategie. Keine Erwartungen wecken. Genau, tief

00:30:12.800 --> 00:30:16.200
stapeln. So muss man's machen. Ja, na gar, so ausführlich

00:30:16.620 --> 00:30:20.380
wird's wahrscheinlich nicht. Aber meine

00:30:20.380 --> 00:30:23.940
Spielehistorie bis zu einem gewissen Grad habe ich ja auch schon in anderen

00:30:23.940 --> 00:30:27.740
Folgen besprochen. Aber der PC fehlt da mehr

00:30:27.740 --> 00:30:31.500
oder weniger noch. Ja, mein erster PC.

00:30:32.360 --> 00:30:36.180
Den habe ich sogar von meinen Eltern

00:30:36.200 --> 00:30:39.860
bekommen. Wobei das erste PC Spiel, das ich gespielt habe, war

00:30:39.860 --> 00:30:43.300
nicht auf meinem PC, das war auf PCs von Freunden.

00:30:44.340 --> 00:30:47.720
Und das allererste muss gewesen

00:30:47.720 --> 00:30:51.140
sein der Microsoft Flight

00:30:51.140 --> 00:30:54.860
Simulator. Oh, ein Klassiker. Ja, auf einem

00:30:54.860 --> 00:30:57.880
sehr klassischen Gerät mit bernsteinfarbenem

00:30:58.840 --> 00:31:02.360
Monitor. Das war auch noch so ein

00:31:02.360 --> 00:31:06.040
Teil, der, also ich weiß es

00:31:06.100 --> 00:31:09.680
logischerweise alles DOS und der hat auch seinen Computer

00:31:10.520 --> 00:31:14.360
jedes Mal brav runtergefahren. Habe ich glaube ich nie gemacht,

00:31:14.640 --> 00:31:18.000
auch unter DOS-Zeiten. Da war dann immer

00:31:18.780 --> 00:31:22.540
so ein großer schalterabgebildeter Monitor und der hat sich

00:31:22.540 --> 00:31:26.320
dann umgelegt und dann hat man den PC abschalten können. Es

00:31:26.320 --> 00:31:30.060
war bernsteinfarben und ich bin da brav herum geflogen und

00:31:30.060 --> 00:31:33.600
erfolgreich überall zerschellt, weil es lustig ausgeschaut hat, weil das Flugzeug gerne seine

00:31:33.600 --> 00:31:37.180
Bestandteile zerlegt wird. Mein erstes eigenes

00:31:37.180 --> 00:31:40.840
Spiel, das hatte ich vor dem

00:31:40.840 --> 00:31:44.640
PC. Das habe ich vor ein paar Wochen schon

00:31:44.760 --> 00:31:48.500
kurz erwähnt gehabt, nämlich zur entsprechenden Folge zu Rise of the Tried.

00:31:49.860 --> 00:31:53.540
Das Spiel habe ich mir gekauft Monate bevor ich meinen PC hatte,

00:31:55.240 --> 00:31:58.780
weil es hat ganz einfach cool ausgeschaut und

00:31:58.780 --> 00:32:02.600
Indizierung und so, das ist für uns in Österreich vollkommen wurscht und mit der

00:32:02.600 --> 00:32:06.400
Altersvergabe hat man sowieso damals nicht gar

00:32:06.540 --> 00:32:09.940
so streng genommen, weil da war ich 14, also muss

00:32:09.940 --> 00:32:13.540
1995 gewesen sein und

00:32:13.540 --> 00:32:17.040
das war Ein Pentium

00:32:17.040 --> 00:32:20.680
75. Den habe ich mir

00:32:20.680 --> 00:32:24.240
sogar selber ausgesucht. Da habe ich mich natürlich überhaupt nicht auskannt in

00:32:24.240 --> 00:32:27.800
Sachen PCs. Und hatte die Wahl zwischen einem Pentium

00:32:27.800 --> 00:32:31.480
90 mit einer 420 MB Festplatte und dem

00:32:31.480 --> 00:32:34.960
Pentium 75 mit einer 540 Megabyte Festplatte und ich habe mir

00:32:34.960 --> 00:32:38.640
gedacht, die größere Festplatte ist viel besser,

00:32:38.760 --> 00:32:41.700
dann nehmen wir den langsameren PC mit der größeren Festplatte.

00:32:43.260 --> 00:32:47.080
Ich die weiseste Entscheidung, Weil die Festplatte kann man ja besser

00:32:47.080 --> 00:32:50.640
aufrüsten irgendwie als den Prozessor, habe ich dann noch

00:32:50.640 --> 00:32:54.100
später gemacht mit einer 3,5 Gigabyte Festplatte. Riesig

00:32:54.180 --> 00:32:56.500
gigantische Festplatte zu der Zeit.

00:32:58.300 --> 00:33:01.880
Der PC hat damals gekostet 25.000 Schillinge.

00:33:02.540 --> 00:33:05.580
Das sind in Mark 3.500

00:33:06.500 --> 00:33:10.240
beziehungsweise in Euro 1.800 für das

00:33:10.240 --> 00:33:13.940
Gerät, aber gut, das war halt, wie du schon gesagt hast,

00:33:13.940 --> 00:33:15.280
ganz schön teuer damals.

00:33:17.920 --> 00:33:21.660
Mit 8 MB RAM, später dann aufgerüstet auf

00:33:21.660 --> 00:33:25.220
16 und das waren sogar Edoram, ganz schnell.

00:33:27.720 --> 00:33:31.500
Und ja, da habe ich dann auch viel gespielt,

00:33:31.620 --> 00:33:35.320
Von einem Freund habe ich mal meine Config

00:33:35.320 --> 00:33:39.140
Sys und AutoExec Pad tunen lassen. Da weiß er noch ganz

00:33:39.140 --> 00:33:42.880
genau, da sind wir vor dem PC gesessen, er hat da herumgetippt. Ich hab

00:33:42.880 --> 00:33:46.580
ihm gesagt, ich möchte mich, irgendwann möchte ich mich auch so gut auskennen

00:33:46.640 --> 00:33:50.260
wie du. Also, heutzutage könnte ich das alles nicht mehr.

00:33:50.380 --> 00:33:53.160
Aber damals hab ich mal, ähm, die Autoexec-Pad

00:33:54.240 --> 00:33:57.940
umgeschrieben, mit Menü jedes Mal beim Hochfahren. Was will ich

00:33:57.940 --> 00:34:01.360
denn machen? Ich hab keine Ahnung mehr, was die Menüpunkte waren, aber das waren sicher

00:34:01.400 --> 00:34:04.860
Einstellungen wie ohne CD-ROM und so damit, mal

00:34:04.940 --> 00:34:08.600
genug konventionelle Speicher hat, die Spiele zu

00:34:08.600 --> 00:34:12.280
starten. Zwei Dinge wollte ich anmerken. Erstens möchte ich dich wirklich

00:34:12.280 --> 00:34:16.000
echt mal loben, dass du Pentium sagst und nicht Pentium, so wie

00:34:16.000 --> 00:34:19.699
gewisse andere Leute. Und

00:34:19.699 --> 00:34:23.239
ich wundere mich gerade wirklich drüber, haben denn

00:34:23.320 --> 00:34:26.940
Himmels Willen die Leute noch nie was von sogenannten Startdisketten gehört?

00:34:27.659 --> 00:34:30.719
Also ich hatte damals für so viele Spiele Startdisketten,

00:34:31.679 --> 00:34:35.340
die dann den entsprechenden Speicher freigegeben haben, indem ich einfach von der

00:34:35.340 --> 00:34:38.800
Diskette startete. Auf die Weise musste ich nicht jedes Mal meine

00:34:38.800 --> 00:34:41.659
Confixes oder meine Autoexec-Butt bearbeiten.

00:34:43.900 --> 00:34:47.199
Dafür hatte ich das Menü, glaube ich.

00:34:47.780 --> 00:34:51.239
Also, die Startdisketten habe ich nie verwendet,

00:34:51.760 --> 00:34:55.580
weil es mir irgendwie, also vom Gedankengang her war es mir ganz einfach zu

00:34:55.580 --> 00:34:59.240
umständlich. Es ist zwar viel umständlicher die Conflict System und Art Dex in

00:34:59.240 --> 00:35:01.600
Part zu tunen, aber das ist wieder andere Sache.

00:35:03.300 --> 00:35:06.640
Aber Statiskette habe ich, nein, habe ich eigentlich nie verwendet.

00:35:07.200 --> 00:35:09.760
Also ehrlich gesagt habe ich den ganzen schieb von den

00:35:10.920 --> 00:35:14.160
dadurch dass ich so eine große festplatte hatte dann nach dem aufrüsten

00:35:15.120 --> 00:35:18.400
habe ich beim Muda Syndrome installiert in der großen

00:35:18.480 --> 00:35:22.320
Installation. Die große Installation, die 300

00:35:22.420 --> 00:35:24.720
MB Festplattenspeicher verbraucht.

00:35:26.200 --> 00:35:29.120
Und da steht sogar bei der Installation steht,

00:35:30.020 --> 00:35:33.840
ich glaube es ist Standard und Full Installation und bei Full steht, yes, I

00:35:33.840 --> 00:35:37.580
have a giant hard disk. Das

00:35:37.580 --> 00:35:39.220
war halt zu der Zeit gigantisch.

00:35:40.960 --> 00:35:44.180
Heutzutage kann man nicht mal mehr ein Spiel drauf installieren,

00:35:44.680 --> 00:35:48.420
aber Dafür sind die Festplatten noch dementsprechend größer. Ich

00:35:48.420 --> 00:35:52.040
habe auch viel am PC herumgebastelt, herumgedoktert, habe viel

00:35:52.040 --> 00:35:55.420
kaputt gemacht. Einmal bei

00:35:55.420 --> 00:35:59.260
offenem PC, auf dem PC hat man ja schön herumarbeiten können. Das

00:35:59.260 --> 00:36:03.060
war nämlich ein Sky Tower. Also die Mini,

00:36:03.060 --> 00:36:06.160
die Mini, die Big und dann die Sky Tower. Also ein riesengroßes

00:36:06.480 --> 00:36:10.020
Teil mit einem Blechgehäuse. Das Ding

00:36:10.020 --> 00:36:13.760
war sauschwer. Und dann

00:36:13.820 --> 00:36:17.660
habe ich herumgewerkt, habe ein Cola von McDonalds am

00:36:17.660 --> 00:36:21.380
PC stehen gehabt. Das hab ich dann umgeschüttet. Oh weh. Da war aber nicht

00:36:21.380 --> 00:36:24.920
der PC kaputt. Ach so. Nein, da war nur die

00:36:24.920 --> 00:36:28.580
Soundkarte kaputt. Hat

00:36:29.220 --> 00:36:32.780
man ja damals noch einzeln gebraucht. Heutzutage ist eine Idee auch

00:36:32.780 --> 00:36:36.580
integriert. Außer man braucht irgendein Special-Thing mit guter Qualität. Dann braucht

00:36:36.580 --> 00:36:40.380
man noch ein extra. PC habe ich mir durch

00:36:40.380 --> 00:36:43.860
einen viel blöderen Fehler kaputt gemacht. Und

00:36:43.860 --> 00:36:47.660
zwar hat sich irgendwas in meine Tastatur

00:36:47.760 --> 00:36:50.880
verirrt. Dadurch ist eine Taste nicht gegangen.

00:36:51.900 --> 00:36:55.640
Also ist ja eigentlich kein Problem, Tastatur aufschrauben, das

00:36:55.640 --> 00:36:59.480
Ding entfernen, Tastatur zuschrauben. Die schlechte Idee, die

00:36:59.480 --> 00:37:02.980
ich hatte, war, die Tastatur, also den Computer

00:37:02.980 --> 00:37:06.360
nicht abzuschalten, die Tastatur nicht abzustecken.

00:37:07.420 --> 00:37:11.180
Ich habe die Tastatur aufgeschraubt und habe

00:37:11.680 --> 00:37:15.180
den Dreck mit der Hand von der Tastatur gewischt,

00:37:15.940 --> 00:37:19.700
Also von der Platine. Ja, das

00:37:19.700 --> 00:37:23.180
war's dann. Ja, natürlich war's das. Weil durch die statische Aufladung

00:37:24.120 --> 00:37:27.860
ist nämlich der entsprechende Controller am Mainboard kaputt

00:37:27.860 --> 00:37:31.600
gegangen. Das war doch nicht so, dass ich ganz

00:37:31.600 --> 00:37:34.940
einfach keine Tastatur mehr hatte. Ich mein das auch, aber der PC hat nicht gestartet.

00:37:35.380 --> 00:37:39.120
Wenn du einen PC hochfährst, da kommt dieser

00:37:39.340 --> 00:37:42.740
Memory-Check, der zählt die Speicher am Anfang hoch, entweder einmal oder

00:37:42.740 --> 00:37:46.560
dreimal, je nach Einstellung. Wenn er das gemacht hat, hab ich

00:37:46.560 --> 00:37:49.540
immer gehört ein Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik. Also

00:37:49.540 --> 00:37:53.000
wie, als wenn man die Hand auf die Tastatur legt und ich beim

00:37:53.000 --> 00:37:56.720
Üh. Das war's dann mit dem PC. Aber das

00:37:56.720 --> 00:38:00.460
war Gott sei Dank erst später, also zu der Zeit, als

00:38:00.460 --> 00:38:04.280
auch der PC schon veraltet war. Und dann hab ich

00:38:05.240 --> 00:38:08.500
Ich weiß gar nicht mehr, wie ich zu meinem zweiten PC kam. Möglicherweise hab ich

00:38:08.500 --> 00:38:12.320
mir da schon selber zusammengebaut. Das war auch die

00:38:12.320 --> 00:38:15.720
Zeit, da hat sich's ausgezahlt, die PCs selbst zusammenzubauen. Also vom Preis

00:38:15.720 --> 00:38:19.540
her. Jetzt auch ist nicht mehr viel billiger, aber es ist

00:38:19.540 --> 00:38:22.888
immer noch günstiger, wenn man sich selber zusammenbaut. Aber damals war

00:38:22.931 --> 00:38:26.680
das wirklich noch ein großer Unterschied. Glaub

00:38:26.680 --> 00:38:30.440
ich. Also, Twins hab ich so in Erinnerung. Und Das hab ich

00:38:30.440 --> 00:38:34.260
auch in Erinnerung. Und man hat dieses Gefühl gehabt,

00:38:34.740 --> 00:38:38.200
ich hab grad ein PC zusammengebaut, mach das mal nach.

00:38:39.160 --> 00:38:42.740
Das Gefühl ist mir auch nicht fremd. Ja, und

00:38:44.700 --> 00:38:48.440
Zu den Spielen, ja Jeder

00:38:49.200 --> 00:38:52.160
hatte so CD's mit Spiele-Collections.

00:38:53.140 --> 00:38:56.520
Wir alle hatten die. Da haben dann Videosequenzen gefehlt oder so aus

00:38:56.520 --> 00:39:00.280
Platzgründen. Aber ich

00:39:00.280 --> 00:39:03.400
hatte doch, ich glaube, sogar größtenteils Originale.

00:39:04.140 --> 00:39:07.860
Ganz im Gegensatz zum C64, da war's ja noch schlimmer, da hat jeder weiß

00:39:07.860 --> 00:39:11.080
nicht, wie viele Diskettenboxen vor der Spiele gehabt, mit drei Originalen.

00:39:12.860 --> 00:39:16.560
Aber am PC, also ich glaub zumindest, möglich. Aber ich

00:39:17.840 --> 00:39:21.540
schwer zu sagen. Ich hab aber viele, viele, viele Spiele ausbeutet. Ich

00:39:21.540 --> 00:39:25.200
hatte da schon mit einem Bekanntenkreis, mit meinen Freunden

00:39:25.200 --> 00:39:28.700
viele, die ihren PC hatten. Und da hat man sich schon vieles

00:39:29.220 --> 00:39:32.720
geliehen. Aber diese Sicherheitskopien waren natürlich

00:39:32.780 --> 00:39:36.500
da auch vorhanden. Voldi, du kennst Leute,

00:39:36.500 --> 00:39:39.240
die auch Originale hatten? Ja.

00:39:40.680 --> 00:39:43.820
Ich kenn sogar Leute, die hatten damals, so zu C64-Zeiten, Originale.

00:39:44.540 --> 00:39:48.000
Also nicht damals, Heute kenn ich die, die immer erzählen, sie hatten damals Originale.

00:39:48.740 --> 00:39:52.360
Aber das war halt, ja, unleistbar, wie du schon gesagt

00:39:52.360 --> 00:39:56.140
hast. Ich bin baff. Die Original, die ich gehabt habe, die

00:39:56.140 --> 00:39:59.980
hab ich geschenkt bekommen. Weil als Schüler ist schwierig. Ab

00:40:00.160 --> 00:40:04.000
1999, da hab ich dann selber Spiele kaufen können. Da hab ich

00:40:04.000 --> 00:40:07.000
meine Lehre begonnen und dann eigenes Geld verdient. Mhm.

00:40:08.680 --> 00:40:12.520
Und wie das halt so ist, das spart man natürlich nicht. Das investiert

00:40:12.520 --> 00:40:16.220
man in Spiele, die natürlich alle am Wert steigern.

00:40:17.380 --> 00:40:21.220
Ja. Ja. Und es hat ja natürlich auch

00:40:21.220 --> 00:40:23.940
diese Shareware-Collections gegeben.

00:40:25.120 --> 00:40:28.480
Egal, ob es irgendwelche Programme waren oder

00:40:28.480 --> 00:40:32.140
Spiele, da hat man halt auch die

00:40:32.140 --> 00:40:35.040
Shareware-Versionen gespielt und hat die dann irgendwie auf

00:40:36.140 --> 00:40:39.560
mysteriöse Weise auch vielleicht umwandeln können in

00:40:39.560 --> 00:40:42.900
Vollversionen mit der richtigen Watt-Datei. Aber

00:40:44.320 --> 00:40:48.080
ja, So hat man das halt früher gehandhabt. Da kann sich

00:40:48.080 --> 00:40:51.560
die Spieleindustrie heutzutage glücklich schätzen, was die Raubkopien angeht.

00:40:52.800 --> 00:40:55.740
Aber da haben sie ja schon ein gutes

00:40:56.320 --> 00:40:59.440
Mittel gefunden. Die Onlineregistrierung, den Onlinezwang.

00:41:00.240 --> 00:41:03.980
Das Ganze gekoppelt auf irgendwelche Accounts, dass man sie ja nicht weiterverkaufen

00:41:04.200 --> 00:41:07.040
kann, dass es den Gebrauchtmarkt zusammen hat.

00:41:08.240 --> 00:41:11.960
Also, ich glaub schon, dass das Spieleindustrie nicht gar so

00:41:11.960 --> 00:41:15.580
schlecht geht, zumindest den großen. Das denk ich auch.

00:41:15.660 --> 00:41:18.480
Nach dem PC ist dann Was hab ich nach dem PC gehabt? Ich hatte dann

00:41:18.480 --> 00:41:22.320
eine PC-Pause. Da ist dann die PlayStation 2 gekommen irgendwann.

00:41:23.000 --> 00:41:26.820
Mhm. Und wirklich zum PC-Spielen hab ich dann erst

00:41:26.980 --> 00:41:30.700
viel, viel später angefangen. Es hat dann wirklich ein Loch

00:41:30.700 --> 00:41:34.460
gegeben. Nach dem PC, ich hatte dann

00:41:34.460 --> 00:41:38.240
irgendwie so schwache PCs, die neuen Spiele hatten wir

00:41:38.260 --> 00:41:41.820
sowieso nicht spielen können. Dann Mac, und jetzt erst seit Kurzem wieder einen halbwegs vernünftigen

00:41:41.940 --> 00:41:45.750
PC. Die Retro-Spiele sind eher auf allen

00:41:45.900 --> 00:41:49.000
gegangen, und auch die einfachen Spiele. Weil auch jetzt spiel ich eher oder jetzt spiel

00:41:49.000 --> 00:41:51.400
ich eher Indie-Zeugs.

00:41:53.160 --> 00:41:56.600
Wenig von den wirklich großen Sachen. Da bin ich auch sehr

00:41:56.600 --> 00:42:00.100
begeistert von. Und auch da hält sich meine

00:42:00.540 --> 00:42:04.120
Gut, meine Collection in Grenzen ist vielleicht falsch. Also, meine

00:42:04.120 --> 00:42:07.580
Steam-Bibliothek ist riesengroß, weil ich relativ lang

00:42:08.000 --> 00:42:11.580
beim Humble Bundle war. Und jeden Monat zehn

00:42:11.580 --> 00:42:15.220
Spiele. Von den zehn Spielen spielt man 9,5 im

00:42:15.220 --> 00:42:18.820
Schnitt nicht. Für gewöhnliche. Ja, deswegen hab

00:42:18.820 --> 00:42:22.480
ich dann doch gedacht, das ist vielleicht, auch wenn es

00:42:22.480 --> 00:42:26.000
nur unter Anfang und Zeichen 10 Euro sind, 10 Euro, die man dann für Spiele

00:42:26.000 --> 00:42:28.400
ausgibt, die man nie spielt, sind 10 Euro zu viel.

00:42:30.480 --> 00:42:34.140
Deswegen kein Humble Bundle mehr für mich. Mein

00:42:34.140 --> 00:42:36.840
Sohn hat sich dann aufgekriegt, weil der hat dann immer meine Spiele gekriegt.

00:42:39.780 --> 00:42:43.440
Ja, hallabä, soll er seine Tasche und Geld sparen und sich eigene Spiele

00:42:43.440 --> 00:42:47.020
kaufen? Wie bitte es damals gemacht haben?

00:42:48.100 --> 00:42:51.600
Eins hatte ich, das hatten relativ Also nicht Spiele, sondern Zubehör für den

00:42:51.600 --> 00:42:55.220
PC. Das hatten nicht viele Leute, zumindest im Privatbereich.

00:42:56.060 --> 00:42:59.200
Und zwar hatte ich einen Streamer.

00:43:00.360 --> 00:43:03.920
Mhm. Weißt du, was ein Streamer ist? Ich habe nicht

00:43:03.920 --> 00:43:07.480
die allergringste Ahnung. Ja, das ist nicht der Streamer, wie man ihn heute

00:43:07.480 --> 00:43:11.320
kennt, der vor einem PC nur begleitet am Oberkörper sitzt

00:43:11.320 --> 00:43:13.500
und irgendwas spielt. Sondern

00:43:15.580 --> 00:43:18.740
Das ist ein Bandlaufwerk für den PC.

00:43:19.940 --> 00:43:23.480
Ach! Das hat jetzt aber, ich mein, es ist jetzt nicht so zu verstehen, wie

00:43:23.480 --> 00:43:26.100
das Bandlaufwerk am Commodore 64 oder

00:43:27.260 --> 00:43:30.680
auf den Musikkassetten, sondern Es war

00:43:30.680 --> 00:43:33.900
ähnlich. Bei den Streamer ist es so, dass

00:43:34.400 --> 00:43:37.800
du hast die Streamer-Kassette, die hat so ähnlich

00:43:37.960 --> 00:43:41.680
ausgesehen wie damals die Kassetten für Videokameras

00:43:42.580 --> 00:43:46.360
vom Format her. Und Darauf hat man dann Sachen

00:43:46.360 --> 00:43:49.500
speichern können. Das Gute zu der Zeit, das war noch vor CD-Brenner-Zeiten,

00:43:50.280 --> 00:43:53.720
das Gute war, da ist irrsinnig viel drauf

00:43:53.720 --> 00:43:57.320
gegangen. Also mein Streamerband, da sind 540

00:43:57.540 --> 00:44:01.260
MB an Daten drauf gegangen. Das war

00:44:01.260 --> 00:44:04.900
weitaus mehr als bei den Zip Discs, die es da auch gegeben hat. Mit 200

00:44:04.900 --> 00:44:08.600
Megabyte waren das gleich bei den Zip Discs. Der Nachteil von den Streamer Bändern

00:44:08.600 --> 00:44:12.160
war allerdings, man hat nicht direkt darauf zugreifen können, sondern nur mittels

00:44:12.160 --> 00:44:15.860
Software hast du zuerst die Daten vom Band holen müssen, auf die

00:44:15.860 --> 00:44:19.640
Festplatte speichern und dann hat man es darauf zugreifen können.

00:44:19.640 --> 00:44:23.300
Also für Backups war das super, war

00:44:23.300 --> 00:44:26.360
irrsinnig laut, besonders wenn er es herumgespult hat,

00:44:26.680 --> 00:44:30.360
war aber recht witzig.

00:44:30.900 --> 00:44:34.500
Auch so was Witziges, was ich vielleicht ein paar Mal benutzt habe, aber das

00:44:34.500 --> 00:44:37.940
zielt sich bis heute. Ich bilde mir Sachen ein, die ich lustig finde und dann

00:44:37.940 --> 00:44:41.680
brauche ich es nicht. Ja, ein bisschen besser ist es schon

00:44:41.680 --> 00:44:45.240
geworden, aber viel besser nicht. Und dann ist irgendwann

00:44:45.240 --> 00:44:48.560
der CD-Brenner gekommen und ja.

00:44:49.260 --> 00:44:52.700
Ja, Aber so weit in die Zukunft gehen wir gar nicht.

00:44:54.280 --> 00:44:57.680
Ja, ich muss gestehen, ich kannte diesen Teil, diesen

00:44:57.680 --> 00:45:01.120
Streamer überhaupt nicht. Hatte ich, ehrlich gesagt, noch nicht mal davon

00:45:01.120 --> 00:45:04.400
gehört. Was mich jetzt selbst ein wenig wundert.

00:45:05.740 --> 00:45:09.520
Aber wo du gerade den CD-Brenner erwähnst, da könnte

00:45:09.520 --> 00:45:12.540
ich nochmal eine kleine Anekdote dazu beisteuern.

00:45:13.680 --> 00:45:17.500
Denn tatsächlich, du wirst es denken können, als

00:45:17.500 --> 00:45:21.020
sich die CD-ROMs durchsetzten, da war die ganze Sache mit

00:45:21.020 --> 00:45:24.800
den bösen Raubkopien natürlich erst mal vorbei. Das war ja sicherlich

00:45:24.800 --> 00:45:28.140
für die Industrie das Beste an den CD-ROMs, die ließen sich ja erst mal nicht

00:45:28.140 --> 00:45:31.320
kopieren. Bis es dann die ersten CD-Brenner gab.

00:45:32.100 --> 00:45:35.140
Und vielleicht wird es dich nicht überraschen, mein technikaffiner

00:45:35.740 --> 00:45:39.520
Bruder war einer der allerersten, den ich kannte,

00:45:39.520 --> 00:45:43.200
der so ein Ding hatte. Naja, und von da an ging die

00:45:43.200 --> 00:45:46.880
böse Raubkopiererei wieder los. Denn ich gebe es

00:45:46.880 --> 00:45:50.440
mal ganz offen zu, es wäre eventuell möglich, dass ich

00:45:50.440 --> 00:45:53.740
meinen gesamten Schulhof mit Raubkopien versorgt

00:45:53.840 --> 00:45:57.340
habe. Vielleicht habe ich der

00:45:57.340 --> 00:46:00.980
Spieleindustrie doch etwas mehr geschadet, als ich jetzt gerade zugeben

00:46:01.060 --> 00:46:04.220
wollte. Naja.

00:46:04.940 --> 00:46:07.840
Ja, ist verjährt. Ewig her.

00:46:08.300 --> 00:46:11.920
Glücklicherweise. Ich kann mich

00:46:11.920 --> 00:46:15.440
erinnern, ein Schulkollege hatte einen

00:46:15.440 --> 00:46:18.980
CD-Brenner. Allerdings nicht diese CD-Brenner,

00:46:19.900 --> 00:46:23.480
die dann viele Leute hatten, also mit den

00:46:23.480 --> 00:46:26.980
normalen CD-Rollingen, die man dann auch auf einem normalen CD-Rom abspielen

00:46:27.040 --> 00:46:30.340
kann, sondern das war irgend

00:46:30.900 --> 00:46:33.000
so ein Teil, das hatte eine CD-Caddy.

00:46:34.660 --> 00:46:38.140
Also ein Teil, das du rausschiebst, die ins Medium

00:46:38.140 --> 00:46:40.980
einlegst, die CD einlegst, und dann wieder reingibst.

00:46:41.840 --> 00:46:45.200
Und das Ding hat auch nur

00:46:45.620 --> 00:46:49.140
Also, diese CDs hat auch nur dieses Ding lesen können, normale CD-ROMs nicht.

00:46:49.280 --> 00:46:53.040
Das war ein Schulkollege, ich sag mal, der ist in einem Elternhaus

00:46:53.100 --> 00:46:56.620
aufgewachsen, da war Geld jetzt nicht so ein Thema.

00:46:58.820 --> 00:47:01.920
Deswegen hat er auch schnell einmal den CD-Brenner bekommen,

00:47:02.500 --> 00:47:06.080
was hat er mal erzählt, ich glaube es waren 10.000 Schilling, sprich

00:47:06.380 --> 00:47:09.780
durch sieben geteilt hat man die Mark, ich habe jetzt meinen Rechner zugemacht,

00:47:10.120 --> 00:47:13.880
aber es wären so ungefähr 800 Euro gewesen sein und

00:47:14.060 --> 00:47:17.860
das zu damaligen Zeit. Also da war das Geld ja noch mehr wert

00:47:18.340 --> 00:47:22.120
als heutzutage. Inflationsbereinig kann man sicher mal

00:47:22.120 --> 00:47:24.620
das Doppelte rechnen, mindestens, wenn das nur für CD läuft.

00:47:26.240 --> 00:47:29.860
Dass er dann auch nie verwendet hat. Aber ja, da

00:47:29.860 --> 00:47:33.580
darf ich nix sagen, das mache ich ja auch wohl. Diese

00:47:33.580 --> 00:47:36.980
Sachen, die ich nicht verwende, so auch die Streamer, das habe ich mir

00:47:36.980 --> 00:47:39.200
gebraucht gekauft, vom Taschengeld.

00:47:40.840 --> 00:47:44.660
Neu ist da ja auch schwierig gewesen, weil so viel Geld

00:47:44.660 --> 00:47:46.900
war nicht da, Da hat man Taschengeld sparen müssen.

00:47:48.900 --> 00:47:52.340
Und hab mich dann für die Übergabe getroffen mit einem

00:47:52.340 --> 00:47:55.840
älteren Mann. So im Nachhinein. Ha. Wurscht, war ein

00:47:55.840 --> 00:47:59.240
belebter Platz. Da war nur die Übergabe vom

00:47:59.240 --> 00:48:03.080
Streamer, sonst nix. Ja, und das war

00:48:03.080 --> 00:48:06.680
jetzt mehr oder weniger ein Auszug, er ist doch länger geworden, als ich

00:48:06.680 --> 00:48:10.180
gedacht habe, meiner PC-Laufbahn, also was

00:48:10.180 --> 00:48:13.740
jetzt in die Retro-Schiene geht.

00:48:13.740 --> 00:48:17.220
Windows habe ich übrigens viele Versionen, ich

00:48:17.220 --> 00:48:21.060
habe glaube ich nicht alle windows versionen aber ich habe jetzt nicht bei mir

00:48:21.060 --> 00:48:23.860
aber ich habe so ein kleines etui

00:48:24.520 --> 00:48:27.980
mit fächern für die cds. Kennst du sicher diese dinge, diese kleinen

00:48:27.980 --> 00:48:31.680
schlosse, die booklet mit diesen. Also ich habe auf

00:48:31.680 --> 00:48:33.940
alle Fälle Windows 95, 98,

00:48:35.740 --> 00:48:39.360
98 SE war das, glaube ich. Hat das SE geheißen?

00:48:39.440 --> 00:48:42.940
Möglich. ME habe ich, Vista habe ich, XP habe ich.

00:48:43.440 --> 00:48:46.400
Brav, überall eingeschoben den Code.

00:48:48.580 --> 00:48:51.660
Also bei XP und so wird es mit der Aktivierung ein bisschen schwierig, geht aber

00:48:51.660 --> 00:48:55.440
noch. Aber ich weiß

00:48:55.440 --> 00:48:58.680
nicht warum, wahrscheinlich aus nostalgischen Gründen, weil freiwillig

00:48:58.940 --> 00:49:02.780
installiert sich niemand Vista. Kaum. Also ich habe es mal

00:49:02.780 --> 00:49:05.400
probiert. Nein, nein, das ist wirklich

00:49:06.140 --> 00:49:09.640
ekelhaft. Es war eben die Zeit. Jede zweite Windows

00:49:09.640 --> 00:49:13.480
Version war gut. Ja, ich

00:49:13.480 --> 00:49:16.620
persönlich hatte sie ja alle, also zumindest seit

00:49:17.080 --> 00:49:20.820
Windows 3.1 meine ich, hätte ich

00:49:20.820 --> 00:49:24.240
alle Windows-Versionen gehabt mit einer Ausnahme und das ist

00:49:24.240 --> 00:49:28.000
Windows 8. Darum habe ich einen großen Bogen gemacht.

00:49:28.980 --> 00:49:32.380
Meinen mittlerweile auch schon zehn Jahre alten Rechner habe ich

00:49:32.800 --> 00:49:36.420
vorsorglich mit Windows 7 versorgt, mir Windows 8

00:49:36.420 --> 00:49:40.160
zu ersparen. Aber dann haben die den Support eingestellt für Windows

00:49:40.160 --> 00:49:42.480
7 und dann musste ich auf Windows 10 upgraden.

00:49:44.380 --> 00:49:48.180
Das ist ja auch irgendwie so ein bisschen wie Windows 8. Naja, bin ich doch

00:49:48.180 --> 00:49:49.700
nicht so ganz drum rum gekommen.

00:49:51.660 --> 00:49:55.240
Ja, oh und Windows 11 habe ich mir auch noch nicht angetan bisher.

00:49:55.840 --> 00:49:59.560
Oh Gott, hoffentlich bleibt auch das mir erspart. Ich habe es

00:49:59.560 --> 00:50:03.340
mittlerweile, es ist halb so schlimm. Also die Tasker habe

00:50:03.340 --> 00:50:07.120
ich wieder linksbündig ausgerichtet und nicht wie bei Mac mittig. Man muss nicht alles

00:50:07.120 --> 00:50:10.840
haben wie bei Mac. Ich komm damit nicht klar, wenn ich auf einmal in die

00:50:10.840 --> 00:50:14.540
Mitte drücken muss und nicht links. Das würde mich auch nerven.

00:50:15.020 --> 00:50:18.680
Das macht mich wahnsinnig. Ja. Wer kam denn auf die

00:50:18.680 --> 00:50:22.080
Idee, dass Windows wie MacOS sein muss? Ich

00:50:22.080 --> 00:50:25.080
meine, das ist doch so eine Art Eingeständnis seitens Microsoft.

00:50:26.120 --> 00:50:29.560
Ja, im Grunde hat die Konkurrenz immer viel besser gemacht als wir.

00:50:29.960 --> 00:50:33.740
Wer macht denn so was? Ich hab auch keine Ahnung, wer das

00:50:34.220 --> 00:50:37.580
für gut befunden hat. Ich weiß es nicht. Und so viel

00:50:37.740 --> 00:50:40.820
Eigenwerbung schon bei der Installation. Uah!

00:50:41.680 --> 00:50:45.220
Ja. Uah! Grausig. Ja.

00:50:45.380 --> 00:50:49.120
Das war damals bei Windows für Workgroups noch nicht

00:50:49.120 --> 00:50:51.600
der Fall. Also Windows 3.11

00:50:53.100 --> 00:50:56.540
hatte ich auch. Dann Windows 95.

00:50:57.260 --> 00:51:00.220
Die erste Installation, die ich hatte, war nicht auf CD,

00:51:01.120 --> 00:51:04.140
sondern auf, ich glaube, es waren 14 Disketten.

00:51:05.140 --> 00:51:08.860
Oh, 14! Also, es hat's auch auf

00:51:08.860 --> 00:51:12.540
Disketten gegeben. Ich weiß nicht, wie ich zu diesen Disketten kam.

00:51:12.540 --> 00:51:14.940
Mein Vater ist ja mal mit diesen Disketten nach Hause gekommen.

00:51:16.240 --> 00:51:19.440
Die waren bedruckt. Also, sie waren nicht mit der Hand geschrieben, sie waren bedruckt.

00:51:20.860 --> 00:51:24.520
Hat ewig gedauert, die 14 Disketten zu installieren. Und zum Schluss hat's

00:51:24.520 --> 00:51:26.560
nicht funktioniert. Oh.

00:51:28.260 --> 00:51:31.420
Ich lass den nämlich immer wettausbleiben. Und dann ist Windows 95 auf CD

00:51:32.940 --> 00:51:36.700
ins Haus gewandert. Original. Ich glaube original.

00:51:37.120 --> 00:51:40.660
Ja, ich glaube Windows hatte ich immer original. Hat es ja immer diese Key-Generatoren

00:51:41.120 --> 00:51:44.960
gegeben. Aber Windows hatte ich glaube

00:51:44.960 --> 00:51:48.740
ich immer original. Ja. Ja. Ja. Ja.

00:51:49.540 --> 00:51:52.940
Nicht schlecht. Jetzt reden wir schon fast eine Stunde und sind noch bei keinem einzigen

00:51:52.940 --> 00:51:55.940
Spiel. Das ist mir auch aufgefallen.

00:51:58.080 --> 00:52:01.600
Deswegen schlage ich vor, nachdem wir jetzt schon eine Stunde sprechen,

00:52:02.640 --> 00:52:06.180
Jeder von uns macht jetzt ein Spiel und dann heben wir uns den Rest für

00:52:06.180 --> 00:52:09.560
die nächste Folge auf. Ist das okay für dich? Grundsätzlich

00:52:09.840 --> 00:52:13.360
ja. Grundsätzlich klingt das richtig, richtig gut. Perfekt.

00:52:13.940 --> 00:52:17.780
Weil sonst werden wir wahrscheinlich so oder so

00:52:18.140 --> 00:52:21.960
die Podcast Länge knacken. Ich glaube, die

00:52:21.960 --> 00:52:25.760
längste Folge waren bis jetzt eineinhalb Stunden. Waren's zwei Stunden? Wurscht, wahrscheinlich

00:52:25.760 --> 00:52:29.540
haben wir sogar die knacken. Und nachdem ich ja

00:52:29.540 --> 00:52:32.940
jetzt gesprochen hab Ich weiß, am Anfang haben wir es zwar anders

00:52:33.580 --> 00:52:36.420
kommuniziert, aber jetzt war das ausführlicher mit den PC-Erfahrungen.

00:52:38.360 --> 00:52:42.180
Was hältst du davon, wenn du mit dem ersten Spiel anfängst, dann mach

00:52:42.180 --> 00:52:45.860
ich das zweite Spiel und dann machen wir den Rest? In der Folge

00:52:45.860 --> 00:52:49.540
darauf? Ist das okay? Das ist okay. Na,

00:52:49.540 --> 00:52:52.960
dann erzähl einmal, was hast du uns dein

00:52:52.960 --> 00:52:56.780
Wunderschönes mitgebracht? Ach, bevor

00:52:56.780 --> 00:53:00.540
ich hier mit meinem Spiel anfange, sag mal, hast du's schon gehört?

00:53:00.860 --> 00:53:04.700
Karl Ranseyer ist tot. Nicht zu fassen, oder? Nein,

00:53:04.940 --> 00:53:08.740
der wohl erfolgloseste Spieleproduzent. Der wohl erfolgloseste

00:53:09.380 --> 00:53:13.000
Retro-Spiele-Podcaster aller Zeiten. Verhungerte einsam

00:53:13.020 --> 00:53:16.800
und verarmt vor seinem Monitor. Er hat sich offenbar zu Tode

00:53:16.800 --> 00:53:20.500
gepodcastet. So soll es uns ja nun nicht ergehen.

00:53:20.500 --> 00:53:24.280
Also ich fang mal an. Was habe ich denn

00:53:24.280 --> 00:53:28.080
heute Schönes mitgebracht? Es handelt sich doch

00:53:28.080 --> 00:53:31.820
tatsächlich Wing Commander. Ich hoffe

00:53:31.820 --> 00:53:33.140
mal, dass sich jetzt alle freuen.

00:53:35.560 --> 00:53:38.080
Einer freut sich schon mal. Das ist ja schon mal was Feines.

00:53:39.760 --> 00:53:43.580
Zunächst möchte ich mal auf die historische Bedeutung von Wing

00:53:43.580 --> 00:53:47.420
Commander eingehen. Ich würde nämlich behaupten wollen,

00:53:47.420 --> 00:53:51.000
dass kaum ein anderes Spiel auf dem PC einen derartigen

00:53:51.360 --> 00:53:54.820
Einfluss darauf hatte, wie die Spiele von da an

00:53:55.580 --> 00:53:59.380
aussehen und klingen. Wing

00:53:59.380 --> 00:54:02.940
Commander war ein System-Seller ohnegleichen.

00:54:03.740 --> 00:54:07.100
Man könnte fast behaupten, es war das Defender of the Crown des

00:54:07.100 --> 00:54:10.640
PCs. Auch zuletzterem gibt es übrigens eine

00:54:10.640 --> 00:54:14.280
hörenswerte Folge, die hier nicht unerwähnt bleiben soll.

00:54:15.360 --> 00:54:18.800
Werfen wir doch mal einen Blick zurück auf die PCs, wie sie

00:54:18.800 --> 00:54:22.460
1990, noch vor Wing Commander, so

00:54:22.460 --> 00:54:26.100
in den Haushalten zu finden waren. So ein Rechner hatte

00:54:26.100 --> 00:54:29.680
da gern mal einen 8086er Prozessor,

00:54:30.080 --> 00:54:33.900
eine EGA Grafikkarte und der Sound, wo es den überhaupt

00:54:33.900 --> 00:54:37.100
welchen gab, knarzte erbärmlich aus dem PC-Speaker.

00:54:39.380 --> 00:54:43.100
Und so sah auch der PC aus, den meine Brüder

00:54:43.100 --> 00:54:46.820
1990 zu Weihnachten bekamen. Und eins war wohl klar,

00:54:46.900 --> 00:54:50.200
das waren Arbeitscomputer, keine Spielemaschinen.

00:54:51.900 --> 00:54:55.460
Du zählst ja in der Pixelbeschallung immer so

00:54:55.460 --> 00:54:57.900
gewissenhaft die verschiedenen Systeme auf,

00:54:59.600 --> 00:55:01.860
für die das jeweilige Spiel erschienen ist.

00:55:03.700 --> 00:55:07.540
Wenn wir uns die Heimcomputer der späten 80er mal anschauen, stellen

00:55:07.540 --> 00:55:11.300
wir fest, dass die Spiele auf dem Amiga am schönsten

00:55:11.320 --> 00:55:14.720
aussehen. Und zwar mit Abstand. Und der Soundchip

00:55:15.140 --> 00:55:18.840
konnte auch wirklich glänzen. Auch der Atari SD hatte

00:55:18.840 --> 00:55:22.060
ordentlich was drauf. Der PC hingegen…

00:55:23.440 --> 00:55:27.040
Also ich glaube ehrlich nicht, dass sich damals irgendjemand ein

00:55:27.040 --> 00:55:30.660
DOS-PC als Spielecomputer gekauft hat. Eher

00:55:30.660 --> 00:55:34.280
hatte man den halt als Arbeitsgerät stehen und hat

00:55:34.280 --> 00:55:38.100
dann halt auch Spiele darauf gespielt. Wer einen

00:55:38.100 --> 00:55:41.500
Spielecomputer wollte, einen Rechner auf dem die Spiele super

00:55:41.500 --> 00:55:45.140
aussehen und toll klingen, der hat sich wohl eher einen Amiga

00:55:45.140 --> 00:55:48.680
gekauft. Könnte aber den damaligen

00:55:48.820 --> 00:55:52.060
PCs audiovisuell haushoch überlegen.

00:55:52.720 --> 00:55:56.420
Spiele waren auf dem Amiga am schönsten. Das war damals

00:55:56.780 --> 00:55:59.680
weniger eine Faustregel, es war eher eine Tatsache.

00:56:00.860 --> 00:56:04.560
Der Amiga war eben der Platzwursch. Unangefochten,

00:56:06.040 --> 00:56:09.440
dann kam Wing Commander. Bis dahin noch das

00:56:09.440 --> 00:56:13.280
hässliche Endlein und wurde der PC nun zum schönen Schwan.

00:56:14.100 --> 00:56:17.820
Oder weniger poetisch ausgedrückt, der PC löste den Amiga als Lead-Plattform

00:56:18.040 --> 00:56:21.700
ab. Musste man bis dahin für die beste Version eines Spiels

00:56:21.700 --> 00:56:25.460
noch einen Amiga haben, brauchte man von nun an

00:56:25.580 --> 00:56:29.280
eben einen DOS-PC. Davon hat sich Commodore

00:56:30.060 --> 00:56:33.900
nie mehr so richtig erholt. Man könnte also sagen,

00:56:34.020 --> 00:56:37.760
Wing Commander hat nicht nur Millionen von Kerati-Piloten auf dem

00:56:37.760 --> 00:56:40.220
Gewissen, sondern irgendwie auch Kommodore.

00:56:41.880 --> 00:56:45.360
Daher möchte ich anmerken, dass Wing Commander nicht das erste Spiel mit VGA-Grafik

00:56:45.780 --> 00:56:49.280
und Adlib-Unterstützung war, wohl aber das

00:56:49.280 --> 00:56:52.120
erste dieser Spiele das durchschlagenden

00:56:52.660 --> 00:56:55.400
Erfolg verzeichnen konnte.

00:56:56.600 --> 00:56:59.640
Der Mega-Hit, die Killer-App, das Mast-Beispiel,

00:57:00.780 --> 00:57:04.460
welches die Leute dazu brachte, sich einen eigenen PC zu kaufen.

00:57:05.200 --> 00:57:08.860
Dabei unterstützte Wing Commander durchaus sogar alte EGR-Grafikkarten

00:57:09.960 --> 00:57:12.840
und es lief sehr wohl auch ganz ohne Soundkarte.

00:57:13.980 --> 00:57:17.680
Aber wenn man Wing Commander so erleben wollte, wie es

00:57:17.680 --> 00:57:21.400
von Chris Roberts gedacht war, dann brauchte man eben einen

00:57:21.400 --> 00:57:24.560
ganz neuen Computer. Zur allgemeinen Überraschung,

00:57:25.160 --> 00:57:28.760
kauften die Leute sich den auch tatsächlich. Überlegt

00:57:28.780 --> 00:57:32.620
mal, sich nur wegen eines Spiels eine Konsole

00:57:32.680 --> 00:57:35.640
zu kaufen, die ein paar hundert Euro kostet.

00:57:36.500 --> 00:57:40.220
Das ist ja schon ein Ding. Aber damals haben die Leute

00:57:40.400 --> 00:57:43.620
das Äquivalent von 2000

00:57:45.140 --> 00:57:48.720
bis 2500 Euro ausgegeben in den damals ja noch

00:57:48.720 --> 00:57:52.180
existierenden Währungen Und das gar nicht so

00:57:52.180 --> 00:57:55.920
selten extra für Wing Commander. Dessen

00:57:55.920 --> 00:57:59.540
bombastische Inszenierung, die sowohl grafisch als auch

00:57:59.540 --> 00:58:03.380
soundtechnisch wegweisend war, hat damit den Weg bereitet für

00:58:03.380 --> 00:58:06.960
all die Spiele, die danach kamen. Innerhalb

00:58:07.080 --> 00:58:10.600
weniger Monate sah plötzlich ein Großteil der AAA

00:58:10.600 --> 00:58:14.380
Entwicklung so prächtig und bildschön aus. Sie klangen nun auch so

00:58:14.380 --> 00:58:18.120
toll. Man stelle sich nur vor, wie Chris

00:58:18.120 --> 00:58:21.900
Roberts, der Producer des Spiels, seinem Boss, bei dem es

00:58:21.900 --> 00:58:25.520
sich keinen geringeren als den nicht minder legendären Richard Garriott,

00:58:25.760 --> 00:58:29.240
alias Lord British handelt, vorstellig

00:58:29.480 --> 00:58:33.220
wird, ihn ein neues Spiel vorzuschlagen. Ein

00:58:33.220 --> 00:58:36.860
Spiel, das auf keinem der damals verbreiteten Systeme

00:58:36.860 --> 00:58:40.580
laufen würde, für das man sich erstmal einen neuen, sauteuren

00:58:40.800 --> 00:58:44.540
Rechner anschaffen muss. Und was macht der Garriott? Er

00:58:44.540 --> 00:58:47.460
zuckt mit den Schultern und meint, klar, mach mal.

00:58:48.180 --> 00:58:51.040
Also das muss man auch erstmal drauf haben, finde ich.

00:58:51.820 --> 00:58:55.640
Tja, Chris Roberts Vorhaben war dabei so

00:58:55.640 --> 00:58:59.280
gewagt, dass er selbst nicht mal an seinen eigenen Erfolg glauben

00:58:59.280 --> 00:59:02.860
wollte. Es gibt da nämlich eine nette Anekdote,

00:59:03.340 --> 00:59:06.820
Roberts soll nämlich mit dem Vertriebsleiter von Origin gewettet

00:59:06.820 --> 00:59:10.240
haben, dass Wing Commander weniger als 100.000 Einheiten

00:59:10.240 --> 00:59:14.060
absetzen würde. Er hat also gegen seinen eigenen Erfolg

00:59:14.060 --> 00:59:17.420
gewettet. Also nicht mal der Schöpfer dieses

00:59:17.560 --> 00:59:21.360
bombastischen Inszenierungsoverkills hat

00:59:21.360 --> 00:59:25.200
geglaubt, dass sich ernsthaft irgendjemand einen

00:59:25.200 --> 00:59:28.860
irrsinnig teuren, brandneuen Computer kaufen würde

00:59:28.860 --> 00:59:32.220
nur für sein Spiel. Aber genau das ist

00:59:32.220 --> 00:59:35.780
passiert. Und deshalb hat sich Wing Commander auch über 200.000

00:59:36.100 --> 00:59:39.660
mal verkauft. Ja, unglücklicherweise hatte

00:59:39.660 --> 00:59:42.380
Chris Roberts seinen brandneuen Porsche verbettet.

00:59:43.380 --> 00:59:47.160
Der Verlust hat ihm aber wohl nicht sonderlich wehgetan, denn mit dem

00:59:47.160 --> 00:59:50.980
ganzen Reibach, den er mit Wing Commander gemacht hat, hat er sich einfach einen

00:59:50.980 --> 00:59:54.720
neuen Porsche gekauft. Okay, ich geb's zu,

00:59:54.720 --> 00:59:58.480
ich hab keine Ahnung, ob das wirklich so war. Aber die Anekdote

00:59:58.480 --> 01:00:01.400
ist verdammt gut, oder? Ja, auf alle Fälle.

01:00:03.220 --> 01:00:06.720
Nun aber, wird ja auch verdammt nochmal Zeit, das eigentliche Spiel.

01:00:07.540 --> 01:00:10.880
Wing Commander ist eine von Origin Systems entwickelte,

01:00:11.320 --> 01:00:14.660
im Jahr 1990 veröffentlichte Weltraum-Simulation.

01:00:15.370 --> 01:00:19.160
Man Könnte es aber eigentlich auch durchaus

01:00:19.400 --> 01:00:23.240
als Weltraum-Shooter bezeichnen, denn das ist es, was man im

01:00:23.240 --> 01:00:25.760
Spiel hauptsächlich tut. Gegner abschießen.

01:00:26.600 --> 01:00:30.340
Zunächst beginnt das Spiel jedoch recht friedlich. Wir geben

01:00:30.340 --> 01:00:33.840
unserem Piloten-alter Ego einen Namen und ein Call-Sign,

01:00:34.120 --> 01:00:37.800
also einen Rufnamen für den Kampf. Wir befinden uns

01:00:37.800 --> 01:00:41.480
auf dem Träger-Raumschiff TCS Tigers Claw, unsere

01:00:41.480 --> 01:00:44.940
mobile Heimatbasis und Ausgangspunkt all unserer Missionen.

01:00:45.580 --> 01:00:48.580
Hier begrüßt uns dann auch gleich mal der Barkeeper des Schiffs

01:00:50.440 --> 01:00:54.180
und gibt uns auch gleich mal ein paar wichtige Infos zum Spiel.

01:00:54.780 --> 01:00:57.940
Ferner sitzen da auch noch zwei von unseren geschätzten

01:00:58.220 --> 01:01:01.640
Piloten-Kollegen und warten geduldig darauf von uns

01:01:01.640 --> 01:01:05.420
angeklickt zu werden. Kommt man dieser Versuchung nach,

01:01:05.640 --> 01:01:09.240
belohnt uns das Spiel nicht nur mit ein paar äußerst schick

01:01:09.240 --> 01:01:12.800
gezeichneten Charakterpatrées, sondern auch mit einigen

01:01:12.800 --> 01:01:16.640
wertvollen Tipps für die folgenden Raumkämpfe. Und

01:01:16.640 --> 01:01:20.340
eben diese sind natürlich der eigentliche Kern des Spiels.

01:01:21.540 --> 01:01:25.280
Anzumerken wäre allerdings auch noch die für

01:01:25.280 --> 01:01:28.680
damalige Verhältnisse wirklich unfassbare Detailverliebtheit.

01:01:30.020 --> 01:01:33.580
Das Load-Safe-Menü zum Beispiel ist

01:01:33.580 --> 01:01:37.080
eine schicke Grafik mit friedlich schlummernden Piloten

01:01:37.160 --> 01:01:40.900
drin. Bevor wir unser Spiel speichern, sind die Betten

01:01:40.900 --> 01:01:44.160
leer. Jeder Spielstand wird also von einem schlafenden

01:01:44.260 --> 01:01:47.760
Piloten repräsentiert. Den Spielstand laden wir,

01:01:48.060 --> 01:01:51.820
indem wir den jeweiligen Piloten praktisch wecken. Das hat

01:01:51.820 --> 01:01:55.420
mir immer wahnsinnig gut gefallen. Ich mag es, wenn die kreativ

01:01:55.580 --> 01:01:58.600
sind und sich solche lustigen kleinen Details ausdenken.

01:02:00.180 --> 01:02:03.700
Das ist natürlich bloß wirklich ein ganz kleines Detail, aber es

01:02:03.700 --> 01:02:06.840
illustriert wirklich wunderbar, wie detailverliebt

01:02:08.900 --> 01:02:12.660
diese ganze Geschichte damals ausfiel, die da so

01:02:12.660 --> 01:02:16.340
prägend für dieses Spiel ist. Naja, selbst

01:02:16.420 --> 01:02:19.640
ein Centerfold-Hochglanzporträt einer Bikinischönheit,

01:02:20.800 --> 01:02:24.340
das jemand strategisch geschickt im Schlafraum angebracht hat,

01:02:24.720 --> 01:02:28.080
selbst tretend ausschließlich zu Dekorationszwecken, kann

01:02:28.080 --> 01:02:31.560
bewundert werden. Fühlt man sich schließlich der Herausforderung des

01:02:31.560 --> 01:02:34.740
Raumkampfs gewachsen, erhält man ein ausführliches

01:02:35.080 --> 01:02:38.440
Briefing vom Kommandanten des Schiffs, der uns unsere Missionen

01:02:38.440 --> 01:02:41.820
zuteilt. Bei der Gelegenheit erhalten wir auch gleich

01:02:41.820 --> 01:02:45.620
mal unseren ersten Wingman. Denn wir ziehen schließlich

01:02:45.620 --> 01:02:48.840
nicht alleine in den Kampf, heißt ja auch schließlich Wing Commander,

01:02:49.080 --> 01:02:52.280
sondern stets an der Seite eines tapferen Mitstreiters.

01:02:53.320 --> 01:02:57.100
Und diesen zu kommandieren ist ein weiterer wichtiger Aspekt

01:02:57.100 --> 01:03:00.760
des Spiels, denn unsere Flügelmänner und Frauen sind leider

01:03:01.020 --> 01:03:03.960
keinesfalls unsterblich. Tatsächlich

01:03:04.700 --> 01:03:08.300
beißen die für meinen Geschmack deutlich zu häufig ins

01:03:08.300 --> 01:03:11.500
Gras. Umfassend gebrieft

01:03:11.680 --> 01:03:15.480
beginnen nun auch schon unsere Bemühungen im

01:03:15.480 --> 01:03:18.780
eigentlichen Spielgeschehen. Eine schick inszenierte

01:03:19.080 --> 01:03:22.680
Zwischensequenz. Später werden wir auch schon mit Schmackes

01:03:22.960 --> 01:03:26.540
ins All geschossen und da geht's rund. Man sieht das

01:03:26.540 --> 01:03:30.060
eigentliche Spielgeschehen aus der Ego-Perspektive, als

01:03:30.060 --> 01:03:33.120
Pilot, der im Cockpit eines Raumjägers sitzt.

01:03:33.740 --> 01:03:37.220
Von denen gibt es im Spiel vier verschiedene Modelle, jeweils

01:03:37.220 --> 01:03:40.840
unterschiedlich bewaffnet und ausgerüstet, hinter deren

01:03:40.840 --> 01:03:44.440
Steuerknüppel man sich nun setzen darf. Da gibt es

01:03:44.440 --> 01:03:48.260
die rasend schnelle und wendige Hornet, die aber nur mit schwachen

01:03:48.260 --> 01:03:52.060
Laserkanonen und gerade mal drei Raketen bewaffnet ist und deren

01:03:52.060 --> 01:03:55.020
Panzerung aus extra dümmen Papier zu bestehen scheint.

01:03:56.000 --> 01:03:59.660
Später fliegen wir dann auch schon mal die lahme, aber fett gepanzerte

01:03:59.820 --> 01:04:03.500
Scimitar. Die ist nicht besonders gut bewaffnet und die

01:04:03.500 --> 01:04:07.200
meisten Leute mögen sie nicht sonderlich. Ich fand sie eigentlich ganz gut. Sie ist recht

01:04:07.200 --> 01:04:10.780
zäh und hält was aus. Noch etwas später

01:04:12.180 --> 01:04:15.920
fliegen wir dann die schwerfällige, Aber massiv

01:04:16.080 --> 01:04:19.640
bewaffnete Raptor, einen schweren Bomber,

01:04:19.780 --> 01:04:23.500
der sogar eine Raummine mit sich führt. Wobei ich dir

01:04:23.500 --> 01:04:27.340
ganz ehrlich gestehen muss, dass ich nie so richtig herausgefunden

01:04:27.740 --> 01:04:30.260
habe, wofür die eigentlich gut sein soll.

01:04:31.380 --> 01:04:33.580
Man kann ja eine Mine verlegen, aber

01:04:35.080 --> 01:04:38.600
vielleicht fliegt ja jemand rein. Ist mir persönlich nie passiert.

01:04:39.520 --> 01:04:43.280
Als viertes erwartet uns dann noch die brandneue und

01:04:43.280 --> 01:04:46.820
noch hoch experimentelle Rapier, die man uns

01:04:46.820 --> 01:04:50.500
allerdings nur fliegen lässt, wenn wir beweisen, dass wir es auch drauf

01:04:50.500 --> 01:04:53.940
haben. Ja, das hat des

01:04:53.940 --> 01:04:57.480
Spiels. Ich persönlich finde das recht gelungen. Es ist schön gemacht.

01:04:57.700 --> 01:05:01.280
Es ist eingebaut in das wirklich schicke Cockpit des

01:05:01.280 --> 01:05:04.760
Schiffes. Überhaupt das Cockpit. Ich finde es

01:05:04.760 --> 01:05:07.920
einfach schön. Es gibt mittlerweile moderne

01:05:08.720 --> 01:05:12.480
Varianten des original Wing Commanders. Unter anderem

01:05:12.560 --> 01:05:16.400
eine von einem Fan modifizierte Version, wo man dann das Cockpit

01:05:16.400 --> 01:05:20.060
auf Wunsch auch ausblenden kann. Ich muss dir ganz ehrlich gestehen, ich würde das

01:05:20.060 --> 01:05:23.460
nie machen. Ich liebe das Cockpit. Ich stehe auf sowas.

01:05:23.760 --> 01:05:27.080
Das ist für mich irgendwie Teil der Immersion. Dieses Gefühl,

01:05:27.440 --> 01:05:31.220
wirklich in so einem Raumjäger zu sitzen. Das hat

01:05:31.220 --> 01:05:34.460
einfach was. Ich kann mir nicht helfen, das hat was.

01:05:34.840 --> 01:05:37.620
Tja, waffen gibt es auch verschiedene.

01:05:39.100 --> 01:05:42.480
Tatsächlich gibt es drei verschiedene kanonen. Die laserkanonen,

01:05:43.080 --> 01:05:46.020
die sogenannten mass drivers und die Neutron Guns.

01:05:46.780 --> 01:05:50.280
Laserkanonen sind schwach, haben aber eine hohe Reichweite und schießen recht

01:05:50.280 --> 01:05:53.500
flott. Mass Drivers sind eine Art

01:05:53.640 --> 01:05:57.160
Mittelding, machen ganz ordentlich Schaden, haben keine so

01:05:57.160 --> 01:06:00.580
tolle Reichweite und sind eigentlich fast ein bisschen

01:06:00.580 --> 01:06:03.780
schwächer als die Laserkanonen wegen der geringeren Reichweite.

01:06:04.300 --> 01:06:08.080
Und dann gibt es noch die Neutron-Guns, die Neutronenkanonen. Die

01:06:08.080 --> 01:06:11.820
machen wahnsinnig viel Schaden. Die Projektile bewegen sich aber nicht

01:06:11.820 --> 01:06:15.360
so schnell und es ist relativ schwer mit den

01:06:15.360 --> 01:06:18.960
Dingern was zu treffen. Und die Reichweite

01:06:19.120 --> 01:06:22.500
ist auch nicht so toll. Naja, ein Teil

01:06:23.180 --> 01:06:26.740
der Strategie im Raumkampf ist

01:06:26.740 --> 01:06:30.220
tatsächlich im richtigen Moment die richtige Waffe auszuwählen.

01:06:30.780 --> 01:06:34.620
Und die verschiedenen Jäger haben auch unterschiedliche Waffen. Wie

01:06:34.620 --> 01:06:38.300
bereits erwähnt, die Hornet hat bloß ein paar Laserkanonen, die

01:06:38.300 --> 01:06:40.220
Scimitar hat nur Mass-Drivers,

01:06:42.160 --> 01:06:45.840
die Raptor, die hat, meine ich, Mass-Drivers und Neutronenkanonen

01:06:46.580 --> 01:06:50.080
und die Rapier, die hat Laserkanonen und Neutronenkanonen. Ja,

01:06:50.280 --> 01:06:53.900
Es gibt auch verschiedene Raketen, zum Beispiel

01:06:53.900 --> 01:06:57.740
die Dart, eine Dampffeuermissile. Das heißt, die

01:06:57.740 --> 01:07:01.360
fliegt einfach nur stur gerade aus und trifft

01:07:01.400 --> 01:07:04.840
auf was man auch immer grob gezielt

01:07:04.900 --> 01:07:08.520
hat. Ich muss dir aber ganz ehrlich sagen, so richtig

01:07:08.520 --> 01:07:12.240
sinnvoll scheint mir diese Rakete nicht zu sein, denn die Gegner sind

01:07:12.240 --> 01:07:16.080
meistens recht flott unterwegs und mit ungezielten Raketen trifft man mal so gar

01:07:16.080 --> 01:07:19.580
nichts. Naja, damit kann man vielleicht Großkampfschiff

01:07:19.940 --> 01:07:23.640
bekämpfen, die gibt es im Spiel auch, aber flotte Raumjäger

01:07:23.720 --> 01:07:27.140
trifft man damit eher nicht. So, dann gibt es noch die Javelin.

01:07:27.540 --> 01:07:31.260
Das ist eine Hitze suchende Rakete. Die sollte man

01:07:31.260 --> 01:07:34.640
tunlichst auf das Heck des Gegners abfeuern, denn da sitzt das

01:07:34.640 --> 01:07:38.320
Triebwerk und auf genau dieses schaltet sie sich auf. Dann

01:07:38.320 --> 01:07:42.140
gibt es die Speculum IR, das steht für Image Recognition,

01:07:42.800 --> 01:07:46.640
also eine Bilderkennungsrakete. Dazu muss man den

01:07:46.640 --> 01:07:49.520
Gegner erstmal einloggen ins Feinderkennungssystem

01:07:51.060 --> 01:07:54.780
und dann steuert die Rakete den Feind zielsicher an.

01:07:54.960 --> 01:07:58.320
Da kann man sich recht gut drauf verlassen, dass die Rakete auch wirklich immer

01:07:58.320 --> 01:08:02.080
trifft. Dann gibt es noch die Pelum Friend or Foe. Das

01:08:02.080 --> 01:08:05.700
ist eine Rakete mit freien Feinderkennung. Die

01:08:05.700 --> 01:08:09.060
vermag tatsächlich Feinde selbst danach anzusteuern,

01:08:10.960 --> 01:08:14.800
wo es die Spiculum nicht mehr kann. Wenn nämlich der

01:08:14.800 --> 01:08:17.939
Feind schon explodieren sollte, noch bevor die Rakete ihn trifft,

01:08:18.819 --> 01:08:22.640
dann fliegt die Spiculum einfach ins Leere. Die Pillum würde

01:08:22.640 --> 01:08:26.180
nun noch den nächsten Feind anvisieren und den ganz selbstständig

01:08:26.380 --> 01:08:29.899
angreifen. Und dann gibt es halt noch die Porcupine Mine, die

01:08:29.899 --> 01:08:33.660
erwähnte Weltraummine, bei der ich immer noch keine Ahnung habe, wozu die

01:08:33.660 --> 01:08:37.279
wiederum gut sein soll. Naja, was hat sich da wohl der

01:08:37.279 --> 01:08:40.300
gute Chris Roberts gedacht? Wir werden es wohl nie erfahren.

01:08:40.920 --> 01:08:44.680
Naja, nun, die Schiffe unterscheiden sich aber nicht nur bei der Bewaffnung,

01:08:44.859 --> 01:08:48.580
auch bei den Schilden, die sind unterschiedlich stark, Bei der Panzerung

01:08:48.740 --> 01:08:52.319
auch die ist unterschiedlich stark. Und natürlich bei der Geschwindigkeit

01:08:52.899 --> 01:08:56.399
und Wendigkeit. Dabei gilt die Faustregel, die

01:08:56.399 --> 01:08:59.800
kleineren und eher wendigeren Schiffe sind meistens auch die

01:08:59.800 --> 01:09:03.300
zerbrechlicheren. Die Rapier ist hier ein

01:09:03.720 --> 01:09:06.640
Ausnahmefall. Die soll ja das Neueste vom Neuen repräsentieren.

01:09:07.479 --> 01:09:11.260
Die ist nicht nur flott unterwegs, die ist auch recht ordentlich gepanzert und hat

01:09:11.260 --> 01:09:14.880
vor allem richtig starke Schilde, was einem in

01:09:16.100 --> 01:09:19.319
hitzigen Raumkämpfen wirklich zugutekommen kann.

01:09:19.840 --> 01:09:23.200
Nun, welchen der schnittigen Raumjäger man wann

01:09:23.200 --> 01:09:26.720
zugeteilt bekommt, hängt dabei massiv vom eigenen

01:09:26.720 --> 01:09:30.319
Können ab. Wing Commander besitzt nämlich eine dynamische

01:09:30.420 --> 01:09:34.160
Kampagne. Tatsächlich ist es nicht nötig, jede

01:09:34.160 --> 01:09:37.979
der Missionen zu schaffen, die das Spiel uns vorsetzt. Ganz im Gegenteil.

01:09:38.560 --> 01:09:42.260
Tatsächlich bekommt man viele der Missionen gar nicht zu sehen, wenn man

01:09:42.260 --> 01:09:45.660
immer nur auf dem Gewinnerpfad bleibt. Abhängig vom Erfolg des

01:09:45.660 --> 01:09:49.380
Spielers verschlägt es die Claw in unterschiedliche Sternensysteme

01:09:49.779 --> 01:09:53.479
und der Spieler erhält unterschiedliche Missionen. Und von

01:09:53.479 --> 01:09:57.320
denen gibt es auch so einige. Da gilt es Patrouillen

01:09:57.520 --> 01:10:00.520
zu absolvieren, indem wir NAV-Punkte abklappern.

01:10:01.420 --> 01:10:05.080
Es gilt Aufklärungsmissionen zu absolvieren, die uns

01:10:05.080 --> 01:10:08.820
diverse NAV-Punkte abklappern lassen, es gilt gegnerische

01:10:08.980 --> 01:10:12.380
Aufmärsche zu eliminieren, wenn wir NAV-Punkte abklappern,

01:10:13.080 --> 01:10:16.060
Frachter, Tanker und zivile Schiffe zu eskortieren,

01:10:16.720 --> 01:10:20.240
wobei wir NAV-Punkte abklappern. Und zur Abwechslung

01:10:20.380 --> 01:10:24.020
verteidigen wir auch mal einen Zerstörer oder auch zwei oder sogar

01:10:24.020 --> 01:10:27.180
mal die Tiger Sklaw selbst, was selbstredend

01:10:27.540 --> 01:10:30.440
nicht ohne abzuklappernde NAV-Punkte vonstattengehen

01:10:31.200 --> 01:10:35.040
darf. Wäre ja noch schöner. Irgendwie

01:10:35.060 --> 01:10:38.900
kommt mir gerade so ein Gefühl, Chris Roberts hat da

01:10:38.900 --> 01:10:41.340
eventuell einen etwas ungesunden Naffpunkt-Fetisch.

01:10:43.380 --> 01:10:47.220
Naja, den tödlichen Feind, den es dabei zu bekämpfen

01:10:47.280 --> 01:10:51.060
gilt, sehen wir dabei auch mal ganz

01:10:51.060 --> 01:10:54.360
unscharmant unflätige Beleidigungen ausstoßen.

01:10:55.520 --> 01:10:59.220
Das sehen wir, denn wir hören es nicht. Wing Commander hat nämlich

01:10:59.220 --> 01:11:02.640
noch keine Sprachausgabe. Das kam dann erst mit Teil

01:11:02.640 --> 01:11:06.360
2. Oder auch verzweifelte

01:11:06.820 --> 01:11:10.640
Flüche werden hier ganz gerne mal ausgestoßen, gerade beim

01:11:10.640 --> 01:11:14.440
Segnen des Zeitlichen. Bei den Kerati, so der

01:11:14.440 --> 01:11:18.180
Name und der uns feindlich gesinnten Alienrasse, handelt

01:11:18.180 --> 01:11:21.000
es sich große, aufrechtgehende Katzenwesen.

01:11:21.860 --> 01:11:25.620
Nun, eigentlich erinnern die Kerati eher an irgendwas

01:11:25.680 --> 01:11:29.120
zwischen Löwe und Tiger, wobei ich anmerken möchte,

01:11:29.340 --> 01:11:33.040
dass die Kerati auf mich immer eher niedlich als bedrohlich gewirkt

01:11:33.040 --> 01:11:36.780
haben. Nichtsdestotrotz sollte man die Unsitte

01:11:36.940 --> 01:11:40.340
seiner Feinde, nämlich uns zu beleidigen, unbedingt erwidern.

01:11:40.920 --> 01:11:44.700
Das Kommunikationsmenü erlaubt es uns nämlich nicht nur unseren

01:11:44.700 --> 01:11:48.340
Wingman Anweisungen zu geben, sondern auch unsere

01:11:48.340 --> 01:11:52.020
Gegner zu beschimpfen, auf dass diese dann uns

01:11:52.020 --> 01:11:55.840
angreifen und nicht etwa ein zu eskortierendes Schiff oder unsere

01:11:55.840 --> 01:11:59.520
Wingman. Letztere sind, wie ja schon erwähnt, leider nicht unsterblich

01:11:59.660 --> 01:12:02.300
und segnen wie auch unsere Gegner schon mal das Zeitliche.

01:12:03.400 --> 01:12:06.900
Und das ist wirklich tragisch, denn das Spiel ersetzt die

01:12:06.900 --> 01:12:10.580
gefallenen Kameraden nicht etwa. Stattdessen müssen wir

01:12:10.580 --> 01:12:14.280
jene Missionen, bei denen uns ein gefallener Mitstreiter begleitet hätte,

01:12:14.340 --> 01:12:18.140
dann eben allein durchstehen. Tja, und bei den

01:12:18.140 --> 01:12:21.780
Missionen… ja, da gibt es auch so ein paar

01:12:21.780 --> 01:12:24.840
Knüller. Die sind mal leichter und mal schwerer

01:12:25.600 --> 01:12:29.340
und es führt uns der Weg auch schon relativ früh

01:12:29.340 --> 01:12:32.600
in ein Asteroidenfeld. Oh Gott,

01:12:33.300 --> 01:12:36.940
Asteroidenfelder. Ich glaube, ich bin jetzt noch

01:12:36.940 --> 01:12:40.320
traumatisiert. Was hat sich Chris Roberts bitte nur dabei

01:12:40.320 --> 01:12:43.660
gedacht? Ich habe nie verstanden,

01:12:44.060 --> 01:12:47.060
warum ich so einen Raumkampf denn bitte in einem Asteroidenfeld

01:12:47.600 --> 01:12:51.300
begehen soll. Denn schließlich gehört es ja zur Strategie im Raumkampf

01:12:51.340 --> 01:12:55.060
auch dazu, öfters mal den Nachbrenner zu zünden,

01:12:55.080 --> 01:12:58.860
das Raumschiff auf eine ordentliche Geschwindigkeit zu bringen, damit mein

01:12:58.860 --> 01:13:02.680
Gegner mich möglichst nicht treffen soll. Jetzt kann ich das

01:13:02.680 --> 01:13:06.280
aber natürlich im Asteroidenfeld nicht tun, da

01:13:06.280 --> 01:13:09.960
auf den Nachbrenner zu drücken würde wahrscheinlich eher zu meinem

01:13:09.960 --> 01:13:13.680
eigenen Ableben führen. Und mehr noch als das,

01:13:13.900 --> 01:13:17.700
ich kann im Asteroidenfeld eigentlich nicht mal guten Gewissens mit

01:13:17.720 --> 01:13:21.360
Vollgas fliegen. Ich müsste also eigentlich eher sogar Geschwindigkeit

01:13:21.460 --> 01:13:24.980
rausnehmen. Und Geschwindigkeit rauszunehmen,

01:13:25.840 --> 01:13:29.680
das ist im Raumkampf meistens eine schlechte Idee. Denn

01:13:29.680 --> 01:13:32.980
je langsamer man fliegt, desto leichter kann der Gegner einen nämlich treffen.

01:13:33.180 --> 01:13:36.880
Tja. Ja, ja, und so sind die Asteroidenfelder

01:13:37.540 --> 01:13:41.100
quasi mein alter Erzfeind. Tja,

01:13:41.840 --> 01:13:45.540
außerdem gibt es dann in dem Spiel noch so eine unschaffbare Mission.

01:13:46.020 --> 01:13:49.540
Also, ich denke jeder, der Wing Commander gespielt hat, der wird jetzt

01:13:49.540 --> 01:13:53.200
wissen was ich meine. Der wird wahrscheinlich, naja nicht

01:13:53.200 --> 01:13:56.720
nur wissen was ich meine, sondern ich habe irgendwie so ein Gefühl, es gibt

01:13:56.720 --> 01:14:00.560
wahrscheinlich Leute auf der Welt, die nachts schreiend aufwachen, weil sie einen

01:14:00.560 --> 01:14:04.200
Albtraum hatten von dieser Mission. In dieser Mission muss man

01:14:04.200 --> 01:14:05.960
einen Kirati-Zerstörer

01:14:08.940 --> 01:14:12.300
eskortieren, der von terranischen Marines

01:14:13.480 --> 01:14:16.060
gekapert wurde. Und

01:14:17.500 --> 01:14:21.140
diese Mission ist wie bereits erwähnt praktisch unschaffbar. Ich

01:14:21.140 --> 01:14:24.920
gebe dir ganz offen zu, ich spiele dieses Spiel regelmäßig und das

01:14:24.920 --> 01:14:28.740
schon seit vielen, vielen Jahren. Ich habe diese Mission

01:14:28.740 --> 01:14:32.520
ehrlich gesagt nicht ein einziges mal geschafft. Jedenfalls

01:14:32.580 --> 01:14:36.180
nicht ohne zu mogeln, denn irgendwann als ich dann schon das Internet hatte, da habe

01:14:36.180 --> 01:14:39.680
ich dann mal einen Trick herausgefunden, wie man es dann doch schaffen kann.

01:14:39.760 --> 01:14:43.580
Ja, aber mogeln gilt ja nicht und so muss ich

01:14:43.580 --> 01:14:45.960
diese eine Mission leider als unschaffbar einstufen.

01:14:47.220 --> 01:14:51.000
Aber ansonsten ist meine Performance in dem Spiel eigentlich recht gut.

01:14:51.340 --> 01:14:55.020
Normalerweise bin ich ja eigentlich eher nicht so für diese Actionspiele zu haben. Ich

01:14:55.020 --> 01:14:58.580
habe irgendwie nicht so richtig den Skill,

01:14:58.700 --> 01:15:02.480
die Reflexe und all das. Man mangelt es mir so ein bisschen. Aber

01:15:02.900 --> 01:15:06.360
ich weiß auch nicht, in Weltraumspielen bin ich eigentlich immer ganz gut gewesen.

01:15:06.600 --> 01:15:10.120
So auch in Wing Commander. Ich habe dieses

01:15:10.120 --> 01:15:13.660
Spiel viele, viele Male durchgespielt. Auch wirklich mit großer

01:15:13.660 --> 01:15:16.440
Begeisterung. Auch immer und immer wieder.

01:15:18.460 --> 01:15:22.060
Und Im Folgenden sind dann auch noch zwei Addons

01:15:22.060 --> 01:15:25.680
erschienen, sogenannte Mission

01:15:25.680 --> 01:15:29.440
Discs. Die Secret Missions hat sich das damals

01:15:29.440 --> 01:15:31.900
genannt. Jetzt muss ich doch mal gleich

01:15:33.100 --> 01:15:36.660
nachschauen. Ja, die Secret

01:15:36.660 --> 01:15:39.140
Mission Disc 1 und 2 gab es damals.

01:15:40.340 --> 01:15:43.860
Ja, die hatte ich, muss ich gestehen, damals, als das Spiel noch neu

01:15:43.860 --> 01:15:47.660
war, hatte ich die nicht. Ich habe die

01:15:47.660 --> 01:15:51.300
dann erst später, als ich mir das Spiel auf CD-ROM gekauft habe,

01:15:51.820 --> 01:15:55.580
bekommen. Da war das dann vollständig und da waren dann auch die Missionsdisketten

01:15:56.000 --> 01:15:59.440
dabei. Oder natürlich nicht die Disketten selber, aber die Missionen

01:15:59.600 --> 01:16:02.980
auf diesen Disketten von damals. Sie waren mit dabei und da konnte ich dann auch

01:16:02.980 --> 01:16:06.340
endlich mal die Addons spielen. Oh, und sind die

01:16:06.340 --> 01:16:09.980
schwer. Ja, da gibt es ja nicht mehr nur eine unschaffbare

01:16:10.180 --> 01:16:13.880
Mission, sondern da werden dann die Missionen richtig knifflig.

01:16:15.060 --> 01:16:18.900
Da ist selbst der fähigere Spieler richtig gut gefordert, würde ich mal sagen.

01:16:20.280 --> 01:16:23.860
Es ist mir nicht desto trotz gelungen, mich einmal durch sämtliche Missionsdisketten

01:16:24.280 --> 01:16:27.880
zu spielen. Ich muss aber auch gestehen, so ganz

01:16:28.260 --> 01:16:31.960
haben mich diese Missionsdisketten nicht überzeugt,

01:16:32.120 --> 01:16:35.780
Denn die Faszination, die das Hauptspiel bei mir erzeugt hat,

01:16:35.980 --> 01:16:39.260
ist bei den Disketten nicht so ganz rübergekommen.

01:16:40.440 --> 01:16:43.820
Es gibt da nämlich so ein kleines Phänomen, das ich

01:16:43.820 --> 01:16:47.360
beobachtet habe. So Ein Phänomen, das es bei damaligen Spielen

01:16:47.360 --> 01:16:51.020
gab, das es bei heutigen Spielen nicht mehr so recht zu

01:16:51.020 --> 01:16:53.820
geben scheint. Ich hab nämlich das Gefühl,

01:16:54.840 --> 01:16:56.620
weil die bei diesen Spielmechaniken

01:16:58.260 --> 01:17:01.740
ähm, das durchgetestet haben und das Gefühl hatten,

01:17:02.780 --> 01:17:06.540
das Spiel macht nach, sagen wir mal, 30

01:17:06.660 --> 01:17:10.380
Missionen keinen Spaß mehr. Da habe ich alles gesehen, da habe ich alles

01:17:10.380 --> 01:17:13.720
gemacht, es wird repetitiv, es wiederholt sich.

01:17:14.440 --> 01:17:17.700
Also wenn sich so ein Spiel nach 30 Missionen einfach

01:17:18.340 --> 01:17:22.180
nicht mehr so richtig angeht, wenn das keinen Spaß mehr macht und irgendwie der

01:17:22.180 --> 01:17:23.540
Reiz flöten geht,

01:17:25.840 --> 01:17:29.620
dann haben die damals die Eigenart besessen, das Spiel dann einfach nach

01:17:29.620 --> 01:17:33.240
der 29. Mission enden zu lassen. Dann kam der Abspann und das

01:17:33.240 --> 01:17:37.080
Spiel war vorbei. Ist das nicht clever, dass man

01:17:37.080 --> 01:17:40.440
so ein Spiel einfach enden lässt, bevor es keinen Spaß mehr macht?

01:17:40.460 --> 01:17:44.120
Tja, und ich denke, das muss man verstehen. Damals war das

01:17:44.120 --> 01:17:47.380
so, zwischen dem Erscheinen des Hauptspiels und

01:17:47.920 --> 01:17:51.660
der Missionsdisketten, da lagen ja Monate. Man hatte also das

01:17:51.660 --> 01:17:55.040
Spiel für gewöhnlich nicht gerade eben erst gespielt, wenn man die

01:17:55.040 --> 01:17:58.580
Missionsdisketten anging. Ich

01:17:58.580 --> 01:18:02.400
aber, der ich ja quasi alles binge-mäßig auf einmal durchgespielt habe,

01:18:02.400 --> 01:18:06.180
ich habe dann halt schon gemerkt, ja, das Spiel endet zum genau

01:18:06.180 --> 01:18:09.840
richtigen Zeitpunkt. Nach 30 Missionen circa, Pi mal Daumen, in

01:18:09.840 --> 01:18:12.100
Wirklichkeit hängt das davon ab, wie gut man ist, aber

01:18:13.580 --> 01:18:17.360
es ist dann einfach irgendwann vorbei, wenn es halt keinen Spaß

01:18:17.360 --> 01:18:20.740
mehr machen würde. Wenn man dann aber mit den Missionsdisketten noch

01:18:20.740 --> 01:18:24.560
weiterspielt, dann wird es doch etwas repetitiv. Dann

01:18:24.560 --> 01:18:28.140
macht es vielleicht auch nicht mehr ganz den Spaß, den es vorher noch gemacht

01:18:28.140 --> 01:18:30.980
hat. Naja. Nun, Nichtsdestotrotz,

01:18:32.360 --> 01:18:36.060
ich möchte Wing Commander jedem ans Herz legen, der sich auch

01:18:36.060 --> 01:18:39.480
nur ansatzweise für das Genre interessiert. Denn Wing

01:18:39.480 --> 01:18:42.080
Commander ist nicht nur System-Seller und Vorreiter,

01:18:43.320 --> 01:18:47.080
es ist letztendlich zu einem gewissen Teil sogar

01:18:47.080 --> 01:18:50.740
ein bisschen auch ein Urvater der heutigen Ego-Shooter, auch wenn

01:18:50.740 --> 01:18:54.480
es überhaupt nicht als solcher gilt. Die meisten würden

01:18:54.480 --> 01:18:58.100
sicherlich jetzt behaupten, dass das Genre eher auf sowas wie

01:18:58.100 --> 01:19:01.860
Wolfenstein 3D zurückgeht. Aber ich bin mir nicht sicher, ob

01:19:01.860 --> 01:19:05.440
es sowas wie Wolfenstein 3D in der Form überhaupt gegeben hätte ohne Wing

01:19:05.440 --> 01:19:09.020
Commander. Denn auf eine gewisse Weise ist das ja auch ein

01:19:09.020 --> 01:19:12.720
Eco-Shooter. Ich meine, man sieht es ja aus der Ego-Perspektive, auch wenn man

01:19:12.720 --> 01:19:16.360
noch in einem Cockpit sitzt und man schießt auf Gegner, auch wenn das

01:19:16.360 --> 01:19:20.140
Raumjäger sind und keine Dämonen oder Aliens.

01:19:21.540 --> 01:19:25.240
Also ich finde, wenn man sich für das Genre begeistern kann, sollte man

01:19:25.240 --> 01:19:27.940
Wain Commander wirklich unbedingt eine Chance einräumen.

01:19:28.620 --> 01:19:32.360
Insbesondere da es sich heute auch immer noch spielen lässt. Einerseits

01:19:32.380 --> 01:19:36.180
ist da natürlich die GOG-Version, die naheliegendste würde

01:19:36.180 --> 01:19:40.020
ich behaupten, die läuft unter der DOS-Box und die

01:19:40.020 --> 01:19:43.580
lässt sich auch durchaus noch gut spielen. Allerdings muss man dazu

01:19:43.620 --> 01:19:47.240
sagen, Diese Spiele sind damals ziemlich auf

01:19:47.240 --> 01:19:50.860
Kante genäht gewesen, soll heißen, Chris Roberts hat damals

01:19:50.860 --> 01:19:54.400
das technisch Machbare auszureizen versucht. Und

01:19:54.400 --> 01:19:58.020
deswegen sind Origins Spiele im Allgemeinen auch etwas zickig.

01:19:58.980 --> 01:20:02.460
Das wirkt sich auch auf die DOS-Box aus, denn

01:20:03.100 --> 01:20:06.900
leider muss man sagen, ab einem gewissen Punkt, wenn man

01:20:06.900 --> 01:20:10.460
mal zu viele Gegner hat oder zu wenige, dann beginnt

01:20:10.580 --> 01:20:14.380
die Spielgeschwindigkeit zu schwanken. Das Spiel ist mal zu langsam, das Spiel

01:20:14.380 --> 01:20:18.080
ist mal zu schnell. Also mit anderen Worten, das Ganze ist

01:20:18.080 --> 01:20:21.140
nicht so optimal. Wenn man das Spiel nun allerdings

01:20:21.940 --> 01:20:24.940
in einer konstanten Geschwindigkeit möchte,

01:20:25.640 --> 01:20:29.120
gibt es das glücklicherweise auch auf Windows angepasst.

01:20:29.720 --> 01:20:33.480
Denn tatsächlich, Es gab damals eine Spielesammlung,

01:20:34.460 --> 01:20:38.000
die sogenannte Kilrati-Saga, und in der

01:20:38.000 --> 01:20:40.780
waren die ersten drei Wing Commander Titel drin.

01:20:41.440 --> 01:20:44.280
Und diese Kilrati-Saga

01:20:45.720 --> 01:20:49.220
beinhaltet eine Version von dem ersten Wing Commander, das

01:20:49.220 --> 01:20:53.000
auf Windows Systeme angepasst und optimiert ist und das läuft ganz

01:20:53.000 --> 01:20:55.960
ohne DOS-Box. Und zwar in der gewünschten Geschwindigkeit.

01:20:56.820 --> 01:21:00.120
Und nun hat sich glücklicherweise auch ein Fan bereit gefunden,

01:21:00.520 --> 01:21:03.220
das Spiel mal mit einigen Fan-Patches zu verbessern.

01:21:04.340 --> 01:21:07.080
Und das ist wirklich eine wünschenswerte

01:21:07.820 --> 01:21:11.600
Sache, denn letztendlich gilt

01:21:11.600 --> 01:21:15.300
es ja immer diese alten Spiele irgendwie

01:21:15.300 --> 01:21:18.700
zugänglich zu halten. Das ist ja immer so ein Problem bei so alten Titeln.

01:21:19.340 --> 01:21:22.860
Aber die Fangemeinde ist hier sehr aktiv. Ich kann

01:21:23.940 --> 01:21:27.060
durchaus die Website wcnews.com

01:21:28.300 --> 01:21:31.820
empfehlen. Da gibt es alles, was man sich nur vorstellen

01:21:31.940 --> 01:21:35.760
kann, zu Wing Commander nachzulesen. Da kann man sich all die kleinen

01:21:35.760 --> 01:21:39.580
Details anschauen und einfach alles lernen,

01:21:39.580 --> 01:21:43.380
was ich jetzt vielleicht noch vergessen haben mag. Und dort findet

01:21:43.380 --> 01:21:46.860
man auch eine Freeware-Version des ersten Wing

01:21:46.860 --> 01:21:50.560
Commanders. Das ist nämlich mittlerweile tatsächlich Freeware. Darf man sich

01:21:50.560 --> 01:21:54.340
ganz legal runterladen und dort gibt es das Spiel auch in

01:21:54.340 --> 01:21:58.160
einer gepatchten Fassung. Ich habe nämlich mittlerweile mal ein paar der Kommentare

01:21:58.180 --> 01:22:01.880
gelesen und irgendjemand hat es schon fertig gepatcht und bietet es da zum

01:22:01.880 --> 01:22:05.580
Download an. Naja. Und genau deswegen

01:22:06.160 --> 01:22:09.520
gibt es ja nun wirklich keine Ausrede mehr, dieses

01:22:09.520 --> 01:22:13.260
Spiel nicht nochmal auszuprobieren. Auch wenn

01:22:13.260 --> 01:22:16.560
es jetzt schon 33 Jahre auf dem Buckel hat.

01:22:17.940 --> 01:22:21.480
Tja, Nun lieber Poldi, nun verrate mir doch mal,

01:22:22.600 --> 01:22:26.260
ob du eventuell auch schon deine Erfahrungen mit Wing Commander

01:22:26.260 --> 01:22:29.820
gesammelt hast. Ja, meine Erfahrungen mit Wing

01:22:29.820 --> 01:22:32.860
Commander, die halten sich in Grenzen.

01:22:34.020 --> 01:22:37.560
Vielleicht einmal ganz kurz angespielt, aber das war's auch

01:22:37.560 --> 01:22:41.060
schon. Hab damals Strike Commander

01:22:41.060 --> 01:22:44.620
gespielt. Aha. Das ist die Top

01:22:44.620 --> 01:22:48.340
Gun-Version, sag ich jetzt mal davon. Das hab nur wiederum

01:22:48.340 --> 01:22:51.840
ich noch mal angespielt. Aber es gibt

01:22:52.080 --> 01:22:55.860
mehr als genügend Spiele, die man eigentlich spielen

01:22:55.860 --> 01:22:59.360
sollte, die ich noch nicht gespielt habe.

01:23:00.060 --> 01:23:03.900
Es gibt halt so viele davon. Und das ist auch teilweise ein

01:23:03.900 --> 01:23:06.680
Problem. Das ist dann dieser Netflix-Effekt.

01:23:07.580 --> 01:23:11.300
Du hast so viel Auswahl, dass du mal Stunden damit verbringst,

01:23:12.040 --> 01:23:15.480
zu schauen, was schau ich denn oder in dem Fall was spiel ich denn. Und

01:23:15.480 --> 01:23:19.280
ganz zum Schluss wird wieder was Bekanntes und nix Neues,

01:23:19.280 --> 01:23:23.100
wenn man sich nicht entscheiden kann. Ja. Aber

01:23:23.140 --> 01:23:26.540
das steht noch auf meiner Liste. Hmpf!

01:23:27.560 --> 01:23:31.360
Die Gesundheit. Dankeschön. Na servas, das macht

01:23:31.360 --> 01:23:35.140
einen Ausschlag da am monitor. Immer

01:23:35.140 --> 01:23:38.720
wegdrehen beim niesen immer wegdrehen alte spieler regel. Hab

01:23:38.720 --> 01:23:42.440
ich hab ich gemacht sonst wird das mikrofon jetzt ganz. Ne

01:23:42.440 --> 01:23:46.160
geht. Ja also

01:23:46.160 --> 01:23:49.440
wind Commander muss ich in der Tat noch nachholen.

01:23:50.180 --> 01:23:54.000
Aber deswegen ist es ja gut, dass du da bist. Du hast uns ja jetzt

01:23:54.000 --> 01:23:57.660
ausführlich Wing Commander beschrieben. Muss ich

01:23:57.660 --> 01:23:58.940
weniger machen. Sehr praktisch.

01:24:01.500 --> 01:24:05.240
Und deswegen war es auch überhaupt nicht schlimm, dass du auch schon angedroht

01:24:05.280 --> 01:24:08.940
hast, na ja, das könnte ein bisserl länger dauern, wenn ich red. Es

01:24:08.940 --> 01:24:12.660
ist super, das ist perfekt, da hör ich dann ganz einfach nur zu.

01:24:13.480 --> 01:24:16.960
Und ganz zum Schluss kommen dann

01:24:16.960 --> 01:24:20.740
noch die Kosmetik-Schnitte in der

01:24:20.740 --> 01:24:24.480
Folge. Und dann kommt's raus. Und ich hab nicht gar

01:24:24.480 --> 01:24:27.900
so viel vorbereiten müssen. Das ist ja sehr, sehr angenehm

01:24:28.520 --> 01:24:32.220
für diese Folge. Schauen wir's uns an. Mein Spiel,

01:24:32.220 --> 01:24:35.140
also das, was ich für heute dran nehme,

01:24:35.860 --> 01:24:39.480
ist jetzt nicht so, ja, von der

01:24:39.480 --> 01:24:43.220
Technikseite nicht so, ja,

01:24:44.700 --> 01:24:46.940
ich sag einmal, es

01:24:48.940 --> 01:24:52.560
läuft auch auf schwächeren Rechnern. Die

01:24:54.060 --> 01:24:57.480
Besonderheit dabei ist die Entstehungsgeschichte,

01:24:59.280 --> 01:25:02.280
es ist eigentlich ein Indie-Spiel, weil

01:25:02.780 --> 01:25:06.520
dieses Spiel, das ist programmiert

01:25:06.900 --> 01:25:09.700
worden von einer kleinen Gruppe,

01:25:10.440 --> 01:25:13.980
die nannte sich Alpha

01:25:13.980 --> 01:25:17.540
Helix. Viele, die jetzt

01:25:17.540 --> 01:25:20.560
zuhören, wissen schon, worüber ich rede, und denken sich, oh Gott.

01:25:21.180 --> 01:25:24.520
Ich nicht. Die wollten auf alle Fälle einfach ein Grafikdemo

01:25:24.800 --> 01:25:28.500
machen. Ein Grafikdemo mit einem kleinen Spiel. Und

01:25:28.500 --> 01:25:32.200
dann haben die aber so viel Arbeit reingesteckt, dass sie sich gedacht

01:25:32.200 --> 01:25:35.860
haben, na dann stecken wir halt noch ein bisschen mehr Arbeit

01:25:35.860 --> 01:25:39.260
rein und machen ein komplettes Spiel daraus.

01:25:40.880 --> 01:25:43.760
Und dieses Spiel aus

01:25:45.720 --> 01:25:48.580
1993 ist ein Spiel,

01:25:50.140 --> 01:25:53.740
bei dem die Story nur sehr nachvollziehbar ist. Man muss

01:25:53.740 --> 01:25:56.620
die Welt vor dem Verderben retten.

01:25:57.780 --> 01:26:01.280
Es geht The Last Eichhoff.

01:26:02.640 --> 01:26:06.220
Uhu. Last Eichhoff. Und

01:26:06.220 --> 01:26:09.140
jetzt denken sich viele, was hat das da mit

01:26:10.160 --> 01:26:12.260
Da drin verloren, ist ja keine Weltraumsimulation.

01:26:15.060 --> 01:26:17.860
Das hat schon einen Sinn, da komm ich aber erst später dazu.

01:26:18.940 --> 01:26:22.320
Denn für die, die's nicht wissen, was ist denn The Last

01:26:22.360 --> 01:26:25.340
Eichhoff überhaupt? Ich glaub, bei mir, Poldi, das weiß niemand.

01:26:26.380 --> 01:26:29.840
Oh ja, werde ich. Zumindest einen kenn

01:26:29.840 --> 01:26:32.940
ich, der weiß das. Ich weiß aber nicht, ob er den Podcast hört.

01:26:35.800 --> 01:26:39.260
Also die Story, diese tiefgründige Story,

01:26:39.480 --> 01:26:42.660
super bis ins letzte Detail ausgekügelt.

01:26:43.380 --> 01:26:46.440
Es geht darum, Die bösen großen

01:26:46.980 --> 01:26:50.740
Brauereien, die werden immer größer und

01:26:50.740 --> 01:26:53.600
produzieren nur mehr minderwertiges

01:26:54.720 --> 01:26:58.440
Lager. Und das ist scheiße. Jetzt

01:26:58.440 --> 01:27:02.080
sind wir auserkoren, die Brauerei

01:27:02.860 --> 01:27:06.460
Eichhof, das ist eine Schweizer Brauerei, vor dem

01:27:06.460 --> 01:27:09.440
Imperium der Großen zu retten.

01:27:11.640 --> 01:27:14.640
Ja, das muss man mal sacken lassen, also das ist schon

01:27:15.080 --> 01:27:18.760
uff. Uff. Und The Last Eichhoff ist

01:27:18.760 --> 01:27:21.840
jetzt kein Weltraum-Shooter

01:27:22.900 --> 01:27:26.480
à la Wing Commander. Sondern man

01:27:26.480 --> 01:27:30.240
sieht das Ganze aus der Top-Down-Perspektive. Da

01:27:30.240 --> 01:27:33.900
ist nix 3D. Man könnte

01:27:33.900 --> 01:27:37.080
es auch äh, ein Schmup

01:27:37.280 --> 01:27:40.920
schimpfen. Ein Shoot'em-up. Schmup, Schmup,

01:27:40.920 --> 01:27:44.440
Schmup. Schmup klingt scheiße, ich weiß. Hab ich so noch nicht

01:27:44.440 --> 01:27:47.940
gehört gehabt. Shoot'em-up waren wir zu lang, deswegen hab ich

01:27:47.940 --> 01:27:51.640
Schmup notiert. Das ist mehr oder weniger

01:27:51.680 --> 01:27:54.240
die offizielle Abkürzung. Es klingt aber trotzdem scheiße.

01:27:57.240 --> 01:27:59.440
Man fliegt also durchs Weltall

01:28:00.940 --> 01:28:04.640
als Bierflasche und schießt Kronkorken.

01:28:06.140 --> 01:28:09.860
Das sind Killer-Kronkorken, mit denen man alles andere abschießt.

01:28:10.900 --> 01:28:13.360
Und die Gegner sind ja auch nicht einfache Raumschiffe.

01:28:15.060 --> 01:28:18.060
Diese Gegner sind, ja, Bierkisten,

01:28:20.280 --> 01:28:24.060
sind andere Bierflaschen, also alles, was mehr oder weniger

01:28:24.060 --> 01:28:27.440
mit Saufen zu tun hat. Bis

01:28:27.440 --> 01:28:30.920
auf ein Level und das ist dann auch der Grund, warum ich das als

01:28:30.920 --> 01:28:34.700
Weltraum-Simulation tituliere. Das Ganze

01:28:34.700 --> 01:28:38.420
ein bisschen tiefgründiger zu machen, gibt's ein Upgradesystem,

01:28:38.740 --> 01:28:42.480
aber nicht so ein stinknormales Upgradesystem, dass man irgendwelche Upgrades einsammelt

01:28:42.560 --> 01:28:46.320
oder so. Dann wär's ja ein Shoot'em'up, und das ist es ja nicht. Es

01:28:46.320 --> 01:28:49.940
gibt einen Shop, in diesem Shop kann man die

01:28:49.940 --> 01:28:53.400
Upgrades kaufen mit einer echten Person, die hinter dem Tresor

01:28:53.400 --> 01:28:56.980
steht. Da gibt es zusätzliche Bierflaschen,

01:28:57.440 --> 01:29:00.860
die an die eigene Flasche rangeflanscht werden.

01:29:00.870 --> 01:29:04.280
Ran geflanscht, flascht werden. Die schießen

01:29:04.280 --> 01:29:06.240
dann homing Kronkorken,

01:29:08.100 --> 01:29:11.820
Wermelenk Kronkorken oder welche, die

01:29:11.820 --> 01:29:15.560
schießen in einem, die schießen so Y-mäßig, Also

01:29:15.780 --> 01:29:18.980
ein Y-Muster oder es gibt Schaumkronenwerfer

01:29:20.660 --> 01:29:24.360
und dann kann man im Shop auch Leben und Geschwindigkeit kaufen.

01:29:25.080 --> 01:29:28.740
Ist ja auch wichtig. Also das ganze

01:29:28.740 --> 01:29:31.900
Spiel ist ganz, ganz dezent vom

01:29:32.220 --> 01:29:33.760
Saufen inspiriert.

01:29:35.740 --> 01:29:38.700
Was The Last Eichhoff so,

01:29:39.400 --> 01:29:41.820
naja, es ist jetzt nichts einmalig,

01:29:43.780 --> 01:29:47.580
aber warum es sich in die Hirne von den Leuten eingebrannt

01:29:47.640 --> 01:29:51.240
hat, die es gespielt haben. Das ist jetzt nicht nur dieses seltsame Bier-Setting.

01:29:52.740 --> 01:29:55.820
Besonders in Deutschland soll es ja beliebt sein, Bier geht immer.

01:29:56.140 --> 01:29:59.760
Wobei... Wird behauptet. Wobei man sogar

01:29:59.760 --> 01:30:02.820
gegen bayerisches Bier kämpft. Es sind die Soundsamples.

01:30:04.400 --> 01:30:07.700
Diese Soundsamples können nervig

01:30:07.880 --> 01:30:11.340
sein, sind aber teilweise so skurril

01:30:11.680 --> 01:30:15.440
und passen so nicht wirklich in das Weltraumsetting. Gut, da passt das Bier

01:30:15.440 --> 01:30:19.280
auch nicht dazu, aber die kommen teilweise so plötzlich, dass es schon

01:30:19.280 --> 01:30:23.100
wieder witzig ist, dass sie, wenn Gegner kommen, dass sie nicht irgend so ein

01:30:23.100 --> 01:30:26.540
Wusch oder irgendwelche

01:30:26.540 --> 01:30:28.540
anderen Weltraum- Raumschiff-Soundeffekte,

01:30:30.300 --> 01:30:34.080
Nein, da hört man so ein kurzes Soundschnipsel

01:30:34.780 --> 01:30:38.380
von so einer Umtata Musik, also

01:30:38.380 --> 01:30:42.000
diese Volksblaskapelle da.

01:30:42.260 --> 01:30:46.000
Oder ein Rülpsen oder Voice Samples, da gibt es sogar

01:30:46.000 --> 01:30:49.500
Voice Samples wie Freibier und das bekannteste

01:30:50.340 --> 01:30:54.060
Rucksack. Rucksack. Passt

01:30:54.060 --> 01:30:57.380
nicht wirklich dazu. Keine Ahnung, warum die Rucksack sagen und wie die

01:30:57.429 --> 01:31:01.160
Rucksack sagen. Sie sagen Rucksack und das ist lustig. Im Humor muss man

01:31:01.160 --> 01:31:04.900
halt mögen. Das ist Wenn man's

01:31:04.900 --> 01:31:08.600
erzählt, ist's auch nicht lustig. Wo man's spielt, ist es auch nicht lustig.

01:31:08.600 --> 01:31:12.440
Aber Es ist kein schlechtes

01:31:12.440 --> 01:31:16.120
Spiel. Es hört sich sehr seltsam an. Und

01:31:16.120 --> 01:31:19.520
hört sich an wie ein Spiel, das irgendwie hingerotzt

01:31:19.820 --> 01:31:23.400
worden ist in zwei Tagen. Aber es ist mir.

01:31:24.640 --> 01:31:28.380
Wenn ich mal ganz ehrlich sein darf, ehrlich gesagt klingt das für mich

01:31:28.380 --> 01:31:31.800
so ein klein wenig, als ob da jemand einfach nur die Grafiken und

01:31:31.800 --> 01:31:35.100
Sounds von Xenon 2 Mega Blast ausgetauscht hat?

01:31:35.580 --> 01:31:38.100
Ja, das kann gut sein.

01:31:39.860 --> 01:31:43.480
Es gibt sogar eine Waffe, die so heißt. Ich habe es jetzt

01:31:43.480 --> 01:31:47.140
leider nicht notiert, wie die im Spiel heißt. Aber

01:31:48.820 --> 01:31:52.520
ich suche jetzt einfach in Google und zwar suche ich nach Pixelbeschallung

01:31:56.040 --> 01:31:59.640
und last I hope, es ist nämlich nicht so, dass ich da eine

01:31:59.640 --> 01:32:03.340
Folge schon gemacht habe, aber ich habe einmal

01:32:03.480 --> 01:32:07.320
darüber geschrieben das weiß ich wohl ich habe es gedacht

01:32:07.660 --> 01:32:11.340
da ging es alk in spielen jaja du siehst

01:32:12.040 --> 01:32:15.740
ich habe all deine folgen gehört stimmt ich habe das sogar das

01:32:15.740 --> 01:32:19.054
ist das was ich habe ich gesagt ich habe das ja sogar eine Folge schon

01:32:19.054 --> 01:32:22.080
gehabt, oh Gott. Hast du. Ah! Hehehe.

01:32:22.800 --> 01:32:26.280
Ach Gott. Du hast es aber nur mal kurz angesprochen. Du hast noch nicht

01:32:26.280 --> 01:32:30.060
im Detail darüber geredet. Ehrlich gesagt, als ich damals, ich habe

01:32:30.060 --> 01:32:33.840
von The Last Eichhoff reden hören, da habe ich

01:32:33.840 --> 01:32:37.580
mich natürlich sofort gefragt, was ist denn bitte dieses? Das sagte

01:32:37.580 --> 01:32:41.040
mir überhaupt nichts. Und ich habe es dann eigentlich nur, weil es in deinem Podcast

01:32:41.040 --> 01:32:44.860
mal war, auf mobygames.com nachgeguckt. Und nur deswegen

01:32:44.860 --> 01:32:48.680
kenne ich zumindest schon mal ein paar Screenshots davon. Muss

01:32:48.680 --> 01:32:52.060
ich aber ganz ehrlich gestehen, gespielt hab ich das selber nicht. Und ich kann das

01:32:52.060 --> 01:32:55.760
auch, ehrlich gesagt, nicht mal. IsFreeware, gibt's

01:32:55.760 --> 01:32:59.100
sogar in Microsoft zu Hause zum Unterladen. Das dachte ich mir schon fast.

01:32:59.920 --> 01:33:03.560
Xenon-Zweikennen heißt die. Heißt sogar so. Na

01:33:03.560 --> 01:33:07.200
ja, also Noch offensichtlicher geht's da wohl gar nicht

01:33:07.200 --> 01:33:10.900
mehr. Ach ja. Lustig, am Anfang hab ich

01:33:10.900 --> 01:33:14.680
noch erzählt, wie ich oft Spiele besprechen will, die ich

01:33:14.680 --> 01:33:18.480
schon besprochen hab. Und dann hab ich das sogar. Du hast es wirklich

01:33:18.480 --> 01:33:22.180
nur erwähnt, mehr nicht. Ha, ha, ha, ha. Aber

01:33:22.360 --> 01:33:25.580
warum jetzt Das ist ja jetzt das Highlight, wenn ich

01:33:26.320 --> 01:33:29.640
das schon erwähnt hab, das Spiel, kommt jetzt das Highlight, warum Weltraumsimulation.

01:33:30.900 --> 01:33:33.980
Da bin ich gespannt. Weil es eine Lebenssimulation

01:33:35.020 --> 01:33:38.680
im Weltraum gewandt ist. Es ist eine Lebenssimulation. Ich

01:33:38.680 --> 01:33:42.340
schwöre, es ist eine Lebenssimulation. Weil in den ersten paar Levels, da geht's

01:33:42.340 --> 01:33:45.320
ums Saufen. Da

01:33:46.000 --> 01:33:49.540
spielt man gegen Felschlösschen. Das ist auch eine Brauerei in der

01:33:49.540 --> 01:33:53.300
Schweiz, eine riesige Brauerei. Gegen bayerische Biere in Level

01:33:53.300 --> 01:33:56.820
3, gegen Cocktails, also da sauft man noch.

01:33:57.740 --> 01:34:01.520
Und dann kommt das Level 4. Ich

01:34:01.520 --> 01:34:03.940
hoffe, es ist Level 4. Letztes Level auf alle Fälle.

01:34:05.280 --> 01:34:08.940
Und Level 4 sind die Auswirkungen des

01:34:08.940 --> 01:34:10.280
exzessiven Alkoholkonsums.

01:34:14.060 --> 01:34:17.820
Da fliegen keine Alk mehr herum, sondern Kloß,

01:34:18.520 --> 01:34:20.560
Aspirin, Mineralwasser,

01:34:22.080 --> 01:34:25.560
Kaffee. So nah am Leben

01:34:25.760 --> 01:34:29.540
ist kein einziges Shoot'em'up. Also

01:34:29.540 --> 01:34:33.160
muss es eine Simulation sein, mit ein bisschen

01:34:33.160 --> 01:34:37.000
Fantasie und vielleicht auch ein bisschen Alkohol. Aber

01:34:37.500 --> 01:34:41.120
ich sag einfach, es ist eine Simulation. Deswegen hab ich's hier in

01:34:41.120 --> 01:34:44.820
diese Folge untergebracht. Ich stimme

01:34:44.820 --> 01:34:48.480
dir uneingeschränkt zu. Wenn das keine Simulation ist, was

01:34:48.480 --> 01:34:51.640
denn bitte sonst? Genau, so ist es.

01:34:53.100 --> 01:34:56.400
Ich habe noch ein richtiges Spiel, das da reinpassen würde, aber

01:34:57.260 --> 01:35:01.020
jetzt kommt der Cliffhanger. Der

01:35:01.020 --> 01:35:04.520
kommt in der nächsten Folge. Ja, Sekündchen, Sekündchen,

01:35:04.700 --> 01:35:08.100
Sekündchen. Bevor du jetzt hier unseren podcast

01:35:08.240 --> 01:35:12.060
abbrichst toll die nun ich muss

01:35:12.060 --> 01:35:14.520
noch mal ein kleines geständnis

01:35:15.800 --> 01:35:19.400
muss ich mal los werden denn ich glaube ich

01:35:19.400 --> 01:35:23.100
weiß was jetzt alle denken Unsere Zuhörer denken

01:35:23.100 --> 01:35:26.680
sich jetzt bestimmt, die labern sich da an Wolf. Alles schön und

01:35:26.680 --> 01:35:29.940
gut. Aber wo bleibt das Pixel-Quiz?

01:35:31.060 --> 01:35:34.840
Ich höre mir die ganze Schrose doch nur wegen Poldis legendärem Quiz

01:35:34.840 --> 01:35:38.560
an. Wo bleibt das denn nun? Oh Gott. Ja, was soll

01:35:38.560 --> 01:35:42.240
ich sagen? Es ist alles meine Schuld. Ich habe es

01:35:42.240 --> 01:35:45.920
Poldi ausgeredet. In meiner Verblendung dachte ich, Es ging auch

01:35:45.920 --> 01:35:48.360
ohne. Diese Gewissensbisse.

01:35:49.540 --> 01:35:53.260
Weinende Kinder. Millionen enttäuschte Zuhörer. Und ich

01:35:53.260 --> 01:35:56.460
allein bin schuld. Nein.

01:35:57.700 --> 01:36:01.500
Nein, das kann ich euch einfach nicht antun. Das

01:36:01.500 --> 01:36:04.940
geht einfach nicht. Und deshalb gibt es

01:36:04.940 --> 01:36:08.440
jetzt, entgegen aller vorherigen Absprachen,

01:36:09.320 --> 01:36:11.780
ein Pixel-Quiz! Yay!

01:36:13.080 --> 01:36:13.580
Yay?

01:36:17.660 --> 01:36:21.340
Damit hattest du jetzt nicht gerechnet, oder? Nein, damit habe ich ganz

01:36:21.340 --> 01:36:25.120
ehrlich wirklich nicht gerechnet. Ich hatte dir ja

01:36:25.120 --> 01:36:28.820
Überraschungen angedroht. Bist du

01:36:28.820 --> 01:36:32.420
überrascht? Ich bin überrascht, ja. Ich bin sehr überrascht.

01:36:32.780 --> 01:36:35.960
Da bin ich jetzt sehr gespannt. Dann hat es ja funktioniert, ja.

01:36:36.660 --> 01:36:40.120
Und ich bin mal so frech und drehe den Spieß kurzerhand

01:36:41.200 --> 01:36:44.440
Denn ich werde nunmehr den guten Poldi bequissen.

01:36:45.360 --> 01:36:49.200
Und da dies das Pixelquiz ist, in dem Poldi

01:36:49.200 --> 01:36:52.080
mal was lernen kann, nenne ich es Poldi-Beschulung.

01:36:54.400 --> 01:36:57.180
Na, was sagst du? Sehr gut.

01:36:59.700 --> 01:37:03.540
Und Wie ich dich kenne, kneifst du natürlich auch nicht. Das kann ich

01:37:03.540 --> 01:37:07.200
nicht. Das kann ich nicht machen. Ich habe so viele

01:37:07.200 --> 01:37:11.040
Leute, einige Leute gequält. Teilweise Fragen, die keiner wissen

01:37:11.040 --> 01:37:14.620
kann. Da kann ich keinen Rückzieher machen. Muss ich mich

01:37:14.620 --> 01:37:18.080
stellen. Schauen wir mal, wie lächerlich ich mich mach. Aber

01:37:18.740 --> 01:37:21.880
wurscht. Ja, wenn du's nicht hinkriegst,

01:37:22.500 --> 01:37:26.340
gräme dich nicht. Denn ich habe fünf

01:37:26.380 --> 01:37:29.840
Fragen vorbereitet. Eine teuflischer und unbeantwortbarer

01:37:30.620 --> 01:37:34.400
als die nächste. Und weil die so schwer sind, habe ich

01:37:34.400 --> 01:37:38.140
mich schweren Herzens dazu durchgerungen, für jede der Fragen auch

01:37:38.140 --> 01:37:41.880
einen Tipp anzubieten. Wenn du es also nicht weißt, kriegst du

01:37:41.880 --> 01:37:44.740
einen Tipp. Vielleicht hilft das ja. Vielleicht.

01:37:45.880 --> 01:37:49.280
Tja. Dann legen wir doch mal los. Frage Nummer

01:37:49.280 --> 01:37:52.980
1. Im legendären Rollenspiel-Klassiker Fallout

01:37:53.560 --> 01:37:56.260
kämpft man gegen diverse mutierte Kreaturen.

01:37:56.980 --> 01:38:00.600
Welches ist der erste Gegnertyp, mit dem man es zu tun

01:38:00.600 --> 01:38:03.700
bekommt? Ist das A. Mutierte

01:38:04.060 --> 01:38:07.440
Ameisen, B. Mutierte Skorpione,

01:38:08.300 --> 01:38:12.140
C. Mutierte Ratten oder D. Mutierte

01:38:12.240 --> 01:38:12.740
Eidechsen?

01:38:16.300 --> 01:38:20.140
Also es ist auf alle Fälle ein kleiner Gegner.

01:38:20.800 --> 01:38:23.860
Ist der erste Gegnertyp. Und

01:38:25.440 --> 01:38:29.180
Bei der ersten Frage, das hat sie sicher absichtlich

01:38:29.200 --> 01:38:32.640
so gewählt, dass ich da in Sicherheit

01:38:32.700 --> 01:38:36.260
gewogen werde, das weiß ich nämlich sogar. Ach, das

01:38:36.260 --> 01:38:39.240
weißt du? Ich hoffe, dass es jetzt richtig ist, was ich sag.

01:38:40.120 --> 01:38:43.680
Aber das muss die Ratte sein. Ist das

01:38:43.680 --> 01:38:47.360
korrekt? Das ist absolut korrekt. Poldi hat

01:38:47.360 --> 01:38:50.940
100 Punkte. Ich könnte dir nicht sagen, was der zweite Gegnertyp

01:38:51.100 --> 01:38:54.640
ist, denn ich hab Fallout nur angespielt und nur gegen Ratten

01:38:54.640 --> 01:38:57.940
gekämpft. Das ist der Grund, warum ich das weiß.

01:38:58.860 --> 01:39:02.520
Ja, dann lass mich doch mal gleich den Tipp verraten, den du bekommen hättest, aber

01:39:02.520 --> 01:39:06.240
gar nicht brauchtest. Der Tipp wäre gewesen, ein gewisser

01:39:06.600 --> 01:39:10.400
ehemaliger Spieleredakteur, dessen Namen ich an dieser Stelle

01:39:10.400 --> 01:39:13.860
diskret verschweigen möchte, hat zugegeben, das Spiel gar nicht

01:39:13.860 --> 01:39:17.580
wirklich getestet zu haben, was dann zu einer skandalös

01:39:17.980 --> 01:39:21.540
niedrigen Wertung führte, weil er gleich zu Anfang gegen diesen

01:39:21.540 --> 01:39:24.800
Gegner kämpfen musste und ihm das zu klischeehaft

01:39:25.120 --> 01:39:28.860
war. So ein gewisser ehemaliger Redakteur fand es

01:39:28.860 --> 01:39:32.220
also offenbar nicht so witzig, anfangs gegen Ratten kämpfen zu müssen.

01:39:32.620 --> 01:39:33.900
Tja, sowas.

01:39:36.280 --> 01:39:39.780
Tja, dann kommt jetzt Frage 2.

01:39:39.920 --> 01:39:43.200
Sicher nicht mehr so viel Glück. Wir werden ja sehen.

01:39:44.640 --> 01:39:48.060
Bullfrogs kongeniales Meisterwerk Dungeon Keeper

01:39:48.340 --> 01:39:51.620
wurde seinerzeit recht ausgiebig beworben.

01:39:51.880 --> 01:39:55.640
Mit welchem der folgenden Werbetexte wurde das Spiel

01:39:55.640 --> 01:39:58.760
im deutschsprachigen Raum nicht angepriesen?

01:39:59.720 --> 01:40:02.560
Ist es a. Das Böse ist gut

01:40:03.820 --> 01:40:07.540
B. Zeigen sie ihren wahren Charakter. C. Das

01:40:07.540 --> 01:40:11.260
Böse wird siegen. D. Was lange währt, wird

01:40:11.260 --> 01:40:14.080
endlich böse. Pfuah.

01:40:15.660 --> 01:40:18.840
Und welcher Slogan war es nicht? Das heißt,

01:40:19.820 --> 01:40:23.420
drei Stimmen, ja. Drei Stimmen? Pfff

01:40:24.440 --> 01:40:28.220
Puh Vorstellbar sind blöderweise

01:40:28.440 --> 01:40:31.860
alle. Ja, Deswegen ist die Frage auch so wies.

01:40:32.620 --> 01:40:36.180
Böse, böse. Ich geb dir mal einen Tipp. Der Tipp

01:40:36.180 --> 01:40:38.720
ist, es ist nicht das Offensichtlichste.

01:40:41.820 --> 01:40:45.400
Okay. Ich höre, das hat dir nicht geholfen. Kannst du den mal vorlesen,

01:40:45.420 --> 01:40:48.640
bitte? Gerne. Das Böse ist gut,

01:40:49.020 --> 01:40:52.740
zeigen sie ihren wahren charakter das böse wird siegen was lange

01:40:52.740 --> 01:40:54.100
wird wird endlich böse

01:40:57.820 --> 01:41:01.420
ich tippe auf das böse wir ziehen

01:41:05.300 --> 01:41:08.740
knapp daneben es ist tatsächlich das böse ist gut nicht

01:41:08.740 --> 01:41:12.340
dass das

01:41:12.340 --> 01:41:15.820
wäre nämlich wirklich das Offensichtlichste gewesen, denn im Englischen war das der

01:41:15.820 --> 01:41:19.200
Untertitel des Spiels. Das Spiel hieß mit

01:41:19.200 --> 01:41:21.260
Untertitel Evil is Good.

01:41:23.300 --> 01:41:27.040
Ja, ich hab ja aber gesagt, die Fragen sind knifflig. Die sollen

01:41:27.040 --> 01:41:30.780
ja auch eine Herausforderung sein. Da lern ich auch was dazu, das ist gut.

01:41:31.100 --> 01:41:34.620
Das mach ich aber auch. Deswegen hab ich's ja auch Poldi-Beschulung getauft.

01:41:36.180 --> 01:41:39.360
Ja, dann kommen wir nochmal gleich zu Frage Nummer 3.

01:41:40.080 --> 01:41:43.540
In Wing Commander Private hier ergründet der Protagonist,

01:41:43.980 --> 01:41:47.460
ja, du stöhnst zu Recht, Die Herkunft eines mysteriösen

01:41:47.800 --> 01:41:51.480
Alien-Artefakts. Welche uralte Rasse

01:41:51.500 --> 01:41:54.960
hinterließ dieses Artefakt? Waren das

01:41:54.960 --> 01:41:58.440
A. Die Precursor, B. Die

01:41:58.440 --> 01:42:02.240
Steltec, C. Die Schatten oder

01:42:02.240 --> 01:42:03.700
D. Die Antarana?

01:42:05.820 --> 01:42:09.440
Jetzt habe ich gehofft, dass die Ant-Möglichkeiten vielleicht

01:42:09.440 --> 01:42:13.280
so gestaltet sind, dass ich das durchs Ausschlussverfahren machen könnte,

01:42:13.280 --> 01:42:17.080
weil ich diese Rassen von anderen Spielen kenne. Aber das ist natürlich nicht der

01:42:17.080 --> 01:42:19.900
Fall. Deswegen bitte ich höflichst den Tipp.

01:42:20.740 --> 01:42:23.900
Aber gerne doch, Poldi, aber gerne doch.

01:42:25.120 --> 01:42:28.340
Chris Roberts ist bekannt für seine Kreativität

01:42:28.780 --> 01:42:32.420
bei der Namensfindung seiner Alienrassen. Der Name Kirati

01:42:32.560 --> 01:42:35.960
zum Beispiel setzt sich zusammen aus den englischen Worten Kill

01:42:36.160 --> 01:42:39.660
und Rough, weil sie so zornig sind und alle

01:42:39.660 --> 01:42:43.440
Menschen töten wollen. Und jetzt kann ich dir nochmal kurz

01:42:43.440 --> 01:42:47.060
die Namen vorlesen. Die Precursor, die Steltec,

01:42:47.460 --> 01:42:49.460
die Schatten, die Antarana.

01:42:51.140 --> 01:42:53.960
Klingt denn vielleicht einer der vier Namen so,

01:42:54.620 --> 01:42:56.080
als wäre er aus zwei englischen Worten zusammengesetzt?

01:42:58.080 --> 01:43:01.660
Naja, eigentlich mehrere, hätte ich gesagt. Ja?

01:43:02.360 --> 01:43:05.520
Jetzt würd ich zumindest die Schatten ausschließen. Korrekt.

01:43:06.280 --> 01:43:07.540
Weil das ist dann zu

01:43:09.720 --> 01:43:13.160
Aber Hm.

01:43:14.340 --> 01:43:18.120
Was bleibt jetzt noch über? Precursor, Stealth-Hack,

01:43:18.480 --> 01:43:22.060
Antarana. Es könnten alles

01:43:22.060 --> 01:43:25.300
drei erste Wörter bestehen, die halt abgekürzt

01:43:25.440 --> 01:43:25.940
sind.

01:43:29.540 --> 01:43:33.180
Ich nehme das erste. Die Precursor? Ja. Das

01:43:33.180 --> 01:43:36.560
ist leider wieder falsch. Ja, das Verrückte

01:43:36.740 --> 01:43:40.580
ist, Precursor gibt es in erschreckend vielen Science-Fiction-Spielen.

01:43:42.260 --> 01:43:45.520
Da heißen uralte außerirdische Rassen, die Artefakte

01:43:45.620 --> 01:43:49.460
hinterlassen, verblüffend häufig die Precursor. Ein bisschen witzlos.

01:43:49.740 --> 01:43:53.480
Nein, es handelt sich tatsächlich die Stealth-Tech. Ich bin mir zwar nicht

01:43:53.480 --> 01:43:56.320
ganz sicher, ob das so ist, aber ich hab irgendwie das Gefühl, Chris Robert hat

01:43:56.320 --> 01:44:00.140
ja einfach die Worte Stealth und Tech aneinander getan und hat

01:44:00.140 --> 01:44:03.800
ja den Namen für seine Rasse. Naja, ich hatte gehofft, du kommst dann

01:44:03.800 --> 01:44:07.540
vielleicht drauf. Aber gut, es kommen ja

01:44:07.540 --> 01:44:11.180
noch 2 Fragen. Ja, Frage Nr. 4. In

01:44:11.180 --> 01:44:14.960
Microsofts brillantem Adventure Rex Nebula and the

01:44:14.960 --> 01:44:18.220
Cosmic Gender Bender, und ja, dieses Spiel gibt es wirklich,

01:44:18.740 --> 01:44:22.000
trägt das prächtige Raumschiff des namensgebenden Protagonisten

01:44:22.580 --> 01:44:25.940
folgenden Namen. Ist das A, die Slippery

01:44:26.040 --> 01:44:29.700
Pig, B, die Raving Rabbit, C,

01:44:29.760 --> 01:44:33.020
der Millennium Hawk oder D, die Milano?

01:44:34.880 --> 01:44:38.540
Hm. Also das Spiel kenn ich nicht. Das dacht ich

01:44:38.540 --> 01:44:41.340
mir. Wie lautet denn der Tipp?

01:44:42.440 --> 01:44:46.260
Der Tipp ist, das Spiel ist recht anzüglich. Man

01:44:46.260 --> 01:44:50.040
könnte auch behaupten, es sei schlüpfrig. Ja.

01:44:51.420 --> 01:44:55.240
Da bleibt in Grunde genommen ja nur das Slippery Peak

01:44:55.240 --> 01:44:58.060
über. Ich würde auch die Raving Rabbit ausschließen.

01:44:58.940 --> 01:45:02.460
Die Namensgleichheit könnte ja zufällig sein, weil Raving Rabbids

01:45:02.640 --> 01:45:05.880
die machen. Bwaaa! Machen sie.

01:45:06.820 --> 01:45:10.660
Ja, der Melene und Falke wird's auch nicht sein. Kaum. Und

01:45:10.660 --> 01:45:13.503
das dritte Raumschiff hast du sicher auch von irgendwo anders, aber das kann ich jetzt

01:45:13.503 --> 01:45:17.100
nirgends zuordnen. Ich kann dir schon verraten, du hattest natürlich recht,

01:45:17.100 --> 01:45:20.540
es ist die Slippery Pink. Diesmal wollt ich's dir nicht so schwer

01:45:20.540 --> 01:45:24.140
machen. Die Milano ist übrigens das Raumschiff von

01:45:24.140 --> 01:45:27.900
Star-Lord aus den Guardians of the Galaxy-Filmen.

01:45:28.480 --> 01:45:32.280
Wirklich wahr. Ich hab mir das nicht gemerkt, So was aber auch. Tja,

01:45:32.280 --> 01:45:36.040
siehste, ich schon. Kannst du das mal sehen? Ich sag ja, du kannst

01:45:36.040 --> 01:45:39.720
doch was lernen. Zwei Sachen in einer Frage gelernt. Das

01:45:39.720 --> 01:45:43.520
Raumschiff vom Spiel und dass Salor sein Raumschiff Milano heißt.

01:45:43.520 --> 01:45:46.620
Ach! Ich hätte offenbar eine Karriere als

01:45:47.120 --> 01:45:49.840
Lehrer haben können. Ja, verpasste Chance. Ja. Ähm

01:45:50.660 --> 01:45:54.480
Gut, dann mal zur abschließenden fünften Frage. In

01:45:54.480 --> 01:45:57.760
Interplays grandiosem Adventure Star Trek 25th

01:45:58.160 --> 01:46:01.960
Anniversary bekommt es die legendäre Crew der

01:46:01.960 --> 01:46:05.600
nicht minder legendären Enterprise mit einem Gegenspieler zu tun, der

01:46:05.600 --> 01:46:08.760
vorher schon einmal in der Fernsehserie aufgetaucht

01:46:09.000 --> 01:46:12.680
ist? Welchen Antagonisten handelt es sich?

01:46:13.280 --> 01:46:16.860
Ist es A. Kaaaaaaaan Noonien Singh?

01:46:17.180 --> 01:46:20.640
Ist es B. Harry Mudd? Ist es C.

01:46:21.300 --> 01:46:24.640
Trilane? Oder ist es D, Bill Shatners

01:46:24.720 --> 01:46:26.080
schlechtsitzendes Toupé?

01:46:28.860 --> 01:46:32.420
Puh, ja, also das Toupé wird's

01:46:32.420 --> 01:46:35.340
wohl nicht sein, außer er hat vielleicht einen Dribbel am Kopf.

01:46:38.860 --> 01:46:42.400
Gute Frage. Also das einzige Star Trek Spiel, das ich

01:46:42.400 --> 01:46:46.160
gespielt habe, war A Final Unity. Oh, das

01:46:46.160 --> 01:46:49.900
ist wunderbar. Ich hab's nie durchgespielt und ich muss das unbedingt

01:46:49.900 --> 01:46:53.480
wieder mal spielen. Ich hab's sogar auf CD-ROM noch irgendwo

01:46:53.480 --> 01:46:57.260
herumliegen. Es war Es war nicht

01:46:57.260 --> 01:47:01.100
schlecht. Hm-hm. Kannst du gar nicht. Darfst du ja

01:47:01.100 --> 01:47:04.855
nicht zu. Hm. Okay, den

01:47:04.855 --> 01:47:08.300
Tipp den Tipp, ja. Der Tipp ist, es ist nicht das

01:47:08.300 --> 01:47:12.040
Toupet. Hahaha. Ach komm, ich will es

01:47:12.040 --> 01:47:13.940
dir auch nicht zu leicht machen. Hahaha.

01:47:17.860 --> 01:47:21.680
Okay, wer war es nochmal? Es war der Khan. Khan, Harry Mudd und Shri

01:47:21.680 --> 01:47:23.720
Lane. Bleiben noch

01:47:25.880 --> 01:47:29.340
übrig. Wirklich der Khan ist, glaube ich nicht. Das wäre doch

01:47:29.340 --> 01:47:29.840
zu…

01:47:33.720 --> 01:47:37.400
Bleiben noch, dann Trilane. Ich

01:47:37.400 --> 01:47:41.140
rate mal Trilane. Ah! Ich hab's gewusst, ich hab's

01:47:41.140 --> 01:47:44.960
gewusst. 50-Chance-Fahrer, ich bin da. Ja, es war Harry Mudd

01:47:44.960 --> 01:47:48.780
tatsächlich, der in dem wunderbaren Spiel auftaucht und dem

01:47:48.780 --> 01:47:51.600
guten Captain Kirk mal wieder furchtbar auf die Nerven geht.

01:47:52.660 --> 01:47:55.260
Übrigens, Treelane ist im Nachfolger

01:47:56.820 --> 01:48:00.400
dem Spiel Final Ach, Quatsch, jetzt wollte ich ja Final

01:48:00.400 --> 01:48:03.780
Unity sagen. Judgement Rights hieß der Nachfolger.

01:48:04.120 --> 01:48:07.560
Ja, im Nachfolger Star Trek Judgment Rights ist dann Trelane

01:48:08.040 --> 01:48:10.260
einer der Antagonisten. He, he.

01:48:12.100 --> 01:48:14.860
Da war ich nur im falschen Teil, ich hab das verwechselt. Es ist nicht, dass

01:48:14.860 --> 01:48:18.220
ich's nicht gewusst hab, ich hab's verwechselt. Siehste,

01:48:18.580 --> 01:48:22.100
da wusstest du's doch. Ich wusste, du hättest es eigentlich gewusst. Ich hab die

01:48:22.100 --> 01:48:25.740
Frage nur schlecht gestellt, du hast recht. Waren gute Fragen.

01:48:26.640 --> 01:48:30.440
Das mein ich auch. Der Typ, der sich das ausgedacht hat, der muss

01:48:30.440 --> 01:48:34.080
wirklich echt was draufhaben. Ein Genie. Ein Genie. Das mein ich

01:48:34.080 --> 01:48:36.840
aber auch. Mal mindestens.

01:48:38.480 --> 01:48:42.160
Sehr fein. Jetzt haben wir also doch noch unser Pixelquiz gehabt. Da,

01:48:42.160 --> 01:48:45.760
sieh mal einer an. Ja, ja. Und

01:48:45.780 --> 01:48:47.340
endlich war ich auch mal dran.

01:48:49.420 --> 01:48:53.160
War witzig, war witzig. Ich hab was gelernt. Ja, ich fand's auch

01:48:53.160 --> 01:48:56.880
super witzig. Es ist immer witziger, wenn man auf der anderen

01:48:56.880 --> 01:49:00.020
Seite ist und die Fragen stellt. Ich weiß, dass das Wetter kommt, das ist immer

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so ein Art Sadismus. Hahaha, das weiß ich

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doch nie! Ist es, ja. Das geb ich

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dir ganz oft zu. Das ist wahnsinnig

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witzig. Oh Junge. Oh

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ja, deswegen mache ich das so gerne. Quäle die Leute!

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Jetzt kann ich's nachvollziehen, warum. Ja.

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Ich kann jetzt nur allen Zuhörern empfehlen, versucht's auch mal. Quält eure

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Mitmenschen mit Quizzes, es ist herrlich. Ja,

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aber es ist ja auch gar nicht so einfach, die zu erstellen, weil die Antwortmöglichkeiten,

01:49:35.660 --> 01:49:39.240
die man sich ausdenkt, es soll nicht so offensichtlich sein, dass die

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falsch sind, die Sachen. Na cool, haben wir das Pixel-Quiz

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auch noch gemacht vor dem Abspann.

01:49:47.300 --> 01:49:50.920
Jetzt haben wir sogar fast die zwei Stunden geknackt.

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Also ich glaube, dass das die längste

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Folge ever sein wird. Gut möglich.

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Aber ich glaube viel schneiden muss ich gar nicht. Du hast so

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brav durchgequatscht. Ich habe halt die paar Eis drin, aber die sehen mir

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wurscht. Dann müssen die Leute durch. Sehr

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gut. Dann machen wir es so.

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Es wird eine zweite Folge geben. Liebe

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Zuhörer, Lemminger kommt zurück

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mit mindestens einem weiteren Spiel.

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Also macht euch auf weitere zwei Stunden gefasst, plus

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zehn Minuten, die ich rede.

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Und diesmal komme ich auch mit einer echten Weltraumsimulation.

01:50:38.680 --> 01:50:42.280
Ich verspreche es. Lieber

01:50:42.280 --> 01:50:46.000
Lemminger, vielen, vielen, vielen Dank fürs Mitmachen und für

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deine ausführlichen, ausführlichen, ausführlichen...

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Jetzt fällt mir das Wort nicht ein. Ausführlichkeiten. Dankeschön, ja.

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Stimmt, ich wollte sagen, deine ausführlichen Ausführungen. Und während ich mir diesen Satz ausgedacht

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habe, ich dachte, das klingt aber echt Blöd. Vielen

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Dank für deine Ausführungen, die sehr detailliert waren.

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Außerordentlich gern. Und

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wir werden demnächst gleich wieder aufnehmen

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und unsere Zuhörer mit noch einer Folge

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Weltraumsimulationen Beglücken. Und bis

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dorthin sage ich Baba.

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Und ich sage Tschüss.

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Ja, wir sollten aufhören. Wir müssen uns ja noch auf morgen Abend

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vorbereiten. Was wollen wir denn morgen Abend machen, Poldy? Genau

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dasselbe wie jeden Abend, Lemminger! Wir versuchen, die Podcast-Herschaft

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an uns zu reißen. Hühühühü, hühühühü. NAF! Hm,

01:51:45.460 --> 01:51:48.200
hm, hm, hm, hm. Narf!
