Hey Poldi, was wollen wir denn heute Abend machen? Genau dasselbe wie
jeden Abend, Lemminger. Wir versuchen, die Podcast-Herrschaft an uns zu
reißen. Narf!
Griaß eich die Madln und Servas, die Buam zu einer neuen Folge von
Pixel Talk. Heute habe ich zu Gast
einen Zuhörer und der hat sich wirklich, ich schwöre, ganz
freiwillig gemeldet und zwar den Lemminger.
Grüß dich! Hallo Pauli! Heute
sprechen wir über DOS-Spiele Und das
Ganze haben wir auch noch eingeschränkt auf Weltraum-Simulationen.
Das war für mich nicht ganz so einfach, weil das nicht
ganz mein Genre ist. Das merkt man vielleicht auch an der Spiele-Auswahl.
Wie weit wir kommen, schauen wir mal. Eigentlich haben wir geplant, dass
jeder von uns zwei Spiele vorstellt, aber der gute
Lemminger hat schon angedroht. Sein Part, der wird
relativ lang und ausführlich sein.
Deswegen könnte es sein, dass es zwei Teile werden. Aber bevor wir
überhaupt zum eigentlichen Thema Weltraumspiele kommen, fangen
wir mal ganz von vorne an. Bei das und
beim PC. Lieber Lemminger, erzähl uns einmal,
kannst du dich noch daran erinnern, wann oder wie du deinen
ersten PC bekommen hast? Ja, daran kann ich mich
sogar noch ganz wunderbar erinnern. Aber bevor ich damit anfange,
möchte ich mich doch unseren Hörern erst nochmal vorstellen.
Nun, die Fleißigeren unter den Hörern dieses wunderbaren,
wie vormschönen Qualitätspodcast, der auch beim zweiten Mal
schmeckt und in jede Handtasche passt und der durch meine bescheidene Anwesenheit natürlich
nur noch mehr an Klasse gewinnt, kennen mich vielleicht schon
als Lemminger. Also wollen wir es mal dabei belassen.
Geboren wurde ich 1983 und zwar in der
DDR. Ja, ich bin ein waschechter Ossi.
Es ist so richtig mit Minibli und Doppeldenim und rotem
Parteibuch. Quasi der Ronny. Das gehört jetzt
eigentlich nicht hierher. Also ich bin etwa
anderthalb Jahre jünger als Du Poldi. Und ich
bin ein ziemlich großer Nostalgiker. Solange ich
mich zurückerinnern kann, war ich schon als Kind nostalgisch.
Ganz besonders haben es mir alte PC-Spiele angetan.
Die sammle ich übrigens auch. Ich bin da aber nicht so ehrgeizig
wie so ein gewisser anderer Retro-Spiele-Podcaster,
der ja dafür bekannt ist, sein Elternhaus mit seiner Spiele-Sammlung förmlich
überflutet zu haben und mir manche ganz diskret keine Namen
nennen. Naja, Aber so besessen bin ich nicht.
Ich habe auch nicht den Ehrgeiz, alle PC-Spiele aus einer bestimmten Ära
oder einem bestimmten Zeitraum besitzen zu wollen. Ausschließlich die
Spiele, die mir wirklich persönlich am Herzen liegen, will ich für meine
Sammlung haben. Ich sammle also nur, was ich liebe.
Ein Retro-Bastler bin ich übrigens auch, wenn auch nicht
ansatzweise so talentiert wie du, Pauli. Also
coole Case-Mods und neue Displays für alte Gameboys,
das übersteigt wohl meine Fähigkeiten ein wenig. Aber
alte DOS-Rechner auseinander und natürlich auch wieder zusammenzuschrauben,
aus altem defekten Schrott wieder einen funktionssüchtigen PC zu
bauen, das ist schon eher mein Metier.
Und ich hab da inzwischen auch einen hübschen Fundus angehäuft.
Systeme aus allen möglichen Epochen, diverse DOS-Rechner,
frühe Windows 95 und 98 Systeme,
Windows ME System, Windows XP. Ich habe auch
einen Amiga 500. Den habe ich aber nicht damals, als er noch
aktuell war, gekauft. Da war ich noch zu jung
dafür. Den habe ich mir in den frühen 2000ern auf
eBay ersteigert, im Rahmen meines Retro-Hobbys.
Also für ein Apple und I damals noch, wo ich eine ganze Kiste von spiele,
bevor das Retro-Gaming-Hobby den Mainstream erreicht hat und dann
unbezahlbar wurde. Naja, also
ich war praktisch schon ein Retro-Freak, bevor das cool
wurde. Naja. Ja, ich hab auch
nicht ausschließlich Computer. Ich hab zum Beispiel auch eine originale
Playstation, eine Xbox, auch hier das Original natürlich.
Ich habe sogar ein Gameboy und ein Nintendo DS Lite. Ich würde mal
sagen, man merkt wohl, dass ich ziemlich spieleaffin bin.
Behaupte ich mal. Tja, aber
die Anekdote mit meinem ersten Computer,
da will ich mal ansetzen. Also im Jahr 1990
ist das gewesen, Da hatte mein
damaliger bester Freund mir seinen brandneuen
C64 vorgeführt und in der DDR damals,
da war das schon eine ganz tolle Sache, wenn man mit kaum acht
Jahren schon seinen eigenen Computer hatte.
Von den Spielen, die ich an diesem Tag bestaunen durfte,
da erinnere ich mich nur noch an eins, nämlich an
Ghostbusters für den C64.
Darüber hast du ja auch schon mal eine Folge gemacht, mein ich.
Solltet ihr euch unbedingt gleich nochmal anhören, finde ich.
Möglich, dass ich da schon eine Folge gemacht habe. Wahrscheinlich, keine
Ahnung. Das ist das Problem, das ich manchmal habe mit diesen Folgen. Ich wollte zum
Beispiel schon mal eine Folge machen. Da merkte ich, super, da schreib ich das Rätsel.
Und bin dann draufgekommen, da hatte ich doch schon eine
Folge. Obwohl es so viele Retrospiele gibt,
hab ich oft jetzt schon Probleme, neue Spiele zu finden, die ich nicht
schon besprochen habe. Aber ja,
rein theoretisch war Ghostbusters, kann man so oft reden. Super Spiel, aber ich habe dich
unterbrochen. Entschuldigung? Fahren Sie fort! Bitte,
bitte, bitte unterbricht mich gerne, wenn du magst. Ja,
nun also dieses kleine Erlebnis, das hat dafür gesorgt, dass, wenn man mich
denn mal fragt, welches nun mein allererstes Computerspiel war,
dann antworte ich mit Ghostbusters auf dem C64.
Und dabei hatte ich selbst nie einen C64, aber dank
meines Freundes habe ich eine Menge tolle Spiele auf dem kleinen Brotkasten
spielen dürfen. So richtig ging das dann aber eigentlich
erst zu Weihnachten 1990 los. Damals haben meine
beiden älteren Brüder zusammen einen DOS-PC
geschenkt bekommen. Viele andere Familien hier im ehemaligen
Osten haben sich erst einmal einen C64 gekauft,
schon alleine weil er so günstig war. Aber bei uns ging es
gleich mit einem DOS-PC los. Naja,
eigentlich nur für meine Brüder, denn ich war ja eigentlich außen
vor geblieben, denn meine Eltern dachten wohl, ein Siebenjähriger
braucht noch kein PC.
Ja, trotzdem war ich aus dem Zimmer meines
Bruders, in dem der Rechner stand, noch nicht mehr rauszukriegen.
Besser gesagt, eigentlich nur noch mit Gewalt zu entfernen.
Ich kann mich auch noch genau an die ersten beiden Spiele erinnern, die damals auf
dem PC beigelegen hatten. Oder waren die schon vorinstalliert?
Das weiß ich jetzt gar nicht mehr. Es
handelte sich nämlich zum einen Digger von Windmill
Software 1983. Das Spiel ist fast so alt wie ich selbst.
Naja, und das andere war Zack McCracken and the Alien Mindbenders.
Auch dazu gibt es bereits eine Folge. Und zwar eine ganz besonders
gelungene. Gleich nochmal anhören. Nun, Wer
Digger nicht kennt, dabei handelt es sich wohl einen Mr. Do
Klon, welches wohl seinerseits von Dig Dug inspiriert
war, wenn ich mich jetzt nicht ganz täusche. Hm. Und gab es
nicht auch zu Mr. Do schon eine sehr hörenswerte
Folge? Oh ja. Und zu Dig Dug nicht auch?
Ja, ein Jahr, glaube ich, ist her. Oder sind es zwei? Keine
Ahnung. Zeit vergeht. Ja, ja. Gut möglich, gut möglich. Digger muss
ich jetzt ehrlich gesagt einmal nachschlagen, aber ich glaube, ich habe
das schon mal gespielt
und zwar gibt's das auf
ein Stream den Streaming Dienst und ich, wenn es das ist,
was ich denke, jetzt seh ich nur Mr. Do, ist es, Ist es
genau das gleiche, nur sauschwer? Ja, es ist
sauschwer. Das ist es in der Tat,
oh ja. Oder habe ich viele, viele Stunden investiert in dieses
kleine Spielchen. Und ich habe einen entsetzlichen Ohrwurm
davon behalten. Denn in diesem Spielchen, da spielt diese
Melodie, ich glaube, ich glaube das Stück heißt Popcorn,
wenn ich mich nicht irre. Wenn ich es mal kurz
anstimme, wirst du es wahrscheinlich kennen.
Es geht einem nie wieder aus dem Kopf nie nie wieder
Ja die die Zuhörer bedanken sich gerade bei dir
Was habt ihr jetzt davon? Ja ich weiß
das kriegt man nicht mehr aus dem Kopf, wenn man das erstmal hat.
Oh weh, oh weh, oh weh. Naja, das ist jetzt eigentlich der
Punkt, an dem ich mich frage, ob der Poldi mich wohl bezahlt bei all der
Werbung, die ich hier filme.
Also, Digga war schon sehr spaßig. Aber es war Zak McKracken, das
mich so richtig umgehauen hatte. Ein so komplexes
Spiel mit so vielen tollen Möglichkeiten. Sowas hatte ich
bis dahin einfach noch nicht gesehen. Und damals
hatte ich mir auch eingebildet, dass so etwas auf dem
C64 gar nicht ginge. Heute weiß ich das natürlich besser.
Heute weiß ich, dass das zuerst auf dem C64 erschienen ist. Aber
damals war ich fest davon überzeugt, dass sowas nur auf dem PC geht und dass
der PC das tollste Ding überhaupt ist und dass überhaupt
nur der sowas kann.
Und man muss sich zum besseren Verständnis
vielleicht auch mal in die Zeit damals versetzen. Damals gab
es ja noch keine Fernsehsender, auf denen den ganzen Tag von früh bis
spät Kinderbespaßung lief. Naja, es
gab halt Tele5, da gab es immerhin schon Werktags
ein Nachmittagsprogramm für Kinder. Nun gibt es da
aber diesen kleinen Haken, dass wir erst 1992,
bilde ich mir jedenfalls ein, eine Satellitenschüssel aufs Dach
bekamen. Mein Vater war da immer sehr sparsam
und hat, sagen wir mal,
erst lange, lange, lange nach allen anderen Familien, die
ich kannte, so eine Satellitenschüssel angeschafft.
Das Satellitenfernsehen, damit der Zugang zu den Privatsendern,
Ja, das blieb uns also bis 92 versperrt.
Und ich meine, es wäre die damalige Olympiade gewesen, die überhaupt das dazu
bewogen hat, das Ding endlich mal anzuschaffen. Naja.
Und das hat halt dazu geführt, dass wir bis 92
nur die öffentlich-rechtlichen Programme hier in Deutschland hatten. Also die AD, das
ZDF, noch so eine Handvoll dritte Programme.
Ja, also da gab es zwar auch Kinderprogramme, Du wirst
dich erinnern, aber die kamen dann ja für gewöhnlich nur einmal die
Woche. So was wie Spaß am Dienstag zum Beispiel.
Dann durfte man eine ganze Woche warten, bis die nächste Sendung kam.
Tja, aber der PC? Den brauchte man einfach nur
einschalten und schon hatte man Zugang zu einer ganzen Welt fantastischer
Spiele. Entspannender und aufregender als das
nächste. Ich kann gar nicht ausreichend
betonen, wie sehr mich das damals fasziniert hat.
Als kleiner Junge war ich da wirklich hin und weg.
Tja, dabei war das ja, wie
ich ja schon gesagt habe, nicht mal mein PC. Er gehörte meinen
Brüdern. Und das verdammte mich im Wesentlichen
zum Zugucken. Ich durfte schon auch mal.
Meistens, wenn ich genug gequengelt hatte.
Also natürlich bei unserer Mutter, meine Brüder waren da weniger zu erweichen,
dann durfte ich schon auch mal spielen. Aber meist
nur einmal, bis ich zum Beispiel einem Plattformer
alle Leben verbraucht hatte. Dann spielten halt wieder meine
Brüder weiter. Aber das fand ich damals
auch gar nicht so schlimm. Als kleiner Knirps bin ich
nicht sonderlich gut in diesen Spielen gewesen. Meine
Brüder kamen immer viel weiter als ich
das überhaupt je gekonnt hätte. So verbrachte
ich halt sehr viel Zeit damit hinter den beiden zu sitzen und
zuzuschauen. So eine Art Live-Let's Play, wenn du
so willst.
1991 ist dann der ältere der beiden ausgezogen und ich hatte von da
an nur noch einen Bruder, der
als quasi nie versiegende Spielequelle diente übrig.
Zum Thema nie versiegende Quelle,
Spiele hatten wir übrigens immer in überwältigenden
Mengen. Naja, fast mehr als überhaupt hätte
gespielt werden können von uns dreien. Du wirst es dir denken
können, das waren natürlich alles illegale Kopien. Bin aber ganz
ehrlich, hat ja auch eigentlich keinen Zweck da irgendwas
beschönigen zu wollen. Und wie die beiden da rankamen,
das ist schon eine tolle Geschichte. Das Hobby Computer
ist ja nun mal ein sehr teures, nicht wahr? Und so haben meine
Brüder, erst der ältere, dann auch der andere, einen Job bei einem
lokalen Computerfachgeschäft angenommen.
Nach der Schule haben sie da dann im Lager mehr oder
weniger so als Mädchen für alles gearbeitet und sich da so ein bisschen was zuverdient.
Was natürlich, wenn man nur Schüler ist und bloß Taschengeld kriegt,
da ist das natürlich eine feine Sache, wenn man so einen kleinen Obolus hat.
Und was passiert wohl, wenn man zwei technikbegeisterte
und spieleaffine Jugendliche in so einem
Geschäft arbeiten lässt? Na, wann
immer der Chef mal nicht da war, haben die alle Spiele
kopiert, derer sie nur habhaft werden konnten.
Später wurden sie dann auch mal wählerischer, aber anfangs da wurde
kopiert, bis das Diskettenlaufwerk lüte. Ja,
leere Disketten hatten sie ja gleich vor Ort, denn die gab es in
dem Laden ja zu kaufen. Daran mangelt es also nicht.
Und damals war es noch üblich, dass die Spiele-Schachteln
nicht in Plastikfolie eingeschweißt waren. Das
war sogar so, ich weiß nicht, ob du dich da vielleicht noch dran erinnerst,
Damals lagen ja die Disketten nicht in der Spiele-Schachtel.
Falls ein blöder Ladendeep vorbeikommt und die sich einstecken wollte, die
Schachtel, dann hätte der nur eine leere Schachtel
stibitzt. Und deswegen waren halt die Disketten hinten im
Lager. Und wenn man das Spiel kaufte, wurden die erst wieder reingelegt.
Die Spielepackung in Plastikfolie einzuschweißen wäre da wohl eher
kontraproduktiv gewesen. Naja, also
falls du dich immer schon gefragt haben solltest, warum das dann
später üblich war, die Spiele in Plastikfolie einzuschmeißen.
Also ich glaube, das war der Grund. Außerdem gab es auch
einen Fotokopierer in dem Laden. So konnten die
beiden auch gleich noch die Handtücher kopieren.
Und wenn der Kopierschutz das Kopieren mal nicht zuließ, hierzu
verweise ich mal auf deine große Kopierschutz Episode, kann
man sich gar nicht oft genug anhören finde ich.
Ja, nun wenn der Kopierschutz in die Quere
kam, wurden die beiden auch wirklich kreativ.
Da wurde dann von kopierten Handbuchseiten, wurden die
Kopierschutz-Elemente, die waren ja ganz gerne mal am unteren Rand
zu finden, Die wurden ausgeschnitten und eine Collage
draus gebastelt und auf eine DIN A4 Seite geklebt,
dann fortan nur noch diese kopieren zu müssen.
Symbole auf unkopierbarem Papier wurden dann
halt einfach abgezeichnet und auf kopierbares
Papier übertragen. Die beiden wussten
sich da wirklich zu helfen. Das muss man mal sagen.
Und so kam ich in den Genuss eines wirklich gewaltigen
Spielarchivs. Tja, ach
übrigens, wer sich nun vielleicht echauffiert, dass wir der armen
Spieleindustrie Unsummen an Profit vorenthalten hätten, also da
muss ich doch entschieden widersprechen. Die Wahrheit ist
vielmehr, Wir waren damals noch Schüler und wir hatten das
Geld schlicht und ergreifend nicht, uns all die Spiele zu kaufen,
die wir gerne gehabt hätten. Also wir haben der Industrie also
nicht wirklich Schaden zugefügt. Denn auch wenn wir die Spiele
nicht gehabt hätten, behaupte ich mal, hätten wir die einfach nicht kaufen
können. Ich sag's ja, wir hatten das Geld einfach nicht.
Schließlich war ja die Hardware schon unbezahlbar genug für einen Schüler,
naja, also auch für einen, der sich nach der Schule Geld dazu
verdient. Ab 1991 wohnte dann also nur noch
einer meiner beiden Brüder im Älterhaus und
weil er fünf Jahre älter war als ich, hatte er des Öfteren auch
mal länger Unterricht als ich.
Was mir natürlich die überaus willkommene Gelegenheit einräumte,
heimlich, natürlich komplett verbotenerweise,
an seinem Rechner zu zocken. Und das war eine tolle
Zeit für mich. Wie Kinder ebenso sind.
Gerade weil es verboten war, hat es eben nur noch mehr
Spaß gemacht. Die Spiele waren also quasi die verbotene
Frucht. Natürlich hat er mich auch irgendwann mal
erwischt und dann gab es natürlich Ärger.
Leider hat er dann irgendwann herausgefunden, wie man ein Passwort einbaut
und da war dann die schöne Zeit des heimlichen Zockens am
brüderlichen PC leider vorbei. Schade,
schade, schade. Nun ja, 1994 zog
dann auch dieser Bruder aus und mit ihm verschwand natürlich auch sein
PC. Und das erzeugte dann so eine Art
blinden Fleck in meiner Spielerbiografie, da ich dann
schlicht keinen Zugang mehr hatte zu den von mir so heiß
geliebten Spielen. Das alleine
wäre für mich ja schon hart genug gewesen, Aber zu einem Überfluss
entschieden meine Eltern damals auch noch, dass nun, da
ja nur noch ein Sohn mit in dem Haus wohnte, es
eine Zeit wäre für eine Renovierung. Die war
halt lange überfällig. So verwandelte sich das
Elternhaus nach und nach in eine Baustelle. Tja.
Und da ich an sehr schwerem Astma leide, blieb mir nicht viel
übrig, als vor all dem Staub zu meinen Großeltern ins
Nachbardorf zu weichen, wo ich dann fast ein ganzes Jahr
lang wohnte. Leider ging es mir dort
aber auch nicht besonders gut. Die Einrichtung bestand mehr aus
Milben als aus Möbeln. So war ich also ganz froh,
endlich wieder zurück zu können. Aber leider endete das in einer
ziemlichen Katastrophe. Die neuen Möbel, die neue Auslegeware,
dünsteten üble Chemikalien aus. Und das brachte mich
dann in Ziemliche Schwierigkeiten, ehrlich
gesagt an den Rande des Erstickungstods und leider auch für ne
ganze Weile ins Krankenhaus. Aber so schrecklich das auch war,
das war wirklich schlimm, das kannst du mir ruhig glauben, es gab auch einen
Lichtblick. Mein Bettnachbar, mit dem ich das Zimmer
teilte, ein etwa gleichaltriger Junge,
der besaß nämlich einen Megadrive. Und da alle
Patienten in diesem Krankenhaus bettlägerig waren und folglich niemand den
Fernseher im Aufenthaltsraum benutzen konnte, waren die Schwestern
so nett, ihn in unser Zimmer zu stellen. Und so konnten
wir nun fernsehen. Ja, aber nicht nur das, sondern
besagter Bettnachbar ließ sich von seinen Eltern auch umgehend seinen
Megadrive samt diverser Spiele mitbringen. Und so
haben wir beide dann sehr ausgiebig auf den Mega Drive gespielt.
Wie du ja sicherlich weißt, macht das zu zweit halt einfach mehr Spaß.
Tja, natürlich
habe ich meinem Leidensgenossen auch ausgiebig von meinem so
innig geliebten PC-Spiele-Hobby vorgeschwärmt.
Und als ich dann auf Dune 2 zu sprechen kam, meinte er,
er hätte das auch. Also das hat mich dann
wirklich überrascht. Dass es das auch für den Mega Drive
gibt, das wusste ich damals nämlich nicht. Tja, und
so wuchsen mir die Entscheidungen heran, mir einen Mega Drive
kaufen zu wollen. Der war, mittlerweile war es schon 1995,
nämlich spottbillig. Es gab damals schon den Nachfolger, den
Saturn. Und die Playstation von Sony war auch
nicht mehr fern. Ich meine mich zu erinnern, dass die da
schon fleißig beworben wurde. Den Megadrive
bekam man also quasi hinterhergeschmissen.
Und damit hätte ich mit meinem außerordentlich
bescheidenen Budget mir so einen Teil halt leisten
können. Ja, Aber dazu kam es nicht.
Denn als meine Eltern mich aus dem Krankenhaus abholten, da
war auch mein Bruder dabei. Und als ich nun im Brustton der
Überzeugung verkündete, mir einen Mega Drive kaufen zu wollen, da
intervenierte mein Bruder direkt und meinte, dass ich das bloß
lassen solle. Der Megadrive sei ja schließlich völlig veraltet,
ob ich denn nicht lieber einen PC wolle? Tja,
da habe ich natürlich ganz schön gestaunt. So ein eigener PC war ja mein
Traum. Nur leisten konnte ich mir den halt nicht. Schon mit dem
Mega Drive ist es ziemlich knapp geworden. Zumindest wenn ich
vielleicht mehr als auch nur ein oder zwei Spiele dazu hätte kaufen wollen.
Aber mein Bruder, der bot mir an, mir einen PC aus den Teilen
aus seinem persönlichen Fundus zu bauen. Er ist nämlich ein großer
Technik-Enthusiast und hat das auch damals schon recht fleißig
ausgeübt. Er hat dafür gebastelt und aufgerüstet, war immer
auf dem neuesten Stand. Dass er mir
einen eigenen Computer zukommen lassen wollte,
das hat mich dann wirklich überrascht. Und das einfach so,
ohne etwas dafür zu verlangen. Da war ich dann schon
ziemlich verblüfft. Aber er
hielt sein Versprechen. So kam ich, das muss etwa im
April 1995 gewesen sein, in den Genuss
meines eigenen PCs. Naja, also ganz
eigen war der dann aber doch wieder nicht. Denn es
handelte sich letztendlich eine Leihgabe meines Bruders. Ich
durfte ihn zwar uneingeschränkt benutzen, stand natürlich auch in meinem Zimmer,
aber technisch gesehen gehörte der Rechner immer noch meinem
Bruder. Nichtsdestotrotz, von da an
konnte ich die spiele endlich so lange und so oft spielen wie
ich nur wollte oder solange meine eltern und die
schulpflicht mich halt ließen der schulpflicht
von da an gab es dann also quasi kein halt mehr
Ich konnte dann all die Spiele
nachholen, bei denen ich vorher meist nur hatte zuschauen dürfen.
Und auch diesen blinden Fleck von 94 konnte ich loswerden,
dem ich die verpassten Spiele dann später nachholte. Fortan
war mein Bruder nun so nett, meine Hardware regelmäßig nachzurüsten.
Es entstand so eine Art Verwertungskette. Was der mittlere Bruder
ersetzte, bekam der ältere. Was der nun nicht mehr brauchte,
bekam dann ich. So kam ich zwar nicht an top
aktuelle Hardware, wohl aber an regelmäßige Upgrades.
Das auch noch frei Haus und umsonst. Also an
der Stelle möchte ich mal erwähnen, wie dankbar ich meinen Brüdern heute noch bin.
Sie hätten sich die Mühe ja schließlich nicht machen müssen. Also solltet ihr das hier
hören? Dankeschön! Tja,
aber wie das eben auch so ist, es hat
ja auch alles immer Schattenseiten.
Und einen kleinen Wermutstropfen gab es auch hier. Ich
war immer schon ein Retro-Spieler. Selbst als das
noch niemand so genannt hat, als das einfach bloß alte Spiele
waren. Und leider haben meine Brüder diese
Leidenschaft nie geteilt. Eigentlich nicht mal verstanden,
Warum ich so fanatisch an diesen völlig veralteten Spielen hing,
das blieb denen wohl immer ein Rätsel. Leider wurde
ich so auch mal gewisse
Klassiker beraubt, die dann einfach mal gelöscht wurden, die hätte ich
eigentlich unbedingt behalten wollen. Naja, die sind nicht aus
böser Absicht gelöscht worden, ganz im Gegenteil. Da wollte man
mir was Gutes tun, mir ein neueres und vermeintlich besseres
Spiel zukommen lassen.
Und der Platz auf der Festplatte, der war ja nun mal begrenzt.
Also mussten ältere Titel halt schon mal weichen.
Und weil es halt nicht wirklich mein Computer war, wurde ich
da auch nicht immer vorher gefragt. Tja,
ich hatte meinen Bruder bei all den Upgrades
immer inständig ersucht, doch
bitte die Abwärtskompatibilität zu erhalten, denn
die war mir stets besonders wichtig. Im Laufe der Zeit
wurde die Zahl der Spiele, die sich einfach nicht mehr starten, nicht mehr zum Laufen
kriegen ließen, leider immer größer. Damals wusste ich
auch noch nicht so recht, was ich dagegen hätte unternehmen sollen.
Ich kannte mich auch überhaupt noch gar nicht aus mit den ganzen Geschichten.
Und im Jahr 2000 bekam ich nicht
nur meinen eigenen Internetzugang, Ich
bekam auch meinen ersten, diesmal wirklich eigenen
PC. Ein Windows Millennium System. Und diesmal
hatte ich das von meinem Bruder auch ganz offiziell gekauft. Der hatte
nämlich inzwischen ein eigenes kleines IT-Unternehmen gegründet,
konfigurierte Custom-Systeme speziell angepasst an die
Wünsche der Kunden. Und einer dieser Kunden war ihm im letzten
Moment abgesprungen. Der hatte sich dann wohl doch für
einen billigen Aldi-Rechner entschieden. Mein Bruder wäre auf
den Kosten des bereits fertiggebauten Rechner sitzen geblieben.
Da der danach Student war, hätte er sich das natürlich nicht leisten
können. So sprang ich ein und kaufte ihm den Rechner ab.
Nach all den Jahren, in denen er mich unterstützt hatte, war das ja wohl das
mindeste. Und so hatte ich auch endlich mal ein aktuelles
System. Ja, Windows Millennium Edition hatte ich
übrigens nicht zufällig bekommen. Ich hatte das Betriebssystem
übrigens schon zwei Monate bevor es überhaupt offiziell auf den
Markt gekommen ist. Mein Bruder ist schon eine
Wucht. Er hat mir die Winners
Millennium Edition zukommen lassen, weil die im Gegensatz zu Winners
2000 noch abwärtskompatibel zu Winners 95 und 98
war. Die hatte nämlich noch einen DOS Kernel. Windows
2000 hatte dann den Windows NT Kernel und war
weit weniger abwärtskompatibel. Mit Windows XP wurde das
dann natürlich noch übler. Also wurde es Zeit für mein
erstes Retro System. Ein Freund von mir, dem
ich mal mein Leid geklagt hatte, besaß noch einen alten 386er
und den hatte mir dann auch netterweise verkauft. Das war dann
mein erster richtiger Retro-Computer. Der hatte
zwar immerhin schon ein CD-ROM Laufwerk,
aber leider keine Soundkarte. Zum Glück hatte mein
Bruder derartiges noch reichlich in seinem erwähnten
Fundus. Er hat mir auch noch einen alten
Joystick und allerlei andere Spielereien zukommen lassen, die
er nicht mehr brauchte und so ging das bei mir mit den
Retro-Basteleien los. Als ich dann selbst aus dem
Elternhaus ausgezogen bin, habe ich meine Bastelleidenschaft noch weiter
ausgeweitet und vertieft, mir die erwähnten diversen
Retro-Systeme zugelegt. Und als ich dann
über die DOS-Box gestolpert bin, habe ich die ganzen Retro-Computer
ganz plötzlich gar nicht mehr so richtig gebraucht.
Aber ich habe sie natürlich trotzdem alle behalten. Meine Sammlerseele würde
sie wohl auch nicht mehr hergeben wollen. Tja, so,
da ich wohl erfolgreich auch noch den letzten Zuhörer
ins Koma gequatscht haben dürfte, Wie wäre es, wenn
die nun endgültig fertig gemacht würden, in dem du
nun auch noch deine PC-Story zum Besten gibst. Die muss
jetzt aber mal mindestens so umfangreich und ausufernd
ausfallen wie meine. Du willst doch unsere geschätzten Zuhörer nicht
enttäuschen. Oder? Ah, ich enttäusch
dich jedes Mal. Ha, ha, ha, ha, ha! Das ist auch
eine Strategie. Keine Erwartungen wecken. Genau, tief
stapeln. So muss man's machen. Ja, na gar, so ausführlich
wird's wahrscheinlich nicht. Aber meine
Spielehistorie bis zu einem gewissen Grad habe ich ja auch schon in anderen
Folgen besprochen. Aber der PC fehlt da mehr
oder weniger noch. Ja, mein erster PC.
Den habe ich sogar von meinen Eltern
bekommen. Wobei das erste PC Spiel, das ich gespielt habe, war
nicht auf meinem PC, das war auf PCs von Freunden.
Und das allererste muss gewesen
sein der Microsoft Flight
Simulator. Oh, ein Klassiker. Ja, auf einem
sehr klassischen Gerät mit bernsteinfarbenem
Monitor. Das war auch noch so ein
Teil, der, also ich weiß es
logischerweise alles DOS und der hat auch seinen Computer
jedes Mal brav runtergefahren. Habe ich glaube ich nie gemacht,
auch unter DOS-Zeiten. Da war dann immer
so ein großer schalterabgebildeter Monitor und der hat sich
dann umgelegt und dann hat man den PC abschalten können. Es
war bernsteinfarben und ich bin da brav herum geflogen und
erfolgreich überall zerschellt, weil es lustig ausgeschaut hat, weil das Flugzeug gerne seine
Bestandteile zerlegt wird. Mein erstes eigenes
Spiel, das hatte ich vor dem
PC. Das habe ich vor ein paar Wochen schon
kurz erwähnt gehabt, nämlich zur entsprechenden Folge zu Rise of the Tried.
Das Spiel habe ich mir gekauft Monate bevor ich meinen PC hatte,
weil es hat ganz einfach cool ausgeschaut und
Indizierung und so, das ist für uns in Österreich vollkommen wurscht und mit der
Altersvergabe hat man sowieso damals nicht gar
so streng genommen, weil da war ich 14, also muss
1995 gewesen sein und
das war Ein Pentium
75. Den habe ich mir
sogar selber ausgesucht. Da habe ich mich natürlich überhaupt nicht auskannt in
Sachen PCs. Und hatte die Wahl zwischen einem Pentium
90 mit einer 420 MB Festplatte und dem
Pentium 75 mit einer 540 Megabyte Festplatte und ich habe mir
gedacht, die größere Festplatte ist viel besser,
dann nehmen wir den langsameren PC mit der größeren Festplatte.
Ich die weiseste Entscheidung, Weil die Festplatte kann man ja besser
aufrüsten irgendwie als den Prozessor, habe ich dann noch
später gemacht mit einer 3,5 Gigabyte Festplatte. Riesig
gigantische Festplatte zu der Zeit.
Der PC hat damals gekostet 25.000 Schillinge.
Das sind in Mark 3.500
beziehungsweise in Euro 1.800 für das
Gerät, aber gut, das war halt, wie du schon gesagt hast,
ganz schön teuer damals.
Mit 8 MB RAM, später dann aufgerüstet auf
16 und das waren sogar Edoram, ganz schnell.
Und ja, da habe ich dann auch viel gespielt,
Von einem Freund habe ich mal meine Config
Sys und AutoExec Pad tunen lassen. Da weiß er noch ganz
genau, da sind wir vor dem PC gesessen, er hat da herumgetippt. Ich hab
ihm gesagt, ich möchte mich, irgendwann möchte ich mich auch so gut auskennen
wie du. Also, heutzutage könnte ich das alles nicht mehr.
Aber damals hab ich mal, ähm, die Autoexec-Pad
umgeschrieben, mit Menü jedes Mal beim Hochfahren. Was will ich
denn machen? Ich hab keine Ahnung mehr, was die Menüpunkte waren, aber das waren sicher
Einstellungen wie ohne CD-ROM und so damit, mal
genug konventionelle Speicher hat, die Spiele zu
starten. Zwei Dinge wollte ich anmerken. Erstens möchte ich dich wirklich
echt mal loben, dass du Pentium sagst und nicht Pentium, so wie
gewisse andere Leute. Und
ich wundere mich gerade wirklich drüber, haben denn
Himmels Willen die Leute noch nie was von sogenannten Startdisketten gehört?
Also ich hatte damals für so viele Spiele Startdisketten,
die dann den entsprechenden Speicher freigegeben haben, indem ich einfach von der
Diskette startete. Auf die Weise musste ich nicht jedes Mal meine
Confixes oder meine Autoexec-Butt bearbeiten.
Dafür hatte ich das Menü, glaube ich.
Also, die Startdisketten habe ich nie verwendet,
weil es mir irgendwie, also vom Gedankengang her war es mir ganz einfach zu
umständlich. Es ist zwar viel umständlicher die Conflict System und Art Dex in
Part zu tunen, aber das ist wieder andere Sache.
Aber Statiskette habe ich, nein, habe ich eigentlich nie verwendet.
Also ehrlich gesagt habe ich den ganzen schieb von den
dadurch dass ich so eine große festplatte hatte dann nach dem aufrüsten
habe ich beim Muda Syndrome installiert in der großen
Installation. Die große Installation, die 300
MB Festplattenspeicher verbraucht.
Und da steht sogar bei der Installation steht,
ich glaube es ist Standard und Full Installation und bei Full steht, yes, I
have a giant hard disk. Das
war halt zu der Zeit gigantisch.
Heutzutage kann man nicht mal mehr ein Spiel drauf installieren,
aber Dafür sind die Festplatten noch dementsprechend größer. Ich
habe auch viel am PC herumgebastelt, herumgedoktert, habe viel
kaputt gemacht. Einmal bei
offenem PC, auf dem PC hat man ja schön herumarbeiten können. Das
war nämlich ein Sky Tower. Also die Mini,
die Mini, die Big und dann die Sky Tower. Also ein riesengroßes
Teil mit einem Blechgehäuse. Das Ding
war sauschwer. Und dann
habe ich herumgewerkt, habe ein Cola von McDonalds am
PC stehen gehabt. Das hab ich dann umgeschüttet. Oh weh. Da war aber nicht
der PC kaputt. Ach so. Nein, da war nur die
Soundkarte kaputt. Hat
man ja damals noch einzeln gebraucht. Heutzutage ist eine Idee auch
integriert. Außer man braucht irgendein Special-Thing mit guter Qualität. Dann braucht
man noch ein extra. PC habe ich mir durch
einen viel blöderen Fehler kaputt gemacht. Und
zwar hat sich irgendwas in meine Tastatur
verirrt. Dadurch ist eine Taste nicht gegangen.
Also ist ja eigentlich kein Problem, Tastatur aufschrauben, das
Ding entfernen, Tastatur zuschrauben. Die schlechte Idee, die
ich hatte, war, die Tastatur, also den Computer
nicht abzuschalten, die Tastatur nicht abzustecken.
Ich habe die Tastatur aufgeschraubt und habe
den Dreck mit der Hand von der Tastatur gewischt,
Also von der Platine. Ja, das
war's dann. Ja, natürlich war's das. Weil durch die statische Aufladung
ist nämlich der entsprechende Controller am Mainboard kaputt
gegangen. Das war doch nicht so, dass ich ganz
einfach keine Tastatur mehr hatte. Ich mein das auch, aber der PC hat nicht gestartet.
Wenn du einen PC hochfährst, da kommt dieser
Memory-Check, der zählt die Speicher am Anfang hoch, entweder einmal oder
dreimal, je nach Einstellung. Wenn er das gemacht hat, hab ich
immer gehört ein Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik, Pik. Also
wie, als wenn man die Hand auf die Tastatur legt und ich beim
Üh. Das war's dann mit dem PC. Aber das
war Gott sei Dank erst später, also zu der Zeit, als
auch der PC schon veraltet war. Und dann hab ich
Ich weiß gar nicht mehr, wie ich zu meinem zweiten PC kam. Möglicherweise hab ich
mir da schon selber zusammengebaut. Das war auch die
Zeit, da hat sich's ausgezahlt, die PCs selbst zusammenzubauen. Also vom Preis
her. Jetzt auch ist nicht mehr viel billiger, aber es ist
immer noch günstiger, wenn man sich selber zusammenbaut. Aber damals war
das wirklich noch ein großer Unterschied. Glaub
ich. Also, Twins hab ich so in Erinnerung. Und Das hab ich
auch in Erinnerung. Und man hat dieses Gefühl gehabt,
ich hab grad ein PC zusammengebaut, mach das mal nach.
Das Gefühl ist mir auch nicht fremd. Ja, und
Zu den Spielen, ja Jeder
hatte so CD's mit Spiele-Collections.
Wir alle hatten die. Da haben dann Videosequenzen gefehlt oder so aus
Platzgründen. Aber ich
hatte doch, ich glaube, sogar größtenteils Originale.
Ganz im Gegensatz zum C64, da war's ja noch schlimmer, da hat jeder weiß
nicht, wie viele Diskettenboxen vor der Spiele gehabt, mit drei Originalen.
Aber am PC, also ich glaub zumindest, möglich. Aber ich
schwer zu sagen. Ich hab aber viele, viele, viele Spiele ausbeutet. Ich
hatte da schon mit einem Bekanntenkreis, mit meinen Freunden
viele, die ihren PC hatten. Und da hat man sich schon vieles
geliehen. Aber diese Sicherheitskopien waren natürlich
da auch vorhanden. Voldi, du kennst Leute,
die auch Originale hatten? Ja.
Ich kenn sogar Leute, die hatten damals, so zu C64-Zeiten, Originale.
Also nicht damals, Heute kenn ich die, die immer erzählen, sie hatten damals Originale.
Aber das war halt, ja, unleistbar, wie du schon gesagt
hast. Ich bin baff. Die Original, die ich gehabt habe, die
hab ich geschenkt bekommen. Weil als Schüler ist schwierig. Ab
1999, da hab ich dann selber Spiele kaufen können. Da hab ich
meine Lehre begonnen und dann eigenes Geld verdient. Mhm.
Und wie das halt so ist, das spart man natürlich nicht. Das investiert
man in Spiele, die natürlich alle am Wert steigern.
Ja. Ja. Und es hat ja natürlich auch
diese Shareware-Collections gegeben.
Egal, ob es irgendwelche Programme waren oder
Spiele, da hat man halt auch die
Shareware-Versionen gespielt und hat die dann irgendwie auf
mysteriöse Weise auch vielleicht umwandeln können in
Vollversionen mit der richtigen Watt-Datei. Aber
ja, So hat man das halt früher gehandhabt. Da kann sich
die Spieleindustrie heutzutage glücklich schätzen, was die Raubkopien angeht.
Aber da haben sie ja schon ein gutes
Mittel gefunden. Die Onlineregistrierung, den Onlinezwang.
Das Ganze gekoppelt auf irgendwelche Accounts, dass man sie ja nicht weiterverkaufen
kann, dass es den Gebrauchtmarkt zusammen hat.
Also, ich glaub schon, dass das Spieleindustrie nicht gar so
schlecht geht, zumindest den großen. Das denk ich auch.
Nach dem PC ist dann Was hab ich nach dem PC gehabt? Ich hatte dann
eine PC-Pause. Da ist dann die PlayStation 2 gekommen irgendwann.
Mhm. Und wirklich zum PC-Spielen hab ich dann erst
viel, viel später angefangen. Es hat dann wirklich ein Loch
gegeben. Nach dem PC, ich hatte dann
irgendwie so schwache PCs, die neuen Spiele hatten wir
sowieso nicht spielen können. Dann Mac, und jetzt erst seit Kurzem wieder einen halbwegs vernünftigen
PC. Die Retro-Spiele sind eher auf allen
gegangen, und auch die einfachen Spiele. Weil auch jetzt spiel ich eher oder jetzt spiel
ich eher Indie-Zeugs.
Wenig von den wirklich großen Sachen. Da bin ich auch sehr
begeistert von. Und auch da hält sich meine
Gut, meine Collection in Grenzen ist vielleicht falsch. Also, meine
Steam-Bibliothek ist riesengroß, weil ich relativ lang
beim Humble Bundle war. Und jeden Monat zehn
Spiele. Von den zehn Spielen spielt man 9,5 im
Schnitt nicht. Für gewöhnliche. Ja, deswegen hab
ich dann doch gedacht, das ist vielleicht, auch wenn es
nur unter Anfang und Zeichen 10 Euro sind, 10 Euro, die man dann für Spiele
ausgibt, die man nie spielt, sind 10 Euro zu viel.
Deswegen kein Humble Bundle mehr für mich. Mein
Sohn hat sich dann aufgekriegt, weil der hat dann immer meine Spiele gekriegt.
Ja, hallabä, soll er seine Tasche und Geld sparen und sich eigene Spiele
kaufen? Wie bitte es damals gemacht haben?
Eins hatte ich, das hatten relativ Also nicht Spiele, sondern Zubehör für den
PC. Das hatten nicht viele Leute, zumindest im Privatbereich.
Und zwar hatte ich einen Streamer.
Mhm. Weißt du, was ein Streamer ist? Ich habe nicht
die allergringste Ahnung. Ja, das ist nicht der Streamer, wie man ihn heute
kennt, der vor einem PC nur begleitet am Oberkörper sitzt
und irgendwas spielt. Sondern
Das ist ein Bandlaufwerk für den PC.
Ach! Das hat jetzt aber, ich mein, es ist jetzt nicht so zu verstehen, wie
das Bandlaufwerk am Commodore 64 oder
auf den Musikkassetten, sondern Es war
ähnlich. Bei den Streamer ist es so, dass
du hast die Streamer-Kassette, die hat so ähnlich
ausgesehen wie damals die Kassetten für Videokameras
vom Format her. Und Darauf hat man dann Sachen
speichern können. Das Gute zu der Zeit, das war noch vor CD-Brenner-Zeiten,
das Gute war, da ist irrsinnig viel drauf
gegangen. Also mein Streamerband, da sind 540
MB an Daten drauf gegangen. Das war
weitaus mehr als bei den Zip Discs, die es da auch gegeben hat. Mit 200
Megabyte waren das gleich bei den Zip Discs. Der Nachteil von den Streamer Bändern
war allerdings, man hat nicht direkt darauf zugreifen können, sondern nur mittels
Software hast du zuerst die Daten vom Band holen müssen, auf die
Festplatte speichern und dann hat man es darauf zugreifen können.
Also für Backups war das super, war
irrsinnig laut, besonders wenn er es herumgespult hat,
war aber recht witzig.
Auch so was Witziges, was ich vielleicht ein paar Mal benutzt habe, aber das
zielt sich bis heute. Ich bilde mir Sachen ein, die ich lustig finde und dann
brauche ich es nicht. Ja, ein bisschen besser ist es schon
geworden, aber viel besser nicht. Und dann ist irgendwann
der CD-Brenner gekommen und ja.
Ja, Aber so weit in die Zukunft gehen wir gar nicht.
Ja, ich muss gestehen, ich kannte diesen Teil, diesen
Streamer überhaupt nicht. Hatte ich, ehrlich gesagt, noch nicht mal davon
gehört. Was mich jetzt selbst ein wenig wundert.
Aber wo du gerade den CD-Brenner erwähnst, da könnte
ich nochmal eine kleine Anekdote dazu beisteuern.
Denn tatsächlich, du wirst es denken können, als
sich die CD-ROMs durchsetzten, da war die ganze Sache mit
den bösen Raubkopien natürlich erst mal vorbei. Das war ja sicherlich
für die Industrie das Beste an den CD-ROMs, die ließen sich ja erst mal nicht
kopieren. Bis es dann die ersten CD-Brenner gab.
Und vielleicht wird es dich nicht überraschen, mein technikaffiner
Bruder war einer der allerersten, den ich kannte,
der so ein Ding hatte. Naja, und von da an ging die
böse Raubkopiererei wieder los. Denn ich gebe es
mal ganz offen zu, es wäre eventuell möglich, dass ich
meinen gesamten Schulhof mit Raubkopien versorgt
habe. Vielleicht habe ich der
Spieleindustrie doch etwas mehr geschadet, als ich jetzt gerade zugeben
wollte. Naja.
Ja, ist verjährt. Ewig her.
Glücklicherweise. Ich kann mich
erinnern, ein Schulkollege hatte einen
CD-Brenner. Allerdings nicht diese CD-Brenner,
die dann viele Leute hatten, also mit den
normalen CD-Rollingen, die man dann auch auf einem normalen CD-Rom abspielen
kann, sondern das war irgend
so ein Teil, das hatte eine CD-Caddy.
Also ein Teil, das du rausschiebst, die ins Medium
einlegst, die CD einlegst, und dann wieder reingibst.
Und das Ding hat auch nur
Also, diese CDs hat auch nur dieses Ding lesen können, normale CD-ROMs nicht.
Das war ein Schulkollege, ich sag mal, der ist in einem Elternhaus
aufgewachsen, da war Geld jetzt nicht so ein Thema.
Deswegen hat er auch schnell einmal den CD-Brenner bekommen,
was hat er mal erzählt, ich glaube es waren 10.000 Schilling, sprich
durch sieben geteilt hat man die Mark, ich habe jetzt meinen Rechner zugemacht,
aber es wären so ungefähr 800 Euro gewesen sein und
das zu damaligen Zeit. Also da war das Geld ja noch mehr wert
als heutzutage. Inflationsbereinig kann man sicher mal
das Doppelte rechnen, mindestens, wenn das nur für CD läuft.
Dass er dann auch nie verwendet hat. Aber ja, da
darf ich nix sagen, das mache ich ja auch wohl. Diese
Sachen, die ich nicht verwende, so auch die Streamer, das habe ich mir
gebraucht gekauft, vom Taschengeld.
Neu ist da ja auch schwierig gewesen, weil so viel Geld
war nicht da, Da hat man Taschengeld sparen müssen.
Und hab mich dann für die Übergabe getroffen mit einem
älteren Mann. So im Nachhinein. Ha. Wurscht, war ein
belebter Platz. Da war nur die Übergabe vom
Streamer, sonst nix. Ja, und das war
jetzt mehr oder weniger ein Auszug, er ist doch länger geworden, als ich
gedacht habe, meiner PC-Laufbahn, also was
jetzt in die Retro-Schiene geht.
Windows habe ich übrigens viele Versionen, ich
habe glaube ich nicht alle windows versionen aber ich habe jetzt nicht bei mir
aber ich habe so ein kleines etui
mit fächern für die cds. Kennst du sicher diese dinge, diese kleinen
schlosse, die booklet mit diesen. Also ich habe auf
alle Fälle Windows 95, 98,
98 SE war das, glaube ich. Hat das SE geheißen?
Möglich. ME habe ich, Vista habe ich, XP habe ich.
Brav, überall eingeschoben den Code.
Also bei XP und so wird es mit der Aktivierung ein bisschen schwierig, geht aber
noch. Aber ich weiß
nicht warum, wahrscheinlich aus nostalgischen Gründen, weil freiwillig
installiert sich niemand Vista. Kaum. Also ich habe es mal
probiert. Nein, nein, das ist wirklich
ekelhaft. Es war eben die Zeit. Jede zweite Windows
Version war gut. Ja, ich
persönlich hatte sie ja alle, also zumindest seit
Windows 3.1 meine ich, hätte ich
alle Windows-Versionen gehabt mit einer Ausnahme und das ist
Windows 8. Darum habe ich einen großen Bogen gemacht.
Meinen mittlerweile auch schon zehn Jahre alten Rechner habe ich
vorsorglich mit Windows 7 versorgt, mir Windows 8
zu ersparen. Aber dann haben die den Support eingestellt für Windows
7 und dann musste ich auf Windows 10 upgraden.
Das ist ja auch irgendwie so ein bisschen wie Windows 8. Naja, bin ich doch
nicht so ganz drum rum gekommen.
Ja, oh und Windows 11 habe ich mir auch noch nicht angetan bisher.
Oh Gott, hoffentlich bleibt auch das mir erspart. Ich habe es
mittlerweile, es ist halb so schlimm. Also die Tasker habe
ich wieder linksbündig ausgerichtet und nicht wie bei Mac mittig. Man muss nicht alles
haben wie bei Mac. Ich komm damit nicht klar, wenn ich auf einmal in die
Mitte drücken muss und nicht links. Das würde mich auch nerven.
Das macht mich wahnsinnig. Ja. Wer kam denn auf die
Idee, dass Windows wie MacOS sein muss? Ich
meine, das ist doch so eine Art Eingeständnis seitens Microsoft.
Ja, im Grunde hat die Konkurrenz immer viel besser gemacht als wir.
Wer macht denn so was? Ich hab auch keine Ahnung, wer das
für gut befunden hat. Ich weiß es nicht. Und so viel
Eigenwerbung schon bei der Installation. Uah!
Ja. Uah! Grausig. Ja.
Das war damals bei Windows für Workgroups noch nicht
der Fall. Also Windows 3.11
hatte ich auch. Dann Windows 95.
Die erste Installation, die ich hatte, war nicht auf CD,
sondern auf, ich glaube, es waren 14 Disketten.
Oh, 14! Also, es hat's auch auf
Disketten gegeben. Ich weiß nicht, wie ich zu diesen Disketten kam.
Mein Vater ist ja mal mit diesen Disketten nach Hause gekommen.
Die waren bedruckt. Also, sie waren nicht mit der Hand geschrieben, sie waren bedruckt.
Hat ewig gedauert, die 14 Disketten zu installieren. Und zum Schluss hat's
nicht funktioniert. Oh.
Ich lass den nämlich immer wettausbleiben. Und dann ist Windows 95 auf CD
ins Haus gewandert. Original. Ich glaube original.
Ja, ich glaube Windows hatte ich immer original. Hat es ja immer diese Key-Generatoren
gegeben. Aber Windows hatte ich glaube
ich immer original. Ja. Ja. Ja. Ja.
Nicht schlecht. Jetzt reden wir schon fast eine Stunde und sind noch bei keinem einzigen
Spiel. Das ist mir auch aufgefallen.
Deswegen schlage ich vor, nachdem wir jetzt schon eine Stunde sprechen,
Jeder von uns macht jetzt ein Spiel und dann heben wir uns den Rest für
die nächste Folge auf. Ist das okay für dich? Grundsätzlich
ja. Grundsätzlich klingt das richtig, richtig gut. Perfekt.
Weil sonst werden wir wahrscheinlich so oder so
die Podcast Länge knacken. Ich glaube, die
längste Folge waren bis jetzt eineinhalb Stunden. Waren's zwei Stunden? Wurscht, wahrscheinlich
haben wir sogar die knacken. Und nachdem ich ja
jetzt gesprochen hab Ich weiß, am Anfang haben wir es zwar anders
kommuniziert, aber jetzt war das ausführlicher mit den PC-Erfahrungen.
Was hältst du davon, wenn du mit dem ersten Spiel anfängst, dann mach
ich das zweite Spiel und dann machen wir den Rest? In der Folge
darauf? Ist das okay? Das ist okay. Na,
dann erzähl einmal, was hast du uns dein
Wunderschönes mitgebracht? Ach, bevor
ich hier mit meinem Spiel anfange, sag mal, hast du's schon gehört?
Karl Ranseyer ist tot. Nicht zu fassen, oder? Nein,
der wohl erfolgloseste Spieleproduzent. Der wohl erfolgloseste
Retro-Spiele-Podcaster aller Zeiten. Verhungerte einsam
und verarmt vor seinem Monitor. Er hat sich offenbar zu Tode
gepodcastet. So soll es uns ja nun nicht ergehen.
Also ich fang mal an. Was habe ich denn
heute Schönes mitgebracht? Es handelt sich doch
tatsächlich Wing Commander. Ich hoffe
mal, dass sich jetzt alle freuen.
Einer freut sich schon mal. Das ist ja schon mal was Feines.
Zunächst möchte ich mal auf die historische Bedeutung von Wing
Commander eingehen. Ich würde nämlich behaupten wollen,
dass kaum ein anderes Spiel auf dem PC einen derartigen
Einfluss darauf hatte, wie die Spiele von da an
aussehen und klingen. Wing
Commander war ein System-Seller ohnegleichen.
Man könnte fast behaupten, es war das Defender of the Crown des
PCs. Auch zuletzterem gibt es übrigens eine
hörenswerte Folge, die hier nicht unerwähnt bleiben soll.
Werfen wir doch mal einen Blick zurück auf die PCs, wie sie
1990, noch vor Wing Commander, so
in den Haushalten zu finden waren. So ein Rechner hatte
da gern mal einen 8086er Prozessor,
eine EGA Grafikkarte und der Sound, wo es den überhaupt
welchen gab, knarzte erbärmlich aus dem PC-Speaker.
Und so sah auch der PC aus, den meine Brüder
1990 zu Weihnachten bekamen. Und eins war wohl klar,
das waren Arbeitscomputer, keine Spielemaschinen.
Du zählst ja in der Pixelbeschallung immer so
gewissenhaft die verschiedenen Systeme auf,
für die das jeweilige Spiel erschienen ist.
Wenn wir uns die Heimcomputer der späten 80er mal anschauen, stellen
wir fest, dass die Spiele auf dem Amiga am schönsten
aussehen. Und zwar mit Abstand. Und der Soundchip
konnte auch wirklich glänzen. Auch der Atari SD hatte
ordentlich was drauf. Der PC hingegen…
Also ich glaube ehrlich nicht, dass sich damals irgendjemand ein
DOS-PC als Spielecomputer gekauft hat. Eher
hatte man den halt als Arbeitsgerät stehen und hat
dann halt auch Spiele darauf gespielt. Wer einen
Spielecomputer wollte, einen Rechner auf dem die Spiele super
aussehen und toll klingen, der hat sich wohl eher einen Amiga
gekauft. Könnte aber den damaligen
PCs audiovisuell haushoch überlegen.
Spiele waren auf dem Amiga am schönsten. Das war damals
weniger eine Faustregel, es war eher eine Tatsache.
Der Amiga war eben der Platzwursch. Unangefochten,
dann kam Wing Commander. Bis dahin noch das
hässliche Endlein und wurde der PC nun zum schönen Schwan.
Oder weniger poetisch ausgedrückt, der PC löste den Amiga als Lead-Plattform
ab. Musste man bis dahin für die beste Version eines Spiels
noch einen Amiga haben, brauchte man von nun an
eben einen DOS-PC. Davon hat sich Commodore
nie mehr so richtig erholt. Man könnte also sagen,
Wing Commander hat nicht nur Millionen von Kerati-Piloten auf dem
Gewissen, sondern irgendwie auch Kommodore.
Daher möchte ich anmerken, dass Wing Commander nicht das erste Spiel mit VGA-Grafik
und Adlib-Unterstützung war, wohl aber das
erste dieser Spiele das durchschlagenden
Erfolg verzeichnen konnte.
Der Mega-Hit, die Killer-App, das Mast-Beispiel,
welches die Leute dazu brachte, sich einen eigenen PC zu kaufen.
Dabei unterstützte Wing Commander durchaus sogar alte EGR-Grafikkarten
und es lief sehr wohl auch ganz ohne Soundkarte.
Aber wenn man Wing Commander so erleben wollte, wie es
von Chris Roberts gedacht war, dann brauchte man eben einen
ganz neuen Computer. Zur allgemeinen Überraschung,
kauften die Leute sich den auch tatsächlich. Überlegt
mal, sich nur wegen eines Spiels eine Konsole
zu kaufen, die ein paar hundert Euro kostet.
Das ist ja schon ein Ding. Aber damals haben die Leute
das Äquivalent von 2000
bis 2500 Euro ausgegeben in den damals ja noch
existierenden Währungen Und das gar nicht so
selten extra für Wing Commander. Dessen
bombastische Inszenierung, die sowohl grafisch als auch
soundtechnisch wegweisend war, hat damit den Weg bereitet für
all die Spiele, die danach kamen. Innerhalb
weniger Monate sah plötzlich ein Großteil der AAA
Entwicklung so prächtig und bildschön aus. Sie klangen nun auch so
toll. Man stelle sich nur vor, wie Chris
Roberts, der Producer des Spiels, seinem Boss, bei dem es
sich keinen geringeren als den nicht minder legendären Richard Garriott,
alias Lord British handelt, vorstellig
wird, ihn ein neues Spiel vorzuschlagen. Ein
Spiel, das auf keinem der damals verbreiteten Systeme
laufen würde, für das man sich erstmal einen neuen, sauteuren
Rechner anschaffen muss. Und was macht der Garriott? Er
zuckt mit den Schultern und meint, klar, mach mal.
Also das muss man auch erstmal drauf haben, finde ich.
Tja, Chris Roberts Vorhaben war dabei so
gewagt, dass er selbst nicht mal an seinen eigenen Erfolg glauben
wollte. Es gibt da nämlich eine nette Anekdote,
Roberts soll nämlich mit dem Vertriebsleiter von Origin gewettet
haben, dass Wing Commander weniger als 100.000 Einheiten
absetzen würde. Er hat also gegen seinen eigenen Erfolg
gewettet. Also nicht mal der Schöpfer dieses
bombastischen Inszenierungsoverkills hat
geglaubt, dass sich ernsthaft irgendjemand einen
irrsinnig teuren, brandneuen Computer kaufen würde
nur für sein Spiel. Aber genau das ist
passiert. Und deshalb hat sich Wing Commander auch über 200.000
mal verkauft. Ja, unglücklicherweise hatte
Chris Roberts seinen brandneuen Porsche verbettet.
Der Verlust hat ihm aber wohl nicht sonderlich wehgetan, denn mit dem
ganzen Reibach, den er mit Wing Commander gemacht hat, hat er sich einfach einen
neuen Porsche gekauft. Okay, ich geb's zu,
ich hab keine Ahnung, ob das wirklich so war. Aber die Anekdote
ist verdammt gut, oder? Ja, auf alle Fälle.
Nun aber, wird ja auch verdammt nochmal Zeit, das eigentliche Spiel.
Wing Commander ist eine von Origin Systems entwickelte,
im Jahr 1990 veröffentlichte Weltraum-Simulation.
Man Könnte es aber eigentlich auch durchaus
als Weltraum-Shooter bezeichnen, denn das ist es, was man im
Spiel hauptsächlich tut. Gegner abschießen.
Zunächst beginnt das Spiel jedoch recht friedlich. Wir geben
unserem Piloten-alter Ego einen Namen und ein Call-Sign,
also einen Rufnamen für den Kampf. Wir befinden uns
auf dem Träger-Raumschiff TCS Tigers Claw, unsere
mobile Heimatbasis und Ausgangspunkt all unserer Missionen.
Hier begrüßt uns dann auch gleich mal der Barkeeper des Schiffs
und gibt uns auch gleich mal ein paar wichtige Infos zum Spiel.
Ferner sitzen da auch noch zwei von unseren geschätzten
Piloten-Kollegen und warten geduldig darauf von uns
angeklickt zu werden. Kommt man dieser Versuchung nach,
belohnt uns das Spiel nicht nur mit ein paar äußerst schick
gezeichneten Charakterpatrées, sondern auch mit einigen
wertvollen Tipps für die folgenden Raumkämpfe. Und
eben diese sind natürlich der eigentliche Kern des Spiels.
Anzumerken wäre allerdings auch noch die für
damalige Verhältnisse wirklich unfassbare Detailverliebtheit.
Das Load-Safe-Menü zum Beispiel ist
eine schicke Grafik mit friedlich schlummernden Piloten
drin. Bevor wir unser Spiel speichern, sind die Betten
leer. Jeder Spielstand wird also von einem schlafenden
Piloten repräsentiert. Den Spielstand laden wir,
indem wir den jeweiligen Piloten praktisch wecken. Das hat
mir immer wahnsinnig gut gefallen. Ich mag es, wenn die kreativ
sind und sich solche lustigen kleinen Details ausdenken.
Das ist natürlich bloß wirklich ein ganz kleines Detail, aber es
illustriert wirklich wunderbar, wie detailverliebt
diese ganze Geschichte damals ausfiel, die da so
prägend für dieses Spiel ist. Naja, selbst
ein Centerfold-Hochglanzporträt einer Bikinischönheit,
das jemand strategisch geschickt im Schlafraum angebracht hat,
selbst tretend ausschließlich zu Dekorationszwecken, kann
bewundert werden. Fühlt man sich schließlich der Herausforderung des
Raumkampfs gewachsen, erhält man ein ausführliches
Briefing vom Kommandanten des Schiffs, der uns unsere Missionen
zuteilt. Bei der Gelegenheit erhalten wir auch gleich
mal unseren ersten Wingman. Denn wir ziehen schließlich
nicht alleine in den Kampf, heißt ja auch schließlich Wing Commander,
sondern stets an der Seite eines tapferen Mitstreiters.
Und diesen zu kommandieren ist ein weiterer wichtiger Aspekt
des Spiels, denn unsere Flügelmänner und Frauen sind leider
keinesfalls unsterblich. Tatsächlich
beißen die für meinen Geschmack deutlich zu häufig ins
Gras. Umfassend gebrieft
beginnen nun auch schon unsere Bemühungen im
eigentlichen Spielgeschehen. Eine schick inszenierte
Zwischensequenz. Später werden wir auch schon mit Schmackes
ins All geschossen und da geht's rund. Man sieht das
eigentliche Spielgeschehen aus der Ego-Perspektive, als
Pilot, der im Cockpit eines Raumjägers sitzt.
Von denen gibt es im Spiel vier verschiedene Modelle, jeweils
unterschiedlich bewaffnet und ausgerüstet, hinter deren
Steuerknüppel man sich nun setzen darf. Da gibt es
die rasend schnelle und wendige Hornet, die aber nur mit schwachen
Laserkanonen und gerade mal drei Raketen bewaffnet ist und deren
Panzerung aus extra dümmen Papier zu bestehen scheint.
Später fliegen wir dann auch schon mal die lahme, aber fett gepanzerte
Scimitar. Die ist nicht besonders gut bewaffnet und die
meisten Leute mögen sie nicht sonderlich. Ich fand sie eigentlich ganz gut. Sie ist recht
zäh und hält was aus. Noch etwas später
fliegen wir dann die schwerfällige, Aber massiv
bewaffnete Raptor, einen schweren Bomber,
der sogar eine Raummine mit sich führt. Wobei ich dir
ganz ehrlich gestehen muss, dass ich nie so richtig herausgefunden
habe, wofür die eigentlich gut sein soll.
Man kann ja eine Mine verlegen, aber
vielleicht fliegt ja jemand rein. Ist mir persönlich nie passiert.
Als viertes erwartet uns dann noch die brandneue und
noch hoch experimentelle Rapier, die man uns
allerdings nur fliegen lässt, wenn wir beweisen, dass wir es auch drauf
haben. Ja, das hat des
Spiels. Ich persönlich finde das recht gelungen. Es ist schön gemacht.
Es ist eingebaut in das wirklich schicke Cockpit des
Schiffes. Überhaupt das Cockpit. Ich finde es
einfach schön. Es gibt mittlerweile moderne
Varianten des original Wing Commanders. Unter anderem
eine von einem Fan modifizierte Version, wo man dann das Cockpit
auf Wunsch auch ausblenden kann. Ich muss dir ganz ehrlich gestehen, ich würde das
nie machen. Ich liebe das Cockpit. Ich stehe auf sowas.
Das ist für mich irgendwie Teil der Immersion. Dieses Gefühl,
wirklich in so einem Raumjäger zu sitzen. Das hat
einfach was. Ich kann mir nicht helfen, das hat was.
Tja, waffen gibt es auch verschiedene.
Tatsächlich gibt es drei verschiedene kanonen. Die laserkanonen,
die sogenannten mass drivers und die Neutron Guns.
Laserkanonen sind schwach, haben aber eine hohe Reichweite und schießen recht
flott. Mass Drivers sind eine Art
Mittelding, machen ganz ordentlich Schaden, haben keine so
tolle Reichweite und sind eigentlich fast ein bisschen
schwächer als die Laserkanonen wegen der geringeren Reichweite.
Und dann gibt es noch die Neutron-Guns, die Neutronenkanonen. Die
machen wahnsinnig viel Schaden. Die Projektile bewegen sich aber nicht
so schnell und es ist relativ schwer mit den
Dingern was zu treffen. Und die Reichweite
ist auch nicht so toll. Naja, ein Teil
der Strategie im Raumkampf ist
tatsächlich im richtigen Moment die richtige Waffe auszuwählen.
Und die verschiedenen Jäger haben auch unterschiedliche Waffen. Wie
bereits erwähnt, die Hornet hat bloß ein paar Laserkanonen, die
Scimitar hat nur Mass-Drivers,
die Raptor, die hat, meine ich, Mass-Drivers und Neutronenkanonen
und die Rapier, die hat Laserkanonen und Neutronenkanonen. Ja,
Es gibt auch verschiedene Raketen, zum Beispiel
die Dart, eine Dampffeuermissile. Das heißt, die
fliegt einfach nur stur gerade aus und trifft
auf was man auch immer grob gezielt
hat. Ich muss dir aber ganz ehrlich sagen, so richtig
sinnvoll scheint mir diese Rakete nicht zu sein, denn die Gegner sind
meistens recht flott unterwegs und mit ungezielten Raketen trifft man mal so gar
nichts. Naja, damit kann man vielleicht Großkampfschiff
bekämpfen, die gibt es im Spiel auch, aber flotte Raumjäger
trifft man damit eher nicht. So, dann gibt es noch die Javelin.
Das ist eine Hitze suchende Rakete. Die sollte man
tunlichst auf das Heck des Gegners abfeuern, denn da sitzt das
Triebwerk und auf genau dieses schaltet sie sich auf. Dann
gibt es die Speculum IR, das steht für Image Recognition,
also eine Bilderkennungsrakete. Dazu muss man den
Gegner erstmal einloggen ins Feinderkennungssystem
und dann steuert die Rakete den Feind zielsicher an.
Da kann man sich recht gut drauf verlassen, dass die Rakete auch wirklich immer
trifft. Dann gibt es noch die Pelum Friend or Foe. Das
ist eine Rakete mit freien Feinderkennung. Die
vermag tatsächlich Feinde selbst danach anzusteuern,
wo es die Spiculum nicht mehr kann. Wenn nämlich der
Feind schon explodieren sollte, noch bevor die Rakete ihn trifft,
dann fliegt die Spiculum einfach ins Leere. Die Pillum würde
nun noch den nächsten Feind anvisieren und den ganz selbstständig
angreifen. Und dann gibt es halt noch die Porcupine Mine, die
erwähnte Weltraummine, bei der ich immer noch keine Ahnung habe, wozu die
wiederum gut sein soll. Naja, was hat sich da wohl der
gute Chris Roberts gedacht? Wir werden es wohl nie erfahren.
Naja, nun, die Schiffe unterscheiden sich aber nicht nur bei der Bewaffnung,
auch bei den Schilden, die sind unterschiedlich stark, Bei der Panzerung
auch die ist unterschiedlich stark. Und natürlich bei der Geschwindigkeit
und Wendigkeit. Dabei gilt die Faustregel, die
kleineren und eher wendigeren Schiffe sind meistens auch die
zerbrechlicheren. Die Rapier ist hier ein
Ausnahmefall. Die soll ja das Neueste vom Neuen repräsentieren.
Die ist nicht nur flott unterwegs, die ist auch recht ordentlich gepanzert und hat
vor allem richtig starke Schilde, was einem in
hitzigen Raumkämpfen wirklich zugutekommen kann.
Nun, welchen der schnittigen Raumjäger man wann
zugeteilt bekommt, hängt dabei massiv vom eigenen
Können ab. Wing Commander besitzt nämlich eine dynamische
Kampagne. Tatsächlich ist es nicht nötig, jede
der Missionen zu schaffen, die das Spiel uns vorsetzt. Ganz im Gegenteil.
Tatsächlich bekommt man viele der Missionen gar nicht zu sehen, wenn man
immer nur auf dem Gewinnerpfad bleibt. Abhängig vom Erfolg des
Spielers verschlägt es die Claw in unterschiedliche Sternensysteme
und der Spieler erhält unterschiedliche Missionen. Und von
denen gibt es auch so einige. Da gilt es Patrouillen
zu absolvieren, indem wir NAV-Punkte abklappern.
Es gilt Aufklärungsmissionen zu absolvieren, die uns
diverse NAV-Punkte abklappern lassen, es gilt gegnerische
Aufmärsche zu eliminieren, wenn wir NAV-Punkte abklappern,
Frachter, Tanker und zivile Schiffe zu eskortieren,
wobei wir NAV-Punkte abklappern. Und zur Abwechslung
verteidigen wir auch mal einen Zerstörer oder auch zwei oder sogar
mal die Tiger Sklaw selbst, was selbstredend
nicht ohne abzuklappernde NAV-Punkte vonstattengehen
darf. Wäre ja noch schöner. Irgendwie
kommt mir gerade so ein Gefühl, Chris Roberts hat da
eventuell einen etwas ungesunden Naffpunkt-Fetisch.
Naja, den tödlichen Feind, den es dabei zu bekämpfen
gilt, sehen wir dabei auch mal ganz
unscharmant unflätige Beleidigungen ausstoßen.
Das sehen wir, denn wir hören es nicht. Wing Commander hat nämlich
noch keine Sprachausgabe. Das kam dann erst mit Teil
2. Oder auch verzweifelte
Flüche werden hier ganz gerne mal ausgestoßen, gerade beim
Segnen des Zeitlichen. Bei den Kerati, so der
Name und der uns feindlich gesinnten Alienrasse, handelt
es sich große, aufrechtgehende Katzenwesen.
Nun, eigentlich erinnern die Kerati eher an irgendwas
zwischen Löwe und Tiger, wobei ich anmerken möchte,
dass die Kerati auf mich immer eher niedlich als bedrohlich gewirkt
haben. Nichtsdestotrotz sollte man die Unsitte
seiner Feinde, nämlich uns zu beleidigen, unbedingt erwidern.
Das Kommunikationsmenü erlaubt es uns nämlich nicht nur unseren
Wingman Anweisungen zu geben, sondern auch unsere
Gegner zu beschimpfen, auf dass diese dann uns
angreifen und nicht etwa ein zu eskortierendes Schiff oder unsere
Wingman. Letztere sind, wie ja schon erwähnt, leider nicht unsterblich
und segnen wie auch unsere Gegner schon mal das Zeitliche.
Und das ist wirklich tragisch, denn das Spiel ersetzt die
gefallenen Kameraden nicht etwa. Stattdessen müssen wir
jene Missionen, bei denen uns ein gefallener Mitstreiter begleitet hätte,
dann eben allein durchstehen. Tja, und bei den
Missionen… ja, da gibt es auch so ein paar
Knüller. Die sind mal leichter und mal schwerer
und es führt uns der Weg auch schon relativ früh
in ein Asteroidenfeld. Oh Gott,
Asteroidenfelder. Ich glaube, ich bin jetzt noch
traumatisiert. Was hat sich Chris Roberts bitte nur dabei
gedacht? Ich habe nie verstanden,
warum ich so einen Raumkampf denn bitte in einem Asteroidenfeld
begehen soll. Denn schließlich gehört es ja zur Strategie im Raumkampf
auch dazu, öfters mal den Nachbrenner zu zünden,
das Raumschiff auf eine ordentliche Geschwindigkeit zu bringen, damit mein
Gegner mich möglichst nicht treffen soll. Jetzt kann ich das
aber natürlich im Asteroidenfeld nicht tun, da
auf den Nachbrenner zu drücken würde wahrscheinlich eher zu meinem
eigenen Ableben führen. Und mehr noch als das,
ich kann im Asteroidenfeld eigentlich nicht mal guten Gewissens mit
Vollgas fliegen. Ich müsste also eigentlich eher sogar Geschwindigkeit
rausnehmen. Und Geschwindigkeit rauszunehmen,
das ist im Raumkampf meistens eine schlechte Idee. Denn
je langsamer man fliegt, desto leichter kann der Gegner einen nämlich treffen.
Tja. Ja, ja, und so sind die Asteroidenfelder
quasi mein alter Erzfeind. Tja,
außerdem gibt es dann in dem Spiel noch so eine unschaffbare Mission.
Also, ich denke jeder, der Wing Commander gespielt hat, der wird jetzt
wissen was ich meine. Der wird wahrscheinlich, naja nicht
nur wissen was ich meine, sondern ich habe irgendwie so ein Gefühl, es gibt
wahrscheinlich Leute auf der Welt, die nachts schreiend aufwachen, weil sie einen
Albtraum hatten von dieser Mission. In dieser Mission muss man
einen Kirati-Zerstörer
eskortieren, der von terranischen Marines
gekapert wurde. Und
diese Mission ist wie bereits erwähnt praktisch unschaffbar. Ich
gebe dir ganz offen zu, ich spiele dieses Spiel regelmäßig und das
schon seit vielen, vielen Jahren. Ich habe diese Mission
ehrlich gesagt nicht ein einziges mal geschafft. Jedenfalls
nicht ohne zu mogeln, denn irgendwann als ich dann schon das Internet hatte, da habe
ich dann mal einen Trick herausgefunden, wie man es dann doch schaffen kann.
Ja, aber mogeln gilt ja nicht und so muss ich
diese eine Mission leider als unschaffbar einstufen.
Aber ansonsten ist meine Performance in dem Spiel eigentlich recht gut.
Normalerweise bin ich ja eigentlich eher nicht so für diese Actionspiele zu haben. Ich
habe irgendwie nicht so richtig den Skill,
die Reflexe und all das. Man mangelt es mir so ein bisschen. Aber
ich weiß auch nicht, in Weltraumspielen bin ich eigentlich immer ganz gut gewesen.
So auch in Wing Commander. Ich habe dieses
Spiel viele, viele Male durchgespielt. Auch wirklich mit großer
Begeisterung. Auch immer und immer wieder.
Und Im Folgenden sind dann auch noch zwei Addons
erschienen, sogenannte Mission
Discs. Die Secret Missions hat sich das damals
genannt. Jetzt muss ich doch mal gleich
nachschauen. Ja, die Secret
Mission Disc 1 und 2 gab es damals.
Ja, die hatte ich, muss ich gestehen, damals, als das Spiel noch neu
war, hatte ich die nicht. Ich habe die
dann erst später, als ich mir das Spiel auf CD-ROM gekauft habe,
bekommen. Da war das dann vollständig und da waren dann auch die Missionsdisketten
dabei. Oder natürlich nicht die Disketten selber, aber die Missionen
auf diesen Disketten von damals. Sie waren mit dabei und da konnte ich dann auch
endlich mal die Addons spielen. Oh, und sind die
schwer. Ja, da gibt es ja nicht mehr nur eine unschaffbare
Mission, sondern da werden dann die Missionen richtig knifflig.
Da ist selbst der fähigere Spieler richtig gut gefordert, würde ich mal sagen.
Es ist mir nicht desto trotz gelungen, mich einmal durch sämtliche Missionsdisketten
zu spielen. Ich muss aber auch gestehen, so ganz
haben mich diese Missionsdisketten nicht überzeugt,
Denn die Faszination, die das Hauptspiel bei mir erzeugt hat,
ist bei den Disketten nicht so ganz rübergekommen.
Es gibt da nämlich so ein kleines Phänomen, das ich
beobachtet habe. So Ein Phänomen, das es bei damaligen Spielen
gab, das es bei heutigen Spielen nicht mehr so recht zu
geben scheint. Ich hab nämlich das Gefühl,
weil die bei diesen Spielmechaniken
ähm, das durchgetestet haben und das Gefühl hatten,
das Spiel macht nach, sagen wir mal, 30
Missionen keinen Spaß mehr. Da habe ich alles gesehen, da habe ich alles
gemacht, es wird repetitiv, es wiederholt sich.
Also wenn sich so ein Spiel nach 30 Missionen einfach
nicht mehr so richtig angeht, wenn das keinen Spaß mehr macht und irgendwie der
Reiz flöten geht,
dann haben die damals die Eigenart besessen, das Spiel dann einfach nach
der 29. Mission enden zu lassen. Dann kam der Abspann und das
Spiel war vorbei. Ist das nicht clever, dass man
so ein Spiel einfach enden lässt, bevor es keinen Spaß mehr macht?
Tja, und ich denke, das muss man verstehen. Damals war das
so, zwischen dem Erscheinen des Hauptspiels und
der Missionsdisketten, da lagen ja Monate. Man hatte also das
Spiel für gewöhnlich nicht gerade eben erst gespielt, wenn man die
Missionsdisketten anging. Ich
aber, der ich ja quasi alles binge-mäßig auf einmal durchgespielt habe,
ich habe dann halt schon gemerkt, ja, das Spiel endet zum genau
richtigen Zeitpunkt. Nach 30 Missionen circa, Pi mal Daumen, in
Wirklichkeit hängt das davon ab, wie gut man ist, aber
es ist dann einfach irgendwann vorbei, wenn es halt keinen Spaß
mehr machen würde. Wenn man dann aber mit den Missionsdisketten noch
weiterspielt, dann wird es doch etwas repetitiv. Dann
macht es vielleicht auch nicht mehr ganz den Spaß, den es vorher noch gemacht
hat. Naja. Nun, Nichtsdestotrotz,
ich möchte Wing Commander jedem ans Herz legen, der sich auch
nur ansatzweise für das Genre interessiert. Denn Wing
Commander ist nicht nur System-Seller und Vorreiter,
es ist letztendlich zu einem gewissen Teil sogar
ein bisschen auch ein Urvater der heutigen Ego-Shooter, auch wenn
es überhaupt nicht als solcher gilt. Die meisten würden
sicherlich jetzt behaupten, dass das Genre eher auf sowas wie
Wolfenstein 3D zurückgeht. Aber ich bin mir nicht sicher, ob
es sowas wie Wolfenstein 3D in der Form überhaupt gegeben hätte ohne Wing
Commander. Denn auf eine gewisse Weise ist das ja auch ein
Eco-Shooter. Ich meine, man sieht es ja aus der Ego-Perspektive, auch wenn man
noch in einem Cockpit sitzt und man schießt auf Gegner, auch wenn das
Raumjäger sind und keine Dämonen oder Aliens.
Also ich finde, wenn man sich für das Genre begeistern kann, sollte man
Wain Commander wirklich unbedingt eine Chance einräumen.
Insbesondere da es sich heute auch immer noch spielen lässt. Einerseits
ist da natürlich die GOG-Version, die naheliegendste würde
ich behaupten, die läuft unter der DOS-Box und die
lässt sich auch durchaus noch gut spielen. Allerdings muss man dazu
sagen, Diese Spiele sind damals ziemlich auf
Kante genäht gewesen, soll heißen, Chris Roberts hat damals
das technisch Machbare auszureizen versucht. Und
deswegen sind Origins Spiele im Allgemeinen auch etwas zickig.
Das wirkt sich auch auf die DOS-Box aus, denn
leider muss man sagen, ab einem gewissen Punkt, wenn man
mal zu viele Gegner hat oder zu wenige, dann beginnt
die Spielgeschwindigkeit zu schwanken. Das Spiel ist mal zu langsam, das Spiel
ist mal zu schnell. Also mit anderen Worten, das Ganze ist
nicht so optimal. Wenn man das Spiel nun allerdings
in einer konstanten Geschwindigkeit möchte,
gibt es das glücklicherweise auch auf Windows angepasst.
Denn tatsächlich, Es gab damals eine Spielesammlung,
die sogenannte Kilrati-Saga, und in der
waren die ersten drei Wing Commander Titel drin.
Und diese Kilrati-Saga
beinhaltet eine Version von dem ersten Wing Commander, das
auf Windows Systeme angepasst und optimiert ist und das läuft ganz
ohne DOS-Box. Und zwar in der gewünschten Geschwindigkeit.
Und nun hat sich glücklicherweise auch ein Fan bereit gefunden,
das Spiel mal mit einigen Fan-Patches zu verbessern.
Und das ist wirklich eine wünschenswerte
Sache, denn letztendlich gilt
es ja immer diese alten Spiele irgendwie
zugänglich zu halten. Das ist ja immer so ein Problem bei so alten Titeln.
Aber die Fangemeinde ist hier sehr aktiv. Ich kann
durchaus die Website wcnews.com
empfehlen. Da gibt es alles, was man sich nur vorstellen
kann, zu Wing Commander nachzulesen. Da kann man sich all die kleinen
Details anschauen und einfach alles lernen,
was ich jetzt vielleicht noch vergessen haben mag. Und dort findet
man auch eine Freeware-Version des ersten Wing
Commanders. Das ist nämlich mittlerweile tatsächlich Freeware. Darf man sich
ganz legal runterladen und dort gibt es das Spiel auch in
einer gepatchten Fassung. Ich habe nämlich mittlerweile mal ein paar der Kommentare
gelesen und irgendjemand hat es schon fertig gepatcht und bietet es da zum
Download an. Naja. Und genau deswegen
gibt es ja nun wirklich keine Ausrede mehr, dieses
Spiel nicht nochmal auszuprobieren. Auch wenn
es jetzt schon 33 Jahre auf dem Buckel hat.
Tja, Nun lieber Poldi, nun verrate mir doch mal,
ob du eventuell auch schon deine Erfahrungen mit Wing Commander
gesammelt hast. Ja, meine Erfahrungen mit Wing
Commander, die halten sich in Grenzen.
Vielleicht einmal ganz kurz angespielt, aber das war's auch
schon. Hab damals Strike Commander
gespielt. Aha. Das ist die Top
Gun-Version, sag ich jetzt mal davon. Das hab nur wiederum
ich noch mal angespielt. Aber es gibt
mehr als genügend Spiele, die man eigentlich spielen
sollte, die ich noch nicht gespielt habe.
Es gibt halt so viele davon. Und das ist auch teilweise ein
Problem. Das ist dann dieser Netflix-Effekt.
Du hast so viel Auswahl, dass du mal Stunden damit verbringst,
zu schauen, was schau ich denn oder in dem Fall was spiel ich denn. Und
ganz zum Schluss wird wieder was Bekanntes und nix Neues,
wenn man sich nicht entscheiden kann. Ja. Aber
das steht noch auf meiner Liste. Hmpf!
Die Gesundheit. Dankeschön. Na servas, das macht
einen Ausschlag da am monitor. Immer
wegdrehen beim niesen immer wegdrehen alte spieler regel. Hab
ich hab ich gemacht sonst wird das mikrofon jetzt ganz. Ne
geht. Ja also
wind Commander muss ich in der Tat noch nachholen.
Aber deswegen ist es ja gut, dass du da bist. Du hast uns ja jetzt
ausführlich Wing Commander beschrieben. Muss ich
weniger machen. Sehr praktisch.
Und deswegen war es auch überhaupt nicht schlimm, dass du auch schon angedroht
hast, na ja, das könnte ein bisserl länger dauern, wenn ich red. Es
ist super, das ist perfekt, da hör ich dann ganz einfach nur zu.
Und ganz zum Schluss kommen dann
noch die Kosmetik-Schnitte in der
Folge. Und dann kommt's raus. Und ich hab nicht gar
so viel vorbereiten müssen. Das ist ja sehr, sehr angenehm
für diese Folge. Schauen wir's uns an. Mein Spiel,
also das, was ich für heute dran nehme,
ist jetzt nicht so, ja, von der
Technikseite nicht so, ja,
ich sag einmal, es
läuft auch auf schwächeren Rechnern. Die
Besonderheit dabei ist die Entstehungsgeschichte,
es ist eigentlich ein Indie-Spiel, weil
dieses Spiel, das ist programmiert
worden von einer kleinen Gruppe,
die nannte sich Alpha
Helix. Viele, die jetzt
zuhören, wissen schon, worüber ich rede, und denken sich, oh Gott.
Ich nicht. Die wollten auf alle Fälle einfach ein Grafikdemo
machen. Ein Grafikdemo mit einem kleinen Spiel. Und
dann haben die aber so viel Arbeit reingesteckt, dass sie sich gedacht
haben, na dann stecken wir halt noch ein bisschen mehr Arbeit
rein und machen ein komplettes Spiel daraus.
Und dieses Spiel aus
1993 ist ein Spiel,
bei dem die Story nur sehr nachvollziehbar ist. Man muss
die Welt vor dem Verderben retten.
Es geht The Last Eichhoff.
Uhu. Last Eichhoff. Und
jetzt denken sich viele, was hat das da mit
Da drin verloren, ist ja keine Weltraumsimulation.
Das hat schon einen Sinn, da komm ich aber erst später dazu.
Denn für die, die's nicht wissen, was ist denn The Last
Eichhoff überhaupt? Ich glaub, bei mir, Poldi, das weiß niemand.
Oh ja, werde ich. Zumindest einen kenn
ich, der weiß das. Ich weiß aber nicht, ob er den Podcast hört.
Also die Story, diese tiefgründige Story,
super bis ins letzte Detail ausgekügelt.
Es geht darum, Die bösen großen
Brauereien, die werden immer größer und
produzieren nur mehr minderwertiges
Lager. Und das ist scheiße. Jetzt
sind wir auserkoren, die Brauerei
Eichhof, das ist eine Schweizer Brauerei, vor dem
Imperium der Großen zu retten.
Ja, das muss man mal sacken lassen, also das ist schon
uff. Uff. Und The Last Eichhoff ist
jetzt kein Weltraum-Shooter
à la Wing Commander. Sondern man
sieht das Ganze aus der Top-Down-Perspektive. Da
ist nix 3D. Man könnte
es auch äh, ein Schmup
schimpfen. Ein Shoot'em-up. Schmup, Schmup,
Schmup. Schmup klingt scheiße, ich weiß. Hab ich so noch nicht
gehört gehabt. Shoot'em-up waren wir zu lang, deswegen hab ich
Schmup notiert. Das ist mehr oder weniger
die offizielle Abkürzung. Es klingt aber trotzdem scheiße.
Man fliegt also durchs Weltall
als Bierflasche und schießt Kronkorken.
Das sind Killer-Kronkorken, mit denen man alles andere abschießt.
Und die Gegner sind ja auch nicht einfache Raumschiffe.
Diese Gegner sind, ja, Bierkisten,
sind andere Bierflaschen, also alles, was mehr oder weniger
mit Saufen zu tun hat. Bis
auf ein Level und das ist dann auch der Grund, warum ich das als
Weltraum-Simulation tituliere. Das Ganze
ein bisschen tiefgründiger zu machen, gibt's ein Upgradesystem,
aber nicht so ein stinknormales Upgradesystem, dass man irgendwelche Upgrades einsammelt
oder so. Dann wär's ja ein Shoot'em'up, und das ist es ja nicht. Es
gibt einen Shop, in diesem Shop kann man die
Upgrades kaufen mit einer echten Person, die hinter dem Tresor
steht. Da gibt es zusätzliche Bierflaschen,
die an die eigene Flasche rangeflanscht werden.
Ran geflanscht, flascht werden. Die schießen
dann homing Kronkorken,
Wermelenk Kronkorken oder welche, die
schießen in einem, die schießen so Y-mäßig, Also
ein Y-Muster oder es gibt Schaumkronenwerfer
und dann kann man im Shop auch Leben und Geschwindigkeit kaufen.
Ist ja auch wichtig. Also das ganze
Spiel ist ganz, ganz dezent vom
Saufen inspiriert.
Was The Last Eichhoff so,
naja, es ist jetzt nichts einmalig,
aber warum es sich in die Hirne von den Leuten eingebrannt
hat, die es gespielt haben. Das ist jetzt nicht nur dieses seltsame Bier-Setting.
Besonders in Deutschland soll es ja beliebt sein, Bier geht immer.
Wobei... Wird behauptet. Wobei man sogar
gegen bayerisches Bier kämpft. Es sind die Soundsamples.
Diese Soundsamples können nervig
sein, sind aber teilweise so skurril
und passen so nicht wirklich in das Weltraumsetting. Gut, da passt das Bier
auch nicht dazu, aber die kommen teilweise so plötzlich, dass es schon
wieder witzig ist, dass sie, wenn Gegner kommen, dass sie nicht irgend so ein
Wusch oder irgendwelche
anderen Weltraum- Raumschiff-Soundeffekte,
Nein, da hört man so ein kurzes Soundschnipsel
von so einer Umtata Musik, also
diese Volksblaskapelle da.
Oder ein Rülpsen oder Voice Samples, da gibt es sogar
Voice Samples wie Freibier und das bekannteste
Rucksack. Rucksack. Passt
nicht wirklich dazu. Keine Ahnung, warum die Rucksack sagen und wie die
Rucksack sagen. Sie sagen Rucksack und das ist lustig. Im Humor muss man
halt mögen. Das ist Wenn man's
erzählt, ist's auch nicht lustig. Wo man's spielt, ist es auch nicht lustig.
Aber Es ist kein schlechtes
Spiel. Es hört sich sehr seltsam an. Und
hört sich an wie ein Spiel, das irgendwie hingerotzt
worden ist in zwei Tagen. Aber es ist mir.
Wenn ich mal ganz ehrlich sein darf, ehrlich gesagt klingt das für mich
so ein klein wenig, als ob da jemand einfach nur die Grafiken und
Sounds von Xenon 2 Mega Blast ausgetauscht hat?
Ja, das kann gut sein.
Es gibt sogar eine Waffe, die so heißt. Ich habe es jetzt
leider nicht notiert, wie die im Spiel heißt. Aber
ich suche jetzt einfach in Google und zwar suche ich nach Pixelbeschallung
und last I hope, es ist nämlich nicht so, dass ich da eine
Folge schon gemacht habe, aber ich habe einmal
darüber geschrieben das weiß ich wohl ich habe es gedacht
da ging es alk in spielen jaja du siehst
ich habe all deine folgen gehört stimmt ich habe das sogar das
ist das was ich habe ich gesagt ich habe das ja sogar eine Folge schon
gehabt, oh Gott. Hast du. Ah! Hehehe.
Ach Gott. Du hast es aber nur mal kurz angesprochen. Du hast noch nicht
im Detail darüber geredet. Ehrlich gesagt, als ich damals, ich habe
von The Last Eichhoff reden hören, da habe ich
mich natürlich sofort gefragt, was ist denn bitte dieses? Das sagte
mir überhaupt nichts. Und ich habe es dann eigentlich nur, weil es in deinem Podcast
mal war, auf mobygames.com nachgeguckt. Und nur deswegen
kenne ich zumindest schon mal ein paar Screenshots davon. Muss
ich aber ganz ehrlich gestehen, gespielt hab ich das selber nicht. Und ich kann das
auch, ehrlich gesagt, nicht mal. IsFreeware, gibt's
sogar in Microsoft zu Hause zum Unterladen. Das dachte ich mir schon fast.
Xenon-Zweikennen heißt die. Heißt sogar so. Na
ja, also Noch offensichtlicher geht's da wohl gar nicht
mehr. Ach ja. Lustig, am Anfang hab ich
noch erzählt, wie ich oft Spiele besprechen will, die ich
schon besprochen hab. Und dann hab ich das sogar. Du hast es wirklich
nur erwähnt, mehr nicht. Ha, ha, ha, ha. Aber
warum jetzt Das ist ja jetzt das Highlight, wenn ich
das schon erwähnt hab, das Spiel, kommt jetzt das Highlight, warum Weltraumsimulation.
Da bin ich gespannt. Weil es eine Lebenssimulation
im Weltraum gewandt ist. Es ist eine Lebenssimulation. Ich
schwöre, es ist eine Lebenssimulation. Weil in den ersten paar Levels, da geht's
ums Saufen. Da
spielt man gegen Felschlösschen. Das ist auch eine Brauerei in der
Schweiz, eine riesige Brauerei. Gegen bayerische Biere in Level
3, gegen Cocktails, also da sauft man noch.
Und dann kommt das Level 4. Ich
hoffe, es ist Level 4. Letztes Level auf alle Fälle.
Und Level 4 sind die Auswirkungen des
exzessiven Alkoholkonsums.
Da fliegen keine Alk mehr herum, sondern Kloß,
Aspirin, Mineralwasser,
Kaffee. So nah am Leben
ist kein einziges Shoot'em'up. Also
muss es eine Simulation sein, mit ein bisschen
Fantasie und vielleicht auch ein bisschen Alkohol. Aber
ich sag einfach, es ist eine Simulation. Deswegen hab ich's hier in
diese Folge untergebracht. Ich stimme
dir uneingeschränkt zu. Wenn das keine Simulation ist, was
denn bitte sonst? Genau, so ist es.
Ich habe noch ein richtiges Spiel, das da reinpassen würde, aber
jetzt kommt der Cliffhanger. Der
kommt in der nächsten Folge. Ja, Sekündchen, Sekündchen,
Sekündchen. Bevor du jetzt hier unseren podcast
abbrichst toll die nun ich muss
noch mal ein kleines geständnis
muss ich mal los werden denn ich glaube ich
weiß was jetzt alle denken Unsere Zuhörer denken
sich jetzt bestimmt, die labern sich da an Wolf. Alles schön und
gut. Aber wo bleibt das Pixel-Quiz?
Ich höre mir die ganze Schrose doch nur wegen Poldis legendärem Quiz
an. Wo bleibt das denn nun? Oh Gott. Ja, was soll
ich sagen? Es ist alles meine Schuld. Ich habe es
Poldi ausgeredet. In meiner Verblendung dachte ich, Es ging auch
ohne. Diese Gewissensbisse.
Weinende Kinder. Millionen enttäuschte Zuhörer. Und ich
allein bin schuld. Nein.
Nein, das kann ich euch einfach nicht antun. Das
geht einfach nicht. Und deshalb gibt es
jetzt, entgegen aller vorherigen Absprachen,
ein Pixel-Quiz! Yay!
Yay?
Damit hattest du jetzt nicht gerechnet, oder? Nein, damit habe ich ganz
ehrlich wirklich nicht gerechnet. Ich hatte dir ja
Überraschungen angedroht. Bist du
überrascht? Ich bin überrascht, ja. Ich bin sehr überrascht.
Da bin ich jetzt sehr gespannt. Dann hat es ja funktioniert, ja.
Und ich bin mal so frech und drehe den Spieß kurzerhand
Denn ich werde nunmehr den guten Poldi bequissen.
Und da dies das Pixelquiz ist, in dem Poldi
mal was lernen kann, nenne ich es Poldi-Beschulung.
Na, was sagst du? Sehr gut.
Und Wie ich dich kenne, kneifst du natürlich auch nicht. Das kann ich
nicht. Das kann ich nicht machen. Ich habe so viele
Leute, einige Leute gequält. Teilweise Fragen, die keiner wissen
kann. Da kann ich keinen Rückzieher machen. Muss ich mich
stellen. Schauen wir mal, wie lächerlich ich mich mach. Aber
wurscht. Ja, wenn du's nicht hinkriegst,
gräme dich nicht. Denn ich habe fünf
Fragen vorbereitet. Eine teuflischer und unbeantwortbarer
als die nächste. Und weil die so schwer sind, habe ich
mich schweren Herzens dazu durchgerungen, für jede der Fragen auch
einen Tipp anzubieten. Wenn du es also nicht weißt, kriegst du
einen Tipp. Vielleicht hilft das ja. Vielleicht.
Tja. Dann legen wir doch mal los. Frage Nummer
1. Im legendären Rollenspiel-Klassiker Fallout
kämpft man gegen diverse mutierte Kreaturen.
Welches ist der erste Gegnertyp, mit dem man es zu tun
bekommt? Ist das A. Mutierte
Ameisen, B. Mutierte Skorpione,
C. Mutierte Ratten oder D. Mutierte
Eidechsen?
Also es ist auf alle Fälle ein kleiner Gegner.
Ist der erste Gegnertyp. Und
Bei der ersten Frage, das hat sie sicher absichtlich
so gewählt, dass ich da in Sicherheit
gewogen werde, das weiß ich nämlich sogar. Ach, das
weißt du? Ich hoffe, dass es jetzt richtig ist, was ich sag.
Aber das muss die Ratte sein. Ist das
korrekt? Das ist absolut korrekt. Poldi hat
100 Punkte. Ich könnte dir nicht sagen, was der zweite Gegnertyp
ist, denn ich hab Fallout nur angespielt und nur gegen Ratten
gekämpft. Das ist der Grund, warum ich das weiß.
Ja, dann lass mich doch mal gleich den Tipp verraten, den du bekommen hättest, aber
gar nicht brauchtest. Der Tipp wäre gewesen, ein gewisser
ehemaliger Spieleredakteur, dessen Namen ich an dieser Stelle
diskret verschweigen möchte, hat zugegeben, das Spiel gar nicht
wirklich getestet zu haben, was dann zu einer skandalös
niedrigen Wertung führte, weil er gleich zu Anfang gegen diesen
Gegner kämpfen musste und ihm das zu klischeehaft
war. So ein gewisser ehemaliger Redakteur fand es
also offenbar nicht so witzig, anfangs gegen Ratten kämpfen zu müssen.
Tja, sowas.
Tja, dann kommt jetzt Frage 2.
Sicher nicht mehr so viel Glück. Wir werden ja sehen.
Bullfrogs kongeniales Meisterwerk Dungeon Keeper
wurde seinerzeit recht ausgiebig beworben.
Mit welchem der folgenden Werbetexte wurde das Spiel
im deutschsprachigen Raum nicht angepriesen?
Ist es a. Das Böse ist gut
B. Zeigen sie ihren wahren Charakter. C. Das
Böse wird siegen. D. Was lange währt, wird
endlich böse. Pfuah.
Und welcher Slogan war es nicht? Das heißt,
drei Stimmen, ja. Drei Stimmen? Pfff
Puh Vorstellbar sind blöderweise
alle. Ja, Deswegen ist die Frage auch so wies.
Böse, böse. Ich geb dir mal einen Tipp. Der Tipp
ist, es ist nicht das Offensichtlichste.
Okay. Ich höre, das hat dir nicht geholfen. Kannst du den mal vorlesen,
bitte? Gerne. Das Böse ist gut,
zeigen sie ihren wahren charakter das böse wird siegen was lange
wird wird endlich böse
ich tippe auf das böse wir ziehen
knapp daneben es ist tatsächlich das böse ist gut nicht
dass das
wäre nämlich wirklich das Offensichtlichste gewesen, denn im Englischen war das der
Untertitel des Spiels. Das Spiel hieß mit
Untertitel Evil is Good.
Ja, ich hab ja aber gesagt, die Fragen sind knifflig. Die sollen
ja auch eine Herausforderung sein. Da lern ich auch was dazu, das ist gut.
Das mach ich aber auch. Deswegen hab ich's ja auch Poldi-Beschulung getauft.
Ja, dann kommen wir nochmal gleich zu Frage Nummer 3.
In Wing Commander Private hier ergründet der Protagonist,
ja, du stöhnst zu Recht, Die Herkunft eines mysteriösen
Alien-Artefakts. Welche uralte Rasse
hinterließ dieses Artefakt? Waren das
A. Die Precursor, B. Die
Steltec, C. Die Schatten oder
D. Die Antarana?
Jetzt habe ich gehofft, dass die Ant-Möglichkeiten vielleicht
so gestaltet sind, dass ich das durchs Ausschlussverfahren machen könnte,
weil ich diese Rassen von anderen Spielen kenne. Aber das ist natürlich nicht der
Fall. Deswegen bitte ich höflichst den Tipp.
Aber gerne doch, Poldi, aber gerne doch.
Chris Roberts ist bekannt für seine Kreativität
bei der Namensfindung seiner Alienrassen. Der Name Kirati
zum Beispiel setzt sich zusammen aus den englischen Worten Kill
und Rough, weil sie so zornig sind und alle
Menschen töten wollen. Und jetzt kann ich dir nochmal kurz
die Namen vorlesen. Die Precursor, die Steltec,
die Schatten, die Antarana.
Klingt denn vielleicht einer der vier Namen so,
als wäre er aus zwei englischen Worten zusammengesetzt?
Naja, eigentlich mehrere, hätte ich gesagt. Ja?
Jetzt würd ich zumindest die Schatten ausschließen. Korrekt.
Weil das ist dann zu
Aber Hm.
Was bleibt jetzt noch über? Precursor, Stealth-Hack,
Antarana. Es könnten alles
drei erste Wörter bestehen, die halt abgekürzt
sind.
Ich nehme das erste. Die Precursor? Ja. Das
ist leider wieder falsch. Ja, das Verrückte
ist, Precursor gibt es in erschreckend vielen Science-Fiction-Spielen.
Da heißen uralte außerirdische Rassen, die Artefakte
hinterlassen, verblüffend häufig die Precursor. Ein bisschen witzlos.
Nein, es handelt sich tatsächlich die Stealth-Tech. Ich bin mir zwar nicht
ganz sicher, ob das so ist, aber ich hab irgendwie das Gefühl, Chris Robert hat
ja einfach die Worte Stealth und Tech aneinander getan und hat
ja den Namen für seine Rasse. Naja, ich hatte gehofft, du kommst dann
vielleicht drauf. Aber gut, es kommen ja
noch 2 Fragen. Ja, Frage Nr. 4. In
Microsofts brillantem Adventure Rex Nebula and the
Cosmic Gender Bender, und ja, dieses Spiel gibt es wirklich,
trägt das prächtige Raumschiff des namensgebenden Protagonisten
folgenden Namen. Ist das A, die Slippery
Pig, B, die Raving Rabbit, C,
der Millennium Hawk oder D, die Milano?
Hm. Also das Spiel kenn ich nicht. Das dacht ich
mir. Wie lautet denn der Tipp?
Der Tipp ist, das Spiel ist recht anzüglich. Man
könnte auch behaupten, es sei schlüpfrig. Ja.
Da bleibt in Grunde genommen ja nur das Slippery Peak
über. Ich würde auch die Raving Rabbit ausschließen.
Die Namensgleichheit könnte ja zufällig sein, weil Raving Rabbids
die machen. Bwaaa! Machen sie.
Ja, der Melene und Falke wird's auch nicht sein. Kaum. Und
das dritte Raumschiff hast du sicher auch von irgendwo anders, aber das kann ich jetzt
nirgends zuordnen. Ich kann dir schon verraten, du hattest natürlich recht,
es ist die Slippery Pink. Diesmal wollt ich's dir nicht so schwer
machen. Die Milano ist übrigens das Raumschiff von
Star-Lord aus den Guardians of the Galaxy-Filmen.
Wirklich wahr. Ich hab mir das nicht gemerkt, So was aber auch. Tja,
siehste, ich schon. Kannst du das mal sehen? Ich sag ja, du kannst
doch was lernen. Zwei Sachen in einer Frage gelernt. Das
Raumschiff vom Spiel und dass Salor sein Raumschiff Milano heißt.
Ach! Ich hätte offenbar eine Karriere als
Lehrer haben können. Ja, verpasste Chance. Ja. Ähm
Gut, dann mal zur abschließenden fünften Frage. In
Interplays grandiosem Adventure Star Trek 25th
Anniversary bekommt es die legendäre Crew der
nicht minder legendären Enterprise mit einem Gegenspieler zu tun, der
vorher schon einmal in der Fernsehserie aufgetaucht
ist? Welchen Antagonisten handelt es sich?
Ist es A. Kaaaaaaaan Noonien Singh?
Ist es B. Harry Mudd? Ist es C.
Trilane? Oder ist es D, Bill Shatners
schlechtsitzendes Toupé?
Puh, ja, also das Toupé wird's
wohl nicht sein, außer er hat vielleicht einen Dribbel am Kopf.
Gute Frage. Also das einzige Star Trek Spiel, das ich
gespielt habe, war A Final Unity. Oh, das
ist wunderbar. Ich hab's nie durchgespielt und ich muss das unbedingt
wieder mal spielen. Ich hab's sogar auf CD-ROM noch irgendwo
herumliegen. Es war Es war nicht
schlecht. Hm-hm. Kannst du gar nicht. Darfst du ja
nicht zu. Hm. Okay, den
Tipp den Tipp, ja. Der Tipp ist, es ist nicht das
Toupet. Hahaha. Ach komm, ich will es
dir auch nicht zu leicht machen. Hahaha.
Okay, wer war es nochmal? Es war der Khan. Khan, Harry Mudd und Shri
Lane. Bleiben noch
übrig. Wirklich der Khan ist, glaube ich nicht. Das wäre doch
zu…
Bleiben noch, dann Trilane. Ich
rate mal Trilane. Ah! Ich hab's gewusst, ich hab's
gewusst. 50-Chance-Fahrer, ich bin da. Ja, es war Harry Mudd
tatsächlich, der in dem wunderbaren Spiel auftaucht und dem
guten Captain Kirk mal wieder furchtbar auf die Nerven geht.
Übrigens, Treelane ist im Nachfolger
dem Spiel Final Ach, Quatsch, jetzt wollte ich ja Final
Unity sagen. Judgement Rights hieß der Nachfolger.
Ja, im Nachfolger Star Trek Judgment Rights ist dann Trelane
einer der Antagonisten. He, he.
Da war ich nur im falschen Teil, ich hab das verwechselt. Es ist nicht, dass
ich's nicht gewusst hab, ich hab's verwechselt. Siehste,
da wusstest du's doch. Ich wusste, du hättest es eigentlich gewusst. Ich hab die
Frage nur schlecht gestellt, du hast recht. Waren gute Fragen.
Das mein ich auch. Der Typ, der sich das ausgedacht hat, der muss
wirklich echt was draufhaben. Ein Genie. Ein Genie. Das mein ich
aber auch. Mal mindestens.
Sehr fein. Jetzt haben wir also doch noch unser Pixelquiz gehabt. Da,
sieh mal einer an. Ja, ja. Und
endlich war ich auch mal dran.
War witzig, war witzig. Ich hab was gelernt. Ja, ich fand's auch
super witzig. Es ist immer witziger, wenn man auf der anderen
Seite ist und die Fragen stellt. Ich weiß, dass das Wetter kommt, das ist immer
so ein Art Sadismus. Hahaha, das weiß ich
doch nie! Ist es, ja. Das geb ich
dir ganz oft zu. Das ist wahnsinnig
witzig. Oh Junge. Oh
ja, deswegen mache ich das so gerne. Quäle die Leute!
Jetzt kann ich's nachvollziehen, warum. Ja.
Ich kann jetzt nur allen Zuhörern empfehlen, versucht's auch mal. Quält eure
Mitmenschen mit Quizzes, es ist herrlich. Ja,
aber es ist ja auch gar nicht so einfach, die zu erstellen, weil die Antwortmöglichkeiten,
die man sich ausdenkt, es soll nicht so offensichtlich sein, dass die
falsch sind, die Sachen. Na cool, haben wir das Pixel-Quiz
auch noch gemacht vor dem Abspann.
Jetzt haben wir sogar fast die zwei Stunden geknackt.
Also ich glaube, dass das die längste
Folge ever sein wird. Gut möglich.
Aber ich glaube viel schneiden muss ich gar nicht. Du hast so
brav durchgequatscht. Ich habe halt die paar Eis drin, aber die sehen mir
wurscht. Dann müssen die Leute durch. Sehr
gut. Dann machen wir es so.
Es wird eine zweite Folge geben. Liebe
Zuhörer, Lemminger kommt zurück
mit mindestens einem weiteren Spiel.
Also macht euch auf weitere zwei Stunden gefasst, plus
zehn Minuten, die ich rede.
Und diesmal komme ich auch mit einer echten Weltraumsimulation.
Ich verspreche es. Lieber
Lemminger, vielen, vielen, vielen Dank fürs Mitmachen und für
deine ausführlichen, ausführlichen, ausführlichen...
Jetzt fällt mir das Wort nicht ein. Ausführlichkeiten. Dankeschön, ja.
Stimmt, ich wollte sagen, deine ausführlichen Ausführungen. Und während ich mir diesen Satz ausgedacht
habe, ich dachte, das klingt aber echt Blöd. Vielen
Dank für deine Ausführungen, die sehr detailliert waren.
Außerordentlich gern. Und
wir werden demnächst gleich wieder aufnehmen
und unsere Zuhörer mit noch einer Folge
Weltraumsimulationen Beglücken. Und bis
dorthin sage ich Baba.
Und ich sage Tschüss.
Ja, wir sollten aufhören. Wir müssen uns ja noch auf morgen Abend
vorbereiten. Was wollen wir denn morgen Abend machen, Poldy? Genau
dasselbe wie jeden Abend, Lemminger! Wir versuchen, die Podcast-Herschaft
an uns zu reißen. Hühühühü, hühühühü. NAF! Hm,
hm, hm, hm, hm. Narf!