WEBVTT

NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #147 - Asteroids - Der Mauscursor im Weltall
Publishing Date: 2025-10-09T00:50:24+02:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/asteroids-deluxe-atari/

00:00:04.600 --> 00:00:07.660
<v Poldi>Ach verdammt, was war das?

00:00:07.660 --> 00:00:11.120
<v The Gametleman>Captain, wir haben ein Problem.

00:00:11.120 --> 00:00:12.940
<v The Gametleman>Was? Das sind ja riesige...

00:00:24.220 --> 00:00:24.720
<v Poldi>Ach du Scheiße! Asteroiden!

00:00:34.060 --> 00:00:35.760
<v Poldi>Grüß euch die Madln und servas die Buam

00:00:35.760 --> 00:00:39.440
<v Poldi>zu Episode 147 von Pixelbeschallung der

00:00:39.440 --> 00:00:42.440
<v Poldi>Flatulenz unter den Retro Gaming Podcasts. Danke an

00:00:42.440 --> 00:00:45.360
<v Poldi>den Gametleman fürs Sprechen im Intro, dafür gibt's

00:00:45.480 --> 00:00:48.600
<v Poldi>eine Sammelkarte als Dank. So haben sich auch

00:00:48.600 --> 00:00:51.220
<v Poldi>Martingandhi, Dennis Daniel von Heldendumm, Pixelpower

00:00:51.220 --> 00:00:53.680
<v Poldi>und Amy Nook und auch die Gaming Kneipe

00:00:53.760 --> 00:00:56.980
<v Poldi>eine Sammelkarte von sich selbst verdient.

00:00:57.660 --> 00:01:01.220
<v Poldi>Heute teilen wir Nicht das Meer,

00:01:01.220 --> 00:01:04.879
<v Poldi>sondern Gesteine im Klassiker Asteroids.

00:01:07.040 --> 00:01:09.979
<v Poldi>Asteroids, der Klassiker aus dem Jahre

00:01:10.760 --> 00:01:14.340
<v Poldi>1979 von Atari, für Atari,

00:01:14.640 --> 00:01:18.479
<v Poldi>zumindest am Anfang, entwickelt von Lyle Raines und

00:01:18.580 --> 00:01:21.420
<v Poldi>Ed Locke. Ed Locke, der hat bei einigen

00:01:21.420 --> 00:01:23.760
<v Poldi>bekannten Titeln die Finger im Spiel gehabt, der

00:01:23.760 --> 00:01:27.740
<v Poldi>hat nämlich auch Centipede, Millipede, Gauntlet und Super

00:01:27.740 --> 00:01:31.280
<v Poldi>Breakout mitentwickelt. Asteroids ist so

00:01:31.280 --> 00:01:35.100
<v Poldi>bekannt, dass hat Sogochi für alles geben,

00:01:35.900 --> 00:01:39.479
<v Poldi>mag man glauben. Offiziell ist das

00:01:39.479 --> 00:01:43.180
<v Poldi>Atari Asteroids nämlich nur auf Arcade für den

00:01:43.180 --> 00:01:45.800
<v Poldi>Atari 2600, dem 7800er

00:01:46.960 --> 00:01:50.380
<v Poldi>und für die Atari 8-Bit Computer rauskommen. Erst

00:01:50.380 --> 00:01:54.380
<v Poldi>13 Jahre später, also 1992, war

00:01:54.380 --> 00:01:58.180
<v Poldi>der Game Boy das erste Nicht-Atari-Gerät, auf

00:01:58.180 --> 00:02:01.580
<v Poldi>dem ein offizielles Asteroids rauskommen ist.

00:02:02.860 --> 00:02:06.580
<v Poldi>Story hat Asteroids keine. Man ist halt

00:02:06.580 --> 00:02:09.360
<v Poldi>da und man muss ganz viele Punkte erreichen

00:02:09.840 --> 00:02:12.800
<v Poldi>und das können wir nicht so stehen lassen,

00:02:12.800 --> 00:02:16.040
<v Poldi>oder? Es war ein ganz normaler Donnerstag,

00:02:16.400 --> 00:02:19.840
<v Poldi>irgendwo in den Tiefen des Alls. Captain

00:02:19.960 --> 00:02:23.300
<v Poldi>Harry Stamper, stolzer Besitzer 1 halb funktionierenden

00:02:23.500 --> 00:02:26.580
<v Poldi>Raumschiffs, hatte eigentlich nur kurz vor rechts zu

00:02:26.580 --> 00:02:30.260
<v Poldi>parken, in Ruhe seinen Podcast zu hören und

00:02:30.260 --> 00:02:33.980
<v Poldi>ein Powernap zu machen. Doch dann kam

00:02:34.220 --> 00:02:38.140
<v Poldi>wie immer etwas dazwischen. Zuerst ein

00:02:38.140 --> 00:02:41.620
<v Poldi>Stein, dann 2, dann ungefähr

00:02:41.760 --> 00:02:45.580
<v Poldi>42. Schon wieder Asteroiden,

00:02:46.680 --> 00:02:49.500
<v Poldi>murmelte Harry, als er den Feuerknopf drückte.

00:02:51.600 --> 00:02:54.940
<v Poldi>Doch jeder Treffer machte es nur schlimmer. Aus

00:02:54.940 --> 00:02:58.680
<v Poldi>großen Felsen wurden kleine, aus kleinen winzige

00:02:59.440 --> 00:03:02.820
<v Poldi>und aus winzigen ein aggressiver Weltraumjäger.

00:03:04.300 --> 00:03:07.540
<v Poldi>Plötzlich tauchte auch noch zu allem Überfluss ein

00:03:07.540 --> 00:03:11.020
<v Poldi>UFO auf. Identifizieren Sie sich,

00:03:11.500 --> 00:03:15.460
<v Poldi>piepste es. Ich bin

00:03:15.460 --> 00:03:17.520
<v Poldi>müde und ich hab kein Bock auf sowas",

00:03:18.120 --> 00:03:21.140
<v Poldi>schrie Harry zurück und drückte die Hyperraumtaste.

00:03:22.540 --> 00:03:26.260
<v Poldi>Ein grelles Wusch und schon war er weg.

00:03:26.920 --> 00:03:30.620
<v Poldi>Wohin? Keine Ahnung. Vielleicht in eine bessere

00:03:30.620 --> 00:03:34.020
<v Poldi>Galaxie? Vielleicht direkt in den nächsten Asteroiden?

00:03:34.760 --> 00:03:38.640
<v Poldi>Aber 1 ist sicher. Irgendwo da draußen sitzt

00:03:38.640 --> 00:03:42.040
<v Poldi>Captain Harry Stamper noch immer, will immer noch

00:03:42.040 --> 00:03:44.720
<v Poldi>schlafen und Podcast hören.

00:03:51.580 --> 00:03:55.300
<v Poldi>Was war denn so los im Oktober 1979?

00:03:56.000 --> 00:03:59.360
<v Poldi>18. Oktober 1979. Der iranische Schiitenführer

00:03:59.780 --> 00:04:03.000
<v Poldi>Ayatollah Khomeini ordnete ein Ende der Hinrichtungen im

00:04:03.000 --> 00:04:06.080
<v Poldi>Iran an, denen seit dem 15. Februar 653

00:04:06.600 --> 00:04:09.380
<v Poldi>Menschen zum Opfer fielen. Die Getöteten waren vor

00:04:09.380 --> 00:04:12.740
<v Poldi>allem Anhänger des Shah-Regimes, später aber auch vermehrt

00:04:13.080 --> 00:04:16.899
<v Poldi>angebliche Ehebrecher und Prostituierte. Und am

00:04:16.899 --> 00:04:20.220
<v Poldi>30. Oktober wurden in Bonn die Ratifizierungsurkunden zum

00:04:20.220 --> 00:04:24.220
<v Poldi>deutsch-amerikanischen Sozialversicherungsvertrag ausgetauscht, der zum 1.

00:04:24.220 --> 00:04:26.780
<v Poldi>Dezember in Kraft trat und die gegenseitige Anerkennung

00:04:26.780 --> 00:04:30.640
<v Poldi>der Rentenansprüche von abhängig Beschäftigten sicherte. Verfolgte des

00:04:30.640 --> 00:04:34.120
<v Poldi>NS-Regimes, die US-Staatsbürger geworden waren, konnten sich durch

00:04:34.120 --> 00:04:37.500
<v Poldi>freiwillige Nachzahlungen deutsche Rentenansprüche sichern.

00:04:38.460 --> 00:04:42.380
<v Poldi>Und aktuelles. Pixelbeschallung.at hat

00:04:42.380 --> 00:04:45.020
<v Poldi>ein kleines Update erhalten, damit auch dort die

00:04:45.020 --> 00:04:48.900
<v Poldi>monatlichen Highscore-Challenges besser einsehbar sind. Da gibt's

00:04:48.900 --> 00:04:52.180
<v Poldi>jetzt jeden Monat einen neuen Post dafür und

00:04:52.180 --> 00:04:54.360
<v Poldi>damit man nicht ganz nach unten scrollen muss,

00:04:54.360 --> 00:04:58.000
<v Poldi>läuft ganz oben ein Newssticker durch, allerdings nur

00:04:58.000 --> 00:05:00.580
<v Poldi>auf der Hauptseite, sonst nervt er ja. So

00:05:00.580 --> 00:05:02.720
<v Poldi>kann man also jetzt nicht nur die Highscores

00:05:02.980 --> 00:05:06.620
<v Poldi>beobachten, sondern man sieht auch welches

00:05:06.620 --> 00:05:09.440
<v Poldi>Spiel denn in der aktuellen Challenge dran ist.

00:05:09.440 --> 00:05:12.180
<v Poldi>Für alle, die eben nicht bei Discord dabei

00:05:12.180 --> 00:05:15.980
<v Poldi>sind. Und man kann jetzt wieder Episoden

00:05:16.200 --> 00:05:19.540
<v Poldi>kommentieren. Damals war das ja nur möglich, wenn

00:05:19.540 --> 00:05:22.080
<v Poldi>man extra auf die Homepage geht oder eben

00:05:22.120 --> 00:05:24.400
<v Poldi>bei Spotify. Spotify gibt es nicht mehr, also

00:05:24.400 --> 00:05:27.660
<v Poldi>gibt schon, aber für Pixelbeschallung nicht mehr. Man

00:05:27.660 --> 00:05:29.280
<v Poldi>kann jetzt immer noch nur auf der Homepage

00:05:29.280 --> 00:05:31.960
<v Poldi>kommentieren, ich habe es aber vereinfacht. In den

00:05:31.960 --> 00:05:35.580
<v Poldi>Show Notes findet sich ein großer Kommentieren Button.

00:05:35.820 --> 00:05:38.740
<v Poldi>Wenn man auf den drauf tippt, dann wird

00:05:38.740 --> 00:05:41.980
<v Poldi>der entsprechende Post auf der Homepage aufgerufen. Und

00:05:41.980 --> 00:05:44.420
<v Poldi>dort kann man kommentieren, man muss sich dafür

00:05:44.420 --> 00:05:47.740
<v Poldi>nicht registrieren. Chartstürmer

00:05:48.080 --> 00:05:51.540
<v Poldi>Anfang Oktober 1979 war Boney M auf Platz

00:05:51.540 --> 00:05:54.940
<v Poldi>1 der deutschen Single Charts mit dem Song

00:05:55.120 --> 00:05:57.900
<v Poldi>Gotta Go Home. Bei dem Alben war es

00:05:57.900 --> 00:06:00.840
<v Poldi>das Alan Parsons Project mit Eve.

00:06:01.720 --> 00:06:03.420
<v Poldi>Und ins Kino kommen ist auch was im

00:06:03.420 --> 00:06:06.180
<v Poldi>Oktober, also so einiges. Aber am 24. Oktober

00:06:06.180 --> 00:06:10.140
<v Poldi>1979 war es ein Klassiker, den wahrscheinlich

00:06:10.380 --> 00:06:13.680
<v Poldi>jeder von euch zumindest vom Namen her kennt.

00:06:14.500 --> 00:06:18.400
<v Poldi>Sigourney Weaver in Alien, das unheimliche

00:06:18.840 --> 00:06:22.660
<v Poldi>Wesen aus 1 fremden Welt. Aber heute

00:06:22.660 --> 00:06:25.080
<v Poldi>soll es nicht Facehugger, sondern

00:06:26.380 --> 00:06:30.040
<v Poldi>Ästeroidenhugger gehen. Ab zum Pixel Royale!

00:06:34.660 --> 00:06:36.380
<v Poldi>Und auch wenn es nicht so schwer war,

00:06:36.380 --> 00:06:39.220
<v Poldi>lösen wir das Rätsel mal auf. Im Endlosen,

00:06:39.400 --> 00:06:42.040
<v Poldi>also schwarz und weit, schwebt eine Gefahr, die

00:06:42.040 --> 00:06:45.620
<v Poldi>Unsicherheit, Steine aus Fels, sie fliegen heran, die

00:06:45.620 --> 00:06:49.200
<v Poldi>Asteroiden, Zerbrichst du den einen, dann wächst die

00:06:49.200 --> 00:06:52.740
<v Poldi>Zahl an. Sie teilen sich. Ein kleines Gefährt

00:06:52.740 --> 00:06:54.920
<v Poldi>mit Feuer an Bord dreht sich im Kreis,

00:06:54.920 --> 00:06:58.680
<v Poldi>schießt Punkte sofort. Kleines Raumschiff schießt Pixellaser.

00:06:59.540 --> 00:07:03.280
<v Poldi>Links rausgeflogen, rechts kommst du zurück. Geschlossene Bahnen,

00:07:03.280 --> 00:07:06.100
<v Poldi>welch seltsames Stück. Ist so, fliegt man aus

00:07:06.100 --> 00:07:07.940
<v Poldi>dem Bild, kommt man auf der anderen Seite

00:07:07.940 --> 00:07:11.040
<v Poldi>wieder raus. Doch Vorsicht mein Freund, da kommen

00:07:11.040 --> 00:07:13.320
<v Poldi>noch mehr. Fliegende Scheifen, die treffen dich sehr,

00:07:13.320 --> 00:07:15.660
<v Poldi>sie jagen dich und halten nicht ein. Ihr

00:07:15.660 --> 00:07:18.540
<v Poldi>Pfeifen im All klingt höhnisch und gemein. Das

00:07:18.540 --> 00:07:21.780
<v Poldi>sind die UFOs. Deine Mission bleibt wach und

00:07:21.780 --> 00:07:24.460
<v Poldi>geschickt. Den Finger am Feuerknopf hast du gedrückt.

00:07:24.480 --> 00:07:27.220
<v Poldi>Punkte und Ruhm, das lockt dich nach vorn.

00:07:27.520 --> 00:07:31.400
<v Poldi>Typisches Highscore Spiel. Doch jeder Moment bringt neuen

00:07:31.400 --> 00:07:35.160
<v Poldi>Zorn. Bei mir war es so. Gewusst

00:07:35.220 --> 00:07:38.860
<v Poldi>haben das Heimpferd, Dennis, Dr. Terra, Palazio, Tobias,

00:07:38.940 --> 00:07:41.400
<v Poldi>Chris, Turrican, Bioforge, den habe ich das letzte

00:07:41.400 --> 00:07:43.200
<v Poldi>mal vergessen, der hat auch das letzte Rätsel

00:07:43.200 --> 00:07:45.700
<v Poldi>gelöst, sorry dafür, Rook ist da und Fiete,

00:07:45.700 --> 00:07:48.200
<v Poldi>Lemminger, Bully, Bea, Martin, Gandhi, Margus, der Jensenmann,

00:07:48.240 --> 00:07:51.820
<v Poldi>Major Dexter, Manne, das Zwerg, Monster, Merakain, Jim

00:07:51.820 --> 00:07:55.560
<v Poldi>Tekkerson und der Gamtl Man. Wenn ich auch

00:07:55.560 --> 00:07:58.320
<v Poldi>diesmal wen vergessen habe, ist keine böse Absicht,

00:07:58.320 --> 00:08:01.640
<v Poldi>einfach kurz Bescheid sagen. Die bekommen folgende 3

00:08:01.640 --> 00:08:04.400
<v Poldi>Rampart Karten, gut geschrieben. Rampart war ja das

00:08:04.400 --> 00:08:07.580
<v Poldi>letzte Spiel. Die Mauer, die sich wie ein

00:08:07.580 --> 00:08:11.240
<v Poldi>Schutzwall vor eure Kreaturen stellt. Das Kanonenschiff

00:08:11.660 --> 00:08:15.380
<v Poldi>als Kreaturenkarte und Donnergräulen, eine Beschwörung,

00:08:15.660 --> 00:08:19.640
<v Poldi>die 1 beliebigen Karte 5 Schaden zufügt. Auch

00:08:19.640 --> 00:08:21.220
<v Poldi>diesmal gibt es ein Rätsel, schick mir die

00:08:21.220 --> 00:08:23.100
<v Poldi>Lösung per E-Mail oder als Direct Message per

00:08:23.100 --> 00:08:26.040
<v Poldi>Discord oder Instagram. Wenn ihr zumindest ein Rätsel

00:08:26.040 --> 00:08:27.940
<v Poldi>löst, bekommt ihr einen Job an Bord, den

00:08:27.940 --> 00:08:30.060
<v Poldi>ihr euch aussuchen könnt, sofern er nicht schon

00:08:30.060 --> 00:08:33.799
<v Poldi>vergeben ist und 3 digitale Sammelkarten. Welche

00:08:33.799 --> 00:08:35.820
<v Poldi>Jobs schon vergeben sind, das findet ihr auf

00:08:35.820 --> 00:08:38.820
<v Poldi>Discord oder auf der Homepage unter Highscores Highscores

00:08:38.940 --> 00:08:39.440
<v Poldi>2025.

00:08:42.539 --> 00:08:45.040
<v Poldi>Asteroids, wer kennt es nicht? Ein kleines, dreckiges

00:08:45.060 --> 00:08:48.660
<v Poldi>Raumschiff, das im Weltall herumschwirrt und Asteroiden zerbröselt.

00:08:49.200 --> 00:08:51.440
<v Poldi>Ok, für die, die Asteroids nur vom Hörensagen

00:08:51.500 --> 00:08:54.840
<v Poldi>kennen, das Ziel ist recht einfach. Überleben und

00:08:54.840 --> 00:08:58.580
<v Poldi>Frieden in die Galaxie bringen. Durch Zerstörungswut.

00:08:59.720 --> 00:09:02.240
<v Poldi>Wir sind nämlich warum auch immer in einem

00:09:02.240 --> 00:09:06.180
<v Poldi>Asteroidenfeld gelandet. Und weil Bruce Willis die Bohrer

00:09:06.180 --> 00:09:08.800
<v Poldi>ausgangen sind, müssen wir uns selbst die Asteroiden

00:09:08.800 --> 00:09:11.500
<v Poldi>kümmern. Mit Laserkraft und Hyperspace.

00:09:12.500 --> 00:09:15.260
<v Poldi>Alles spielt sich auf einem Bildschirm ab. Kein

00:09:15.260 --> 00:09:19.060
<v Poldi>scrollen, kein bildschirmwechsel, ein screen. Mit

00:09:19.060 --> 00:09:21.820
<v Poldi>links und rechts rotiert das raumschiff, ein druck

00:09:21.820 --> 00:09:25.240
<v Poldi>auf dem schubbutton aktiviert. Überraschung, den schub.

00:09:25.640 --> 00:09:28.040
<v Poldi>Wichtig wird der button loslassen, bleibt das teil

00:09:28.040 --> 00:09:30.720
<v Poldi>nicht sofort stehen, sondern fliegt weiter, weil Drehkeit.

00:09:31.220 --> 00:09:33.760
<v Poldi>Drehen, Schub in die gegenseitige Richtung und gut

00:09:33.760 --> 00:09:36.100
<v Poldi>ist, wenn man den richtigen Winkel erwischt hat.

00:09:36.180 --> 00:09:39.940
<v Poldi>Gesteuert wird auf Arcade mit 5 Tasten. Kein

00:09:40.120 --> 00:09:43.760
<v Poldi>Joystick. Auch links und rechts sind Tasten.

00:09:44.100 --> 00:09:46.160
<v Poldi>Vorher ist klar auch eine Taste und eine

00:09:46.160 --> 00:09:49.740
<v Poldi>für den Hyperspace. Ist der Hyperspace aktiviert, verschwindet

00:09:50.200 --> 00:09:53.200
<v Poldi>der fliegende Mauscursor. Das tut er zwar auch,

00:09:53.200 --> 00:09:55.440
<v Poldi>wenn er in seine Bestandteile zerlegt wird, aber

00:09:55.440 --> 00:09:58.580
<v Poldi>beim Hyperspace erscheint er wieder. Manchmal auch ohne

00:09:58.580 --> 00:10:01.480
<v Poldi>Verlust 1 Lebens. Das blöde ist nämlich, dass

00:10:01.480 --> 00:10:04.160
<v Poldi>man keine Ahnung hat, wo das Ding wieder

00:10:04.160 --> 00:10:07.000
<v Poldi>auftaucht. Links unten, rechts oben, in der Mitte,

00:10:07.200 --> 00:10:10.120
<v Poldi>in einem Asteroiden oder vielleicht gleich direkt davor.

00:10:10.440 --> 00:10:12.980
<v Poldi>Sollte also eher der letzte Ausweg sein. Außer

00:10:12.980 --> 00:10:15.600
<v Poldi>man liebt den Nervenkitzel. Aber Den muss man

00:10:15.600 --> 00:10:19.220
<v Poldi>sowieso lieben, wenn Asteroids länger gespielt wird.

00:10:19.400 --> 00:10:23.200
<v Poldi>Weil ich sag euch, es ist nervenaufremmend.

00:10:24.020 --> 00:10:25.920
<v Poldi>Eigentlich hätte ich ja gleich eine Episode zu

00:10:25.920 --> 00:10:29.740
<v Poldi>Atari's Computer Space machen können oder Steve Russell's

00:10:29.800 --> 00:10:33.760
<v Poldi>Spacewar aus 1962, das die Vorlage für Computer

00:10:33.760 --> 00:10:36.680
<v Poldi>Space war. Man hat sich nämlich bei Asteroids

00:10:37.120 --> 00:10:40.800
<v Poldi>wieder bei Spacewar bedient. Spacewar gilt nicht umsonst

00:10:40.800 --> 00:10:44.700
<v Poldi>als eine der wichtigsten Videospiele der Videospielgeschichte. Sowohl

00:10:44.700 --> 00:10:47.320
<v Poldi>die Steuerung als auch der Hyperspace sind nämlich

00:10:47.320 --> 00:10:51.020
<v Poldi>keine bahnbrechenden Asteroids-Innovationen. Das war schon

00:10:51.020 --> 00:10:53.740
<v Poldi>17 Jahre vor Asteroids bei Spacewar so implementiert.

00:10:54.320 --> 00:10:57.040
<v Poldi>Ziel war es, eine Mischung aus Spacewar und

00:10:57.040 --> 00:11:00.860
<v Poldi>Space Invaders zu entwickeln und rausgekommen ist Asteroids.

00:11:02.540 --> 00:11:04.700
<v Poldi>Ähnlich wie bei Space Invaders gibt es kein

00:11:04.700 --> 00:11:07.500
<v Poldi>Ende. Das Ende ist der Tod. Nur hört

00:11:07.500 --> 00:11:11.400
<v Poldi>dich im Weltall niemand schreien oder fluchen. Die

00:11:11.720 --> 00:11:15.460
<v Poldi>Asteroiden kommen auch ähnlich wie bei Space Invaders

00:11:15.460 --> 00:11:19.080
<v Poldi>der Aliens in Wellen. Die fliegen

00:11:19.340 --> 00:11:22.280
<v Poldi>in geraden Bahnen umher und ändern nicht ihre

00:11:22.280 --> 00:11:24.960
<v Poldi>Richtung, sofern sie nicht zerstört werden. Fliegen sie

00:11:24.960 --> 00:11:26.720
<v Poldi>aus dem Bildschirm raus, kommen sie auf der

00:11:26.720 --> 00:11:29.480
<v Poldi>anderen Seite zurück, wie auch unser Raumschiff und

00:11:29.480 --> 00:11:33.040
<v Poldi>sogar unsere Schüsse. Doch nicht so

00:11:33.040 --> 00:11:36.720
<v Poldi>unendlich das Weltall. Bei den meisten Asteroiden

00:11:37.120 --> 00:11:39.300
<v Poldi>ist es aber nicht mit einem Schuss getan.

00:11:39.880 --> 00:11:42.340
<v Poldi>Es kommt nämlich doch auf die Größe an.

00:11:42.380 --> 00:11:45.820
<v Poldi>Wir haben große, mittlere und kleine Asteroiden.

00:11:46.360 --> 00:11:48.860
<v Poldi>Wird ein großer Asteroid getroffen, zersplittert er in

00:11:48.860 --> 00:11:49.360
<v Poldi>2

00:11:54.760 --> 00:11:58.080
<v Poldi>mittlere. Ein mittlerer in 2 kleine. Und erst

00:11:58.080 --> 00:12:00.660
<v Poldi>wenn die kleinen beseitigt sind, kommt Nichts mehr

00:12:00.660 --> 00:12:03.620
<v Poldi>nach. Ist alles was zu sehen ist vernichtet,

00:12:04.000 --> 00:12:06.840
<v Poldi>außer unser Raumschiff natürlich, ist die Welle vorbei

00:12:06.940 --> 00:12:10.900
<v Poldi>und der nächste Asteroidenschwall sucht uns heim. Mehr

00:12:10.960 --> 00:12:14.760
<v Poldi>Asteroiden für das Pfeilspitzenraumschiff. Aber keine Sorge, es

00:12:14.760 --> 00:12:18.600
<v Poldi>gibt ein Asteroidenlimit, weil das System, das

00:12:18.600 --> 00:12:20.600
<v Poldi>geht auch mal in die Knie und damit

00:12:20.600 --> 00:12:24.360
<v Poldi>das verhindert wird, dürfen nur 26 Asteroiden

00:12:24.520 --> 00:12:28.340
<v Poldi>gleichzeitig am Bildschirm sein. Bedeutet, schwirren

00:12:28.520 --> 00:12:31.920
<v Poldi>26 Asteroiden herum Und man trifft zum Beispiel

00:12:31.920 --> 00:12:34.440
<v Poldi>einen großen, teilt er sich nicht in 2

00:12:34.440 --> 00:12:38.300
<v Poldi>mittlere, sondern nur in einem Medium Asteroiden, sonst

00:12:38.300 --> 00:12:41.060
<v Poldi>wären es ja dann mehr als 26. Asteroids

00:12:41.060 --> 00:12:44.580
<v Poldi>ist ein Vektorspiel. Das hat den Nachteil, dass

00:12:44.580 --> 00:12:48.300
<v Poldi>die Asteroiden unglaublich eckig

00:12:48.340 --> 00:12:52.180
<v Poldi>sind. Also nicht pixelig eckig,

00:12:52.340 --> 00:12:54.880
<v Poldi>sondern wirklich eckig eckig.

00:12:57.660 --> 00:13:01.100
<v Poldi>Liebe Rektalhimmelskörper, fühlen Sie sich rau,

00:13:01.200 --> 00:13:05.140
<v Poldi>ungeschliffen? Werden Sie von vorbeifliegenden Schiffen wegen ihrer

00:13:05.140 --> 00:13:08.820
<v Poldi>stumpfen Oberfläche gemieden? Dann ist es Zeit für

00:13:08.820 --> 00:13:11.240
<v Poldi>das Big Bang Shiny Bad Beauty Kit. Wir

00:13:11.240 --> 00:13:14.760
<v Poldi>stellen vor, die Poo-Litur 9000, eine

00:13:14.760 --> 00:13:18.540
<v Poldi>spezielle Poliermasse, entwickelt für die härtesten Felsformationen

00:13:19.080 --> 00:13:22.740
<v Poldi>im Orbit. Unsere Nanopartikel dringen tief in das

00:13:22.740 --> 00:13:26.260
<v Poldi>Gestein ein und verleihen selbst den widerspenstigsten Asteroiden

00:13:26.680 --> 00:13:30.600
<v Poldi>eine spiegelglatte kosmische Brillanz. Piloten werden

00:13:30.600 --> 00:13:33.780
<v Poldi>sich fragen, ist das ein Fels oder ein

00:13:33.780 --> 00:13:37.640
<v Poldi>riesiger, glänzender, wohlgeformter Diamant? Sichern Sie

00:13:37.640 --> 00:13:40.520
<v Poldi>sich jetzt Ihren 5 Liter Politureimer und erhalten

00:13:40.520 --> 00:13:43.480
<v Poldi>gratis den Big Bang Shiny Bud Beauty Politurballen

00:13:43.660 --> 00:13:47.520
<v Poldi>dazu, für den perfekten Popo-Look im Orbit. Big

00:13:47.520 --> 00:13:50.360
<v Poldi>Bang Shiny Bud Beauty Kit, weil jeder Asteroid

00:13:50.500 --> 00:13:53.460
<v Poldi>es verdient, ein glänzender Stern zu sein.

00:13:54.620 --> 00:13:57.760
<v Poldi>Alter Schwede, das hat einige Versuche benötigt.

00:13:58.260 --> 00:14:02.120
<v Poldi>Asteroids war ein Spiel aus Vektoren. Das waren

00:14:02.120 --> 00:14:05.280
<v Poldi>eben keine pixeligen Sprites, nein, es ist Atari's

00:14:05.540 --> 00:14:08.940
<v Poldi>Digital Vector Generator, kurz DVG,

00:14:09.400 --> 00:14:13.340
<v Poldi>nicht zu verwechseln mit den Blickwinkelkonzentratoren BWK,

00:14:13.860 --> 00:14:17.620
<v Poldi>zum Einsatz gekommen. Das ist damals erstmalig bei

00:14:17.620 --> 00:14:19.640
<v Poldi>Lunar Liner verwendet worden. Ihr wisst schon das

00:14:19.640 --> 00:14:21.980
<v Poldi>Spiel bei dem man am Mond landen muss

00:14:21.980 --> 00:14:25.960
<v Poldi>mit Schwerkraft und so weiße leuchtende Linien auf

00:14:25.960 --> 00:14:29.880
<v Poldi>schwarzem Hintergrund. Ed Logg, 1 der Asteroids

00:14:29.960 --> 00:14:33.520
<v Poldi>Leute, wollte unbedingt Vektor Grafiken, damit das

00:14:33.520 --> 00:14:37.120
<v Poldi>Raumschiff auch präzise gesteuert werden kann. Und jetzt

00:14:37.120 --> 00:14:40.740
<v Poldi>kommt, ich weiß, viele Namen heute, Wendy

00:14:40.840 --> 00:14:44.520
<v Poldi>Allen ins Spiel, damals noch als Howard Delban

00:14:44.540 --> 00:14:47.680
<v Poldi>bekannt. Wendy Allen war an der Entwicklung des

00:14:47.680 --> 00:14:50.880
<v Poldi>Boards für Lunalander beteiligt und hat eine modifizierte

00:14:51.140 --> 00:14:54.060
<v Poldi>Version davon zur Verfügung gestellt, mit der Asteroids

00:14:54.400 --> 00:14:57.140
<v Poldi>dann entwickelt worden ist. Und nicht nur das,

00:14:57.500 --> 00:14:59.660
<v Poldi>da sind auch gleich die Schaltkreise für die

00:14:59.660 --> 00:15:03.280
<v Poldi>Soundeffekte mitgeliefert worden. Für jeden Soundeffekt ist

00:15:03.280 --> 00:15:06.860
<v Poldi>nämlich ein eigener Schaltkreis zuständig, ihn abzuspielen.

00:15:07.940 --> 00:15:10.460
<v Poldi>Es gibt zugegeben jetzt nicht wahnsinnig viele Soundeffekte,

00:15:10.960 --> 00:15:14.440
<v Poldi>das liegt wohl am Erscheinungsjahr, aber die werden

00:15:14.440 --> 00:15:17.540
<v Poldi>dafür gut eingesetzt. Gibt sogar ein Hintergrundgedudel

00:15:18.580 --> 00:15:22.360
<v Poldi>oder sowas ähnliches. Space

00:15:22.360 --> 00:15:25.400
<v Poldi>Invaders. Habt ihr die Tonfolge von Space Invaders

00:15:25.400 --> 00:15:28.980
<v Poldi>in Eurer Ohren? Dieses tipp tipp tipp

00:15:29.160 --> 00:15:33.000
<v Poldi>tipp, das immer schneller wird. Je weniger

00:15:33.080 --> 00:15:36.900
<v Poldi>Aliens übrig sind, Asteroids schaltet er einen Gang

00:15:37.260 --> 00:15:40.880
<v Poldi>hinunter. Da sind es nämlich nur 2 Töne,

00:15:40.880 --> 00:15:44.280
<v Poldi>ähnlich einem Herzschlag. Und je weniger Asteroiden am

00:15:44.280 --> 00:15:47.060
<v Poldi>Feld sind, desto schneller schlägt dieses Herzschlag.

00:15:48.160 --> 00:15:51.020
<v Poldi>Hat aber irgendwie mehr was von der Musik

00:15:51.020 --> 00:15:54.120
<v Poldi>vom Weißen Hai möglicherweise Absicht und man hat

00:15:54.120 --> 00:15:56.460
<v Poldi>sich auch da inspirieren lassen. Und nein, ihr

00:15:56.460 --> 00:15:59.020
<v Poldi>müsst jetzt nicht extra nachschauen, der Weiße Hai

00:15:59.020 --> 00:16:01.160
<v Poldi>ist vorher ins Kino gekommen, nämlich 1975.

00:16:02.780 --> 00:16:04.820
<v Poldi>Dann gibt es noch Sounds für die Explosionen,

00:16:05.360 --> 00:16:09.000
<v Poldi>die Schüsse und Sounds für die UFOs. Ja,

00:16:09.000 --> 00:16:11.240
<v Poldi>wir sind nicht die einzigen Deppen, die quer

00:16:11.240 --> 00:16:14.540
<v Poldi>durchs Asteroidenfeld fliegen. Blöderweise haben die UFOs es

00:16:14.540 --> 00:16:17.720
<v Poldi>aber auf uns abgesehen. Die sind deswegen eingebohrt

00:16:17.780 --> 00:16:20.140
<v Poldi>worden, zu verhindern, dass die Spieler wie angewurzelt

00:16:20.540 --> 00:16:22.540
<v Poldi>an Ort und Stelle stehen bleiben. Die sollen

00:16:22.540 --> 00:16:25.460
<v Poldi>sich gefälligst bewegen, die faulen Säcke. Die großen

00:16:25.520 --> 00:16:27.720
<v Poldi>UFOs, die gehen ja noch, die fliegen quer

00:16:27.720 --> 00:16:30.720
<v Poldi>über den Schirm und feuern wahllos in zufällige

00:16:31.040 --> 00:16:35.040
<v Poldi>Richtungen. Der unkontrollierbare Dauerspritzer deshalb so schlimm,

00:16:35.080 --> 00:16:37.080
<v Poldi>nachdem die Schüsse so wie auch unsere nur

00:16:37.080 --> 00:16:41.040
<v Poldi>eine begrenzte Reichweite haben. Die Mini UFOs sind

00:16:41.040 --> 00:16:44.820
<v Poldi>da schon lästiger. Die sind erst einmal schwerer

00:16:44.820 --> 00:16:47.540
<v Poldi>zu treffen, weil Mini UFO und zu allem

00:16:47.540 --> 00:16:50.340
<v Poldi>Überfluss können die Teile auch noch zielen. Und

00:16:50.340 --> 00:16:52.840
<v Poldi>das können sie nicht nur, das machen sie

00:16:52.840 --> 00:16:55.480
<v Poldi>auch. Und das natürlich blöderweise in unserer Richtung.

00:16:55.600 --> 00:16:58.580
<v Poldi>Achtung, unnützes Wissen. Ja, noch unnützer als das

00:16:58.580 --> 00:17:01.360
<v Poldi>Wissen, das ich sonst vermittle. Intern hat man

00:17:01.360 --> 00:17:05.086
<v Poldi>die UFOs Mr. Bill und Sluggo getauft.

00:17:05.086 --> 00:17:08.440
<v Poldi>Das ist irgendwie an die Öffentlichkeit geraten und

00:17:08.440 --> 00:17:10.520
<v Poldi>es hat eine Mr. Bill Show gegeben, die

00:17:10.520 --> 00:17:12.819
<v Poldi>hat dann geschrieben, man soll doch bitte unterlassen,

00:17:12.839 --> 00:17:15.220
<v Poldi>das UFO Mr. Bill zu taufen. Es gibt

00:17:15.220 --> 00:17:17.079
<v Poldi>auch eine andere Version mit anderen Namen im

00:17:17.079 --> 00:17:21.079
<v Poldi>Internet, aber da habe ich irgendwie keine Bestätigung

00:17:21.680 --> 00:17:25.440
<v Poldi>gefunden, dass das auch stimmen mag. Asteroids ist

00:17:25.640 --> 00:17:28.620
<v Poldi>kein planloser Shooter, da muss man schon mit

00:17:28.620 --> 00:17:32.060
<v Poldi>Präzision und Taktik an die Sache rangehen. Spoiler,

00:17:32.220 --> 00:17:34.480
<v Poldi>wie ein Trottel in der Gegend herumschießen ist

00:17:34.480 --> 00:17:37.240
<v Poldi>der falsche Weg, das endet in einem Asteroidenhagel

00:17:37.740 --> 00:17:41.520
<v Poldi>und garantiertem Game Over. Besser die Asteroiden nach

00:17:41.520 --> 00:17:44.820
<v Poldi>der Reihe vornehmen, damit die Anzahl der Gesteinsbrocken

00:17:45.300 --> 00:17:49.080
<v Poldi>möglichst niedrig halten wird, aber nicht zu lange

00:17:49.080 --> 00:17:51.900
<v Poldi>brauchen. Zeitlimit gibt es zwar keins, aber die

00:17:51.900 --> 00:17:54.740
<v Poldi>Intervalle, in denen die UFOs auftauchen, die verringern

00:17:54.840 --> 00:17:56.960
<v Poldi>sich von Mal zu Mal. Leben gibt es

00:17:56.960 --> 00:17:59.240
<v Poldi>5 an der Zahl. Alle 10.000 Punkte gibt

00:17:59.240 --> 00:18:02.040
<v Poldi>es ein extra Leben. Aber Achtung, wenn ihr

00:18:02.040 --> 00:18:05.320
<v Poldi>es schafft 2, 45 Millionen Punkte zu erreichen

00:18:05.320 --> 00:18:07.580
<v Poldi>ohne ein Leben zu verlieren, wird es Zeit

00:18:07.580 --> 00:18:10.960
<v Poldi>abzukratzen. Weil bei mehr als 250 Leben kann

00:18:10.960 --> 00:18:14.520
<v Poldi>es nämlich sein, dass die Maschine neu startet.

00:18:16.840 --> 00:18:19.340
<v Poldi>Es gibt nämlich kein Limit, wie viele Leben

00:18:19.340 --> 00:18:22.420
<v Poldi>gezeichnet werden am Bildschirm. Da hat man leider

00:18:22.420 --> 00:18:25.040
<v Poldi>nicht so weit gedacht. Und auch wenn die

00:18:25.040 --> 00:18:28.020
<v Poldi>Leben am Bildschirm keinen Platz mehr finden, versucht

00:18:28.080 --> 00:18:31.500
<v Poldi>das System sie zu zeichnen. Blöd, Asteroidenlimit gibt

00:18:31.500 --> 00:18:35.420
<v Poldi>es aber kein Limit der gezeichneten Leben. Ab

00:18:35.420 --> 00:18:38.000
<v Poldi>so ca. 50 bis 100 Leben wird das

00:18:38.000 --> 00:18:41.880
<v Poldi>Spiel schon einmal langsamer. Ab 250 Leben

00:18:41.920 --> 00:18:45.520
<v Poldi>so langsam, dass das System das als Absturz

00:18:45.540 --> 00:18:49.540
<v Poldi>werten kann und die Maschine rebooted. Aber

00:18:49.940 --> 00:18:52.260
<v Poldi>keine Sorge, da spielt man schon lange dran,

00:18:52.260 --> 00:18:55.180
<v Poldi>nachdem die Asteroiden 20-100 Punkte geben, ein UFO

00:18:55.180 --> 00:18:57.940
<v Poldi>200 und ein kleines UFO 1000 Punkte wert

00:18:57.940 --> 00:19:01.880
<v Poldi>ist. Der Fehler tritt nachhin etwa 3

00:19:01.880 --> 00:19:04.680
<v Poldi>1 1 Stunden auf. 3 1 1 Stunden,

00:19:04.700 --> 00:19:06.740
<v Poldi>eine Partie und vorausgesetzt man hat in den

00:19:06.740 --> 00:19:08.960
<v Poldi>3 1 1 Stunden kein Leben verloren. Das

00:19:08.960 --> 00:19:11.120
<v Poldi>klingt unmöglich, aber so unmöglich hieß es gar

00:19:11.120 --> 00:19:14.740
<v Poldi>nicht. Der damals 15-jährige Scott Safran

00:19:15.060 --> 00:19:18.580
<v Poldi>hat 1982, also an einem echten Automaten,

00:19:19.220 --> 00:19:23.140
<v Poldi>einen Asteroids Weltrekord aufgestellt mit sage und schreibe

00:19:23.680 --> 00:19:24.180
<v Poldi>41.336.440

00:19:27.280 --> 00:19:30.480
<v Poldi>Punkten und gespielt hat er in etwa

00:19:31.020 --> 00:19:34.640
<v Poldi>60 Stunden dran. Also 60

00:19:34.740 --> 00:19:37.660
<v Poldi>Stunden Asteroids, da kann man sich einliefern. Ich

00:19:37.660 --> 00:19:39.940
<v Poldi>weiß nicht, wie das funktioniert, weil am Automaten

00:19:40.080 --> 00:19:41.980
<v Poldi>kann man ja schwer auf Pause drücken. Hat

00:19:41.980 --> 00:19:44.660
<v Poldi>er eine Flasche verwendet? Hat er nicht geschlafen?

00:19:45.180 --> 00:19:47.440
<v Poldi>Keine Ahnung, vielleicht gibt es auch Einstellungen, dass

00:19:47.440 --> 00:19:49.540
<v Poldi>man doch auf Pause drücken kann. Ich weiß

00:19:49.540 --> 00:19:53.100
<v Poldi>es nicht. Dafür ist Scott Saffran 2002 sogar

00:19:53.100 --> 00:19:55.640
<v Poldi>von Twin Galaxies, das ist eine Plattform für

00:19:55.640 --> 00:19:57.940
<v Poldi>Videospielrekorde, geehrt worden.

00:19:59.160 --> 00:20:02.900
<v Poldi>1998 ist Asteroids nämlich re-released worden und das

00:20:02.900 --> 00:20:05.940
<v Poldi>hat Walter Day, der damals Twin Galaxies geleitet

00:20:06.040 --> 00:20:09.060
<v Poldi>hat, zum Anlass genommen mit Scott Saffron in

00:20:09.060 --> 00:20:12.380
<v Poldi>Kontakt zu treten. Vergebens, 4 Jahre lang haben

00:20:12.380 --> 00:20:14.440
<v Poldi>sie nach ihm gesucht, haben Leute befragt, sie

00:20:14.440 --> 00:20:17.860
<v Poldi>haben Zeitungen eingeschaltet und sogar ein Kopfgeld ausgesetzt.

00:20:21.580 --> 00:20:25.580
<v Poldi>Sie haben allerdings herausgefunden, dass Scott Safran leider

00:20:25.580 --> 00:20:29.180
<v Poldi>1989 bei einem Unfall verstorben ist.

00:20:29.540 --> 00:20:32.180
<v Poldi>Es wurde ihm zu Ehren von Twin Galaxies

00:20:32.420 --> 00:20:36.360
<v Poldi>trotzdem eine Siegerehrung veranstaltet und seine Familie

00:20:36.900 --> 00:20:39.560
<v Poldi>hat die Auszeichnung entgegen genommen.

00:20:40.680 --> 00:20:44.060
<v Poldi>Siegerehrung gibt es zwar keine, aber wenn ihr

00:20:44.060 --> 00:20:47.300
<v Poldi>gerne die 3 virtuellen Asteroids sammelkarten hättet,

00:20:47.840 --> 00:20:50.820
<v Poldi>löst doch dieses Rätsel von Pierre.

00:22:16.440 --> 00:22:21.980
<v Poldi>Danke Pierre, wie immer habt ihr Zeit bis zur nächsten regulären

00:22:22.200 --> 00:22:25.340
<v Poldi>Episode. Also bis diese Episode online ist.

00:22:26.040 --> 00:22:29.440
<v Poldi>Asteroids war ein Hit. Das war Atari schon

00:22:29.440 --> 00:22:31.700
<v Poldi>bei der Entwicklung klar, nachdem die Mitarbeiter Schlange

00:22:31.700 --> 00:22:35.240
<v Poldi>gestanden sind mit dem Prototyp zu spielen. Asteroids

00:22:35.340 --> 00:22:38.800
<v Poldi>war beliebter als Space Invaders. Eine Anschaffung 1

00:22:38.800 --> 00:22:41.700
<v Poldi>Automaten hat sich für die Betreiber binnen kürzester

00:22:41.940 --> 00:22:45.580
<v Poldi>Zeit gelohnt. Im Schnitt 1000 Dollar pro

00:22:45.580 --> 00:22:49.540
<v Poldi>Woche in Münzen sind im Automaten gelandet. Den

00:22:49.540 --> 00:22:52.800
<v Poldi>Automaten hat es in verschiedenen Formen gegeben. Einmal

00:22:52.800 --> 00:22:55.820
<v Poldi>den normalen Automaten in voller Größe, als Minikabinett

00:22:56.520 --> 00:22:59.720
<v Poldi>und als Tischautomat. Fragt mich nicht warum, aber

00:22:59.720 --> 00:23:00.960
<v Poldi>ich liebe diese Cocktailtische.

00:24:44.100 --> 00:24:46.560
<v Poldi>Ja, wenns meinen, lass ma uns von denen

00:24:46.560 --> 00:24:48.900
<v Poldi>nicht den Spaß verderben. Weiter im Text. Wie

00:24:48.900 --> 00:24:51.820
<v Poldi>ist es mit Asteroids weitergegangen? Es hat einmal

00:24:51.820 --> 00:24:54.740
<v Poldi>einiges an Merch gegeben, das übliche Zeugs bis

00:24:54.760 --> 00:24:57.700
<v Poldi>auf, und ich kann euch nur empfehlen, schaut

00:24:57.700 --> 00:24:59.620
<v Poldi>euch das in den Shownotes an, da ist

00:24:59.620 --> 00:25:03.220
<v Poldi>ein Foto davon. Das Asteroids Halloween

00:25:03.340 --> 00:25:07.120
<v Poldi>Kostüm. Es ist verstörend.

00:25:07.900 --> 00:25:09.620
<v Poldi>Und wenn ihr schon bei den Show Notes

00:25:09.620 --> 00:25:11.640
<v Poldi>seid, dort sind auch die Links mir zu

00:25:11.640 --> 00:25:14.360
<v Poldi>folgen und wie gesagt zu kommentieren.

00:25:16.520 --> 00:25:19.980
<v Poldi>1991 ein Update mit Asteroids Deluxe. Diesmal in

00:25:19.980 --> 00:25:23.620
<v Poldi>Blur gehalten und mit Overlay Reflektion. Das klingt

00:25:23.620 --> 00:25:26.040
<v Poldi>rätselhafter als es ist, schaut aber echt cool

00:25:26.040 --> 00:25:28.880
<v Poldi>aus. Leicht spiegelnde Glasfläche,

00:25:29.640 --> 00:25:33.480
<v Poldi>die ein Bild, nämlich Asteroiden und ein Raumschiff

00:25:34.040 --> 00:25:37.180
<v Poldi>reflektiert, das am Boden angebracht ist.

00:25:37.700 --> 00:25:40.580
<v Poldi>Dadurch wirkt es so, als wäre dieses Bild

00:25:40.840 --> 00:25:44.360
<v Poldi>eben ein Overlay über dem Spielfeld. Die

00:25:44.540 --> 00:25:47.200
<v Poldi>Asteroiden derotieren jetzt, was aber nur ein optischer

00:25:47.200 --> 00:25:50.380
<v Poldi>Effekt ist. Und der Hyperspace ist Geschichte. Das

00:25:50.380 --> 00:25:53.040
<v Poldi>Spiel ist jetzt mit einem aktivierbaren Schild ausgestattet.

00:25:53.720 --> 00:25:57.060
<v Poldi>Zusätzlich gibt es einen neuen Gegner, den Killer

00:25:57.060 --> 00:26:00.660
<v Poldi>Satelliten oder auch Todesstern genannt. Ist er getroffen,

00:26:00.660 --> 00:26:02.680
<v Poldi>teilt er sich in 3 Teile, die den

00:26:02.680 --> 00:26:06.580
<v Poldi>Spieler verfolgen. Asteroids Deluxe war die Antwort auf

00:26:06.580 --> 00:26:09.620
<v Poldi>Beschwerden von Betreibern, wenn manche Spieler stundenlang gespielt

00:26:09.620 --> 00:26:13.040
<v Poldi>haben, was weniger Einnahmen bringt, weil sie stundenlang

00:26:13.260 --> 00:26:17.220
<v Poldi>am Stück gespielt haben, ohne Münzen einzuwerfen. Das

00:26:18.060 --> 00:26:21.220
<v Poldi>und ein Patch des Uroasteroids war die Antwort.

00:26:21.460 --> 00:26:24.340
<v Poldi>Einige haben nämlich rausgefunden, wie man Leben farmen

00:26:24.340 --> 00:26:27.940
<v Poldi>kann. Einfach alles wegballern bis auf ein oder

00:26:27.940 --> 00:26:31.820
<v Poldi>2 kleine Asteroiden. Und dann fleißig UFOs

00:26:31.860 --> 00:26:35.700
<v Poldi>abschießen. Dauert und es gibt ein Restrisiko, funktioniert

00:26:35.860 --> 00:26:39.440
<v Poldi>aber angeblich recht gut. Auch 1981

00:26:40.280 --> 00:26:43.420
<v Poldi>ist die Atari 2600 Version von Asteroids erschienen.

00:26:43.820 --> 00:26:46.120
<v Poldi>Dafür hat man zwar den Speicher durch Bank

00:26:46.120 --> 00:26:49.240
<v Poldi>Switching vergrößert, aber trotzdem gibt es Einschränkungen.

00:26:50.500 --> 00:26:54.240
<v Poldi>Nämlich, dass sich die Asteroiden nur vertikal bis

00:26:54.240 --> 00:26:58.120
<v Poldi>auf kleine Bewegungen im horizontalen Bereich bewegen

00:26:58.140 --> 00:27:01.120
<v Poldi>können. Dafür hat man aber die Wahl zwischen

00:27:01.120 --> 00:27:04.920
<v Poldi>3 Features, dem klassischen Hyperspace, dem

00:27:04.920 --> 00:27:08.860
<v Poldi>Shield oder Flip, das das Raumschiff

00:27:09.000 --> 00:27:12.080
<v Poldi>auf Knopfdruck 180 Grad dreht.

00:27:13.180 --> 00:27:16.820
<v Poldi>Und die Atari 2600 Version hat

00:27:16.820 --> 00:27:20.780
<v Poldi>sogar eine offizielle Story. Passt auf!

00:27:22.300 --> 00:27:25.700
<v Poldi>An einem ruhigen, friedlichen Abend bricht die Cosmic

00:27:25.760 --> 00:27:29.400
<v Poldi>Space Patrol zu ihrer üblichen Nachtfahrt

00:27:29.760 --> 00:27:33.160
<v Poldi>durch die Boulevards des Alls auf. Die Einsätze

00:27:33.220 --> 00:27:36.800
<v Poldi>waren immer gleich, ruhig, keine Action, keine Aufregung,

00:27:37.120 --> 00:27:40.080
<v Poldi>doch aus irgendeinem Grund fühlt sich diese Nacht

00:27:40.080 --> 00:27:43.960
<v Poldi>anders an. Kurz vor 2 Uhr früh

00:27:44.320 --> 00:27:48.260
<v Poldi>wird eine Art intergalaktisches Material über

00:27:48.260 --> 00:27:52.200
<v Poldi>den visuellen Teilchenzähler gestichtet. Die Masse ist

00:27:52.200 --> 00:27:55.080
<v Poldi>aber zu groß, gemessen zu werden und sie

00:27:55.080 --> 00:27:58.100
<v Poldi>treibt näher. Achtung, es ist ein gigantischer

00:27:58.660 --> 00:28:02.140
<v Poldi>Asteroidenfeldbrocken und er steuert direkt auf das kosmische

00:28:02.360 --> 00:28:06.300
<v Poldi>Raumschiff zu. Die einzige Überlebenschance besteht darin, den

00:28:06.300 --> 00:28:09.900
<v Poldi>Brocken auszuweichen oder ihn zu zerstören. Zerstören heißt

00:28:09.900 --> 00:28:12.500
<v Poldi>aber nicht nur, ihn zu zerschlagen, sondern ihn

00:28:12.500 --> 00:28:15.980
<v Poldi>vollständig zu pulverisieren. Kleine Asteroidenfelsbrocken

00:28:16.680 --> 00:28:20.380
<v Poldi>sind nämlich genauso tödlich wie große. Dieser Brocken

00:28:20.380 --> 00:28:23.000
<v Poldi>hat das kosmische Raumschiff gerade noch verfehlt, doch

00:28:23.000 --> 00:28:25.400
<v Poldi>plötzlich findet sich die Cosmic Space Patrol von

00:28:25.400 --> 00:28:29.080
<v Poldi>tausenden der tödlichen Asteroiden umzingelt. Die kosmische

00:28:29.340 --> 00:28:33.120
<v Poldi>Weltraumpatrouille muss schnell handeln und ihr Raumschiff und

00:28:33.120 --> 00:28:36.740
<v Poldi>ihr Leben retten. Das Raumschiff ist ausgestattet mit

00:28:36.740 --> 00:28:40.060
<v Poldi>Photonentorpedos, Hyperraumantritt, Schutzschilden und Wendesteuerung.

00:28:41.520 --> 00:28:44.500
<v Poldi>Die Cosmics Space Patrol ist bestens ausgebildet, diese

00:28:44.500 --> 00:28:47.600
<v Poldi>Situation zu meistern. Können sie die Sache genauso

00:28:47.600 --> 00:28:51.020
<v Poldi>gut machen wie die kosmische Weltraumpatrouille? Wie würden

00:28:51.020 --> 00:28:52.820
<v Poldi>sie sich schützen, wenn sie in einem tödlichen

00:28:52.820 --> 00:28:56.780
<v Poldi>Asteroidengürtel gefangen wären? Das ist ihre große Chance,

00:28:56.780 --> 00:28:59.480
<v Poldi>durch die Dimension des Weltalls zu fliegen und

00:28:59.480 --> 00:29:02.380
<v Poldi>sich gegen Asteroiden Felsbrocken zur Wehr zu setzen.

00:29:02.500 --> 00:29:06.180
<v Poldi>Je länger sie überleben, desto mehr Gefahren des

00:29:06.180 --> 00:29:10.080
<v Poldi>Alls werden ihnen begegnen. Ja,

00:29:10.080 --> 00:29:14.020
<v Poldi>wenn das nicht aufmunternd und motivierend klingt.

00:29:14.340 --> 00:29:16.720
<v Poldi>Bei den Atari 8-Bit Computern wie der XE

00:29:16.720 --> 00:29:19.440
<v Poldi>oder XL Serie sind die Asteroiden wie im

00:29:19.440 --> 00:29:22.500
<v Poldi>Original in alle Richtungen geflogen, aber es waren

00:29:22.500 --> 00:29:26.080
<v Poldi>logischerweise bunte Sprites und eine ziemlich ruckelige

00:29:26.320 --> 00:29:30.220
<v Poldi>Sache. Der Port für den Atari 7800 ist

00:29:30.220 --> 00:29:33.480
<v Poldi>dafür wirklich schön mit rotierenden Asteroiden,

00:29:34.020 --> 00:29:35.920
<v Poldi>die sind mir aber fast ein bisschen zu

00:29:35.920 --> 00:29:39.800
<v Poldi>rund, schauen irgendwie wie Planeten aus. 1987

00:29:39.800 --> 00:29:43.500
<v Poldi>dann Blasteroids. Keine Vektorgrafiken mehr, sondern

00:29:43.500 --> 00:29:47.080
<v Poldi>Sprites. Und weil es diesmal Sprites waren, gab's

00:29:47.080 --> 00:29:50.620
<v Poldi>neben dem Arcade-Automaten Umsetzungen für DOS, Amiga C64

00:29:50.780 --> 00:29:54.440
<v Poldi>und sogar Schneider CPC, MSX und ZX Spectrum.

00:29:55.240 --> 00:29:58.380
<v Poldi>Viel punkter als der Vorgänger und farbenfroh,

00:29:59.200 --> 00:30:03.160
<v Poldi>weil mit monochromen Vektorgrafiken hat so derzeit keiner

00:30:03.160 --> 00:30:06.420
<v Poldi>mehr begeistert werden können. In Blasteroids gab es

00:30:06.420 --> 00:30:09.440
<v Poldi>wieder das Schild, aber auch Sprit.

00:30:10.080 --> 00:30:14.060
<v Poldi>Triebwerke benutzen verbraucht Treibstoff, genauso wie der

00:30:14.060 --> 00:30:17.720
<v Poldi>Einsatz des Schildes. Es gibt 3 Raumschiffe, ein

00:30:17.720 --> 00:30:20.880
<v Poldi>schnelles, 1 mit mehr Feuerkraft und ein widerstandsfähigeres.

00:30:22.080 --> 00:30:25.180
<v Poldi>2 Spieler haben gleichzeitig spielen können und es

00:30:25.180 --> 00:30:28.900
<v Poldi>hat sogar Bosskämpfe gegeben. 1992

00:30:28.940 --> 00:30:32.620
<v Poldi>Einzeln und 1995 im Doppelpack mit Missile Command

00:30:32.660 --> 00:30:35.680
<v Poldi>gab es Asteroids für den Nintendo Gameboy mit

00:30:35.680 --> 00:30:39.400
<v Poldi>invertierter Grafik, am Gameboy wäre weiß auf schwarz

00:30:39.400 --> 00:30:42.180
<v Poldi>auch dezent scheiße gewesen und mit der Möglichkeit

00:30:42.180 --> 00:30:46.060
<v Poldi>zwischen klassischer Vektorgrafik, was am Gameboy ja keine

00:30:46.060 --> 00:30:49.820
<v Poldi>ist, und upgedateter Grafik zu wählen. Ich habe

00:30:49.820 --> 00:30:52.040
<v Poldi>auch eine zweite Version von Asteroids für den

00:30:52.040 --> 00:30:54.680
<v Poldi>klassischen Gameboy gesehen, mit schwarzem Hintergrund und noch

00:30:54.680 --> 00:30:58.180
<v Poldi>einmal besserer Grafik und Animationen, aber ich habe

00:30:58.180 --> 00:31:01.720
<v Poldi>nicht herausfinden können, wie diese Version heißt. Asteroids

00:31:02.080 --> 00:31:05.920
<v Poldi>dürfte nicht der Name gewesen sein. Unterschiedlichste Versionen

00:31:05.920 --> 00:31:07.800
<v Poldi>sind ein für den PC, den Atari Lynx,

00:31:07.800 --> 00:31:10.380
<v Poldi>den Game Boy Cullen, den U64, den GBA

00:31:10.440 --> 00:31:12.940
<v Poldi>und so ungefähr für alles rauskommen, das irgendwie

00:31:12.940 --> 00:31:15.060
<v Poldi>einen Bildschirm gehabt hat und wenn es keine

00:31:15.060 --> 00:31:18.800
<v Poldi>geklonte Special Version war, war es Asteroids im

00:31:18.800 --> 00:31:22.240
<v Poldi>Zuge 1 Atari Collection, Vault oder Anniversary

00:31:22.540 --> 00:31:26.400
<v Poldi>Edition. Dreamcast, Playstation, eben GBA,

00:31:26.640 --> 00:31:30.220
<v Poldi>Xbox, Nintendo DS, aber nicht fürs

00:31:30.220 --> 00:31:32.960
<v Poldi>NES, Super Nintendo Master System oder Sega Mega

00:31:32.960 --> 00:31:36.900
<v Poldi>Drive. Fun Fact, in Japan war es

00:31:37.120 --> 00:31:40.580
<v Poldi>SEGAS Asteroids, weil der Arcade Automat

00:31:40.680 --> 00:31:44.160
<v Poldi>damals für's Japan Release von Sega lizenziert

00:31:44.540 --> 00:31:48.400
<v Poldi>worden ist. Ahja, und für den Intellivision

00:31:48.840 --> 00:31:51.380
<v Poldi>Amico war auch ein Release geplant, nur ist

00:31:51.380 --> 00:31:54.900
<v Poldi>die Konsole nie erschienen und zwischenzeitlich hat Atari

00:31:54.900 --> 00:31:58.440
<v Poldi>sogar Intellivision gekauft. Asteroids Klone hat es

00:31:58.440 --> 00:32:00.900
<v Poldi>haufenweise gegeben, da gehe ich nicht auf jeden

00:32:00.900 --> 00:32:04.460
<v Poldi>einzeln ein, egal ob es auf den schon

00:32:04.460 --> 00:32:07.980
<v Poldi>genannten war Apple II, MSX, BBC

00:32:08.000 --> 00:32:11.540
<v Poldi>Micro, Asteroids ist unzählige Male geklont

00:32:11.580 --> 00:32:14.880
<v Poldi>worden, wobei der beste Klon für zu Hause

00:32:16.120 --> 00:32:19.800
<v Poldi>Rockeroids ist. Und warum? Weil Rockeroids

00:32:20.380 --> 00:32:23.600
<v Poldi>ein Asteroids Klon für den GCE Vectrex

00:32:24.000 --> 00:32:27.840
<v Poldi>war. Und das Vectrex, das hat

00:32:27.880 --> 00:32:31.360
<v Poldi>einen Vector Monitor. Perfekt fürs originale

00:32:31.440 --> 00:32:35.140
<v Poldi>Arcade Feeling. Blöderweise ist das Vectrex

00:32:35.280 --> 00:32:39.100
<v Poldi>heutzutage ein bisserl viel arg teuer. Mal schauen

00:32:39.100 --> 00:32:42.100
<v Poldi>wie das Vectrex Mini wird, der Kickstarter startet

00:32:42.100 --> 00:32:42.680
<v Poldi>im November.

00:32:46.240 --> 00:32:48.640
<v Poldi>Astaroids ist ein Klassiker, den wahrscheinlich jeder von

00:32:48.640 --> 00:32:51.340
<v Poldi>euch in irgendeiner Form gespielt oder zumindest gesehen

00:32:51.340 --> 00:32:54.860
<v Poldi>hat. Für 1979 hat es doch ziemlich viel

00:32:54.860 --> 00:32:58.580
<v Poldi>Geschick aufgrund der Physik abverlangt. Vielleicht heutzutage kein

00:32:58.580 --> 00:33:02.300
<v Poldi>Garant für Langzeitmotivation, aber ideal für ein Turnier

00:33:02.300 --> 00:33:05.540
<v Poldi>mit Highscore Jagd. Man muss jedoch schon ein

00:33:05.540 --> 00:33:09.340
<v Poldi>wenig frustresident sein, wenn man Asteroids Profi

00:33:09.520 --> 00:33:10.580
<v Poldi>werden möchte.

00:33:13.700 --> 00:33:17.640
<v Poldi>Damals habe ich Asteroids nicht gespielt, weil

00:33:17.640 --> 00:33:20.800
<v Poldi>am C64 oder am Mega Drive hat es

00:33:20.800 --> 00:33:24.640
<v Poldi>nicht einmal einen wirklich guten Klon gegeben,

00:33:24.640 --> 00:33:27.500
<v Poldi>zumindest ist mir keiner bekannt. Crazy Comets kommt

00:33:27.500 --> 00:33:29.820
<v Poldi>da noch irgendwie hin, wobei das Spielprinzip schon

00:33:29.820 --> 00:33:32.760
<v Poldi>ziemlich unterschiedlich ist. Später habe ich es aber

00:33:32.760 --> 00:33:36.460
<v Poldi>durch diverse Collections nachgeholt. Ich habe sogar bei

00:33:36.460 --> 00:33:39.520
<v Poldi>einem Asteroids Turnier auf Anstream mitgemacht,

00:33:40.240 --> 00:33:43.380
<v Poldi>aber ich habe das Handtuch geworfen. Ich habe

00:33:43.380 --> 00:33:47.240
<v Poldi>dafür keine Nerven. Wer heute noch Asteroids spielen

00:33:47.240 --> 00:33:50.040
<v Poldi>will, ist kein Problem. Asteroids ist in so

00:33:50.040 --> 00:33:53.900
<v Poldi>gut wie jeder Atari Compilation dabei. Atari Flashback

00:33:53.940 --> 00:33:57.720
<v Poldi>drauf. Und auch auf N-Stream können Mundasteroiden zerteilt

00:33:57.720 --> 00:34:01.480
<v Poldi>werden. Die My Arcade Atari Game Station Pro

00:34:01.480 --> 00:34:04.340
<v Poldi>hat mehr als 200 Atari Titel drauf, auch

00:34:04.340 --> 00:34:08.140
<v Poldi>Asteroids. Für den Atari 7800, den 7800

00:34:08.480 --> 00:34:11.679
<v Poldi>Plus und den 2400 Plus gibt es zumindest

00:34:11.820 --> 00:34:14.719
<v Poldi>Asteroids Deluxe auch heute noch neu zu kaufen.

00:34:15.060 --> 00:34:17.940
<v Poldi>Und wer das nötige Kleingeld hat, von 1UP

00:34:18.239 --> 00:34:21.659
<v Poldi>gibt's einen Asteroids Automaten für zu Hause.

00:34:22.300 --> 00:34:25.659
<v Poldi>Oder man greift zum 2021 erschienen

00:34:25.960 --> 00:34:29.639
<v Poldi>Asteroids Recharged, das gar nicht mal so schlecht

00:34:29.679 --> 00:34:32.699
<v Poldi>ist. Auf den Asteroids Kinofilm

00:34:34.080 --> 00:34:38.040
<v Poldi>muss man warten. Universal

00:34:38.120 --> 00:34:40.639
<v Poldi>Pictures hat sich zwar 2009 die Rechte gesichert

00:34:40.900 --> 00:34:44.760
<v Poldi>und einen Film angekündigt, ist aber immer noch

00:34:44.760 --> 00:34:48.400
<v Poldi>in der Planungs- bzw. Skriptphase. Ist wohl doch

00:34:48.400 --> 00:34:51.100
<v Poldi>nicht so einfach, die Story von Asteroids in

00:34:51.100 --> 00:34:54.840
<v Poldi>einen 2 Stunden Film zu packen. Habt ihr

00:34:54.840 --> 00:34:56.840
<v Poldi>eine Idee, welches Spiel Pierre sucht, dann schreibt

00:34:56.840 --> 00:34:59.780
<v Poldi>mir euren Tipp per E-Mail pixelpoldi at pixelbeschallung.at

00:35:01.240 --> 00:35:05.140
<v Poldi>oder direkt message oder instagram. Folgt mir

00:35:05.140 --> 00:35:08.800
<v Poldi>auf instagram at pixelbeschallung oder tretet dem

00:35:08.800 --> 00:35:12.720
<v Poldi>discord bei discord.pixelbeschallung.at wollt ihr, dass ich

00:35:12.720 --> 00:35:14.980
<v Poldi>mir ein bestimmtes spiel vornehme, dann lasst es

00:35:14.980 --> 00:35:16.720
<v Poldi>mich wissen. Wenn ihr das Spiel für die

00:35:16.720 --> 00:35:19.040
<v Poldi>nächste Episode erraten habt und eine Idee für

00:35:19.040 --> 00:35:21.180
<v Poldi>ein Intro habt, dann könnt ihr mir das

00:35:21.180 --> 00:35:24.520
<v Poldi>auch gerne schreiben oder sogar eine Sprechrolle übernehmen.

00:35:25.080 --> 00:35:27.280
<v Poldi>Ihr könnt auch gerne einen Text von mir

00:35:27.280 --> 00:35:29.340
<v Poldi>vorgelegt bekommen, dann müsst ihr euch nicht extra

00:35:29.340 --> 00:35:33.040
<v Poldi>was ausdenken. Schaut bei

00:35:33.040 --> 00:35:36.920
<v Poldi>www.pixelbeschallung.at vorbei, gibt es auch Infos zur Highscore

00:35:37.020 --> 00:35:40.080
<v Poldi>Challenge, das ist Space Jockey im Oktober für

00:35:40.080 --> 00:35:43.780
<v Poldi>den Atari 2600. Dort findet ihr auch mehr

00:35:43.780 --> 00:35:46.640
<v Poldi>Infos und Links, wie ihr mich erreichen könnt

00:35:46.640 --> 00:35:49.700
<v Poldi>oder wie ihr mich unterstützen könnt. Vergesst nicht

00:35:49.740 --> 00:35:51.840
<v Poldi>die Buttons in den Show Notes zu inspizieren

00:35:51.960 --> 00:35:54.280
<v Poldi>und euch das Bild von diesem Halloween Kostüm

00:35:54.280 --> 00:35:57.880
<v Poldi>anzuschauen. Und Poldis Weisheit Nummer 147.

00:35:59.660 --> 00:36:03.180
<v Poldi>Wenn euer Essteroid rar ist, versucht es mit

00:36:03.180 --> 00:36:07.020
<v Poldi>Feuchtigkeitscreme, nicht mit Sandpapier. Es war

00:36:07.020 --> 00:36:08.440
<v Poldi>mir ein Volksfest.

00:36:11.040 --> 00:36:14.720
<v Poldi>Moa, da hamma noch einmal Glück gehabt.

00:36:15.420 --> 00:36:18.920
<v The Gametleman>Ja,aber den Gestank, ey, den kriegt man wochenlang

00:36:19.120 --> 00:36:19.980
<v The Gametleman>nicht mehr raus.
