Lailani, Lailani, die
muss doch da irgendwo sein. Wer
bist du?
Bifjaki? Fuck, falsche Insel, komm
her,
Da ist ja noch einer
Und du läufst nicht weg.
Grüß euch die Madeln. Servus die Buben zu Episode 157
von Pixelbeschallung Reincarnation, dem Retro
Gaming Podcast, der schärfer als Zeus und Apollo zusammen ist
mit Verspätung aber noch kurz vor Ostern Ostern ist ja
diesmal im April, aber 2027 nächstes
Jahr werden schon im März Eier geleckt Heute
verschlägt es uns auf Inseln. Wir erleben Abenteuer in
Adventure Island Erst wollte
ich mich ja nur um Adventure Island am Gameboy kümmern,
Was Adventure Island 2 am NES ist, aber wir werden
doch gleich alle Teile am Ende der Episode abhaken können
Ich hab mir gedacht, so viele werden das nicht sein, hab angefangen und hab dann
gesehen, naja das sind ja doch ein paar mehr
Adventure Island Teil 1 ist ein Jump Run von Hudson Soft
aus dem Jahre 1986 zumindest
ist es da in Japan erschienen, USA und Kanada waren
1988 dran und Europa erst 1992
Hudson Soft kennt. Man ja, Bloody Raw, Bomberman,
Mario Party, die haben Adventure Island nicht nur entwickelt,
sondern auch gleich gepublished Zu meiner
Überraschung, wie gesagt, gab es nicht nur wenige
Ableger der Serie Wir starten mit Teil 1
erschienen für NES und MSX.
Master Higgins ist zur Adventure
Island gereist, weil der hat gehört, dass ein böser Witch
Doctor die Prinzessin Lailani entführt hat und die
will gerettet werden wahrscheinlich Wir nehmen das einmal an,
Deswegen macht sich unser Held auf den Weg den bösen Witch
Doctor zu besiegen und alle, die jetzt
keinen U i uaa Witch Doctor Ohrwurm.
Gratulation. Von dem Lied gibts übrigens unzählige Cover wie von den
Chipmunks zum Beispiel und auch einer Gruppe, die sich Cartoons
nennt Bei dem Musikvideo wirkts aber eher als ob
Brothers Regie geführt hat Aber bevor ich wieder
abgleite ab zum Newsflash.
Nehmen wir das Jahr der Erstveröffentlichung von Adventure Island 1900
war das ja in Japan und schau mal was im April 1986 los
war. 13. April 1986 Im
Finale der WCT Tennismeisterschaft gewinnt in Dallas der Schwede
Anders Jared gegen Boris Becker mit
und aber dafür gewinnt
durch einen Zweisatz Erfolg über die Tennis Weltranglisten
2. Chris Everett Lloyd, die damals erst
jährige Steffi Graf in Hilton Head ihr erstes
Profiturnier. Und am 23. April 1986
das südafrikanische Parlament beschließt die Aufhebung von 32
Gesetzen, mit denen bisher die Bewegungsfreiheit von nicht weißen
Südafrikanern eingeschränkt war. Bereits am 2. April war eine Aufhebung der
Rassentrennung in Hotels und Restaurants bekanntgegeben worden.
Und nein, ich habe mich nicht im Jahr geirrt. 32
Gesetze waren das 1986
aktuelles. Aktuelles gibt es eigentlich im Moment
nichts. Ich hab euch ja ohnehin schon letzte Woche
ein ausführliches Status Update gegeben, aber ich warne euch schon mal vor,
möglicherweise kommt auch die nächste Episode verspätet. Das ist die
Episode, für die ihr abgestimmt habt. Wir gehen ja den bunten Trampelpfad entlang, aus
dem schiefe Musik schallt und uns irgendwer Bier zuwirft.
Es war doch was. Ich würde gern Ende des Jahres
einen Gewinn ausloben. Also wieder so physisch,
allerdings nur eine Person aus Kostengründen,
weil ich muss das Ding herstellen lassen. Lustigerweise hat meine Frau die Idee
gehabt. Die Frage ist wie entscheide ich, wer
diesen Gewinn bekommt? Die meisten Rätsel erraten, wäre ja
blöd, weil ich unterm Jahr damit beginne. Keine Ahnung.
Es soll ja fair sein. Wenn ihr eine Idee habt,
raus damit. Chartstürmer. In den deutschen Single
Charts waren im April Bruce und Bongo auf Platz
1 mit dem Fiebertraum geil.
Bei den Albumcharts war es BAP mit dem Album
Aalmänner Aalglatz müsst ihr euch jetzt in Kölsch
ausgesprochen vorstellen. Am
ist ein Actionfilm aus Italien ins Kino gekommen
mit Daniel Green, Jeanette Argen,
Claudio Cassinelli, und zwar Paco
Kampfmaschine des Todes. Dezent inspiriert vom
Terminator. Und Paco hat auch noch den gleichen Synchronsprecher
wie Arnie. Das schaut ehrlich gesagt aus wie
ein Film für den Trash Taucher. Aber bevor ihr mir Paco
auf den Hals hetzt, ab zum Pixel Royal.
Und da lösen wir wie immer das letzte Rätsel im
Lendenschutz durch sonnigen Strand mit einer Axt in seiner Hand.
Leicht begleiteter Held, der Äxte werfen kann, springt über
Feuer und auch Stein, will nur bei seiner Liebsten sein
Prinzessin retten 8 Welten lang der Weg soweit. 8 Stages
gibt's doch. Unser Held, der ist bereit, Seine Kappe steht im
Gut. Das ist eines der wenigen Sachen, die ihn von Wonderboy unterscheidet.
In Grüntönen am Display ruht. Wie gesagt, ich habe ja
vorgehabt, eigentlich nur die Gameboy Version zu behandeln. Ein
weißes Ei liegt oft am Rand, da sind die Power Ups drin. Ich schlage
es auf. Ich bin gespannt. Vielleicht ist da ein Skateboard drin oder ein Dino.
Dann reite ich ihn. Dinosaurier gibts ab. Adventure
Island 2 bzw. 1 am Gameboy.
Die Schnecke ist langsam, hüte dich sehr. Die Raben und Spinnen nerven schwer.
Das sind Gegner. Eine Fee kommt manchmal aus und schützt mich vor
dem fiesen Graus. Fee bietet Unverwundbarkeit, auch
wenn ich Axt als Waffe werfe. Mit einem Skateboard umhersurfe, macht er
auch, sage ich dir. Der kleine Wicht, der Wonderboy, der bin ich nicht. Zur
Sicherheit habe ich Wonderboy noch mal explizit
ausgeschlossen und ist auch ein dezenter Hinweis darauf, dass es
möglicherweise ein Spiel ist, das Wonderboy ziemlich ähnelt. Und zum
Schluss geht Pierre Magnum schauen.
Magnum hat für Robin Masters gearbeitet und
wer war der Verwalter, der regelmäßig vorgekommen ist?
Der Verwalter des Anwesens Jonathan Quail.
Higgins III, kurz Higgins mit seinen Dobermännern
Zeus und Apollo. Das haben gar nicht einmal so
wenige gewusst. Nä Martin Gandhi, der Gimtleman, Palazzo Heim
für das Zwergmonster Gimpy, Tennis, Chris Rukistan, Fiete Trafo, Rainer, Major
Dexter, Tobias Bullibi, der Sensenmann, Hallofix, Bioforge und der
Lemminger. Und Martin
Schmorpfanne hat sich neu zur Crew gesellt und übernimmt den Job
des Pfannenbeauftragten bzw. Ist
klasse Pfannenmeister. Die haben sich alle die
Megalomania Sammelkarten, Scarlet, Oberons
Krone und Ergonomisch fantastisch verdient.
Sollte ich dich vergessen haben, obwohl du mir die richtige Lösung geschickt hast, gib mir
bitte kurz Bescheid, damit ich das korrigieren kann. Auch diesmal gibt es ein Rätsel.
Schick mir die Lösung per E-Mail oder als Direct Message bei Discord oder Instagram. Wenn
ihr zumindest ein Rätsel löst, bekommt ihr einen Job an Bord, den ihr euch aussuchen
könnt, sofern er nicht schon vergeben ist. Und welche vergeben, findet ihr auf
pixelbeschallung at unter community Highscores oder auf Discord. Die
Klasse wird euch zugewiesen. Und drei digitale Sammelkarten
gibts auch noch Master
Higgins bzw. Master Wiggins in den
UK oder Capolita in
Mexiko und Takahashi Meisen in
Japan. Halb nackt im Baströckchen auf
einer Insel, weil mit frischem Wind um die Nudel, rettet sich die
Prinzessin gleich viel einfacher. Alles scrollt seitlich von rechts nach
links, ihr läuft also nach rechts. Zurücklaufen ist nicht
drin. Durch acht Areas muss der Freischwinger mit
dunklem Haar und Baseballkappe laufen. Eine area besteht
aus vier Stages. Jede Stage ist in vier Abschnitte
unterteilt, wobei die Abschnitte nichts anderes als Respawn Punkte sind, die
mit den Schildern 1 2 3 und 4 gekennzeichnet sind.
Nein, falsch. Stopp. Mit den Schildern Start 2 3
und 4. Das kommt euch möglicherweise bekannt vor. Das kann
ja gar nicht sein. OK, vielleicht schon ein
bisserl zumindest, weil
manche können sich vielleicht an Segas Wonderboy erinnern. Den
hatten wir schon in Episode 68 Tomtoms Goldene
Eier. Wonderboy wurde von Sega
gepublished, von Escape, später Weststone
Bit Entertainment entwickelt. Jetzt hat Hudson gemeint, dass
ein Port von Wonderboy ziemlich cool wär. Also haben die
bei Escape angeklopft und die haben Ja, das ist ja
eigentlich eine gute Idee, aber
Sega hat schon die Rechte an der Marke, also den
Charakteren und den Namen bekommen. Aber wir haben ja noch Code
und Game Design. Naja, und das war für
Hudson, wie man sieht, das geringste Problem. TomTom haben sie in
Takahashi Mayun umbenannt und das war der
Name des damaligen Sprechers von Hudson. Sie haben ihm die
Haare gefärbt und eine Kappe aufgesetzt und
das Röckchen statt der Windel. Die Mission ist Die
eine Dame muss befreit werden bei Wonderboy Wars Tanja.
Bei Adventure Island ist Leilani
mehr oder weniger. In der Wikipedia steht nämlich
irgendwas von Tina und das ist falsch oder auch
nicht, weil da ist sich Hudson auch nicht so ganz sicher.
In der Anleitung ist nämlich von Leilani die Rede in
sämtlichen Endings, also auch in der japanischen
yout have saved your lovely Tina. Jetzt ist die
Frage was jetzt Leilani Tina? Hat er ihren Namen vergessen
oder aus Versehen die falsche befreit? Fragen über Fragen.
Teil 1 von Adventure Island ähnelt Wonderboy auch in anderen
Belangen. OK, ähnelt ist vielleicht ein
bisserl sehr optimistisch gesagt. Legt einmal ein Video von Level 1 der
beiden Spiele nebeneinander. Sogar das ADHS Dauerlaufen im Stand
ist übernommen worden, sowie auch die Pose beim Skateboardfahren.
Aber Code und Design hatte Hudson ja bekommen und
deswegen ist auch das Leveldesign ziemlich ident. Ziemlich
viel, besonders am Anfang. AR beinhalten Skateboards zum
Skateboardfahren. So haltet unser Higgins zumindest einen
Treffer aus, weil sonst bedeutet ein Treffer das sofortige Ableben.
Der Nachteil des Des Skateboard hat keine Bremse
und gibt permanent Gas. So eine Art Düsen Skateboard.
Langsamer werden geht, aber stehen bleiben nicht. Das ist dezent unpraktisch,
wenn man über Abgründe oder auf mehrere
Plattformen springen muss. Eine Axt verleiht
Higgins die Axtwurffähigkeit mit unendlichen
Wurfäxten. Die werden im Bogen geschleudert, im Gegensatz zu den
Feuerbällen, die sich in versteckten Eiern verbergen und
dementsprechend stärker sind, weil Feuer aber
nicht nur der Feuerball ist in einem versteckten Ei,
also nicht in jedem Simpen in einem versteckten, sondern auch die
Hudson Soft Biene. Das ist ein
Continuum. Sind alle Bassdruck Buben übern Jordan,
dann ist Game Over zurück zu Level 1. Außer man nennt die
Hudson Soft Biene sein eigen. Hält man jetzt das
Steuerkreuz nach rechts und drückt Start, geht es ein Level weiter,
in dem weiter fleißig gestorben werden kann.
Warum Staat und rechts? Keine Ahnung. Das ist auch in der Anleitung so
beschrieben. Ich habe keine Ahnung, wer sich das ausdenkt. Versteckt
heißt übrigens bei den Eiern, dass die Dinger unsichtbar sind und
erst erscheinen, wenn Higgins über die drüber latscht. Also
findet man die in den meisten Fällen eher unbeabsichtigt. Und die Fee,
sorry. Bei Adventure Island das Honey Girl, das
macht Master Higgins unsterblich. Milch bringt volle Energie
und die Blume verdoppelt die Punkte, die für
Energiefrüchte vergeben werden. Jo, Energie.
Gibt's auch Felsen, die im Weg rumstehen. Die kosten zwar kein Leben,
nein, die kosten Zeit und somit auch Energie, weil Energie
ist auch gleichzeitig die Zeit, weil die wird kontinuierlich
weniger. Master Higgins ist nämlich unglaublich
hungrig und hat anscheinend einen ziemlich ungesunden
Stoffwechsel, aber nicht unabsichtlich
Gemüse essen, das ist voll pfui wegen der
Aubergine des Grauens. Die Aubergine des
Grauens, die schwebt über Higgins und saugt ihm Energie
aus. Viel Energie. Wirklich sehr viel Energie. In den meisten Fällen ist
die energiepenetrierende Aubergine sichere Tod
Früchte. Die sind aber gut. Energiefrüchte füllen Energie
ein wenig auf und Von denen gibt es glücklicherweise zumindest
am Anfang gar nicht einmal so wenig. Später sind die Vitaminbomben schon etwas
fieser platziert, so wie auch die Gegner. Vom
Schwein über den Raben und die Schildkröte ist alles dabei.
Besonders fies sind die Kojoten, weil das sind
die einzigen Gegner, die von hinten angelaufen kommen.
Ziemlich fies, weil die Sicht nach hinten ist ziemlich eingeschränkt.
Daher immer auf die nicht einsammelbare
Blume achten. Das ist der Kojotenmarker.
Und wer auch fies ist, ist der hüpfende Frosch.
Der sitzt da ganz lieb, nett und freundlich und schaut
ein bisschen blöd, aber wenn wir den zu nahe kommen, dann springt er nach
vor. Echt fies zu treffen das Ding. So ein richtiger
Arschlochfrosch. Es gibt also doch Unterschiede zu
Wonderboy, außer dem Arschlochfrosch, den gibt es dort auch. Es sind wenige
Unterschiede, aber sie sind Dauer. Auch der Endscreen ist anders. Bei
Adventure Island gibt es zumindest einen Congratulations
Bildschirm, aber bis dorthin müssen
echt viele Stages durchquert werden und die laufen
immer nach einem ziemlich ähnlichen Schema ab. In Runde 1
geht es durch den Dschungel und einen Hügel hoch. In Runde 2
Wolkenhopping im wahrsten Sinne des Wortes. Da muss
wirklich von Wolke zu Wolke, die verdächtig tief hängen,
gesprungen werden. Diese tief fliegenden Wolken, die haben wir schon gehabt bei Polar
Pierre Zufall. In Runde 3, da rennt
Higgins durch die gruselige Höhle und Runde 4 ist dann wieder im
Dschungel. Ausnahmen bestätigen die Regel. Manchmal ist es auch
eine Art Wolkenpalast statt den Wolken oder
ich glaube, vielleicht sollen die Dinger auch einfach nur Steinsäulen darstellen, keine
Ahnung. Und es gibt auch eine Eishöhle.
Das Gegnerdesign ist ziemlich cartoonartig und das ist auch gut so,
weil so spielt sich Adventure Island wie ein kleiner Cartoon und grad
weiß, wie ein Cartoon ausschaut und sich nicht allzu ernst
nimmt, verzeiht man dem Spiel auch eher, dass der Schwierigkeitsgrad schon
ziemlich frustrierend sein kann. Nicht weil er so
schwer ist, sondern weil man durch den Speed, den man
draufhaben kann, ziemlich unachtsam wird. OK, und es wird auch
später ziemlich schwer. Oft verliert man durch eigene
Blödheit ein Leben und das ist um einiges ärgerlicher, als wenn das Spiel
unfair ist. Alles andere als unfair sind
die Bosse, acht an der Zahl und alle sind
gleich. Der Witch Doctor in unterschiedlichster Form,
wobei die Formänderung nur seinen Kopf betrifft. Das kennt man
möglicherweise auch vom Wunderbuben, ein Riese im
Badeanzug und Totenkopfkette. Erst mit Nashornkopf, dann
Eule, dann das einäugige Monster, Tiger, Dämon und so weiter.
Wobei sein finaler Schädel lustigerweise nicht der Dämon ist,
sondern der Tiger. Verwundbar durch Kopfschüsse mit der Axt
und ziemlich einfach, wenn man weiß, wie er geht. Die Riesen
schießen nämlich Super Mario Gedenkfeuerbälle und die verhalten
sich auch so, sprich, sie springen herum und erw. Wirft sie aus seiner Hand
in einem Bogen. Das macht übrigens jeder Riese, die sind
da sehr gleich, nur bisserl unterschiedlich
in der Geschwindigkeit. Der Trick ist jetzt einfach vorm Riesen zu
stehen, dann schmeißt der Depp nämlich die Feuerbälle über uns drüber. Ist
der Kopf besiegt, fliegt der Riese weg und wartet am Ende der nächsten
Area auf uns, außer nach der letzten, dann
stürzt er ab. Ich kann euch
gar nicht sagen, welches Spiel besser ist. Wonderboy Adventure
Island. OK, ich kann es euch schon sagen, aber das hat ziemlich was mit der
Nostalgie Brille zu tun und weil ich Wonder Boy damals
gespielt hab. Die Steuerung ist nämlich bei Adventure
Island besser, aber eben wegen Nostalgie
und der nervtötenden Musik tendiere ich eher zu
Wonderboy.
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für strategisches Axtwurfmanagement. Werfen Sie
noch oder treffen Sie schon. Unsere Teilnehmer des Pro
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Das war Adventure Island Teil 1
widmen wir uns jetzt Adventure Island Island. Zumindest
heißt es am Gameboy so und ist Teil 1 1991 ist
Adventure Island 2 am NES und
1992 am Gameboy erschienen und am Gameboy hat man dann
einfach die zwei weglassen, weil man hat sich gedacht, da gibt es ja eh keinen
ersten Teil bis
OK, es ist nicht das einzige Verwirrende bei Adventure
Island. Was ich recht interessant finde, ist, dass Wonderboy und Adventure
Island mehr oder weniger die gleiche Ausgangsbasis gehabt haben,
aber ab Teil 2 komplett andere Wege gegangen sind. Während
Wonderboy mit dem Nachfolger Wonderboy Monsterland eher Richtung
RPG gegangen ist, ist Adventure Island dem
Spielprinzip Jump Run treu geblieben und hat es
erweitert. Die Story ist genauso schnell zusammengefasst wie
Teil 1. Diesmal ist
Tina entführt worden, Lailanis Schwester,
vom Witch Doctor natürlich der Sau. Und
diesmal muss Higgins nicht durch acht Areas, nein,
über acht Inseln muss er hoppen. Es wäre ja auch zu
einfach mit dem Floß gleich zur richtigen Insel zu segeln. Zumindest
laut Anleitung ist Tina Leilanis
Schwester. Dort steht nä Leilani may be
safe, but her sister Tina has been nabbed.
Aber zumindest ist man sich diesmal beim Namen einig, weil auch
im Spiel ist es Tina. Ich will zumindest
einmal für Higgins hoffen, dass es sich trotzdem
um ein und dieselbe Prinzessin handelt. Teil
1 endet nämlich mit einem Herzchen
romantisch. Und in Teil 2
endet die Story mit Es wird sicherlich
hart, aber denk an die süße Tina
und wie dankbar sie sein wird, wenn du sie rettest.
Also ich glaube, Leilani wird das nicht so
gefallen, aber vielleicht sind das ja auch Stiefschwestern, wo wir wieder bei
Brothers sind. Jedenfalls endet auch dieses Abenteuer
mit einem Herz oder dem Tod, je nachdem ob
man es schafft oder nicht. Ich gebe euch jetzt einmal die Auflösung.
Es gibt nicht wirklich eine Erklärung für diese komische Namensdiskrepanz.
Für den Release außerhalb Japans sind nämlich bei
Teil 1 Namen geändert worden. Der oberböse King ist
zum Witch Doctor geworden und Tina zu
Leilani. Also in Japan heißt sie Tina, außerhalb Japans
Lailani. Wahrscheinlich weil es mehr nach Karibik klingt.
Blöderweise hat man das zwar in die Anleitung geschrieben, aber vergessen
das auch im Spiel zu ändern und deswegen
steht in der Spielanleitung Leilani aber Teil 1 endet mit
Super, du hast Tina gerettet. Das ist Hudson Soft
aufgefallen. Zu spät. Also was tun? Eine ziemlich
fragwürdige Entscheidung treffen. Machen wir halt zwei Personen
draus und bauen das dezent ein, indem die zweite Person,
also Tina, in Teil 2 entführt wird. Erklärt noch immer nicht, warum
Tina am ende von Teil 1 ist, wo ja Lailani entführt
worden ist. Aber gut, die Story ist übrigens nicht so in Japan
erschienen, weil da gibt es ja dann wieder ein Problem. In Japan gibt es keine
Schwester. In Japan ist schon wieder die Tina entführt worden, Aber
nicht vom Witch Doctor, nein, von Beetzlebub
himself. Und ich sage euch, Master
Higgins ist liebestechnisch noch nicht am Ende.
Was ich recht seltsam find Es gibt einen Level Select
Cheat. Das ist ja an und für sich noch nicht seltsam, aber der
ist in der Spielanleitung abgedruckt. Was hat sich jetzt
zum Vorgänger geändert? Das Spielprinzip ist einmal gleich blieben. Wir laufen von
links nach rechts, weichen Gegnern aus oder erledigen sie und zerbrechen Eier.
Was aber auffä Es gibt keine Checkpoints mehr, also
diese Schildchen mit Nummern. Es ist auch gar nicht
notwendig, irgendwelche Checkpoints einzubauen, weil die Inseln
sind in mehrere Level unterteilt, mehr als
vier, aber die sind dafür vergleichsweise ziemlich
kurz. So kurz, dass ein Checkpoint wirklich nicht notwendig ist. Zwischen den
Runden gibt es dann immer einen Schnitt auf die Oberwelt, damit der Fortschritt
irgendwie visualisiert wird. Man sieht einige
bekannte Gegner, auch die hüpfenden Arschlochfrösche und
auch neue bei den Bossen. Da war man
kreativer. Jede Insel hat einen, jede Insel muss doch einen
Boss haben, ein pulsierendes irgendwas,
einen Krebs gibts eine Monsterraupe, die zur Fliege
wird, Spoiler, das ist der Endboss, einen Flussdino und so
weiter. Apropos Dinos, Fluss Dino Gegner, aber
es gibt auch gute Dinos. Jurassic Park ist was für Luschen.
In Adventure Island 2 kann man auf Dinos
reiten. Keine Sorge, wir sind jetzt nicht die Nazis aus der
Hohlerde, die auf Dinos reiten. Das kann da wirklich nur
Master Higgins. Dafür werden Zauberkarten
eingesammelt, die, wer hätte das gedacht, in Eiern versteckt sind.
Herz und Pik stehen für den blauen und den
roten Kamtos adaptiert, weil eigentlich
waren die bis zu 7 Meter lang. Das
kommt jetzt im Spiel nicht gar so rüber. Entweder sind die wirklich nur
1,50 Meter groß im Spiel, oder? Higgins ist ein ziemlicher
Riese, aber OK, ich glaube auch nicht, dass der echte
Kantosaurus mit seinem Schwanz geschlagen und Sterne gefurzt bzw.
Feuer gespielt hat. Caro bringt
den Elasmosaurus, das ist ein
Plesiosaurier aus der Oberkreide. Mein Gott, der
Bildungsauftrag wird heute wieder erfüllt. Ein Wassersaurier, der
das Tauchen einfacher macht und Kreuz beschwört ein
Pteranodon, das ist ein Flugsaurier, der, wer hätte
das gedacht, fliegen kann und auch Felsen fallen
lassen. Was ziemlich cool Ein Inventarsystem.
Dinosaurier und Äxte sind nicht verloren, wenn man sie
mit ins Ziel bringt. Entweder nimmt man sie mit in die nächste Runde
oder man legt sie ins Inventar ab und beginnt die nächste Runde
dann eben ohne Dino oder Axt. Vor Beginn jeder Runde
kann dann irgendwas aus dem Inventar wieder rausgepickt
werden, also fleißig Stein, Äxte und
Dinos ablegen, weil die braucht man sicherlich
später. Die versteckten Eier gibt es natürlich auch wieder und liefern
unter anderem einen Schlüssel und der bringt Higgins ins Bonuslevel mit
unzähligen Trampolinen in den Wolken.
Apropos Am Ende jeder Runde tauchen ein paar Eier auf, schweben
im Kreis herum und warten darauf, dass eins davon vom Spieler geknackt wird.
Da sind dann entweder Punkte drin oder ein
Extraleben. Die Grafik, die ist natürlich auch aufpoliert
worden und am Gameboy ist es das gleiche Spiel, nur eben in
Grüntönen und ohne da zwei im Titel.
Adventure Island 3 aus 1992 am NES bzw.
Am Gameboy bekannt als Adventure Island 2 aus
1993 da wird's in der Story wieder
ziemlich wild. Es sind Aliens im
Spiel und die wollen unbedingt eine Dame entführen,
was halt Aliens so machen. Also war eh schon klar, was passiert. Er
ahnt schon, die ist schon wieder entführt worden. Genie
Jungle, nicht Lailani, nicht
Tina, nein, Jeannie Jungle ist entführt
worden, mit der er im Titelbild noch herumgeschmust hat.
Es ist schon irgendwie beeindruckend. Auf den Inseln
gibts nix außer Monstern. Keine
Menschenseele läuft uns über den Weg, aber Higgins
liefert mehr Beziehungsdrama als Love Island und das
Forsthaus Rampensau zusammen. Das Spielprinzip ist
Teil 2 sehr ähnlich, aber Higgins hat
dazugelernt eine neue Fä Er
kann sich ducken. Und nicht nur
das, Es gibt einen fünften Dino, einen
Tripetaurus, und den hat es
diesmal, glaube ich, nicht wirklich gegeben. Zumindest habe ich nichts
über den gefunden. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Der sinkt im Treibsand nicht ein und kann Gegner
niederrollen. Rundmässig hat sich auch was tan
Es sind zwar keine acht Inseln, keine Ahnung, was das für Aliens
sind, die einen Menschen entführen und dann auf einer Insel kampieren, aber man kann
sich auf der Oberwelt bewegen. Das bedeutet,
Runden können öfter als einmal gespielt werden,
zum Beispiel um Dinos fürs Inventar zu farmen oder
Steinäxte oder auch Boomerangs, eine neue
Waffe. Bonusrunden sind auch erweitert. Es gibt
Bonusrunden, in denen ein Level oder sogar Boss überspringen werden kann oder
man kriegt ein Power Up. Das nächste in der
Liste ist New Adventure Island,
exklusiv für die PC Engine und auch 1992
erschienen. Die tief
durchatmen. Master Higgins hat
geheiratet und zwar Tina. Ja, Tina
is back. Laut Anleitung ist Tina die neue
Miss Island und warum auch immer auf einmal blond
alles wäre supidupi. Wenn nicht der blöde Baron
Bronski wär, Der crasht unsere Hochzeit und entführt Tina.
Und auch gleich Unsere komplette Hochzeitsgesellschaft besteht aus
6 Kindern. Ob das jetzt unsere sind oder nicht,
das wird nicht aufgeklärt. Die Kinder, die verteilt er auf sechs Inseln.
Also jetzt nicht falsch verstehen, verteilen im Sinn von auf jeder
Insel eines und nicht eines auf mehreren Inseln. Und
Tina, die behalte für sich, weil die will der Baron zur Frau
nehmen. New Adventure Island ist ein Remake des
allerersten wunderbar artigen Adventure Island,
aber mit grandioser Grafik. Die Endgegner sind
wieder riesen, denen der Kopf zerbröselt werden muss, aber die haben
diesmal unterschiedliche Angriffsmuster. Ein wirklich
sehr gutes Remake, aber leider nur für die PC Engine.
Super Adventure Island, aber dafür das gab es für
das Super Nintendo und ist auch 1992 erschienen. Mein Gott, war da
was los in dem Jahr. Diesmal ist sie aber nicht nur entführt worden.
Wir sitzen zusammengekuschelt auf einer verdächtig
phallusartigen Anhöhe. Eine romantische
Nacht ist über uns und dann kommt der dumme Doug
Cloak und und verwandelt Genie in Stein und
entführt sie. Ja, Genie, nicht Tina,
Genie. Auch Super Adventure Island ist dem Ur
Adventure Island sehr ähnlich, ist aber eher eine
Neuinterpretation. Die Grafik ist bei weitem nicht so schön wie auf der
PC Engine. Dinos gibt es auch keine und auch keine Eier.
Skateboard, Axt oder Boomerang liegen
epileptisch blinkend in der Gegend herum. Die Bosse sind
riesig und ausgefallen, aber leider ist das Spiel
trotzdem in einer halben Stunde durch, sofern der entsprechende skill vorhanden
ist. 5 Levels mit jeweils 4 Abschnitten, das kürzeste der
Adventure Island Spiele. Der Nachfolger
Super Adventure Island 2 ist 1994 für
das Super Nintendo rauskommen. Und bevor ich zur Story komm,
ich weiß schon, vielleicht ist das Ganze nicht so ein
arges Hin und Her mit den Frauen. Klammern wir die PC
Engine Version aus, weil die Version
war ja Japan exklusiv. Letzte Frau war ja
Genie. Schließen wir also die Story ab.
Haltet euch fest, ich zitiere ins Deutsche
übersetzt. Nach der desaströsen
Beziehung mit Jungle Jane hat unser
pummeliger Held Master Higgins seine neue
Liebe gefunden. OK, who
the fuck is Jungle Jane?
Aber jetzt hat auch Higgins am Super Nintendo Tina
geheiratet. Blöderweise überrascht die zwei Ein Wirbelsturm
wirbelt sie herum und trennt sie voneinander. Higgins
liegt am Strand wie ein gestrandeter Wal. Das
steht zwar in der Anleitung, das habe ich nicht dazu gedichtet und sein
Gedächtnis, das hat er verloren. Blöde Geschicht. Aber
irgendwie spürt er, dass ihm irgendwas fehlt. Tina erwacht auf einer
anderen Insel, nämlich Vaku Vaku und
potztausend. Auch sie hat ihr Gedächtnis verloren.
Glücklicherweise findet sie aber der gute König von Waku Waku.
Er nimmt sie mit in seine Burg und er pflegt sie gesund und
er verliebt sich natürlich in sie und heiraten wollen sie auch.
Am Tag der Hochzeit kommt auch Higgins zufälligerweise auf Waku
Waku an. Der ist mit einem selbstgebastelten Floß, aber immer
noch ohne Erinnerung und eigentlich vollkommen ohne Ziel
genau zu dieser Insel geschwommen. Grad als sich
der König und Tina das Ja Wort geben wollen, kommt ein riesiger
Greifvogel und greift sich Tina. Die schreit um Hilfe und
Zufälle gibts. Higgins wandert grad in diesem Augenblick an der Burg
vorbei. Die liebliche Stimme, die kommt ihm bekannt vor. Also geht
er in die Burg, um die Quelle der Stimme zu finden. Aber die ist ja
entführt worden. Der König erkennt Master Higgins und
tut ihm sein Leid kund. Seine Frau ist entführt worden,
gerade als sie heiraten wollten. Also macht sich Higgins auf den Weg,
um des Königs Frau zu retten und ja, eigentlich
seine eigene. Ja, harter
Tobak, weil wir sind storytechnisch
immer noch nicht am Ende. Tina und Higgins,
die erinnern sich langsam aber sicher im
Laufe des Spiels. Dazu komme ich aber gleich.
Der böse Greifvogel, der ist auch ein Endgegner und he
was gibt's Böseres, als mit seinen ungeborenen Kindern
zu schießen? Der schmeißt mit seinen Eiern, also
ihr wisst schon, die Vogeleier, aus denen dann die Greifvögel
schlüpfen, die uns dann auch gleich angreifen. Ziemlich
aggressive Spezies. Super Adventure Island ist eine
riesige Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. Die Grafik ist
super, wirkt qualitativ hochwertig, genauso wie die
Animationen. Und es geht diesmal in alle Richtungen auf
sechs Inseln, Inseln mit Namen, bei denen die
Megalomania Inseln noch intelligent klingen. Wir müssen durch
Pokapuka Hia hier, hier Boaboa Puka
Puka Sala Sala und Fuwa Fuwa.
Diesmal gibt die Insel das Thema der Runden vor,
wie der Dschungel, die Wüste, Berge und
so weiter. Eine Eiswelt, die darf natürlich auch nicht fehlen. Ganz
schön diverses Klima in der Inselgruppe, bei
der die Inseln mit dem Floß nach Belieben
ansteuerbar sind. Wir haben was Neues, nicht die
ansteuerbaren Inseln, Sowas ähnliches haben wir schon gehabt. Aber
Magie Higgins kann sich heilen,
das ist nicht unwichtig. Oder zum Anfang der Insel
springen, um die Insel zu verlassen oder zum Anfang
irgendeiner Insel. Es können Blizzards beschworen
werden. Unverwundbarkeit, Feuer, Powerboost.
Insgesamt 8 Zauber Vorsprüche stehen zur Verfügung. Super
Adventure Island ist eine Mischung aus Adventure
Island und Wonderboy in
Monsterland. Higgins ist mit Schwert und Schild,
vier unterschiedlichen Schildern, vier Rüstungen, sieben
Schwertern und zusätzlich noch die bekannten Wurf,
Axt, Boomerang und Feuerball unterwegs. I,
Dolch und Schaufel. Wer sich jetzt
Was macht das für einen Sinn, alle Inseln ansteuern zu können? Tina
ist ja eh nur auf einer, das stimmt schon, nur kommt man
nicht überall gleich hin. Die Schaufel muss zum Beispiel erst verdient werden,
damit ein Weg freigegraben werden kann. Oder man ist zu
schwach. Das Ganze hat nämlich auch was von Mega Man, den
Rüstungen, Schildern und Schwertern. Denen sind Elemente zugewiesen.
Das Feuerschwert ist super effektiv auf der Eisinsel. Und
damit Higgins auf der Vulkaninsel nicht wegbrutzelt, braucht er die
Eisrüstung. Es gibt auch wirklich
gute Sachen, goldene Sachen, aber die muss man sich verdienen.
Nicht durch die Inseln, weil man so super gut
spielen kann, sondern durchs Casino. Ja, es gibt ein Casino
mit Glücksspielen, da kann man sein hart verdientes Geld verlieren.
Gute Rüstung, gutes Schwert, das ist ein Preis.
Und ihr könnt euch mal vorstellen, die Wahrscheinlichkeit, den zu kriegen,
ist nicht einmal so hoch. Sind einmal die Inseln
durchschritten, Mammut, fliegende Mumie,
Tintenfisch und Killerschildkröte mit
Düsenantrieb, Monsterechse, Killerbaum, ja,
Killerbaum, Bär, Greifvogel und zum Schluss
das Phantom, das zum einäugigen Monster wird. Besiegt.
Ist Tina gerettet. Warum wir das auch
immer gemacht haben, weil Tina ist ein
bisserl ein Wappler. Die Dialoge, ich weiß schon, sollen witzig
sein, ist mir schon klar. Auch wenn der Humor ziemlich
speziell ist. Tina ist nämlich nur am
nörgeln. Wir sollen sie Felix schnell retten, weil sie ihre
Seifenopern verpasst. Und das ist noch ein harmloser Spruch von
ihr. Die nennt Higgins auch permanent
mollig, ein Prachtexemplar von einem Neandertaler,
ein pummeliges Stück Speck, romantischen
Foulsack, reibt uns unter die Nase, dass wir uns eine Wampe
angefuttert haben Und mein Lieblingszitat
Fear not fat one. Jetzt
leck mich doch am Arsch, du blöder Sau, rett dich doch selbst.
Außerdem hat Tina entweder ein beschissenes Stunt Double
oder wir haben schon wieder so eine Tina Leilani Situation.
Warum sonst wechselt ihre Haarfarbe von strohblond zu brünett? Je nach
Einstellung lassen wir mal die
verworrenen Beziehungen von Master Higgins Revue
passieren. Er rettet Lailani, in die er sich
verliebt hat. Danach wechselt er in Teil 2 zu ihrer Schwester
Tina. Und macht mit Lailani Schluss. Kurze Zeit
später hat Er in Teil 3 ein Techtelmechtel mit Genie
Jungle. Das hält sogar in Super Adventure Island. Aber
auch die Beziehung geht in die Brüche, weil sie ja zwischen Super
Adventure Island 1 und Super Adventure Island Island 2
eine Beziehung mit Jungle Jane gibt, die aber so
desaströs ist, dass er mit ihr Schluss macht und zurück zu Tina geht,
die Miss Island worden ist und ihn
permanent beleidigt. Apropos verworren,
Zeit fürs Rätsel. Hallo Pierre.
Bonjour, Bonjour. Ich mach's heute kurz, Ich komm
gleich zum Rätsel. Passt auf.
Im Schattenwald, wo Eichen lachen lebt
einer, der liebt dreckige Sachen. Mit
frechem Blick und buschigem Schweif nimmt er
das Leben selten steif. Er trinkt
gern mehr, als ihm gut tut, verliert
dabei fast stets den Mut und
stolpert in Abenteuer rein. Kann er
auch plötzlich der Held sein? Ein
Gegner singt aus stinktem Hort mit
brauner Gestalt und gewaltigem Wort. Sein
Lied ist laut, sein Duft nicht fein. Wer ihn
besiegt, muss standhaft sein. Aus einer
Schmiede bekannt, doch Ra stammt dieses Werk
einst. Wunderbar. Den Meister dort schufen
Witz und Gespür. Ein Spiel, das sprengt jede
brave Manier. Ein Hörnchen klein, doch
ziemlich derb, in einer Welt verdreht und
herb. Kennst du den Titel? Bist du bereit? Welches
Spiel ist das? Sag mir Bescheid.
So, ich muss mich verabschieden, Meine
Toilette ist verstopft. Das lag wohl am mächtigen
Exkrementieren. Au revoir.
Danke, Pierre. So genau wollte man es eigentlich gar nicht wissen.
Was gibts noch zu Adventure Island zu sagen? Naja,
da gabs noch was. Japan exklusiv. Takahashi
Meijin Buchtehani. Takahashi
Meiin, wie gesagt, das war der Pressesprecher und auch das Gesicht
von Harzensoft, bekannt für seinen schnellen Finger.
Nicht bei Pistolenduell, nein, beim Knopferl drücken.
Ganze 16 Mal pro Sekunde kann er seinen Finger
vibrieren lassen. Seiner Frau gefällt das Buck der
Honey, Man kann es fast vermuten, es geht um
Honey Girl, zumindest am Anfang. Es wird das
Bienenmädchen gespielt, weil ausnahmsweise einmal Higgins
entführt worden ist. Ist er aber gerettet, wird mit Higgins
weitergespielt. In jedem Level müssen 8 Eier gefunden werden, um ein
Passwort freizulegen. Die Level werden entweder mit Endgegner
oder so einer Art Arkanoid Level abgeschlossen.
1987 übrigens fürs NES erschienen.
1994 ebenfalls Japan exklusiv.
Adventure Island 4 für das NES. Ich weiß, ich hätte eigentlich
Formrätsel irgendwie nennen müssen, aber ich
wollte einfach diese seltsame Story Auch abhaken.
Jahr 1994 fürs NES, ein sehr später NES
Titel. Es ist wieder mal Entführungsalarm,
weil alle fünf Dinosaurier sind entführt
worden. Tina ist schon zusammengezuckt, Leilani auch und
Ginny. Aber es hat doch die Dinos erwischt. Ist einer
der Dinos befreit, kann er geritten werden. Die
ganze Insel kann erforscht werden. Aber auch nur theoretisch. Manche
Durchgänge sind nämlich blockiert und werden erst freigegeben, wenn ein bestimmter
Boss besiegt wurde. Für manche wird auch ein spezielles Item benötigt
und davon gibt es viele. Neben Axt und Boomerang
kann Higgins auch mit Knochen werfen. Das ist eine Standardwaffe. Keine
Ahnung, wessen Knochen, aber es sind echt viele Knochen. Es gibt
Regenbogen Speere, einen Regenschirm zum Gleiten und so
weiter. Und dann vergeht die Zeit. Wir
Spulen ins Jahr. 2003 Hudson
Selection Vol. 4 für PS und
Gamecube. Ein Remake vom Original Adventure
Island. Eigentlich eher vom PC Engine
Remake von Adventure Island, weil die Endbosse sind nämlich die gleichen
wie bei der PC Engine Version, Bis auf die
Tatsache, dass alles unbedingt D sein muss.
Es ist immer noch ein Sidescroller, aber mit D Modellen. Es
schaut zum Fürchten aus. Und 2009
Adventure Island the Beginning für die Nintendo
Wii. Wieder D, wie man so schön sagt, aber
diesmal ertragbar. Ist ja immerhin schon Wii Comic
Grafik in D. Das ist da schon halbwegs
gegangen. Sehr klassisch, ohne viel Schnickschnack
und entschärft. Nicht was die Handlung angeht,
sondern den Schwierigkeitsgrad. Stark angelehnt ans Original,
aber Gegner führen nicht mehr zum Instant Ableben
von Higgins. 2009 hat ja Frust
vor der Konsole keinen Platz mehr oder Ehrgeiz, wie man es
nimmt. Gegnerberührung kostet nun Energie, nur
Feuer flambiert Higan sofort. Melonen
spielen für Higgins auch hier eine große Rolle, aber es sind goldene
Melonen, die man einsammeln kann. Wo auch immer sich
Higgins die hinsteckt. Es ist nämlich die Währung.
Die können gegen neue Moves getauscht werden. Doppelsprung,
an Vorsprüngen hängen oder Gleiten.
Es ist wirklich ein seltsamer Move, bei dem er mit den Armen wedelt,
aber nicht so süß, sondern einfach nur komisch.
Oder man tauscht die Melonen gegen Waffen Upgrades. Man kann auch
die Dauer der Unverwundbarkeit verlängern und der Energiebalken
kann auch erweitert werden. Das bedeutet, dass das Spiel
nicht wirklich schwerer wird, je weiter man kommt. Im
Gegenteil, es wird umso einfacher.
Adventure Island the Beginning ist
jetzt kein unglaublich herausfordernde Titel, was aber
ziemlich nett Es gibt Achievements, die nennen sich da
Master Higgins Feats.
Adventure Island muss man nicht kennen.
Jetzt nicht Man muss es nicht kennen wegen Videospielgeschichte,
sondern es kann gut sein, dass man es nicht kennt. Wenn dem so
ist, sollte man es aber nachholen, weil die Serie bis auf
wenige Ausnahmen gar nicht mal so schlecht ist. Besonders die
Teile am Gameboy und Super Adventure Island 2 am Super Nintendo. Sind
ein Blick wert oder wer die Möglichkeit hat die Version auf der PC
Engine zu spielen, sollte das auf jeden Fall machen.
Damals habe ich Adventure Island nun Gameboy gespielt und da auch
nur Teil 1, was ja eigentlich Teil 2 ist. Das hat
mir gefallen, aber ich habe keine Ahnung wie weit ich es gespielt habe.
Heute hat Adventure Island schon noch Spaß gemacht,
aber Teil 2 und 3 waren nicht so
wirklich der Burner, weil relativ einfach. Vielleicht wird
später in der zweiten Hälfte anspruchsvoll, aber ganz ehrlich,
der Anfang war mir zu langweilig. Ich
habs dann nicht weiter gespielt. Aber genau das,
also nicht das langweilige, sondern die einfache Schwierigkeitsgrad
könnten den einen oder die andere reizen eine schnelle
Partie zwischendurch ohne Stress zu spielen.
Ah ja eins noch, das muss natürlich erwähnt werden
Book der Honey die Serie Ja
es hat eine Adventure Island Anime Serie gegeben und die hat sogar auf
51 Episoden gebracht in Japan
leider nur in Japan. Die hat es nie zu uns geschafft
oder überhaupt aus Japan raus und deswegen gibt es keine Synchro,
keine Untertitel, nix.
Habt ihr eine Idee welches Spiel Pierre sucht, dann schreibt mir euren Tipp per E
Mail oder Social Media. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes Spiel vornehme, dann
lasst es mich wissen Und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro habt, könnt
ihr Pixelbeschallung mitgestalten. Folgt mir auf Instagram,
ixlbeschallung kommt in den Discord, Discord
Pixelbeschallung AT oder schaut einfach bei
Dort findet ihr mehr Infos und auch alle Links, wie ihr mich
erreichen oder auch unterstützen könnt. Und Poldis
Weisheit Nummer 157 Wenn du Leilani retten
willst, solltest du nicht mit Tina zurückkommen. Es
war mir ein Volksfest.
So das war jetzt aber der letzte. Jetzt geht's zu Lalani
oder was? Tina was Genie
Jenny? Oh oh Hudson, wir haben ein Problem.