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NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #157 - Adventure Island - Tina ist ein Wappler
Publishing Date: 2026-04-02T17:24:20+02:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/adventure-island-tina-ist-ein-wappler/

00:00:01.840 --> 00:00:05.680
Lailani, Lailani, die

00:00:05.680 --> 00:00:09.640
muss doch da irgendwo sein. Wer

00:00:09.640 --> 00:00:10.240
bist du?

00:00:14.320 --> 00:00:18.080
Bifjaki? Fuck, falsche Insel, komm

00:00:18.080 --> 00:00:18.400
her,

00:00:25.440 --> 00:00:26.480
Da ist ja noch einer

00:00:30.080 --> 00:00:31.440
Und du läufst nicht weg.

00:00:38.700 --> 00:00:42.700
Grüß euch die Madeln. Servus die Buben zu Episode 157

00:00:42.780 --> 00:00:46.780
von Pixelbeschallung Reincarnation, dem Retro

00:00:46.860 --> 00:00:50.780
Gaming Podcast, der schärfer als Zeus und Apollo zusammen ist

00:00:51.180 --> 00:00:55.060
mit Verspätung aber noch kurz vor Ostern Ostern ist ja

00:00:55.060 --> 00:00:58.860
diesmal im April, aber 2027 nächstes

00:00:58.860 --> 00:01:02.500
Jahr werden schon im März Eier geleckt Heute

00:01:02.500 --> 00:01:06.200
verschlägt es uns auf Inseln. Wir erleben Abenteuer in

00:01:06.520 --> 00:01:10.480
Adventure Island Erst wollte

00:01:10.480 --> 00:01:14.120
ich mich ja nur um Adventure Island am Gameboy kümmern,

00:01:14.120 --> 00:01:17.880
Was Adventure Island 2 am NES ist, aber wir werden

00:01:18.280 --> 00:01:22.200
doch gleich alle Teile am Ende der Episode abhaken können

00:01:22.200 --> 00:01:25.680
Ich hab mir gedacht, so viele werden das nicht sein, hab angefangen und hab dann

00:01:25.680 --> 00:01:28.520
gesehen, naja das sind ja doch ein paar mehr

00:01:29.850 --> 00:01:33.650
Adventure Island Teil 1 ist ein Jump Run von Hudson Soft

00:01:33.650 --> 00:01:37.530
aus dem Jahre 1986 zumindest

00:01:37.530 --> 00:01:40.850
ist es da in Japan erschienen, USA und Kanada waren

00:01:40.850 --> 00:01:44.170
1988 dran und Europa erst 1992

00:01:44.570 --> 00:01:48.370
Hudson Soft kennt. Man ja, Bloody Raw, Bomberman,

00:01:48.370 --> 00:01:52.250
Mario Party, die haben Adventure Island nicht nur entwickelt,

00:01:52.330 --> 00:01:56.050
sondern auch gleich gepublished Zu meiner

00:01:56.050 --> 00:01:59.920
Überraschung, wie gesagt, gab es nicht nur wenige

00:01:59.920 --> 00:02:03.560
Ableger der Serie Wir starten mit Teil 1

00:02:03.640 --> 00:02:07.080
erschienen für NES und MSX.

00:02:08.840 --> 00:02:12.520
Master Higgins ist zur Adventure

00:02:12.520 --> 00:02:16.440
Island gereist, weil der hat gehört, dass ein böser Witch

00:02:16.440 --> 00:02:20.440
Doctor die Prinzessin Lailani entführt hat und die

00:02:20.520 --> 00:02:24.360
will gerettet werden wahrscheinlich Wir nehmen das einmal an,

00:02:24.680 --> 00:02:28.200
Deswegen macht sich unser Held auf den Weg den bösen Witch

00:02:28.200 --> 00:02:31.700
Doctor zu besiegen und alle, die jetzt

00:02:31.700 --> 00:02:35.700
keinen U i uaa Witch Doctor Ohrwurm.

00:02:36.260 --> 00:02:40.220
Gratulation. Von dem Lied gibts übrigens unzählige Cover wie von den

00:02:40.220 --> 00:02:43.860
Chipmunks zum Beispiel und auch einer Gruppe, die sich Cartoons

00:02:44.100 --> 00:02:47.860
nennt Bei dem Musikvideo wirkts aber eher als ob

00:02:47.940 --> 00:02:51.660
Brothers Regie geführt hat Aber bevor ich wieder

00:02:51.660 --> 00:02:54.020
abgleite ab zum Newsflash.

00:02:58.260 --> 00:03:01.620
Nehmen wir das Jahr der Erstveröffentlichung von Adventure Island 1900

00:03:02.560 --> 00:03:06.560
war das ja in Japan und schau mal was im April 1986 los

00:03:06.560 --> 00:03:10.400
war. 13. April 1986 Im

00:03:10.400 --> 00:03:14.360
Finale der WCT Tennismeisterschaft gewinnt in Dallas der Schwede

00:03:14.360 --> 00:03:17.200
Anders Jared gegen Boris Becker mit

00:03:18.960 --> 00:03:22.800
und aber dafür gewinnt

00:03:22.880 --> 00:03:26.880
durch einen Zweisatz Erfolg über die Tennis Weltranglisten

00:03:26.880 --> 00:03:30.240
2. Chris Everett Lloyd, die damals erst

00:03:30.480 --> 00:03:34.180
jährige Steffi Graf in Hilton Head ihr erstes

00:03:34.180 --> 00:03:37.851
Profiturnier. Und am 23. April 1986

00:03:37.969 --> 00:03:41.820
das südafrikanische Parlament beschließt die Aufhebung von 32

00:03:41.820 --> 00:03:45.340
Gesetzen, mit denen bisher die Bewegungsfreiheit von nicht weißen

00:03:45.340 --> 00:03:49.100
Südafrikanern eingeschränkt war. Bereits am 2. April war eine Aufhebung der

00:03:49.100 --> 00:03:52.460
Rassentrennung in Hotels und Restaurants bekanntgegeben worden.

00:03:52.860 --> 00:03:56.620
Und nein, ich habe mich nicht im Jahr geirrt. 32

00:03:56.620 --> 00:04:00.380
Gesetze waren das 1986

00:04:01.550 --> 00:04:04.030
aktuelles. Aktuelles gibt es eigentlich im Moment

00:04:04.830 --> 00:04:08.630
nichts. Ich hab euch ja ohnehin schon letzte Woche

00:04:08.630 --> 00:04:12.590
ein ausführliches Status Update gegeben, aber ich warne euch schon mal vor,

00:04:12.590 --> 00:04:16.590
möglicherweise kommt auch die nächste Episode verspätet. Das ist die

00:04:16.590 --> 00:04:20.590
Episode, für die ihr abgestimmt habt. Wir gehen ja den bunten Trampelpfad entlang, aus

00:04:20.590 --> 00:04:24.350
dem schiefe Musik schallt und uns irgendwer Bier zuwirft.

00:04:25.710 --> 00:04:29.330
Es war doch was. Ich würde gern Ende des Jahres

00:04:29.570 --> 00:04:33.570
einen Gewinn ausloben. Also wieder so physisch,

00:04:33.730 --> 00:04:37.690
allerdings nur eine Person aus Kostengründen,

00:04:37.690 --> 00:04:41.690
weil ich muss das Ding herstellen lassen. Lustigerweise hat meine Frau die Idee

00:04:41.690 --> 00:04:45.370
gehabt. Die Frage ist wie entscheide ich, wer

00:04:45.370 --> 00:04:49.250
diesen Gewinn bekommt? Die meisten Rätsel erraten, wäre ja

00:04:49.250 --> 00:04:52.990
blöd, weil ich unterm Jahr damit beginne. Keine Ahnung.

00:04:53.230 --> 00:04:56.830
Es soll ja fair sein. Wenn ihr eine Idee habt,

00:04:57.070 --> 00:05:01.070
raus damit. Chartstürmer. In den deutschen Single

00:05:01.070 --> 00:05:04.910
Charts waren im April Bruce und Bongo auf Platz

00:05:04.910 --> 00:05:08.509
1 mit dem Fiebertraum geil.

00:05:09.150 --> 00:05:12.510
Bei den Albumcharts war es BAP mit dem Album

00:05:13.310 --> 00:05:17.230
Aalmänner Aalglatz müsst ihr euch jetzt in Kölsch

00:05:17.310 --> 00:05:20.300
ausgesprochen vorstellen. Am

00:05:21.740 --> 00:05:25.500
ist ein Actionfilm aus Italien ins Kino gekommen

00:05:25.500 --> 00:05:28.780
mit Daniel Green, Jeanette Argen,

00:05:28.940 --> 00:05:32.940
Claudio Cassinelli, und zwar Paco

00:05:33.660 --> 00:05:37.140
Kampfmaschine des Todes. Dezent inspiriert vom

00:05:37.140 --> 00:05:40.980
Terminator. Und Paco hat auch noch den gleichen Synchronsprecher

00:05:40.980 --> 00:05:44.860
wie Arnie. Das schaut ehrlich gesagt aus wie

00:05:44.860 --> 00:05:48.760
ein Film für den Trash Taucher. Aber bevor ihr mir Paco

00:05:48.760 --> 00:05:51.360
auf den Hals hetzt, ab zum Pixel Royal.

00:05:56.240 --> 00:06:00.240
Und da lösen wir wie immer das letzte Rätsel im

00:06:00.240 --> 00:06:03.840
Lendenschutz durch sonnigen Strand mit einer Axt in seiner Hand.

00:06:04.400 --> 00:06:08.160
Leicht begleiteter Held, der Äxte werfen kann, springt über

00:06:08.160 --> 00:06:11.520
Feuer und auch Stein, will nur bei seiner Liebsten sein

00:06:12.260 --> 00:06:16.020
Prinzessin retten 8 Welten lang der Weg soweit. 8 Stages

00:06:16.020 --> 00:06:20.020
gibt's doch. Unser Held, der ist bereit, Seine Kappe steht im

00:06:20.020 --> 00:06:23.940
Gut. Das ist eines der wenigen Sachen, die ihn von Wonderboy unterscheidet.

00:06:24.020 --> 00:06:27.859
In Grüntönen am Display ruht. Wie gesagt, ich habe ja

00:06:27.859 --> 00:06:31.380
vorgehabt, eigentlich nur die Gameboy Version zu behandeln. Ein

00:06:31.380 --> 00:06:35.220
weißes Ei liegt oft am Rand, da sind die Power Ups drin. Ich schlage

00:06:35.300 --> 00:06:39.140
es auf. Ich bin gespannt. Vielleicht ist da ein Skateboard drin oder ein Dino.

00:06:39.220 --> 00:06:42.870
Dann reite ich ihn. Dinosaurier gibts ab. Adventure

00:06:42.870 --> 00:06:45.990
Island 2 bzw. 1 am Gameboy.

00:06:46.710 --> 00:06:50.670
Die Schnecke ist langsam, hüte dich sehr. Die Raben und Spinnen nerven schwer.

00:06:50.670 --> 00:06:54.510
Das sind Gegner. Eine Fee kommt manchmal aus und schützt mich vor

00:06:54.510 --> 00:06:58.510
dem fiesen Graus. Fee bietet Unverwundbarkeit, auch

00:06:58.510 --> 00:07:02.390
wenn ich Axt als Waffe werfe. Mit einem Skateboard umhersurfe, macht er

00:07:02.390 --> 00:07:06.390
auch, sage ich dir. Der kleine Wicht, der Wonderboy, der bin ich nicht. Zur

00:07:06.390 --> 00:07:10.330
Sicherheit habe ich Wonderboy noch mal explizit

00:07:10.330 --> 00:07:14.330
ausgeschlossen und ist auch ein dezenter Hinweis darauf, dass es

00:07:14.330 --> 00:07:18.290
möglicherweise ein Spiel ist, das Wonderboy ziemlich ähnelt. Und zum

00:07:18.290 --> 00:07:20.890
Schluss geht Pierre Magnum schauen.

00:07:21.450 --> 00:07:25.370
Magnum hat für Robin Masters gearbeitet und

00:07:25.370 --> 00:07:28.650
wer war der Verwalter, der regelmäßig vorgekommen ist?

00:07:29.290 --> 00:07:32.970
Der Verwalter des Anwesens Jonathan Quail.

00:07:33.140 --> 00:07:37.060
Higgins III, kurz Higgins mit seinen Dobermännern

00:07:37.060 --> 00:07:40.820
Zeus und Apollo. Das haben gar nicht einmal so

00:07:40.820 --> 00:07:44.780
wenige gewusst. Nä Martin Gandhi, der Gimtleman, Palazzo Heim

00:07:44.780 --> 00:07:48.460
für das Zwergmonster Gimpy, Tennis, Chris Rukistan, Fiete Trafo, Rainer, Major

00:07:48.460 --> 00:07:52.260
Dexter, Tobias Bullibi, der Sensenmann, Hallofix, Bioforge und der

00:07:52.340 --> 00:07:55.620
Lemminger. Und Martin

00:07:55.620 --> 00:07:59.500
Schmorpfanne hat sich neu zur Crew gesellt und übernimmt den Job

00:07:59.500 --> 00:08:03.160
des Pfannenbeauftragten bzw. Ist

00:08:03.240 --> 00:08:07.080
klasse Pfannenmeister. Die haben sich alle die

00:08:07.080 --> 00:08:10.880
Megalomania Sammelkarten, Scarlet, Oberons

00:08:10.880 --> 00:08:14.200
Krone und Ergonomisch fantastisch verdient.

00:08:14.440 --> 00:08:18.320
Sollte ich dich vergessen haben, obwohl du mir die richtige Lösung geschickt hast, gib mir

00:08:18.320 --> 00:08:22.320
bitte kurz Bescheid, damit ich das korrigieren kann. Auch diesmal gibt es ein Rätsel.

00:08:22.320 --> 00:08:26.200
Schick mir die Lösung per E-Mail oder als Direct Message bei Discord oder Instagram. Wenn

00:08:26.200 --> 00:08:29.240
ihr zumindest ein Rätsel löst, bekommt ihr einen Job an Bord, den ihr euch aussuchen

00:08:29.240 --> 00:08:32.500
könnt, sofern er nicht schon vergeben ist. Und welche vergeben, findet ihr auf

00:08:32.500 --> 00:08:36.500
pixelbeschallung at unter community Highscores oder auf Discord. Die

00:08:36.500 --> 00:08:39.900
Klasse wird euch zugewiesen. Und drei digitale Sammelkarten

00:08:39.900 --> 00:08:43.340
gibts auch noch Master

00:08:43.340 --> 00:08:47.220
Higgins bzw. Master Wiggins in den

00:08:47.220 --> 00:08:50.940
UK oder Capolita in

00:08:50.940 --> 00:08:54.500
Mexiko und Takahashi Meisen in

00:08:54.500 --> 00:08:58.380
Japan. Halb nackt im Baströckchen auf

00:08:58.380 --> 00:09:01.900
einer Insel, weil mit frischem Wind um die Nudel, rettet sich die

00:09:01.900 --> 00:09:05.680
Prinzessin gleich viel einfacher. Alles scrollt seitlich von rechts nach

00:09:05.680 --> 00:09:09.680
links, ihr läuft also nach rechts. Zurücklaufen ist nicht

00:09:09.680 --> 00:09:13.680
drin. Durch acht Areas muss der Freischwinger mit

00:09:13.680 --> 00:09:17.440
dunklem Haar und Baseballkappe laufen. Eine area besteht

00:09:17.440 --> 00:09:21.320
aus vier Stages. Jede Stage ist in vier Abschnitte

00:09:21.320 --> 00:09:25.240
unterteilt, wobei die Abschnitte nichts anderes als Respawn Punkte sind, die

00:09:25.240 --> 00:09:28.880
mit den Schildern 1 2 3 und 4 gekennzeichnet sind.

00:09:29.200 --> 00:09:33.110
Nein, falsch. Stopp. Mit den Schildern Start 2 3

00:09:33.110 --> 00:09:36.910
und 4. Das kommt euch möglicherweise bekannt vor. Das kann

00:09:36.910 --> 00:09:40.870
ja gar nicht sein. OK, vielleicht schon ein

00:09:40.870 --> 00:09:42.950
bisserl zumindest, weil

00:09:44.790 --> 00:09:48.710
manche können sich vielleicht an Segas Wonderboy erinnern. Den

00:09:48.710 --> 00:09:52.550
hatten wir schon in Episode 68 Tomtoms Goldene

00:09:52.550 --> 00:09:56.270
Eier. Wonderboy wurde von Sega

00:09:56.270 --> 00:10:00.120
gepublished, von Escape, später Weststone

00:10:00.120 --> 00:10:04.000
Bit Entertainment entwickelt. Jetzt hat Hudson gemeint, dass

00:10:04.000 --> 00:10:08.000
ein Port von Wonderboy ziemlich cool wär. Also haben die

00:10:08.000 --> 00:10:11.920
bei Escape angeklopft und die haben Ja, das ist ja

00:10:12.000 --> 00:10:15.040
eigentlich eine gute Idee, aber

00:10:16.160 --> 00:10:19.680
Sega hat schon die Rechte an der Marke, also den

00:10:19.680 --> 00:10:23.600
Charakteren und den Namen bekommen. Aber wir haben ja noch Code

00:10:23.600 --> 00:10:27.010
und Game Design. Naja, und das war für

00:10:27.010 --> 00:10:30.610
Hudson, wie man sieht, das geringste Problem. TomTom haben sie in

00:10:30.610 --> 00:10:34.370
Takahashi Mayun umbenannt und das war der

00:10:34.370 --> 00:10:38.370
Name des damaligen Sprechers von Hudson. Sie haben ihm die

00:10:38.370 --> 00:10:42.130
Haare gefärbt und eine Kappe aufgesetzt und

00:10:42.130 --> 00:10:46.130
das Röckchen statt der Windel. Die Mission ist Die

00:10:46.530 --> 00:10:50.370
eine Dame muss befreit werden bei Wonderboy Wars Tanja.

00:10:51.020 --> 00:10:54.380
Bei Adventure Island ist Leilani

00:10:55.340 --> 00:10:58.820
mehr oder weniger. In der Wikipedia steht nämlich

00:10:58.820 --> 00:11:02.700
irgendwas von Tina und das ist falsch oder auch

00:11:02.780 --> 00:11:06.780
nicht, weil da ist sich Hudson auch nicht so ganz sicher.

00:11:07.260 --> 00:11:11.260
In der Anleitung ist nämlich von Leilani die Rede in

00:11:11.260 --> 00:11:14.140
sämtlichen Endings, also auch in der japanischen

00:11:15.260 --> 00:11:19.250
yout have saved your lovely Tina. Jetzt ist die

00:11:19.250 --> 00:11:23.170
Frage was jetzt Leilani Tina? Hat er ihren Namen vergessen

00:11:23.170 --> 00:11:27.050
oder aus Versehen die falsche befreit? Fragen über Fragen.

00:11:27.450 --> 00:11:31.010
Teil 1 von Adventure Island ähnelt Wonderboy auch in anderen

00:11:31.010 --> 00:11:34.730
Belangen. OK, ähnelt ist vielleicht ein

00:11:34.730 --> 00:11:38.530
bisserl sehr optimistisch gesagt. Legt einmal ein Video von Level 1 der

00:11:38.530 --> 00:11:42.450
beiden Spiele nebeneinander. Sogar das ADHS Dauerlaufen im Stand

00:11:42.450 --> 00:11:45.930
ist übernommen worden, sowie auch die Pose beim Skateboardfahren.

00:11:46.330 --> 00:11:50.250
Aber Code und Design hatte Hudson ja bekommen und

00:11:50.250 --> 00:11:54.010
deswegen ist auch das Leveldesign ziemlich ident. Ziemlich

00:11:54.090 --> 00:11:58.090
viel, besonders am Anfang. AR beinhalten Skateboards zum

00:11:58.650 --> 00:12:02.650
Skateboardfahren. So haltet unser Higgins zumindest einen

00:12:02.650 --> 00:12:06.330
Treffer aus, weil sonst bedeutet ein Treffer das sofortige Ableben.

00:12:06.410 --> 00:12:10.250
Der Nachteil des Des Skateboard hat keine Bremse

00:12:10.250 --> 00:12:14.220
und gibt permanent Gas. So eine Art Düsen Skateboard.

00:12:14.220 --> 00:12:18.100
Langsamer werden geht, aber stehen bleiben nicht. Das ist dezent unpraktisch,

00:12:18.180 --> 00:12:21.900
wenn man über Abgründe oder auf mehrere

00:12:21.900 --> 00:12:25.860
Plattformen springen muss. Eine Axt verleiht

00:12:25.860 --> 00:12:29.100
Higgins die Axtwurffähigkeit mit unendlichen

00:12:29.100 --> 00:12:33.020
Wurfäxten. Die werden im Bogen geschleudert, im Gegensatz zu den

00:12:33.020 --> 00:12:36.580
Feuerbällen, die sich in versteckten Eiern verbergen und

00:12:36.580 --> 00:12:40.580
dementsprechend stärker sind, weil Feuer aber

00:12:40.820 --> 00:12:44.580
nicht nur der Feuerball ist in einem versteckten Ei,

00:12:44.580 --> 00:12:48.500
also nicht in jedem Simpen in einem versteckten, sondern auch die

00:12:48.500 --> 00:12:51.900
Hudson Soft Biene. Das ist ein

00:12:51.900 --> 00:12:55.860
Continuum. Sind alle Bassdruck Buben übern Jordan,

00:12:55.940 --> 00:12:59.860
dann ist Game Over zurück zu Level 1. Außer man nennt die

00:12:59.860 --> 00:13:03.380
Hudson Soft Biene sein eigen. Hält man jetzt das

00:13:03.380 --> 00:13:06.730
Steuerkreuz nach rechts und drückt Start, geht es ein Level weiter,

00:13:07.130 --> 00:13:10.730
in dem weiter fleißig gestorben werden kann.

00:13:11.850 --> 00:13:15.570
Warum Staat und rechts? Keine Ahnung. Das ist auch in der Anleitung so

00:13:15.570 --> 00:13:19.530
beschrieben. Ich habe keine Ahnung, wer sich das ausdenkt. Versteckt

00:13:19.770 --> 00:13:23.690
heißt übrigens bei den Eiern, dass die Dinger unsichtbar sind und

00:13:23.690 --> 00:13:27.570
erst erscheinen, wenn Higgins über die drüber latscht. Also

00:13:27.570 --> 00:13:31.530
findet man die in den meisten Fällen eher unbeabsichtigt. Und die Fee,

00:13:31.880 --> 00:13:35.560
sorry. Bei Adventure Island das Honey Girl, das

00:13:35.560 --> 00:13:39.560
macht Master Higgins unsterblich. Milch bringt volle Energie

00:13:39.560 --> 00:13:42.440
und die Blume verdoppelt die Punkte, die für

00:13:42.440 --> 00:13:46.360
Energiefrüchte vergeben werden. Jo, Energie.

00:13:46.360 --> 00:13:50.280
Gibt's auch Felsen, die im Weg rumstehen. Die kosten zwar kein Leben,

00:13:50.280 --> 00:13:54.280
nein, die kosten Zeit und somit auch Energie, weil Energie

00:13:54.280 --> 00:13:58.040
ist auch gleichzeitig die Zeit, weil die wird kontinuierlich

00:13:58.610 --> 00:14:02.010
weniger. Master Higgins ist nämlich unglaublich

00:14:02.010 --> 00:14:05.290
hungrig und hat anscheinend einen ziemlich ungesunden

00:14:05.290 --> 00:14:08.730
Stoffwechsel, aber nicht unabsichtlich

00:14:08.730 --> 00:14:12.370
Gemüse essen, das ist voll pfui wegen der

00:14:12.370 --> 00:14:16.090
Aubergine des Grauens. Die Aubergine des

00:14:16.090 --> 00:14:20.050
Grauens, die schwebt über Higgins und saugt ihm Energie

00:14:20.050 --> 00:14:24.050
aus. Viel Energie. Wirklich sehr viel Energie. In den meisten Fällen ist

00:14:24.050 --> 00:14:27.990
die energiepenetrierende Aubergine sichere Tod

00:14:28.150 --> 00:14:32.110
Früchte. Die sind aber gut. Energiefrüchte füllen Energie

00:14:32.110 --> 00:14:36.030
ein wenig auf und Von denen gibt es glücklicherweise zumindest

00:14:36.030 --> 00:14:39.910
am Anfang gar nicht einmal so wenig. Später sind die Vitaminbomben schon etwas

00:14:39.990 --> 00:14:43.670
fieser platziert, so wie auch die Gegner. Vom

00:14:43.670 --> 00:14:47.110
Schwein über den Raben und die Schildkröte ist alles dabei.

00:14:47.270 --> 00:14:51.270
Besonders fies sind die Kojoten, weil das sind

00:14:51.270 --> 00:14:54.470
die einzigen Gegner, die von hinten angelaufen kommen.

00:14:55.530 --> 00:14:58.890
Ziemlich fies, weil die Sicht nach hinten ist ziemlich eingeschränkt.

00:14:59.290 --> 00:15:03.170
Daher immer auf die nicht einsammelbare

00:15:03.170 --> 00:15:07.130
Blume achten. Das ist der Kojotenmarker.

00:15:07.290 --> 00:15:11.050
Und wer auch fies ist, ist der hüpfende Frosch.

00:15:11.530 --> 00:15:15.330
Der sitzt da ganz lieb, nett und freundlich und schaut

00:15:15.330 --> 00:15:19.250
ein bisschen blöd, aber wenn wir den zu nahe kommen, dann springt er nach

00:15:19.250 --> 00:15:22.810
vor. Echt fies zu treffen das Ding. So ein richtiger

00:15:22.810 --> 00:15:26.250
Arschlochfrosch. Es gibt also doch Unterschiede zu

00:15:26.250 --> 00:15:30.050
Wonderboy, außer dem Arschlochfrosch, den gibt es dort auch. Es sind wenige

00:15:30.050 --> 00:15:33.770
Unterschiede, aber sie sind Dauer. Auch der Endscreen ist anders. Bei

00:15:33.770 --> 00:15:36.610
Adventure Island gibt es zumindest einen Congratulations

00:15:37.250 --> 00:15:41.010
Bildschirm, aber bis dorthin müssen

00:15:41.010 --> 00:15:44.970
echt viele Stages durchquert werden und die laufen

00:15:44.970 --> 00:15:48.890
immer nach einem ziemlich ähnlichen Schema ab. In Runde 1

00:15:48.890 --> 00:15:52.490
geht es durch den Dschungel und einen Hügel hoch. In Runde 2

00:15:52.570 --> 00:15:56.530
Wolkenhopping im wahrsten Sinne des Wortes. Da muss

00:15:56.530 --> 00:16:00.210
wirklich von Wolke zu Wolke, die verdächtig tief hängen,

00:16:00.210 --> 00:16:03.850
gesprungen werden. Diese tief fliegenden Wolken, die haben wir schon gehabt bei Polar

00:16:03.850 --> 00:16:07.610
Pierre Zufall. In Runde 3, da rennt

00:16:07.610 --> 00:16:11.370
Higgins durch die gruselige Höhle und Runde 4 ist dann wieder im

00:16:11.370 --> 00:16:15.230
Dschungel. Ausnahmen bestätigen die Regel. Manchmal ist es auch

00:16:15.230 --> 00:16:18.870
eine Art Wolkenpalast statt den Wolken oder

00:16:19.510 --> 00:16:23.190
ich glaube, vielleicht sollen die Dinger auch einfach nur Steinsäulen darstellen, keine

00:16:23.190 --> 00:16:27.190
Ahnung. Und es gibt auch eine Eishöhle.

00:16:27.590 --> 00:16:31.550
Das Gegnerdesign ist ziemlich cartoonartig und das ist auch gut so,

00:16:31.550 --> 00:16:35.190
weil so spielt sich Adventure Island wie ein kleiner Cartoon und grad

00:16:35.190 --> 00:16:38.950
weiß, wie ein Cartoon ausschaut und sich nicht allzu ernst

00:16:38.950 --> 00:16:42.710
nimmt, verzeiht man dem Spiel auch eher, dass der Schwierigkeitsgrad schon

00:16:42.790 --> 00:16:46.400
ziemlich frustrierend sein kann. Nicht weil er so

00:16:46.400 --> 00:16:49.560
schwer ist, sondern weil man durch den Speed, den man

00:16:49.560 --> 00:16:53.280
draufhaben kann, ziemlich unachtsam wird. OK, und es wird auch

00:16:53.280 --> 00:16:57.080
später ziemlich schwer. Oft verliert man durch eigene

00:16:57.080 --> 00:17:00.959
Blödheit ein Leben und das ist um einiges ärgerlicher, als wenn das Spiel

00:17:00.959 --> 00:17:04.680
unfair ist. Alles andere als unfair sind

00:17:04.680 --> 00:17:08.600
die Bosse, acht an der Zahl und alle sind

00:17:08.680 --> 00:17:12.440
gleich. Der Witch Doctor in unterschiedlichster Form,

00:17:12.520 --> 00:17:16.360
wobei die Formänderung nur seinen Kopf betrifft. Das kennt man

00:17:16.360 --> 00:17:19.440
möglicherweise auch vom Wunderbuben, ein Riese im

00:17:19.440 --> 00:17:23.440
Badeanzug und Totenkopfkette. Erst mit Nashornkopf, dann

00:17:23.440 --> 00:17:27.120
Eule, dann das einäugige Monster, Tiger, Dämon und so weiter.

00:17:27.360 --> 00:17:30.960
Wobei sein finaler Schädel lustigerweise nicht der Dämon ist,

00:17:30.960 --> 00:17:34.800
sondern der Tiger. Verwundbar durch Kopfschüsse mit der Axt

00:17:35.120 --> 00:17:38.880
und ziemlich einfach, wenn man weiß, wie er geht. Die Riesen

00:17:38.960 --> 00:17:42.920
schießen nämlich Super Mario Gedenkfeuerbälle und die verhalten

00:17:42.920 --> 00:17:46.860
sich auch so, sprich, sie springen herum und erw. Wirft sie aus seiner Hand

00:17:46.860 --> 00:17:50.700
in einem Bogen. Das macht übrigens jeder Riese, die sind

00:17:50.700 --> 00:17:54.700
da sehr gleich, nur bisserl unterschiedlich

00:17:54.700 --> 00:17:58.540
in der Geschwindigkeit. Der Trick ist jetzt einfach vorm Riesen zu

00:17:58.540 --> 00:18:02.380
stehen, dann schmeißt der Depp nämlich die Feuerbälle über uns drüber. Ist

00:18:02.380 --> 00:18:06.380
der Kopf besiegt, fliegt der Riese weg und wartet am Ende der nächsten

00:18:06.380 --> 00:18:09.860
Area auf uns, außer nach der letzten, dann

00:18:09.860 --> 00:18:13.790
stürzt er ab. Ich kann euch

00:18:13.790 --> 00:18:17.590
gar nicht sagen, welches Spiel besser ist. Wonderboy Adventure

00:18:17.590 --> 00:18:20.910
Island. OK, ich kann es euch schon sagen, aber das hat ziemlich was mit der

00:18:20.910 --> 00:18:24.790
Nostalgie Brille zu tun und weil ich Wonder Boy damals

00:18:24.790 --> 00:18:28.790
gespielt hab. Die Steuerung ist nämlich bei Adventure

00:18:28.870 --> 00:18:32.750
Island besser, aber eben wegen Nostalgie

00:18:32.750 --> 00:18:36.230
und der nervtötenden Musik tendiere ich eher zu

00:18:36.390 --> 00:18:37.160
Wonderboy.

00:18:40.270 --> 00:18:44.030
Axtmastery Pro Elite, die führende Plattform

00:18:44.030 --> 00:18:47.990
für strategisches Axtwurfmanagement. Werfen Sie

00:18:47.990 --> 00:18:51.630
noch oder treffen Sie schon. Unsere Teilnehmer des Pro

00:18:51.710 --> 00:18:55.670
Elite Online Kurses berichten von signifikanten

00:18:55.670 --> 00:18:58.590
Verbesserungen in allen relevanten Kernbereichen.

00:18:58.990 --> 00:19:02.870
Zielerfassung unter Stress Check, vertikale und horizontale

00:19:02.870 --> 00:19:06.050
Axtflug, Synergien Check und natürlich

00:19:06.210 --> 00:19:09.810
ganzheitliche Wurf Exzellenz Check.

00:19:10.850 --> 00:19:14.450
Dank unseres proprietären Triple A Systems Axt

00:19:14.610 --> 00:19:18.410
Aktion Ambulanz transformieren wir ihr Potenzial in

00:19:18.410 --> 00:19:22.370
messbare Energie, besonders

00:19:23.010 --> 00:19:26.970
unser Premium Zusatzmodul. Disruptives Axtwerfen

00:19:26.970 --> 00:19:30.810
aus instabilen Fortbewegungsmitteln und während andere

00:19:30.810 --> 00:19:34.590
noch laufen, skalieren sie bereits ihre Trefferquote.

00:19:35.710 --> 00:19:39.310
Axt Mastery Pro Elite, weil jedes Ziel

00:19:39.630 --> 00:19:43.190
ein potenzielles Trainingsobjekt ist. Keine Haftung für

00:19:43.190 --> 00:19:47.110
Eigenverletzung, Fremdverletzung, Zielverfehlung, Zielbewegung, Zielexistenz oder spontanen Kampfschneckensituationen.

00:19:47.110 --> 00:19:50.510
Axt ist kein Spielzeug oder doch, Wir wissen es nicht so genau. Boom.

00:19:50.990 --> 00:19:54.510
Das war Adventure Island Teil 1

00:19:55.310 --> 00:19:59.240
widmen wir uns jetzt Adventure Island Island. Zumindest

00:19:59.240 --> 00:20:03.200
heißt es am Gameboy so und ist Teil 1 1991 ist

00:20:03.200 --> 00:20:06.920
Adventure Island 2 am NES und

00:20:06.920 --> 00:20:10.880
1992 am Gameboy erschienen und am Gameboy hat man dann

00:20:10.880 --> 00:20:14.440
einfach die zwei weglassen, weil man hat sich gedacht, da gibt es ja eh keinen

00:20:14.440 --> 00:20:16.200
ersten Teil bis

00:20:17.640 --> 00:20:21.560
OK, es ist nicht das einzige Verwirrende bei Adventure

00:20:21.560 --> 00:20:25.240
Island. Was ich recht interessant finde, ist, dass Wonderboy und Adventure

00:20:25.240 --> 00:20:29.000
Island mehr oder weniger die gleiche Ausgangsbasis gehabt haben,

00:20:29.290 --> 00:20:32.770
aber ab Teil 2 komplett andere Wege gegangen sind. Während

00:20:32.770 --> 00:20:36.370
Wonderboy mit dem Nachfolger Wonderboy Monsterland eher Richtung

00:20:36.370 --> 00:20:39.650
RPG gegangen ist, ist Adventure Island dem

00:20:39.650 --> 00:20:43.130
Spielprinzip Jump Run treu geblieben und hat es

00:20:43.130 --> 00:20:47.010
erweitert. Die Story ist genauso schnell zusammengefasst wie

00:20:47.010 --> 00:20:50.330
Teil 1. Diesmal ist

00:20:50.570 --> 00:20:54.170
Tina entführt worden, Lailanis Schwester,

00:20:54.490 --> 00:20:58.420
vom Witch Doctor natürlich der Sau. Und

00:20:58.420 --> 00:21:02.220
diesmal muss Higgins nicht durch acht Areas, nein,

00:21:02.460 --> 00:21:06.420
über acht Inseln muss er hoppen. Es wäre ja auch zu

00:21:06.420 --> 00:21:09.900
einfach mit dem Floß gleich zur richtigen Insel zu segeln. Zumindest

00:21:10.060 --> 00:21:13.820
laut Anleitung ist Tina Leilanis

00:21:13.980 --> 00:21:17.940
Schwester. Dort steht nä Leilani may be

00:21:17.940 --> 00:21:21.740
safe, but her sister Tina has been nabbed.

00:21:22.510 --> 00:21:26.430
Aber zumindest ist man sich diesmal beim Namen einig, weil auch

00:21:26.430 --> 00:21:30.230
im Spiel ist es Tina. Ich will zumindest

00:21:30.230 --> 00:21:34.190
einmal für Higgins hoffen, dass es sich trotzdem

00:21:34.270 --> 00:21:37.950
um ein und dieselbe Prinzessin handelt. Teil

00:21:38.030 --> 00:21:42.030
1 endet nämlich mit einem Herzchen

00:21:42.590 --> 00:21:45.870
romantisch. Und in Teil 2

00:21:46.510 --> 00:21:50.120
endet die Story mit Es wird sicherlich

00:21:50.120 --> 00:21:53.320
hart, aber denk an die süße Tina

00:21:53.800 --> 00:21:57.640
und wie dankbar sie sein wird, wenn du sie rettest.

00:21:57.880 --> 00:22:01.240
Also ich glaube, Leilani wird das nicht so

00:22:01.240 --> 00:22:04.840
gefallen, aber vielleicht sind das ja auch Stiefschwestern, wo wir wieder bei

00:22:04.840 --> 00:22:08.520
Brothers sind. Jedenfalls endet auch dieses Abenteuer

00:22:08.520 --> 00:22:12.360
mit einem Herz oder dem Tod, je nachdem ob

00:22:12.360 --> 00:22:16.290
man es schafft oder nicht. Ich gebe euch jetzt einmal die Auflösung.

00:22:16.290 --> 00:22:20.130
Es gibt nicht wirklich eine Erklärung für diese komische Namensdiskrepanz.

00:22:20.930 --> 00:22:24.890
Für den Release außerhalb Japans sind nämlich bei

00:22:24.890 --> 00:22:28.810
Teil 1 Namen geändert worden. Der oberböse King ist

00:22:28.810 --> 00:22:32.690
zum Witch Doctor geworden und Tina zu

00:22:32.690 --> 00:22:36.570
Leilani. Also in Japan heißt sie Tina, außerhalb Japans

00:22:36.570 --> 00:22:40.090
Lailani. Wahrscheinlich weil es mehr nach Karibik klingt.

00:22:40.090 --> 00:22:44.050
Blöderweise hat man das zwar in die Anleitung geschrieben, aber vergessen

00:22:44.210 --> 00:22:47.650
das auch im Spiel zu ändern und deswegen

00:22:47.890 --> 00:22:51.730
steht in der Spielanleitung Leilani aber Teil 1 endet mit

00:22:51.730 --> 00:22:55.370
Super, du hast Tina gerettet. Das ist Hudson Soft

00:22:55.370 --> 00:22:59.290
aufgefallen. Zu spät. Also was tun? Eine ziemlich

00:22:59.290 --> 00:23:02.690
fragwürdige Entscheidung treffen. Machen wir halt zwei Personen

00:23:02.930 --> 00:23:06.450
draus und bauen das dezent ein, indem die zweite Person,

00:23:07.130 --> 00:23:10.890
also Tina, in Teil 2 entführt wird. Erklärt noch immer nicht, warum

00:23:10.890 --> 00:23:14.770
Tina am ende von Teil 1 ist, wo ja Lailani entführt

00:23:14.770 --> 00:23:18.570
worden ist. Aber gut, die Story ist übrigens nicht so in Japan

00:23:18.570 --> 00:23:21.850
erschienen, weil da gibt es ja dann wieder ein Problem. In Japan gibt es keine

00:23:21.850 --> 00:23:25.810
Schwester. In Japan ist schon wieder die Tina entführt worden, Aber

00:23:25.810 --> 00:23:29.690
nicht vom Witch Doctor, nein, von Beetzlebub

00:23:29.770 --> 00:23:33.510
himself. Und ich sage euch, Master

00:23:33.510 --> 00:23:37.510
Higgins ist liebestechnisch noch nicht am Ende.

00:23:38.550 --> 00:23:42.550
Was ich recht seltsam find Es gibt einen Level Select

00:23:42.550 --> 00:23:46.550
Cheat. Das ist ja an und für sich noch nicht seltsam, aber der

00:23:46.710 --> 00:23:50.670
ist in der Spielanleitung abgedruckt. Was hat sich jetzt

00:23:50.670 --> 00:23:54.670
zum Vorgänger geändert? Das Spielprinzip ist einmal gleich blieben. Wir laufen von

00:23:54.670 --> 00:23:58.630
links nach rechts, weichen Gegnern aus oder erledigen sie und zerbrechen Eier.

00:23:59.030 --> 00:24:02.990
Was aber auffä Es gibt keine Checkpoints mehr, also

00:24:02.990 --> 00:24:06.990
diese Schildchen mit Nummern. Es ist auch gar nicht

00:24:06.990 --> 00:24:10.230
notwendig, irgendwelche Checkpoints einzubauen, weil die Inseln

00:24:10.950 --> 00:24:14.630
sind in mehrere Level unterteilt, mehr als

00:24:14.870 --> 00:24:18.870
vier, aber die sind dafür vergleichsweise ziemlich

00:24:18.950 --> 00:24:22.870
kurz. So kurz, dass ein Checkpoint wirklich nicht notwendig ist. Zwischen den

00:24:22.870 --> 00:24:26.430
Runden gibt es dann immer einen Schnitt auf die Oberwelt, damit der Fortschritt

00:24:26.430 --> 00:24:30.230
irgendwie visualisiert wird. Man sieht einige

00:24:30.230 --> 00:24:34.110
bekannte Gegner, auch die hüpfenden Arschlochfrösche und

00:24:34.110 --> 00:24:37.430
auch neue bei den Bossen. Da war man

00:24:37.430 --> 00:24:41.350
kreativer. Jede Insel hat einen, jede Insel muss doch einen

00:24:41.350 --> 00:24:45.070
Boss haben, ein pulsierendes irgendwas,

00:24:45.070 --> 00:24:48.870
einen Krebs gibts eine Monsterraupe, die zur Fliege

00:24:48.870 --> 00:24:52.710
wird, Spoiler, das ist der Endboss, einen Flussdino und so

00:24:52.710 --> 00:24:56.640
weiter. Apropos Dinos, Fluss Dino Gegner, aber

00:24:56.640 --> 00:25:00.600
es gibt auch gute Dinos. Jurassic Park ist was für Luschen.

00:25:00.600 --> 00:25:04.080
In Adventure Island 2 kann man auf Dinos

00:25:04.080 --> 00:25:07.720
reiten. Keine Sorge, wir sind jetzt nicht die Nazis aus der

00:25:07.720 --> 00:25:11.600
Hohlerde, die auf Dinos reiten. Das kann da wirklich nur

00:25:11.600 --> 00:25:15.120
Master Higgins. Dafür werden Zauberkarten

00:25:15.120 --> 00:25:18.440
eingesammelt, die, wer hätte das gedacht, in Eiern versteckt sind.

00:25:19.330 --> 00:25:23.010
Herz und Pik stehen für den blauen und den

00:25:23.010 --> 00:25:26.530
roten Kamtos adaptiert, weil eigentlich

00:25:26.610 --> 00:25:30.450
waren die bis zu 7 Meter lang. Das

00:25:30.450 --> 00:25:33.930
kommt jetzt im Spiel nicht gar so rüber. Entweder sind die wirklich nur

00:25:33.930 --> 00:25:37.650
1,50 Meter groß im Spiel, oder? Higgins ist ein ziemlicher

00:25:37.650 --> 00:25:41.250
Riese, aber OK, ich glaube auch nicht, dass der echte

00:25:41.250 --> 00:25:44.930
Kantosaurus mit seinem Schwanz geschlagen und Sterne gefurzt bzw.

00:25:44.930 --> 00:25:48.660
Feuer gespielt hat. Caro bringt

00:25:48.660 --> 00:25:51.620
den Elasmosaurus, das ist ein

00:25:51.620 --> 00:25:55.540
Plesiosaurier aus der Oberkreide. Mein Gott, der

00:25:55.540 --> 00:25:59.380
Bildungsauftrag wird heute wieder erfüllt. Ein Wassersaurier, der

00:25:59.380 --> 00:26:02.860
das Tauchen einfacher macht und Kreuz beschwört ein

00:26:02.860 --> 00:26:06.780
Pteranodon, das ist ein Flugsaurier, der, wer hätte

00:26:06.780 --> 00:26:10.740
das gedacht, fliegen kann und auch Felsen fallen

00:26:10.740 --> 00:26:14.690
lassen. Was ziemlich cool Ein Inventarsystem.

00:26:15.170 --> 00:26:19.130
Dinosaurier und Äxte sind nicht verloren, wenn man sie

00:26:19.130 --> 00:26:22.850
mit ins Ziel bringt. Entweder nimmt man sie mit in die nächste Runde

00:26:23.010 --> 00:26:26.930
oder man legt sie ins Inventar ab und beginnt die nächste Runde

00:26:26.930 --> 00:26:30.610
dann eben ohne Dino oder Axt. Vor Beginn jeder Runde

00:26:30.770 --> 00:26:34.650
kann dann irgendwas aus dem Inventar wieder rausgepickt

00:26:34.650 --> 00:26:38.020
werden, also fleißig Stein, Äxte und

00:26:38.020 --> 00:26:41.620
Dinos ablegen, weil die braucht man sicherlich

00:26:41.780 --> 00:26:45.620
später. Die versteckten Eier gibt es natürlich auch wieder und liefern

00:26:45.620 --> 00:26:49.620
unter anderem einen Schlüssel und der bringt Higgins ins Bonuslevel mit

00:26:49.620 --> 00:26:52.900
unzähligen Trampolinen in den Wolken.

00:26:53.860 --> 00:26:57.820
Apropos Am Ende jeder Runde tauchen ein paar Eier auf, schweben

00:26:57.820 --> 00:27:01.780
im Kreis herum und warten darauf, dass eins davon vom Spieler geknackt wird.

00:27:02.100 --> 00:27:05.130
Da sind dann entweder Punkte drin oder ein

00:27:05.130 --> 00:27:09.050
Extraleben. Die Grafik, die ist natürlich auch aufpoliert

00:27:09.050 --> 00:27:12.890
worden und am Gameboy ist es das gleiche Spiel, nur eben in

00:27:12.890 --> 00:27:16.050
Grüntönen und ohne da zwei im Titel.

00:27:16.610 --> 00:27:20.369
Adventure Island 3 aus 1992 am NES bzw.

00:27:21.170 --> 00:27:24.930
Am Gameboy bekannt als Adventure Island 2 aus

00:27:24.930 --> 00:27:28.530
1993 da wird's in der Story wieder

00:27:28.770 --> 00:27:32.640
ziemlich wild. Es sind Aliens im

00:27:32.640 --> 00:27:36.600
Spiel und die wollen unbedingt eine Dame entführen,

00:27:36.600 --> 00:27:40.240
was halt Aliens so machen. Also war eh schon klar, was passiert. Er

00:27:40.240 --> 00:27:44.240
ahnt schon, die ist schon wieder entführt worden. Genie

00:27:44.240 --> 00:27:47.840
Jungle, nicht Lailani, nicht

00:27:47.840 --> 00:27:51.760
Tina, nein, Jeannie Jungle ist entführt

00:27:51.760 --> 00:27:55.400
worden, mit der er im Titelbild noch herumgeschmust hat.

00:27:55.640 --> 00:27:59.380
Es ist schon irgendwie beeindruckend. Auf den Inseln

00:27:59.380 --> 00:28:02.300
gibts nix außer Monstern. Keine

00:28:02.300 --> 00:28:05.900
Menschenseele läuft uns über den Weg, aber Higgins

00:28:06.060 --> 00:28:09.540
liefert mehr Beziehungsdrama als Love Island und das

00:28:09.540 --> 00:28:13.300
Forsthaus Rampensau zusammen. Das Spielprinzip ist

00:28:13.300 --> 00:28:16.900
Teil 2 sehr ähnlich, aber Higgins hat

00:28:16.900 --> 00:28:20.740
dazugelernt eine neue Fä Er

00:28:20.740 --> 00:28:24.700
kann sich ducken. Und nicht nur

00:28:24.700 --> 00:28:27.780
das, Es gibt einen fünften Dino, einen

00:28:27.780 --> 00:28:31.620
Tripetaurus, und den hat es

00:28:31.620 --> 00:28:35.540
diesmal, glaube ich, nicht wirklich gegeben. Zumindest habe ich nichts

00:28:35.540 --> 00:28:38.980
über den gefunden. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.

00:28:39.300 --> 00:28:42.980
Der sinkt im Treibsand nicht ein und kann Gegner

00:28:43.060 --> 00:28:46.660
niederrollen. Rundmässig hat sich auch was tan

00:28:46.820 --> 00:28:50.710
Es sind zwar keine acht Inseln, keine Ahnung, was das für Aliens

00:28:50.710 --> 00:28:54.550
sind, die einen Menschen entführen und dann auf einer Insel kampieren, aber man kann

00:28:54.550 --> 00:28:58.190
sich auf der Oberwelt bewegen. Das bedeutet,

00:28:58.190 --> 00:29:01.750
Runden können öfter als einmal gespielt werden,

00:29:02.150 --> 00:29:05.910
zum Beispiel um Dinos fürs Inventar zu farmen oder

00:29:05.910 --> 00:29:09.710
Steinäxte oder auch Boomerangs, eine neue

00:29:09.710 --> 00:29:12.990
Waffe. Bonusrunden sind auch erweitert. Es gibt

00:29:12.990 --> 00:29:16.990
Bonusrunden, in denen ein Level oder sogar Boss überspringen werden kann oder

00:29:16.990 --> 00:29:20.710
man kriegt ein Power Up. Das nächste in der

00:29:20.710 --> 00:29:23.710
Liste ist New Adventure Island,

00:29:23.950 --> 00:29:27.630
exklusiv für die PC Engine und auch 1992

00:29:27.630 --> 00:29:31.070
erschienen. Die tief

00:29:31.070 --> 00:29:34.349
durchatmen. Master Higgins hat

00:29:34.349 --> 00:29:38.270
geheiratet und zwar Tina. Ja, Tina

00:29:38.350 --> 00:29:42.190
is back. Laut Anleitung ist Tina die neue

00:29:42.270 --> 00:29:45.870
Miss Island und warum auch immer auf einmal blond

00:29:47.090 --> 00:29:50.890
alles wäre supidupi. Wenn nicht der blöde Baron

00:29:50.890 --> 00:29:54.850
Bronski wär, Der crasht unsere Hochzeit und entführt Tina.

00:29:55.170 --> 00:29:58.890
Und auch gleich Unsere komplette Hochzeitsgesellschaft besteht aus

00:29:58.890 --> 00:30:02.370
6 Kindern. Ob das jetzt unsere sind oder nicht,

00:30:02.690 --> 00:30:06.690
das wird nicht aufgeklärt. Die Kinder, die verteilt er auf sechs Inseln.

00:30:06.850 --> 00:30:10.410
Also jetzt nicht falsch verstehen, verteilen im Sinn von auf jeder

00:30:10.410 --> 00:30:13.650
Insel eines und nicht eines auf mehreren Inseln. Und

00:30:14.170 --> 00:30:18.050
Tina, die behalte für sich, weil die will der Baron zur Frau

00:30:18.050 --> 00:30:21.210
nehmen. New Adventure Island ist ein Remake des

00:30:21.210 --> 00:30:24.730
allerersten wunderbar artigen Adventure Island,

00:30:25.050 --> 00:30:28.770
aber mit grandioser Grafik. Die Endgegner sind

00:30:28.770 --> 00:30:32.650
wieder riesen, denen der Kopf zerbröselt werden muss, aber die haben

00:30:32.650 --> 00:30:36.330
diesmal unterschiedliche Angriffsmuster. Ein wirklich

00:30:36.570 --> 00:30:40.280
sehr gutes Remake, aber leider nur für die PC Engine.

00:30:41.390 --> 00:30:45.270
Super Adventure Island, aber dafür das gab es für

00:30:45.270 --> 00:30:49.230
das Super Nintendo und ist auch 1992 erschienen. Mein Gott, war da

00:30:49.230 --> 00:30:53.230
was los in dem Jahr. Diesmal ist sie aber nicht nur entführt worden.

00:30:53.470 --> 00:30:56.830
Wir sitzen zusammengekuschelt auf einer verdächtig

00:30:56.830 --> 00:31:00.670
phallusartigen Anhöhe. Eine romantische

00:31:01.070 --> 00:31:05.030
Nacht ist über uns und dann kommt der dumme Doug

00:31:05.030 --> 00:31:08.790
Cloak und und verwandelt Genie in Stein und

00:31:08.790 --> 00:31:12.350
entführt sie. Ja, Genie, nicht Tina,

00:31:12.990 --> 00:31:16.870
Genie. Auch Super Adventure Island ist dem Ur

00:31:16.870 --> 00:31:20.430
Adventure Island sehr ähnlich, ist aber eher eine

00:31:20.430 --> 00:31:24.430
Neuinterpretation. Die Grafik ist bei weitem nicht so schön wie auf der

00:31:24.430 --> 00:31:28.190
PC Engine. Dinos gibt es auch keine und auch keine Eier.

00:31:28.510 --> 00:31:31.590
Skateboard, Axt oder Boomerang liegen

00:31:31.590 --> 00:31:35.390
epileptisch blinkend in der Gegend herum. Die Bosse sind

00:31:35.390 --> 00:31:39.050
riesig und ausgefallen, aber leider ist das Spiel

00:31:39.050 --> 00:31:43.050
trotzdem in einer halben Stunde durch, sofern der entsprechende skill vorhanden

00:31:43.050 --> 00:31:46.810
ist. 5 Levels mit jeweils 4 Abschnitten, das kürzeste der

00:31:46.810 --> 00:31:50.490
Adventure Island Spiele. Der Nachfolger

00:31:50.970 --> 00:31:54.850
Super Adventure Island 2 ist 1994 für

00:31:54.850 --> 00:31:58.850
das Super Nintendo rauskommen. Und bevor ich zur Story komm,

00:31:58.850 --> 00:32:02.490
ich weiß schon, vielleicht ist das Ganze nicht so ein

00:32:02.490 --> 00:32:06.010
arges Hin und Her mit den Frauen. Klammern wir die PC

00:32:06.250 --> 00:32:10.080
Engine Version aus, weil die Version

00:32:10.080 --> 00:32:13.640
war ja Japan exklusiv. Letzte Frau war ja

00:32:13.720 --> 00:32:16.600
Genie. Schließen wir also die Story ab.

00:32:17.720 --> 00:32:21.640
Haltet euch fest, ich zitiere ins Deutsche

00:32:21.640 --> 00:32:25.360
übersetzt. Nach der desaströsen

00:32:25.360 --> 00:32:29.200
Beziehung mit Jungle Jane hat unser

00:32:29.200 --> 00:32:32.920
pummeliger Held Master Higgins seine neue

00:32:32.920 --> 00:32:36.850
Liebe gefunden. OK, who

00:32:37.010 --> 00:32:40.050
the fuck is Jungle Jane?

00:32:41.730 --> 00:32:45.250
Aber jetzt hat auch Higgins am Super Nintendo Tina

00:32:45.250 --> 00:32:49.250
geheiratet. Blöderweise überrascht die zwei Ein Wirbelsturm

00:32:49.250 --> 00:32:53.090
wirbelt sie herum und trennt sie voneinander. Higgins

00:32:53.090 --> 00:32:57.050
liegt am Strand wie ein gestrandeter Wal. Das

00:32:57.050 --> 00:33:00.370
steht zwar in der Anleitung, das habe ich nicht dazu gedichtet und sein

00:33:00.370 --> 00:33:04.080
Gedächtnis, das hat er verloren. Blöde Geschicht. Aber

00:33:04.080 --> 00:33:08.000
irgendwie spürt er, dass ihm irgendwas fehlt. Tina erwacht auf einer

00:33:08.000 --> 00:33:11.080
anderen Insel, nämlich Vaku Vaku und

00:33:11.160 --> 00:33:14.760
potztausend. Auch sie hat ihr Gedächtnis verloren.

00:33:14.840 --> 00:33:18.760
Glücklicherweise findet sie aber der gute König von Waku Waku.

00:33:18.760 --> 00:33:22.520
Er nimmt sie mit in seine Burg und er pflegt sie gesund und

00:33:22.760 --> 00:33:26.680
er verliebt sich natürlich in sie und heiraten wollen sie auch.

00:33:26.760 --> 00:33:30.690
Am Tag der Hochzeit kommt auch Higgins zufälligerweise auf Waku

00:33:30.690 --> 00:33:34.690
Waku an. Der ist mit einem selbstgebastelten Floß, aber immer

00:33:34.690 --> 00:33:38.330
noch ohne Erinnerung und eigentlich vollkommen ohne Ziel

00:33:38.330 --> 00:33:42.250
genau zu dieser Insel geschwommen. Grad als sich

00:33:42.250 --> 00:33:45.770
der König und Tina das Ja Wort geben wollen, kommt ein riesiger

00:33:45.770 --> 00:33:49.370
Greifvogel und greift sich Tina. Die schreit um Hilfe und

00:33:49.530 --> 00:33:53.530
Zufälle gibts. Higgins wandert grad in diesem Augenblick an der Burg

00:33:53.530 --> 00:33:57.500
vorbei. Die liebliche Stimme, die kommt ihm bekannt vor. Also geht

00:33:57.500 --> 00:34:00.420
er in die Burg, um die Quelle der Stimme zu finden. Aber die ist ja

00:34:00.420 --> 00:34:04.260
entführt worden. Der König erkennt Master Higgins und

00:34:04.260 --> 00:34:08.140
tut ihm sein Leid kund. Seine Frau ist entführt worden,

00:34:08.140 --> 00:34:11.940
gerade als sie heiraten wollten. Also macht sich Higgins auf den Weg,

00:34:11.940 --> 00:34:15.700
um des Königs Frau zu retten und ja, eigentlich

00:34:15.700 --> 00:34:19.100
seine eigene. Ja, harter

00:34:19.260 --> 00:34:23.020
Tobak, weil wir sind storytechnisch

00:34:23.020 --> 00:34:26.900
immer noch nicht am Ende. Tina und Higgins,

00:34:27.540 --> 00:34:30.940
die erinnern sich langsam aber sicher im

00:34:30.940 --> 00:34:34.820
Laufe des Spiels. Dazu komme ich aber gleich.

00:34:35.220 --> 00:34:39.140
Der böse Greifvogel, der ist auch ein Endgegner und he

00:34:39.300 --> 00:34:43.300
was gibt's Böseres, als mit seinen ungeborenen Kindern

00:34:43.300 --> 00:34:46.820
zu schießen? Der schmeißt mit seinen Eiern, also

00:34:47.680 --> 00:34:51.600
ihr wisst schon, die Vogeleier, aus denen dann die Greifvögel

00:34:51.600 --> 00:34:55.040
schlüpfen, die uns dann auch gleich angreifen. Ziemlich

00:34:55.040 --> 00:34:59.040
aggressive Spezies. Super Adventure Island ist eine

00:34:59.440 --> 00:35:02.880
riesige Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. Die Grafik ist

00:35:03.120 --> 00:35:07.120
super, wirkt qualitativ hochwertig, genauso wie die

00:35:07.120 --> 00:35:10.800
Animationen. Und es geht diesmal in alle Richtungen auf

00:35:10.800 --> 00:35:14.620
sechs Inseln, Inseln mit Namen, bei denen die

00:35:14.620 --> 00:35:18.580
Megalomania Inseln noch intelligent klingen. Wir müssen durch

00:35:18.580 --> 00:35:22.140
Pokapuka Hia hier, hier Boaboa Puka

00:35:22.140 --> 00:35:25.820
Puka Sala Sala und Fuwa Fuwa.

00:35:26.220 --> 00:35:29.980
Diesmal gibt die Insel das Thema der Runden vor,

00:35:30.700 --> 00:35:34.660
wie der Dschungel, die Wüste, Berge und

00:35:34.660 --> 00:35:38.460
so weiter. Eine Eiswelt, die darf natürlich auch nicht fehlen. Ganz

00:35:38.460 --> 00:35:42.130
schön diverses Klima in der Inselgruppe, bei

00:35:42.130 --> 00:35:45.490
der die Inseln mit dem Floß nach Belieben

00:35:45.490 --> 00:35:49.370
ansteuerbar sind. Wir haben was Neues, nicht die

00:35:49.370 --> 00:35:52.690
ansteuerbaren Inseln, Sowas ähnliches haben wir schon gehabt. Aber

00:35:52.850 --> 00:35:56.850
Magie Higgins kann sich heilen,

00:35:56.850 --> 00:36:00.770
das ist nicht unwichtig. Oder zum Anfang der Insel

00:36:00.770 --> 00:36:03.810
springen, um die Insel zu verlassen oder zum Anfang

00:36:03.890 --> 00:36:07.850
irgendeiner Insel. Es können Blizzards beschworen

00:36:07.850 --> 00:36:11.250
werden. Unverwundbarkeit, Feuer, Powerboost.

00:36:11.330 --> 00:36:15.070
Insgesamt 8 Zauber Vorsprüche stehen zur Verfügung. Super

00:36:15.070 --> 00:36:18.750
Adventure Island ist eine Mischung aus Adventure

00:36:18.750 --> 00:36:22.470
Island und Wonderboy in

00:36:22.470 --> 00:36:26.030
Monsterland. Higgins ist mit Schwert und Schild,

00:36:26.430 --> 00:36:30.310
vier unterschiedlichen Schildern, vier Rüstungen, sieben

00:36:30.310 --> 00:36:34.110
Schwertern und zusätzlich noch die bekannten Wurf,

00:36:34.110 --> 00:36:37.710
Axt, Boomerang und Feuerball unterwegs. I,

00:36:38.520 --> 00:36:41.720
Dolch und Schaufel. Wer sich jetzt

00:36:42.680 --> 00:36:46.560
Was macht das für einen Sinn, alle Inseln ansteuern zu können? Tina

00:36:46.560 --> 00:36:50.560
ist ja eh nur auf einer, das stimmt schon, nur kommt man

00:36:50.560 --> 00:36:54.440
nicht überall gleich hin. Die Schaufel muss zum Beispiel erst verdient werden,

00:36:54.520 --> 00:36:58.320
damit ein Weg freigegraben werden kann. Oder man ist zu

00:36:58.320 --> 00:37:02.280
schwach. Das Ganze hat nämlich auch was von Mega Man, den

00:37:02.360 --> 00:37:06.240
Rüstungen, Schildern und Schwertern. Denen sind Elemente zugewiesen.

00:37:06.240 --> 00:37:10.120
Das Feuerschwert ist super effektiv auf der Eisinsel. Und

00:37:10.260 --> 00:37:14.140
damit Higgins auf der Vulkaninsel nicht wegbrutzelt, braucht er die

00:37:14.140 --> 00:37:18.020
Eisrüstung. Es gibt auch wirklich

00:37:18.020 --> 00:37:21.220
gute Sachen, goldene Sachen, aber die muss man sich verdienen.

00:37:21.780 --> 00:37:25.660
Nicht durch die Inseln, weil man so super gut

00:37:25.660 --> 00:37:29.460
spielen kann, sondern durchs Casino. Ja, es gibt ein Casino

00:37:29.780 --> 00:37:32.900
mit Glücksspielen, da kann man sein hart verdientes Geld verlieren.

00:37:33.460 --> 00:37:37.140
Gute Rüstung, gutes Schwert, das ist ein Preis.

00:37:37.460 --> 00:37:41.030
Und ihr könnt euch mal vorstellen, die Wahrscheinlichkeit, den zu kriegen,

00:37:41.270 --> 00:37:44.630
ist nicht einmal so hoch. Sind einmal die Inseln

00:37:44.630 --> 00:37:47.950
durchschritten, Mammut, fliegende Mumie,

00:37:47.950 --> 00:37:50.830
Tintenfisch und Killerschildkröte mit

00:37:50.830 --> 00:37:54.630
Düsenantrieb, Monsterechse, Killerbaum, ja,

00:37:54.630 --> 00:37:58.470
Killerbaum, Bär, Greifvogel und zum Schluss

00:37:58.550 --> 00:38:01.910
das Phantom, das zum einäugigen Monster wird. Besiegt.

00:38:02.310 --> 00:38:05.910
Ist Tina gerettet. Warum wir das auch

00:38:06.430 --> 00:38:10.190
immer gemacht haben, weil Tina ist ein

00:38:10.190 --> 00:38:13.990
bisserl ein Wappler. Die Dialoge, ich weiß schon, sollen witzig

00:38:13.990 --> 00:38:17.310
sein, ist mir schon klar. Auch wenn der Humor ziemlich

00:38:17.310 --> 00:38:20.670
speziell ist. Tina ist nämlich nur am

00:38:20.670 --> 00:38:24.310
nörgeln. Wir sollen sie Felix schnell retten, weil sie ihre

00:38:24.310 --> 00:38:28.230
Seifenopern verpasst. Und das ist noch ein harmloser Spruch von

00:38:28.230 --> 00:38:31.310
ihr. Die nennt Higgins auch permanent

00:38:31.390 --> 00:38:35.350
mollig, ein Prachtexemplar von einem Neandertaler,

00:38:35.350 --> 00:38:38.650
ein pummeliges Stück Speck, romantischen

00:38:38.650 --> 00:38:42.170
Foulsack, reibt uns unter die Nase, dass wir uns eine Wampe

00:38:42.170 --> 00:38:45.850
angefuttert haben Und mein Lieblingszitat

00:38:46.650 --> 00:38:50.330
Fear not fat one. Jetzt

00:38:50.330 --> 00:38:53.530
leck mich doch am Arsch, du blöder Sau, rett dich doch selbst.

00:38:53.850 --> 00:38:57.690
Außerdem hat Tina entweder ein beschissenes Stunt Double

00:38:57.850 --> 00:39:01.290
oder wir haben schon wieder so eine Tina Leilani Situation.

00:39:01.850 --> 00:39:05.810
Warum sonst wechselt ihre Haarfarbe von strohblond zu brünett? Je nach

00:39:05.810 --> 00:39:09.100
Einstellung lassen wir mal die

00:39:09.100 --> 00:39:12.540
verworrenen Beziehungen von Master Higgins Revue

00:39:12.540 --> 00:39:16.460
passieren. Er rettet Lailani, in die er sich

00:39:16.460 --> 00:39:20.380
verliebt hat. Danach wechselt er in Teil 2 zu ihrer Schwester

00:39:20.380 --> 00:39:24.380
Tina. Und macht mit Lailani Schluss. Kurze Zeit

00:39:24.380 --> 00:39:28.060
später hat Er in Teil 3 ein Techtelmechtel mit Genie

00:39:28.060 --> 00:39:31.860
Jungle. Das hält sogar in Super Adventure Island. Aber

00:39:31.860 --> 00:39:35.420
auch die Beziehung geht in die Brüche, weil sie ja zwischen Super

00:39:35.420 --> 00:39:38.880
Adventure Island 1 und Super Adventure Island Island 2

00:39:39.200 --> 00:39:43.040
eine Beziehung mit Jungle Jane gibt, die aber so

00:39:43.040 --> 00:39:46.840
desaströs ist, dass er mit ihr Schluss macht und zurück zu Tina geht,

00:39:46.840 --> 00:39:50.560
die Miss Island worden ist und ihn

00:39:50.560 --> 00:39:54.160
permanent beleidigt. Apropos verworren,

00:39:54.480 --> 00:39:57.920
Zeit fürs Rätsel. Hallo Pierre.

00:39:59.680 --> 00:40:03.640
Bonjour, Bonjour. Ich mach's heute kurz, Ich komm

00:40:03.640 --> 00:40:06.880
gleich zum Rätsel. Passt auf.

00:40:08.080 --> 00:40:11.840
Im Schattenwald, wo Eichen lachen lebt

00:40:11.840 --> 00:40:15.120
einer, der liebt dreckige Sachen. Mit

00:40:15.120 --> 00:40:19.000
frechem Blick und buschigem Schweif nimmt er

00:40:19.000 --> 00:40:22.440
das Leben selten steif. Er trinkt

00:40:22.440 --> 00:40:26.240
gern mehr, als ihm gut tut, verliert

00:40:26.240 --> 00:40:29.360
dabei fast stets den Mut und

00:40:29.600 --> 00:40:33.590
stolpert in Abenteuer rein. Kann er

00:40:33.590 --> 00:40:37.590
auch plötzlich der Held sein? Ein

00:40:37.590 --> 00:40:41.350
Gegner singt aus stinktem Hort mit

00:40:41.350 --> 00:40:44.950
brauner Gestalt und gewaltigem Wort. Sein

00:40:44.950 --> 00:40:48.910
Lied ist laut, sein Duft nicht fein. Wer ihn

00:40:48.910 --> 00:40:52.550
besiegt, muss standhaft sein. Aus einer

00:40:52.550 --> 00:40:56.470
Schmiede bekannt, doch Ra stammt dieses Werk

00:40:56.470 --> 00:41:00.390
einst. Wunderbar. Den Meister dort schufen

00:41:00.390 --> 00:41:04.350
Witz und Gespür. Ein Spiel, das sprengt jede

00:41:04.350 --> 00:41:07.990
brave Manier. Ein Hörnchen klein, doch

00:41:07.990 --> 00:41:11.870
ziemlich derb, in einer Welt verdreht und

00:41:11.870 --> 00:41:15.790
herb. Kennst du den Titel? Bist du bereit? Welches

00:41:15.950 --> 00:41:19.870
Spiel ist das? Sag mir Bescheid.

00:41:21.230 --> 00:41:24.520
So, ich muss mich verabschieden, Meine

00:41:24.520 --> 00:41:27.880
Toilette ist verstopft. Das lag wohl am mächtigen

00:41:27.960 --> 00:41:30.760
Exkrementieren. Au revoir.

00:41:34.280 --> 00:41:37.960
Danke, Pierre. So genau wollte man es eigentlich gar nicht wissen.

00:41:38.840 --> 00:41:42.760
Was gibts noch zu Adventure Island zu sagen? Naja,

00:41:43.240 --> 00:41:47.160
da gabs noch was. Japan exklusiv. Takahashi

00:41:47.160 --> 00:41:50.490
Meijin Buchtehani. Takahashi

00:41:50.490 --> 00:41:54.450
Meiin, wie gesagt, das war der Pressesprecher und auch das Gesicht

00:41:54.450 --> 00:41:58.010
von Harzensoft, bekannt für seinen schnellen Finger.

00:41:58.410 --> 00:42:02.370
Nicht bei Pistolenduell, nein, beim Knopferl drücken.

00:42:02.370 --> 00:42:06.090
Ganze 16 Mal pro Sekunde kann er seinen Finger

00:42:06.090 --> 00:42:09.850
vibrieren lassen. Seiner Frau gefällt das Buck der

00:42:09.850 --> 00:42:13.050
Honey, Man kann es fast vermuten, es geht um

00:42:13.610 --> 00:42:17.440
Honey Girl, zumindest am Anfang. Es wird das

00:42:17.440 --> 00:42:21.200
Bienenmädchen gespielt, weil ausnahmsweise einmal Higgins

00:42:21.200 --> 00:42:24.480
entführt worden ist. Ist er aber gerettet, wird mit Higgins

00:42:24.480 --> 00:42:28.400
weitergespielt. In jedem Level müssen 8 Eier gefunden werden, um ein

00:42:28.400 --> 00:42:32.080
Passwort freizulegen. Die Level werden entweder mit Endgegner

00:42:32.400 --> 00:42:36.400
oder so einer Art Arkanoid Level abgeschlossen.

00:42:37.040 --> 00:42:39.760
1987 übrigens fürs NES erschienen.

00:42:39.920 --> 00:42:43.270
1994 ebenfalls Japan exklusiv.

00:42:44.220 --> 00:42:47.780
Adventure Island 4 für das NES. Ich weiß, ich hätte eigentlich

00:42:47.780 --> 00:42:51.500
Formrätsel irgendwie nennen müssen, aber ich

00:42:51.500 --> 00:42:54.860
wollte einfach diese seltsame Story Auch abhaken.

00:42:55.260 --> 00:42:58.820
Jahr 1994 fürs NES, ein sehr später NES

00:42:58.820 --> 00:43:02.460
Titel. Es ist wieder mal Entführungsalarm,

00:43:02.540 --> 00:43:06.540
weil alle fünf Dinosaurier sind entführt

00:43:06.540 --> 00:43:10.540
worden. Tina ist schon zusammengezuckt, Leilani auch und

00:43:10.540 --> 00:43:14.340
Ginny. Aber es hat doch die Dinos erwischt. Ist einer

00:43:14.340 --> 00:43:18.140
der Dinos befreit, kann er geritten werden. Die

00:43:18.140 --> 00:43:21.940
ganze Insel kann erforscht werden. Aber auch nur theoretisch. Manche

00:43:21.940 --> 00:43:25.580
Durchgänge sind nämlich blockiert und werden erst freigegeben, wenn ein bestimmter

00:43:25.580 --> 00:43:29.420
Boss besiegt wurde. Für manche wird auch ein spezielles Item benötigt

00:43:29.500 --> 00:43:33.100
und davon gibt es viele. Neben Axt und Boomerang

00:43:33.340 --> 00:43:37.260
kann Higgins auch mit Knochen werfen. Das ist eine Standardwaffe. Keine

00:43:37.260 --> 00:43:40.860
Ahnung, wessen Knochen, aber es sind echt viele Knochen. Es gibt

00:43:40.860 --> 00:43:44.770
Regenbogen Speere, einen Regenschirm zum Gleiten und so

00:43:44.930 --> 00:43:48.650
weiter. Und dann vergeht die Zeit. Wir

00:43:48.650 --> 00:43:52.330
Spulen ins Jahr. 2003 Hudson

00:43:52.330 --> 00:43:55.570
Selection Vol. 4 für PS und

00:43:55.570 --> 00:43:59.210
Gamecube. Ein Remake vom Original Adventure

00:43:59.210 --> 00:44:03.170
Island. Eigentlich eher vom PC Engine

00:44:03.170 --> 00:44:07.170
Remake von Adventure Island, weil die Endbosse sind nämlich die gleichen

00:44:07.170 --> 00:44:11.080
wie bei der PC Engine Version, Bis auf die

00:44:11.080 --> 00:44:14.800
Tatsache, dass alles unbedingt D sein muss.

00:44:14.880 --> 00:44:18.800
Es ist immer noch ein Sidescroller, aber mit D Modellen. Es

00:44:18.800 --> 00:44:22.000
schaut zum Fürchten aus. Und 2009

00:44:22.560 --> 00:44:26.160
Adventure Island the Beginning für die Nintendo

00:44:26.240 --> 00:44:30.000
Wii. Wieder D, wie man so schön sagt, aber

00:44:30.000 --> 00:44:33.720
diesmal ertragbar. Ist ja immerhin schon Wii Comic

00:44:33.720 --> 00:44:37.120
Grafik in D. Das ist da schon halbwegs

00:44:37.120 --> 00:44:40.690
gegangen. Sehr klassisch, ohne viel Schnickschnack

00:44:41.320 --> 00:44:45.000
und entschärft. Nicht was die Handlung angeht,

00:44:45.080 --> 00:44:48.600
sondern den Schwierigkeitsgrad. Stark angelehnt ans Original,

00:44:48.760 --> 00:44:52.760
aber Gegner führen nicht mehr zum Instant Ableben

00:44:52.760 --> 00:44:56.720
von Higgins. 2009 hat ja Frust

00:44:56.720 --> 00:45:00.600
vor der Konsole keinen Platz mehr oder Ehrgeiz, wie man es

00:45:00.600 --> 00:45:04.600
nimmt. Gegnerberührung kostet nun Energie, nur

00:45:04.600 --> 00:45:07.920
Feuer flambiert Higan sofort. Melonen

00:45:08.080 --> 00:45:11.800
spielen für Higgins auch hier eine große Rolle, aber es sind goldene

00:45:11.800 --> 00:45:15.280
Melonen, die man einsammeln kann. Wo auch immer sich

00:45:15.280 --> 00:45:19.040
Higgins die hinsteckt. Es ist nämlich die Währung.

00:45:19.360 --> 00:45:23.200
Die können gegen neue Moves getauscht werden. Doppelsprung,

00:45:23.280 --> 00:45:27.040
an Vorsprüngen hängen oder Gleiten.

00:45:27.280 --> 00:45:31.200
Es ist wirklich ein seltsamer Move, bei dem er mit den Armen wedelt,

00:45:31.200 --> 00:45:34.660
aber nicht so süß, sondern einfach nur komisch.

00:45:35.220 --> 00:45:39.100
Oder man tauscht die Melonen gegen Waffen Upgrades. Man kann auch

00:45:39.100 --> 00:45:43.060
die Dauer der Unverwundbarkeit verlängern und der Energiebalken

00:45:43.060 --> 00:45:47.060
kann auch erweitert werden. Das bedeutet, dass das Spiel

00:45:47.380 --> 00:45:51.060
nicht wirklich schwerer wird, je weiter man kommt. Im

00:45:51.060 --> 00:45:54.020
Gegenteil, es wird umso einfacher.

00:45:54.900 --> 00:45:58.820
Adventure Island the Beginning ist

00:45:58.820 --> 00:46:02.610
jetzt kein unglaublich herausfordernde Titel, was aber

00:46:02.610 --> 00:46:06.570
ziemlich nett Es gibt Achievements, die nennen sich da

00:46:06.970 --> 00:46:09.130
Master Higgins Feats.

00:46:11.930 --> 00:46:15.450
Adventure Island muss man nicht kennen.

00:46:15.770 --> 00:46:19.730
Jetzt nicht Man muss es nicht kennen wegen Videospielgeschichte,

00:46:19.730 --> 00:46:23.490
sondern es kann gut sein, dass man es nicht kennt. Wenn dem so

00:46:23.490 --> 00:46:27.290
ist, sollte man es aber nachholen, weil die Serie bis auf

00:46:27.290 --> 00:46:31.020
wenige Ausnahmen gar nicht mal so schlecht ist. Besonders die

00:46:31.020 --> 00:46:34.900
Teile am Gameboy und Super Adventure Island 2 am Super Nintendo. Sind

00:46:34.900 --> 00:46:38.540
ein Blick wert oder wer die Möglichkeit hat die Version auf der PC

00:46:38.540 --> 00:46:41.780
Engine zu spielen, sollte das auf jeden Fall machen.

00:46:45.620 --> 00:46:49.500
Damals habe ich Adventure Island nun Gameboy gespielt und da auch

00:46:49.500 --> 00:46:53.260
nur Teil 1, was ja eigentlich Teil 2 ist. Das hat

00:46:53.260 --> 00:46:56.560
mir gefallen, aber ich habe keine Ahnung wie weit ich es gespielt habe.

00:46:57.270 --> 00:47:01.070
Heute hat Adventure Island schon noch Spaß gemacht,

00:47:01.070 --> 00:47:04.310
aber Teil 2 und 3 waren nicht so

00:47:04.710 --> 00:47:08.710
wirklich der Burner, weil relativ einfach. Vielleicht wird

00:47:08.710 --> 00:47:11.990
später in der zweiten Hälfte anspruchsvoll, aber ganz ehrlich,

00:47:12.710 --> 00:47:16.190
der Anfang war mir zu langweilig. Ich

00:47:16.190 --> 00:47:20.070
habs dann nicht weiter gespielt. Aber genau das,

00:47:20.230 --> 00:47:23.780
also nicht das langweilige, sondern die einfache Schwierigkeitsgrad

00:47:24.180 --> 00:47:27.660
könnten den einen oder die andere reizen eine schnelle

00:47:27.660 --> 00:47:30.980
Partie zwischendurch ohne Stress zu spielen.

00:47:32.100 --> 00:47:35.140
Ah ja eins noch, das muss natürlich erwähnt werden

00:47:35.700 --> 00:47:39.300
Book der Honey die Serie Ja

00:47:39.540 --> 00:47:43.140
es hat eine Adventure Island Anime Serie gegeben und die hat sogar auf

00:47:43.140 --> 00:47:47.060
51 Episoden gebracht in Japan

00:47:47.540 --> 00:47:51.340
leider nur in Japan. Die hat es nie zu uns geschafft

00:47:51.340 --> 00:47:55.180
oder überhaupt aus Japan raus und deswegen gibt es keine Synchro,

00:47:55.500 --> 00:47:58.060
keine Untertitel, nix.

00:48:00.380 --> 00:48:03.660
Habt ihr eine Idee welches Spiel Pierre sucht, dann schreibt mir euren Tipp per E

00:48:03.660 --> 00:48:07.660
Mail oder Social Media. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes Spiel vornehme, dann

00:48:07.660 --> 00:48:10.820
lasst es mich wissen Und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro habt, könnt

00:48:10.820 --> 00:48:13.660
ihr Pixelbeschallung mitgestalten. Folgt mir auf Instagram,

00:48:13.980 --> 00:48:16.990
ixlbeschallung kommt in den Discord, Discord

00:48:17.070 --> 00:48:20.430
Pixelbeschallung AT oder schaut einfach bei

00:48:23.150 --> 00:48:26.950
Dort findet ihr mehr Infos und auch alle Links, wie ihr mich

00:48:26.950 --> 00:48:30.870
erreichen oder auch unterstützen könnt. Und Poldis

00:48:30.870 --> 00:48:34.870
Weisheit Nummer 157 Wenn du Leilani retten

00:48:34.870 --> 00:48:38.590
willst, solltest du nicht mit Tina zurückkommen. Es

00:48:38.590 --> 00:48:40.910
war mir ein Volksfest.

00:48:47.790 --> 00:48:51.750
So das war jetzt aber der letzte. Jetzt geht's zu Lalani

00:48:51.750 --> 00:48:55.550
oder was? Tina was Genie

00:48:55.950 --> 00:48:59.710
Jenny? Oh oh Hudson, wir haben ein Problem.
