Hey Poldi, was wollen wir denn heute Abend machen? Genau dasselbe wie jeden
Abend, Lemminger. Wir versuchen, die Podcast-Herrschaft an uns zu
reißen.
Grüß euch, die Madln, servus, die Buam, zu Episode
156 von Pixel Bischarlang
Reincarnation, dem Pinky unter den
Retro-Gaming-Podcasts, im zugegebenerweise
recycelten Intro zu hören, aber es passt ganz einfach. Neben
mir der gute Lemminger. Heute geht's hoch
hinaus, zumindest was unsere Selbsteinschätzung
angeht, bei Megalomania.
Megalomania ist ein Echtzeitstrategiespiel aus dem
Hause Sensible Software. Das kennt ihr sicher von
Sensible Soccer, für das ich nebenbei bemerkt ziemlich
zu blöd war, in allen möglichen Editionen.
Cannon Fodder, MicroProse Soccer,
MicroProse war nämlich nur der Publisher. Wizball
ist auch von Sensible Software entwickelt. Sensible Golf
und Sensible Trainspotting. Nein, ihr
habt euch nicht verhört. Erschienen
1991 für Commodore Amiga, den
Atari ST, MS-DOS, für das Sega Mega Drive und das Super
Nintendo, gepublished je nach Version von Imageworks,
Ubisoft oder Virgin Interactive. Imageworks
war ein Label von Mirrorsoft, und die kennt man
von Dynamite Dan, Defender of the Crown je nach Version,
It Came from the Desert oder Speedball 2.
Megalomania kann leider nur alleine
gespielt werden. Und worum geht es überhaupt?
Das verrät uns das Handbuch.
Kurz vor der Geburt eines neuen Planeten liegt immer eine
besondere Spannung im Universum. Neues Land,
neue Ressourcen. Doch noch verlockender
ist die Entstehung einer neuen Zivilisation.
Für machtbesessene Größenwahnsinnige ist das die
seltene Chance, absolute Herrschaft und
Unsterblichkeit zu erlangen. Denn jede neue
Zivilisation braucht einen Gott, einen
Gott, der über sie wacht, und wer diesen Platz erringt,
sichert sich ewige Vorherrschaft.
Die Kämpfe um diese Gottheit sind entsprechend brutal und
blutig, allerdings fließt nicht das Blut der Anwärter selbst
sondern das der menschlichen Bauern, die als
Spielfiguren in einem evolutionären Kriegsspiel dienen.
Der Sieger erhält den höchsten Preis:
ewige Gottheit. Das Spiel nennt sich
Megalomania, das Spiel der
Machtbesessenen. Die Arena ist eine gewaltige
Glaskugel an der Spitze des Universums. In der neue
Planeten entstehen.
Das Spielfeld ist der junge, noch embryonale
Planet selbst. Aus einer Masse von
Egozentrikern und Möchtegern-Göttern werden schließlich
auf eher zweifelhafte Weise 4 geeignete
Anwärter auserwählt. Am Ende wird einer von ihnen
Unsterblichkeit erlangen. Jeder der 4 übernimmt die
Führung eines Volkes. Ihr Ziel ist es, die Gegner vollständig
zu vernichten. Nach der letzten Schlacht bleibt nur ein Volk
übrig, das fortan den Planeten beherrscht, während dieser
wieder seinen normalen Lauf aufnimmt.
Der siegreiche Anführer wird zum einzigen Gott gekrönt,
ausgestattet, mit der Macht nach Belieben zu erschaffen
oder zu zerstören, paradiesische Strände zu erträumen oder
gewaltige Vulkane zu entfesseln.
Nach dem Newsflash.
Schauen wir uns mal an, was im März 1991 in der Welt
los war. 2.3.91: Der UNO-Sicherheitsrat
verabschiedet die Resolution 686 über die Bedingungen des
Waffenstillstands im Golfkrieg. Der Irak soll als Bedingung für einen
endgültigen gültigen Waffenstillstand unter anderem Gefangene freilassen und für
die Kriegsschäden aufkommen. Der Irak akzeptiert am
3. März. Und am 5. März
1991: Bei der Wahl zum Parlament von
Grönland, das sich seit 1979 als Teil des Königreichs
Dänemark selbst verwaltet, erringt die regierende sozialdemokratische
Sioumut-Partei 11 der 27 Mandate. Sie bildet mit
der sozialistischen Inuit- Partei, 5 Mandate, eine Koalition.
Neuer Regierungschef wird der Sozialdemokrat Lars Emil
Johansen. Und aktuelles:
Happy Birthday,
Pixelbeschallung! Am 6. März 2019
ist die allererste Episode nämlich zu Super Mario
Land: Mario's Magic Mushrooms erschienen.
7 Podcast-Jahre später bin ich immer noch
Und eher, was mich selbst ehrlich gestanden wundert,
hätte ich nicht gedacht. Und ganz ehrlich,
dazwischen hat es einige Ereignisse gegeben, wegen denen
ich kurz vorm Aufhören war. Und wärt ihr nicht gewesen,
ihr alle, ihr, die mir Mut gemacht habt,
die mich wieder aufgebaut habt oder mich in
irgendeiner Weise kontaktiert habt oder mich einfach nur
gehört habt. Ohne euch hätte ich wahrscheinlich das Handtuch
geworfen. Also vielen, vielen herzlichen Dank. Und
vielen, vielen herzlichen Dank an den guten Pixel Power, der
hat Pixelbeschallung nämlich ein Geburtstagsgeschenk gemacht
und mir Goblins 5 zukommen lassen.
Ich habe mal kurz reingeschaut, es wirkt
wie eins der guten alten Goblins mit genau dem gleichen
Humor. Wird sicher lustig. Danke, lieber Pixel Power, ich
habe mich ich echt super gefreut, werde ich viel Spaß damit haben. Und
wenn auch du Pixelbeschallung unterstützen willst, so wie der Pixel Power oder
viele andere davor, auf support.pixelbeschallung.at
gibt es einige
Möglichkeiten. Kofi, die Amazon-Wishlist, Gokkel-Wishlist, Steam-Wishlist.
Ja, und auch wie man
mich ganz ohne Geld unterstützen kann, geht nämlich auch mit einer
Bewertung auf Apple Podcasts. Heißt das? Ja,
genau, Apple Podcasts. Dabei bin ich noch gar nicht gefeiert. Na ja, Und zwei
Shoutouts muss ich noch loswerden. Erst einmal noch mal zur
FAMSCon in Seligenstadt. Es gibt noch Karten.
11. Juli. Und sagt jetzt nicht
Seligenstadt, das ist ja so weit weg. Ich komme aus Österreich. Also
11. Juli Karten kaufen. Wir sehen uns dort. Und Nummer 2 ist
ein Projekt, das ich recht witzig finde, nämlich die Podcastkassette von
2BeyondPod. Podcast auf Audiokassette.
Also so echte Audio-Kassette. Gibt es mittlerweile 3 Stück. Nummer
1 ist schon fast vergriffen. Und wenn ihr einen privaten
Podcast unterstützen wollt, eben die Kollegen von 2BeyondPod, ist das
eure Gelegenheit. Und wenn ihr ganz lieb danach fragt, bekommt
ihr sicher auch ein signiertes Exemplar.
Wertanlage, sage ich nur. Link zur
FAMSCon, zu den Kollegen von 2BeyondPod und zum
Twitch-Kanal von Pixel Power findet ihr in den Shownotes.
Chartstürmer auf Platz 1 der deutschen Singlecharts war im
März 1991 die CNC Music
Factory featuring Freedom Williams mit Gonna Make
You Sweat, Everybody Dance Now. Bei den
Alben war im März '91 Queen ganz oben mit
dem Album Innuendo. Und den Kinostart, den dürfen wir
auch nicht vergessen. 7.3.91 war
Julia Roberts im Kino zu sehen, im Film
Der Feind in meinem Bett. Aber bevor er mich zum
Feind in eurem Ohr erklärt, geht's ohrall
weiter zum Pixel Royale.
Und wir lösen. 4 Farben stehen zur Wahl bereit
in einem Kampf durch Raum und Zeit. 4 Farben haben die 4
Charaktere: Oberon, Caesar, Madcap, Scarlet.
Das sind ganz einfach deren Namen. Ganz egal, seid nur nicht zu
nett. Ein Turm steht stolz in jedem Sektor. Die Inseln sind
in Sektoren unterteilt und der Turm ist quasi eure Basis.
Du bist der Forscher und Direktor. Strategie ist also
gefragt. Evolution ist Musik im Ohr. So trittst
du durch das nächste Tor. Höhere Evolutionsstufe gibt bessere
Waffen. Du teilst das Volk in Gruppen ein, Soldaten oder
Forscherlein. Man teilt den Untergebenen Jobs zu. Die
Mine gibt dir das Metall, Rohstoffe gibt's auch. Der Sieg führt über Berg und
Tal, von Steinen, die man wütend wirft, Anfangswaffe,
bis man auch Atomkerne schürft. Da
liegen ein paar Evolutionsstufen dazwischen. Ein Größenwahn
in Pixelform. Megalomanie. Die Sprachausgabe
war enorm und für die Sprachausgabe war das Spiel schon ziemlich bekannt. Und
zum Schluss hört Pierre Musik, Muse, weil er eine
sensible Phase hat. Sensible Phase,
sensible Software. Und ja, Muse hat
viele, viele, viele Songs, unter anderem einen Song mit dem Namen
Megalomania. Das hat gewusst
Gott sei Dank der Hallo Fix, weil der hat das Spiel nämlich vorgeschlagen
und auch XXXXXXX. Super,
da habe ich noch den Platzhalter im Skript stehen, weil ich deppert vergessen habe,
die Namen reinzukopieren.
Wenn ich nicht irgendwas erstick, werde ich das gleich einmal
nachgucken, und zwar
haben das gelöst. Palacio, bei dem ich mich vielmals entschuldigen muss, weil
der hat doch das letzte Rätsel gelöst und da habe ich ihn ganz vergessen. Der
Mann, der Dennis daheim für Martin Gandhi, Kimpi, Pulli, B, Traforeiner, Major
Dexter, das Zwergmonster, der Jensenmann, Rookiestar und Fiete, Tobias,
Chris Bioforge und der Lemminger. Und wenn ich auch diesmal
wen vergessen habe, tut es mir wahnsinnig leid. Bitte einfach Bescheid sagen,
dann trage ich das nach und stelle es Richtig,
die haben sich auf jeden Fall alle miteinander die Pitfall-Sammelkarten
Harry, den weißen Skorpion und verfluchter Goldbarren
verdient. Und auch diesmal gibt es ein Rätsel. Schickt mir die Lösung per E-Mail
oder als Direct Message per Discord oder Instagram. Wenn ihr zumindest ein Rätsel löst, bekommt
ihr einen Job an Bord, den ihr euch aussuchen könnt, sofern er nicht schon vergeben
ist. Und welche vergeben sind, findet ihr auf pixelbeschallung.at unter
Community Highscores oder auf Discord. Die Klasse
Die wird euch zugewiesen und als Basis dient
der Job, den ihr an Bord habt. Und 3 digitale Sammelkarten gibt
es auch noch dazu.
Megalomania, a.k.a. Tyrants: Fight
Through Time, wie es in Amerika hieß. Ein
Strategiespiel, in dem man die Menschen von der Steinzeit bis
in die Zukunft bringen kann. Was aus
damaliger Sicht die Zukunft war. Nicht super kompliziert, aber auch
nicht zu einfach gehalten. Eine Mischung aus Empire Earth
und Age of War. Habe ich damals
stundenlang gespielt. Age of War. Okay, Empire
Earth auch, aber um die geht es heute nicht.
Heute geht es um Megalomania und
das konnte ich leider nicht stundenlang am Stück spielen.
Weil das hatte nur ein Kumpel auf seinem Amiga und nur
da habe ich Megalomania spielen können.
Wenn wir das Spiel starten, wird uns erst einmal die Story
mit netten Bildchen und Text nähergebracht. Ihr wisst schon,
Story, die haben wir schon abgefrühstückt, Glaskugel und so. Und bevor es
richtig losgeht, habt ihr noch die Qual der Wahl. Wählt euren
Charakter. Das hat ungefähr so viel Einfluss auf den
Spielablauf wie ein Hildegard-Orgon-Akkumulator auf
euer Wohlbefinden. Angeblich spielt der Computer die 4 unterschiedlich.
Das wäre mir aber ehrlich gesagt nicht aufgefallen. Es gibt
die rothaarige Scarlet, nicht O'Hara, nein, nur
Scarlet. Feurig und aggressiv.
Demigöttin der Plejades, Herrscherin der roten
Menschen. Alter Schwede. Herrscherin der roten
Menschen. Caesar mit gekräuseltem
Haar und edlem Mustache. Rachsüchtig und
unberechenbar. Pate der Trapezoiden-Mafia. Herrscher der
grünen Menschen, expandiert gerne sein Reich.
Madcap mit einer Frisur aus blauem Edelstahl, die
nahtlos in eine Keno-Gesichtsverschönerung übergeht.
Schlau und tödlich, andromedanischer,
geldgieriger Oberherrscher, Herrscher der blauen Menschen und wie schon erwähnt
ein unberechenbarer Gott. Und da wäre da noch
Oberon mit blitzblanker shiny
Krone, hinterhältig und unberechenbar, selbsternannter König von
Allgäu, eher ein Heidegger,
Herrscher der gelben Menschen.
Achtung, angehende Götter und Weltenbeherrscher! Bist
du gerade dabei, deine Zivilisation zu übernehmen, aber deine göttliche
Präsenz glänzt noch nicht? Dann brauchst du
Oberons Kronenpolitur, das einzige offizielle Poliermittel
für ambitionierte Götter. Oberons Kronenpolitur macht
jede Krone strahlend, sodass deine Untertanen dich ehrfürchtig
anstarren. Entfernt mühelos vulkanasche
galaktischen Staub und konkurrierende Gottheitsspuren.
Zusätzlich hinterlässt es einen himmlischen Glanz, der bis in die nächste
Epoche funkelt. Ob du nun einen neuen Planeten beherrschst
oder nur deinen Thronsaal verschönern willst, mit Oberons Krone
Politur siehst du aus wie der unangefochtene Gott, der du bist.
Oberons Krone Politur Politur. Jetzt zugreifen, bevor dein
Rivale deinen Glanz überstrahlt. Für die Super
Nintendo Version von Megalomania sind einige Bilder, unter
anderem die Charakterportraits, ausgetauscht worden. Weil
Nintendo ist so Japan und Japan muss mehr Anime
sein. Da schaut Scarlet weitaus freundlicher aus.
Caesar hat dafür leuchtend rote Augen und einen
Römerhelm. Oberon ist ein Blondschopf und
Madcap ein Glatzkopf mit Universal Soldier
Visua. Auch die Charakterbeschreibung, die ist ein bisschen anders. Da
gibt's Caesars Mafia nicht mehr und Madcap ist nicht mehr schlau und tödlich,
nein, der ist fröhlich und exzentrisch. Zusätzlich ist
die Menüführung während des Spiels vereinfacht worden, teilweise
textbasiert, ziemlich unglaublich
unschön. Bevor wir losherschen, schauen wir uns noch einmal
schnell die Optionen an, weil die sind ohnehin relativ
schnell erklärt. Da gibt es neben Speichern und
Laden nur die Möglichkeit, Soundeffekte, Sprachausgabe und
Musik ein- oder auszuschalten. Und Auto langsam gibt
es auch noch, dazu komme ich später. Da
sind wir also in Epoche 1. Vor uns
ein wunderschöner Sonnenaufgang oder
Untergang, keine Ahnung, und 3 Inseln.
28 Inseln müssen insgesamt erobert werden. 10 Epochen mit jeweils
3 Inseln ergibt 30. Das ist natürlich
falsch. In Epoche 10 gibt es nämlich nur eine einzige Insel, die
Finalinsel. Deswegen sind es 28 Inseln. Und die Inseln,
die haben alle Inselnamen, die sollen
schön inselig klingen. Das bedeutet bei Sensible Software, der Name
muss unbedingt mit A aufhören. Bis auf eine Insel,
Tun sie das auch. Aloha, Bazooka, Dracula,
Hörnja, Karma, Ocarina, Pyjama,
Wonka, Yoga und so weiter. Die sind übrigens
alphabetisch angeordnet. Welche der drei Inseln der jeweiligen
Epoche erobert wird, das entscheidet ihr. Spoiler:
Ihr müsst sowieso auf alle drei. Ihr beeinflusst nur die
Reihenfolge. Dann noch den Sektor wählen, auf dem eure
Stadtfestung sitzt. Und die Anzahl der Menschen auch
noch. Und los geht's. Und da muss ich schon was
erklären. Eine Insel ist in verschiedene Sektoren
unterteilt, also Bildschirme. Bei Megalomania
scrollt nämlich nix. Aloha ist in 2
Sektoren unterteilt, bedeutet auf einem sitzt ihr und
auf den anderen der Gegner. Andere Inseln sind in mehr
Sektoren unterteilt. Da gibt es auch Sektoren, auf denen kein Gegner sitzt,
zumindest am Anfang. Ihr seht einmal euren
Sektor, also euren Bildschirm. Wenn ihr in einen anderen gehen
wollt, einfach auf der Karte links oben klicken. Und dann gibt es
auch die Anzahl der Mann. Am Anfang jeder Epoche bekommt ihr 100
Mann und die könnt ihr euch einteilen, wie ihr wollt. Ihr müsst halt
auskommen damit. Nicht übertreiben, weil die Leute, die euch
übrig bleiben, die nehmt ihr in die nächste Epoche als Überschuss
mit. Also wenn ihr die ersten 3 Inseln eingenommen habt, und euch
sind zum Beispiel 30 Mann übrig geblieben, startet die Epoche 2
mit 130 Leuten, weil ihr wegen der neuen Epoche
ja wieder 100 zusätzlich bekommt. Also jetzt zur
Action. Das Ganze sieht man in der Iso-Perspektive
nicht drehbar. Megalomania kann auf den ersten Blick ein bisschen
unübersichtlich und kompliziert wirken. Das ist es aber gar
nicht. Ihr habt vor euch euren Sektor und da steht ein Haus mit
4 Löchern im Dach und einem Fähnchen. Links
oben eine Minimap, über die ihr die Sektoren
direkt anwählen könnt. Praktischerweise wird auf der auch angezeigt,
ob sich in irgendeinem Sektor ein Gegner befindet oder
ob ihr euch dort befindet. Und links unten das wichtige
Spielmenü. Im Spielmenü, da werden zum Beispiel
die Leute angezeigt, die gerade nichts zu tun haben, wobei das ganz
genau genommen gar nicht einmal stimmt. Welche Rohstoffe
gesammelt werden seht ihr auch unten ein Icon, das schon ausschaut wie ein Baum mit
weißen Blättern. Das ist aber eine Glühbirne, dort wird geforscht.
Super wichtig sind natürlich die Rohstoffe, und von denen gibt's
einige. Das fängt bei einfachen an wie Stöcken, Steinen und Knochen.
Die liegen einfach so rum und werden automatisch von den Leuten, die
nichts zu tun haben, eingesammelt. Dann gibt's auch Rohstoffe, die übertags
geschifft werden. Für die müssen explizit Leute eingeteilt werden, damit
das Lager gefüllt wird. Und zu guter Letzt Rohstoffe, die untertags
zu finden sind, und dazu braucht man Überraschung, eine
Mine. Die Rohstoffe sind, ja,
sagen wir mal einfach, man sollte die Namen
geistig ausblenden. Neben normalen Namen wie Eisenstein und Uranium
gibt es auch so was wie Planetarium, Solarium
und Moron, oder englisch ausgesprochen
Moron, also Vollidiot. Das Symbol mit dem
grinsenden Gesicht schaut auch dementsprechend aus. Jetzt wäre es natürlich nicht
schlecht, wenn ein bisserl rumgeforscht wird, weil so ganz
unbewaffnet erobert sich eine Insel eher semi-gut. Laut
Spielanleitung werfen die unbewaffneten Untergebenen nämlich mit
Kieselsteinen, die sie vom Boden aufheben. Jetzt ist
es so praktisch, dass Forschen keine Rohstoffe kostet, aber dafür Zeit.
Und wie viel Zeit hängt davon ab, wie viele Forscher zugewiesen
sind. Das wird mit so einem kleinen Ziffernblatt angezeigt. Wenn
mehr Leute an einer Sache arbeiten, geht es schneller. Und wem es nicht schnell
genug gehen kann, der kann auch die Spielgeschwindigkeit in 3
Stufen festlegen. Hat man Auto
langsam aktiviert, reduziert sich die Spielgeschwindigkeit automatisch
in den langsamsten Modus, wenn man gerade
angegriffen wird. Die geneigte Hörerschaft kann sich
jetzt zurecht fragen, wie sich das alles mit der Handvoll Leute
ausgehen soll, die man mitgenommen hat. Und da kommt jetzt die gute
Nachricht: Die nicht zugewiesenen sind eben nicht ganz
untätig. Die sammeln auch nicht nur Rohstoffe, die am Boden
herumliegen, die sind auch fleißig mit Snoo Snoo
beschäftigt. Je wischo Snoo Snoo, Ramba
Zamba, Budern sagt man da bei uns. Und dank
Blitzschwangerschaft und Kinderarbeit dauert es auch nicht lang, bis der
Zähler unserer Gefolgschaft steigt. Sofern man
sie nicht abgeschaltet hat, gibt es Benachrichtigungen per
Sprachausgabe und die kann sich für die Zeit durchaus hören lassen.
Und ich kann euch sagen, auch wenn die deutsche Sprachausgabe wirklich gut
ist, finde ich die englische cooler. Wobei cooler
ist das falsche Wort. Zum Beispiel bei der Forschung. Was
erforscht wird, sind ja erst einmal die Designs der Waffen.
Und da höre ich statt einem ergonomisch fantastisch
irgendwie lieber das ergonomically terrific.
Aber wie gesagt, die deutsche Sprachausgabe ist gut. Das ist
wirklich Geschmackssache. It's all over ist zum
Beispiel genauso gut Cool wie das: Es ist alles
vorbei. Und das wird man oft hören.
Erforscht werden kann immer nur eine einzige Sache gleichzeitig.
3 Kategorien gibt's: Schild, das ist die Panzerung, da geht's
ums Reparieren. Schwert, da sind die Waffen drunter angeführt. Und es gibt
da noch so einen Typ, der mit Pfeil und Bogen aus dem Fenster schießt.
Das ist die Verteidigung. Und die Verteidigung, die kann man dann
auf die Dächer vom Haus, das eigentlich ein Turm ist, der
Mine und später dann auch Laboren Fabrik setzen. Dafür sind die
Löcher da. Und da gibt's natürlich nicht nur Pfeil und
Bogen, es gibt doch zum Beispiel Kessel mit Öl, Speere,
Stöcke genauso wie Flugabwehrraketen. Und
in der Fabrik, da werden Hightech-Waffen gebaut. Im Labor,
wer hätte das gedacht, neue Technologien erforscht. Naja, und in
der Mine Elemente abgebaut. Fürs Bauen der
Waffen, da braucht man natürlich die notwendigen Ressourcen und
Männer, teilweise dann viele Männer, weil Manche Waffen
wie Katapulte zum Beispiel, die brauchen 2 Leute, andere
wie Jets 3 Leute, weil einer allein kann die
nicht bedienen. Warum beim Jet 3 Leute notwendig sind, ich weiß es
nicht. Megalomania lehrt uns das. Blöd halt, wenn
es vielleicht zu wenige oder gar keine Ressourcen in dem Sektor gibt, in dem man
gerade herumlungert. Passiert am Anfang vielleicht noch nicht
so, aber später kann es durchaus sein, dass man entweder den
falschen Startsektor gewählt hat hat oder der Sektor ganz einfach
ausgelutscht ist, dann schnell einen weiteren Sektor
einnehmen, ein paar Mannen in einen leeren Sektor
schubsen und hoffen, dass die nicht gemeuchelt werden, bis der
neue Turm steht. Aber ja, da gibt
es ein Aber. Sicher ist cool, wenn man sich wie
ein schlechter Internetmeme auf der Karte ausbreitet.
Technologien werden aber nicht sektorübergreifend
verarscht. Wenn ihr also in Sektor 1 ein paar Technologielevel
aufgestiegen seid und mit Katapulten herumfahrt, rennt
ihr in dem neuen Sektor 2 wieder wie ein
Neandertaler herum und werft mit Steinen oder
Kieselsteinen. Wenn ihr aber mehr
Sektoren unter Kontrolle habt, heißt das auch, dass
eure Vermehrungsrate steigt, weil dann gibt's 2 oder mehr
Schnaxeltürme und natürlich gibt's auch mehr Rohstoffe.
Aber die können auch nicht zwischen den Sektoren transferiert werden.
Ziel ist es ja, wer hätte das gedacht, alle Gegner von der
Karte zu wischen. Mit allen Mitteln. Dafür können
sogar Bündnisse geschlossen werden, wenn der Computer
einverstanden ist. Wobei es auch nicht so selten vorkommt,
dass der Computer aktiv wird und bei euch anfragt.
Zeitweise hat man es nämlich mit 2 oder 3 Gegnern gleichzeitig zu
tun. Da ist ein Bündnis schon nicht so schlecht. So
kann man Kann man sich zu zweit ganz fair auf einen stürzen und wird
zumindest von einem nicht angegriffen. Spätestens bis nur noch
zwei übrig sind, weil da ist das Bündnis automatisch beendet,
wenn ihr oder der Computer es nicht schon vorher aufkündigt. Weil eins ist beim
Bündnis ziemlich blöd: Solange man mit jemandem verbündet ist, kann man
keine neuen Türme in anderen Sektoren bauen.
Haben wir uns alle drei Inseln einverleibt, wird uns
gehuldigt und es geht in die nächste
Epoche. Neuen Inseln, vielleicht auch
größeren Inseln und neuer Technologie. Es ist nämlich nicht
möglich, in Epoche 1, also den ersten 3 Inseln, mit
Maschinengewehren herumzurennen oder mit UFOs
herumzufliegen. Aufsteigen durch Forschung kann man maximal
3 Tech-Level. Das bedeutet in Epoche 1,
man startet in der Jungsteinzeit und kann sich bis ins
Mittelalter forschen. In Epoche 2 wird in der Bronzezeit
gestartet, da geht es bis in die Renaissance und so weiter.
Das höchste Zeitalter ist die Zukunft,
gesehen aus dem Jahr 1991 zumindest, das
Informationszeitalter
2001. Ja, da
hatte man anscheinend keinen wirklich tollen Weitblick. Dort gibt
es fliegende Untertassen, die mit 10 Mann besetzt
werden müssen. Da war man wirklich ziemlich
überoptimistisch. Was den Fortschritt in den nächsten 10 Jahren
angeht. Nuklearwaffen sind so ein Sonderding.
Die gibt es bei Megalomania ab 1980. Da
wäre es auch nicht schlecht, wenn Abwehrraketen vorhanden sind, weil so ein
Atombombenbau den kompletten Sektor
vernichtet, wenn sie einschlägt. Das Coole ist,
dass man auch sieht, in welcher Zeitepoche man gerade ist.
Nicht nur, weil es am Bildschirm samt Jahresangabe steht.
Nein, an den Gebäuden und Menschen, die am Bildschirm
herumwuseln. Die Grafiken desselbigen werden an das gerade aktuelle
Technologielevel angepasst, zumindest in dem
betreffenden Sektor. Das Ganze klingt jetzt
komplizierter, als es wirklich ist, oder vielleicht
auch einfacher, als es wirklich ist. Keine Ahnung.
Megalomania ist schon recht einfacher gehalten
als Echtzeitstrategiespiele, die wir heute kennen
oder die ein paar Jahre später rauskommen sind.
Wir sprechen davon, ein Spiel, das ein Jahr vor Dune
2 rausgekommen ist. Einheiten können nur in einem Sektor
platziert werden. Das war's dann auch schon. Was angegriffen wird,
entscheiden die schon von alleine. Da gibt's kein: Du greifst jetzt
die gegnerischen Truppen, du den Turm und du die Fabrik an. Es gibt nur ein
kollektives: Wir fallen in den Sektor ein. Und
euch wird hoffentlich die Lösung zu Piers Rätsel einfallen.
Bonjour, bonjour, dann ruf ich euch
mal das Rätsel vom Turm.
Im Ländenschurz durch sonnigen Strand,
mit einer Axt in seiner Hand, springt
über Feuer und auch Stein, will
nur bei seiner Liebsten sein.
Acht Welten lang, der Weg so weit,
doch unser Held, der ist bereit.
Seine Kappe steht ihm gut, in
Grüntönen am Display ruht.
Ein weißes Ei liegt oft am Rand, ich
schlag es auf, ich bin gespannt.
Vielleicht ist da ein Skateboard drin, Oder
ein Dino, dann reit ich ihn.
Die Schnecke ist langsam, hüte dich sehr.
Die Raben und Spinnen, die nerven schwer.
Eine Fee kommt manchmal raus und
schützt mich vor fiesem Graus.
Auch wenn ich Axt als Waffe werfe, mit einem
Skateboard umhersurfe, Sag ich dir,
der kleine Wicht, der Wonderboy,
der bin ich nicht. So, das
war's. Viel Spaß! Ich schau mir inzwischen
Wiederholungen von Magnum an. Au
revoir!
Danke, Pierre. Die Menüführung von
Megalomania ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig.
Nicht falsch verstehen, die Menüs sind jetzt ist nicht unübersichtlich
verschachtelt, viele Ebenen gibt's da nicht, genau genommen eigentlich nur
zwei. Es ist allerdings nicht so ganz intuitiv,
wenn die rechte Maustaste nicht dazu da ist, ein
Menü zurückzuschalten. Dazu muss man immer auf das
entsprechende Symbol klicken. Da gewöhnt man sich aber dran.
Die Mega-Drive-Version, die steuert sich mit dem Gamepad
überraschend gut. Bis auf die Tatsache, dass die Sprachausgabe um
einiges kratziger ist, ist das gleiche Spiel,
außer dass es einen kleinen Glitch hat, einen
optionalen Glitch, nämlich im Bildschirm, in dem man die Anzahl
der Männer festlegt, die man auf die Insel schickt.
Weil erst einmal legt man die Zahl fest und dann wählt man den
Startsektor und dann fadet der Bildschirm aus
und es geht los. Und genau wenn der Bildschirm
ausfadet, kann man die Anzahl der Mannen auf der Insel
Insel wieder reduzieren bis null. Das
Resultat: Der erst angegebene Meute an Untergebenen, die ist auf der
Insel, aber abgezogen vom Gesamtpool werden sie
nicht. Die DOS-Version, die war eigentlich gar
nicht geplant, zumindest in dem Stadium, in dem Megalomania
noch gar nicht Megalomania, sondern Alien Empire
und ein bisserl später My Little Warheads
geheißen hat und in dem das Spielprinzip noch
anders war und auch die Story.
Okay, es war ein dezent anderes Spiel. Ein Planet
mit vielen Inseln. Die Inseln, die waren also schon da.
Jede war in 16 Sektoren unterteilt. Spieler
waren aber keine Götter, sondern das waren einfach Typen in
einem Raumschiff. Und das Raumschiff hat man gesteuert. Das ist zwischen
den Sektoren herumgeflogen. Es hat sich auch in die
Kämpfe aktiv einmischen können. Das war so eine Mischung aus
einem Strategiespiel, aus dem Strategiespiel, das wir auch kennen,
und ein bisschen Arcade wegen den herumfliegenden Raumschiffen.
Und warum das Raumschiff? Ja, natürlich wegen
der Monde. Der Planet, der wird nämlich von 4
Monden umkreist. Jeder Mond hat einen eigenen
Herrscher und alle senden gleichzeitig Armeen auf
den Planeten, um ihn zu erobern. Ja,
das kann sein, dass das vielleicht möglicherweise
irgendjemandem bekannt vorkommt. Hat sich da
Sensible Software vielleicht ein klein wenig von Herzog
2 inspirieren lassen, weil Raumschiff, das
herumfliegt, und Strategiespiel in einem?
Ha! Auf alle Fälle haben sie keinen Publisher für das Spiel gefunden. Die sind
überall abgeblitzt, weil das Spiel keinem Genre
zuordnenbar war. Also haben sie den den Arcade-Teil
gekübelt. Sie haben die Auswahl gehabt: Entweder den Arcade-Teil
streichen oder den Strategie-Teil. Und der Strategie-Teil hat
schon sehr viel Arbeit verschlungen. Da haben sie lieber auf den Arcade-Teil
verzichtet. Hat geholfen. Mirrorsoft war der
Publisher und der hat aber die Sache mit den
Monden gar nicht so gewollt. Das hätten
lieber 4 Leute sein sollen, die ganz zufällig vorbeigekommen
sind warum auch immer, und sich gedacht haben: Jetzt, der Planet
schaut schon geil aus mit den vielen Inseln. Ich glaube, den will ich haben.
Warum das auch immer besser sein soll. Na ja, wir wissen ja, es ist dann
final doch was anderes geworden. Gott sei
Dank. Man darf sich aber nicht täuschen
lassen, wenn man Megalomania das erste Mal sieht. Auf
den ersten Blick schaut es möglicherweise Populous ziemlich ähnlich.
Und ja, die Ähnlichkeit ist nicht von der Hand zu weisen. Wenn man es
einmal spielt, merkt man, aber dass Megalomania
Populus nicht wirklich ähnlich ist. Es spielt sich ganz anders
und die exzellente Sprachausgabe tut sein Übriges.
50 Sprachsamples, die schuld daran waren, dass das Spiel auf
2 Disketten rausgekommen ist, weil auf einer Diskette waren die
Sprachsamples und die sind durchaus hochwertig. In der englischen
Version sind dafür Radiomoderatoren angeheuert worden.
Blöd war, dass die anfangs das Spiel zum
Abstürzen gebracht haben, also die Sprachsamples, nicht die
Radiomoderatoren. Aber der Bug, der war in der
finalen Version glücklicherweise nicht mehr drin.
Megalomania kann man gut zwischendurch spielen. Es ist übersichtlich,
die Grafik ist in Ordnung und Sensible Software-like wuseln
sensible Software-Minimännchen Wirklich nicht anzusehen sind
die grafischen Details und die Sprachausgabe ist gemessen am Releasedatum
wunderbar, sogar die deutsche. Zugegeben
hat Megalomania vielleicht noch nicht die Tiefe des
Marianengrabens, aber für die Donau oder den
Neusiedlersee reicht's schon aus. Auch wenn der Titel eher
ein einfach gehaltenes Strategiespiel ist, kann es mit
zunehmendem Level ziemlich anspruchsvoll werden..
Und vielleicht ist Megalomania genau deswegen ein
Spiel wert, weil es ein etwas einfach
gehaltenes Strategiespiel
ist. Damals habe ich Megalomania gespielt, aber wirklich weit gekommen
bin ich nicht. Das hat unter anderem daran gelegen, dass
ich es nur beim Kumpel auf dessen Amiga spielen konnte. Ich habe es ja
schon erwähnt, ich habe es echt cool gefunden und deswegen ist es mir auch bis
heute in Erinnerung geblieben, inklusive die Details wie
manche One-Liner, die im Spiel vorkommen. Heute habe ich es
am Evercade gespielt, da ist die Mega-Drive-Version
vorhanden. Soweit ich weiß, ist die Codemasters Collection auch
die einzige Collection, in der Megalomania enthalten
ist oder war, weil die Codemasters Collection wird leider auch nicht mehr
produziert und ist mittlerweile dementsprechend teuer. Hat
Spaß gemacht. Das könnte eines der Klassiker sein. Spielen, die ich zum
Beispiel auf Urlaub oder in ein paar Sitzungen auf der
Couch sogar durchspiele. Wie ist's
mit Megalomania weitergegangen? Ja, nicht
viel zumindest. Megalomania 2 war nicht nur in Planung, es
war sogar schon in Entwicklung und es hat ein
Entwicklertagebuch gegeben, das der Programmierer David Corn selbst geschrieben hat.
Die Amiga Power wollte eine 9- bis 10-teilige
Serie rausbringen. Das Megalomania
2 Entwicklertagebuch Tagebuch. Megalomania 2 war
also in Entwicklung. Theoretisch hat es sogar fast eine Demo für
eine Coverdisk der Amiga Power gegeben. Zumindest im
letzten Entwicklungsstadium, das bekannt ist, hat Megalomania
2 dem ersten Teil recht ähnlich gesehen. Aber
die Sektoren im Spielgeschehen, das waren keine Sprites mehr,
zumindest die Umgebung, sondern 3D-Grafiken.
3D, huhuhu! Nach 3 Ausgaben des Entwicklertagebuchs
und wenigen Monaten Entwicklung ist
eine mindestens 6-monatige Pause angekündigt
worden. David Korn ist nämlich zu einem anderen
mysteriösen Top-Secret-Projekt abgezogen worden. Das hat sich
später dann rausgestellt, war Sensible Soccer.
Die Entwicklung an Megalomania 2, die ist dann leider
nicht mehr aufgenommen worden. Das
aber wollte Torben Anfang 2019
ändern. Ein Indie-Programmierer aus Deutschland, der einen
Megalomania-Nachfolger machen wollt. Einen Grafiker, den hat er auch schon
gefunden für Terralomania.
Und weil man das so macht, ist ein Kickstarter gestartet worden,
weil das will ja auch irgendwie finanziert werden. Mit Betonung
auf will. Wollen kann man viel.
Der Kickstarter hat von den
angepeilten 10.000 € leider gerade mal 1.219
€ von 18 Unterstützern bekommen. Ich packe euch
einen Link zum Kickstarter in die Shownotes, weil dort ist auch
ein Video zu finden. Terra Lomonia
sollte einen Low-Poly-3D-Look kriegen. Den finde ich
oft gut, da allerdings nicht. Torben hat sich
aber nicht entmutigen lassen. Auf Kickstarter hat er angekündigt, dass er
noch eine weitere Kampagne starten wird, wenn das Spiel
in einer fortgeschrittenen Entwicklungsphase ist. Andererseits hat er gemeint, er
wird es auf Indiegogo probieren, hat er allerdings
beides nicht gemacht. Terra Lomannia ist auch nicht mehr
auf der Homepage von Rainware Softworks,
Torben Rackhoffs Softwareschmiede, zu finden. Giga
Lomannia findet man aber noch, ein weiteres
Remake kostenlos für diverse Betriebssysteme. Auch den Link, den gibt
es in den Shownotes. Ist, ich sage
jetzt einmal, besser als nix. Da müsste man
wirklich schon noch einiges an Arbeit in
die Grafik stecken. Habt ihr eine Idee, welches Spiel Pierre sucht? Dann schreibt
mir euren Tipp per E-Mail oder Social Media. Wollt ihr, dass ich
ein bestimmtes Spiel wahrnehme? Dann lasst es mich wissen. Und auch wenn ihr eine Idee
für ein Intro habt, könnt ihr Pixelbeschallung mitgestalten. Folgt
mir auf Instagram @pixelbeschallung, kommt in
Discord, discord.pixelbeschallung.de, .at oder schaut
einfach bei www.pixelbeschallung.at vorbei. Dort findet ihr mehr Infos und auch alle Links, wie
ihr mich erreichen könnt. Und Poldis
Weisheit Nummer 156: Wenn ihr mal nix zu tun habt, geht Rohstoffe
sammeln, oder wenn ihr volljährig seid, in den Turm
eine Runde ficken. Happy Birthday to Pixelbeschallung!