WEBVTT

NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #156 - Mega Lo Mania - Scarlet und die Hodenmenschen
Publishing Date: 2026-03-06T16:51:14+01:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/156-mega-lo-mania-scarlet-und-die-hodenmenschen/

00:00:00.800 --> 00:00:04.720
Hey Poldi, was wollen wir denn heute Abend machen? Genau dasselbe wie jeden

00:00:04.720 --> 00:00:08.600
Abend, Lemminger. Wir versuchen, die Podcast-Herrschaft an uns zu

00:00:08.600 --> 00:00:08.960
reißen.

00:00:27.120 --> 00:00:29.520
Grüß euch, die Madln, servus, die Buam, zu Episode

00:00:29.520 --> 00:00:32.660
156 von Pixel Bischarlang

00:00:32.660 --> 00:00:36.420
Reincarnation, dem Pinky unter den

00:00:36.420 --> 00:00:39.540
Retro-Gaming-Podcasts, im zugegebenerweise

00:00:39.540 --> 00:00:43.340
recycelten Intro zu hören, aber es passt ganz einfach. Neben

00:00:43.340 --> 00:00:47.260
mir der gute Lemminger. Heute geht's hoch

00:00:47.260 --> 00:00:51.100
hinaus, zumindest was unsere Selbsteinschätzung

00:00:51.100 --> 00:00:54.540
angeht, bei Megalomania.

00:00:55.180 --> 00:00:58.860
Megalomania ist ein Echtzeitstrategiespiel aus dem

00:00:58.860 --> 00:01:02.860
Hause Sensible Software. Das kennt ihr sicher von

00:01:04.840 --> 00:01:08.760
Sensible Soccer, für das ich nebenbei bemerkt ziemlich

00:01:08.760 --> 00:01:12.360
zu blöd war, in allen möglichen Editionen.

00:01:12.360 --> 00:01:15.400
Cannon Fodder, MicroProse Soccer,

00:01:15.480 --> 00:01:19.480
MicroProse war nämlich nur der Publisher. Wizball

00:01:19.480 --> 00:01:23.480
ist auch von Sensible Software entwickelt. Sensible Golf

00:01:23.640 --> 00:01:27.560
und Sensible Trainspotting. Nein, ihr

00:01:27.560 --> 00:01:30.440
habt euch nicht verhört. Erschienen

00:01:30.440 --> 00:01:34.320
1991 für Commodore Amiga, den

00:01:34.320 --> 00:01:38.260
Atari ST, MS-DOS, für das Sega Mega Drive und das Super

00:01:38.420 --> 00:01:42.180
Nintendo, gepublished je nach Version von Imageworks,

00:01:42.860 --> 00:01:46.620
Ubisoft oder Virgin Interactive. Imageworks

00:01:47.300 --> 00:01:51.300
war ein Label von Mirrorsoft, und die kennt man

00:01:51.300 --> 00:01:55.300
von Dynamite Dan, Defender of the Crown je nach Version,

00:01:55.620 --> 00:01:59.540
It Came from the Desert oder Speedball 2.

00:01:59.860 --> 00:02:03.340
Megalomania kann leider nur alleine

00:02:03.340 --> 00:02:06.980
gespielt werden. Und worum geht es überhaupt?

00:02:07.700 --> 00:02:10.980
Das verrät uns das Handbuch.

00:02:13.300 --> 00:02:17.180
Kurz vor der Geburt eines neuen Planeten liegt immer eine

00:02:17.180 --> 00:02:21.140
besondere Spannung im Universum. Neues Land,

00:02:21.780 --> 00:02:25.460
neue Ressourcen. Doch noch verlockender

00:02:25.540 --> 00:02:28.740
ist die Entstehung einer neuen Zivilisation.

00:02:31.480 --> 00:02:34.840
Für machtbesessene Größenwahnsinnige ist das die

00:02:34.840 --> 00:02:38.320
seltene Chance, absolute Herrschaft und

00:02:38.320 --> 00:02:41.760
Unsterblichkeit zu erlangen. Denn jede neue

00:02:41.760 --> 00:02:45.520
Zivilisation braucht einen Gott, einen

00:02:45.520 --> 00:02:49.160
Gott, der über sie wacht, und wer diesen Platz erringt,

00:02:49.320 --> 00:02:51.560
sichert sich ewige Vorherrschaft.

00:02:53.080 --> 00:02:56.840
Die Kämpfe um diese Gottheit sind entsprechend brutal und

00:02:56.840 --> 00:03:00.360
blutig, allerdings fließt nicht das Blut der Anwärter selbst

00:03:01.010 --> 00:03:04.250
sondern das der menschlichen Bauern, die als

00:03:04.250 --> 00:03:07.970
Spielfiguren in einem evolutionären Kriegsspiel dienen.

00:03:10.610 --> 00:03:14.370
Der Sieger erhält den höchsten Preis:

00:03:14.370 --> 00:03:17.890
ewige Gottheit. Das Spiel nennt sich

00:03:17.890 --> 00:03:20.610
Megalomania, das Spiel der

00:03:20.610 --> 00:03:23.690
Machtbesessenen. Die Arena ist eine gewaltige

00:03:23.690 --> 00:03:27.680
Glaskugel an der Spitze des Universums. In der neue

00:03:27.680 --> 00:03:29.080
Planeten entstehen.

00:03:33.000 --> 00:03:36.560
Das Spielfeld ist der junge, noch embryonale

00:03:36.560 --> 00:03:40.200
Planet selbst. Aus einer Masse von

00:03:40.200 --> 00:03:44.040
Egozentrikern und Möchtegern-Göttern werden schließlich

00:03:44.200 --> 00:03:48.040
auf eher zweifelhafte Weise 4 geeignete

00:03:48.040 --> 00:03:51.800
Anwärter auserwählt. Am Ende wird einer von ihnen

00:03:51.880 --> 00:03:55.730
Unsterblichkeit erlangen. Jeder der 4 übernimmt die

00:03:55.730 --> 00:03:59.690
Führung eines Volkes. Ihr Ziel ist es, die Gegner vollständig

00:03:59.690 --> 00:04:03.250
zu vernichten. Nach der letzten Schlacht bleibt nur ein Volk

00:04:03.250 --> 00:04:06.970
übrig, das fortan den Planeten beherrscht, während dieser

00:04:07.050 --> 00:04:09.370
wieder seinen normalen Lauf aufnimmt.

00:04:12.970 --> 00:04:16.730
Der siegreiche Anführer wird zum einzigen Gott gekrönt,

00:04:16.890 --> 00:04:20.170
ausgestattet, mit der Macht nach Belieben zu erschaffen

00:04:20.859 --> 00:04:24.819
oder zu zerstören, paradiesische Strände zu erträumen oder

00:04:24.819 --> 00:04:27.179
gewaltige Vulkane zu entfesseln.

00:04:29.099 --> 00:04:30.459
Nach dem Newsflash.

00:04:36.059 --> 00:04:39.859
Schauen wir uns mal an, was im März 1991 in der Welt

00:04:39.859 --> 00:04:43.659
los war. 2.3.91: Der UNO-Sicherheitsrat

00:04:44.539 --> 00:04:48.099
verabschiedet die Resolution 686 über die Bedingungen des

00:04:48.099 --> 00:04:51.939
Waffenstillstands im Golfkrieg. Der Irak soll als Bedingung für einen

00:04:51.939 --> 00:04:55.920
endgültigen gültigen Waffenstillstand unter anderem Gefangene freilassen und für

00:04:55.920 --> 00:04:59.440
die Kriegsschäden aufkommen. Der Irak akzeptiert am

00:04:59.440 --> 00:05:01.740
3. März. Und am 5. März

00:05:01.740 --> 00:05:05.200
1991: Bei der Wahl zum Parlament von

00:05:05.200 --> 00:05:08.920
Grönland, das sich seit 1979 als Teil des Königreichs

00:05:08.920 --> 00:05:12.560
Dänemark selbst verwaltet, erringt die regierende sozialdemokratische

00:05:12.560 --> 00:05:16.480
Sioumut-Partei 11 der 27 Mandate. Sie bildet mit

00:05:16.480 --> 00:05:20.450
der sozialistischen Inuit- Partei, 5 Mandate, eine Koalition.

00:05:20.770 --> 00:05:24.050
Neuer Regierungschef wird der Sozialdemokrat Lars Emil

00:05:24.050 --> 00:05:27.090
Johansen. Und aktuelles:

00:05:27.650 --> 00:05:29.330
Happy Birthday,

00:05:30.130 --> 00:05:33.810
Pixelbeschallung! Am 6. März 2019

00:05:34.210 --> 00:05:38.210
ist die allererste Episode nämlich zu Super Mario

00:05:38.210 --> 00:05:41.570
Land: Mario's Magic Mushrooms erschienen.

00:05:42.130 --> 00:05:45.570
7 Podcast-Jahre später bin ich immer noch

00:05:46.190 --> 00:05:49.790
Und eher, was mich selbst ehrlich gestanden wundert,

00:05:49.870 --> 00:05:52.910
hätte ich nicht gedacht. Und ganz ehrlich,

00:05:53.390 --> 00:05:57.270
dazwischen hat es einige Ereignisse gegeben, wegen denen

00:05:57.270 --> 00:06:01.230
ich kurz vorm Aufhören war. Und wärt ihr nicht gewesen,

00:06:01.630 --> 00:06:05.470
ihr alle, ihr, die mir Mut gemacht habt,

00:06:05.470 --> 00:06:08.870
die mich wieder aufgebaut habt oder mich in

00:06:08.870 --> 00:06:12.750
irgendeiner Weise kontaktiert habt oder mich einfach nur

00:06:13.410 --> 00:06:17.210
gehört habt. Ohne euch hätte ich wahrscheinlich das Handtuch

00:06:17.210 --> 00:06:21.010
geworfen. Also vielen, vielen herzlichen Dank. Und

00:06:21.010 --> 00:06:24.970
vielen, vielen herzlichen Dank an den guten Pixel Power, der

00:06:24.970 --> 00:06:28.370
hat Pixelbeschallung nämlich ein Geburtstagsgeschenk gemacht

00:06:28.770 --> 00:06:32.730
und mir Goblins 5 zukommen lassen.

00:06:32.730 --> 00:06:36.210
Ich habe mal kurz reingeschaut, es wirkt

00:06:36.450 --> 00:06:40.370
wie eins der guten alten Goblins mit genau dem gleichen

00:06:40.370 --> 00:06:44.330
Humor. Wird sicher lustig. Danke, lieber Pixel Power, ich

00:06:44.330 --> 00:06:48.230
habe mich ich echt super gefreut, werde ich viel Spaß damit haben. Und

00:06:48.230 --> 00:06:52.230
wenn auch du Pixelbeschallung unterstützen willst, so wie der Pixel Power oder

00:06:52.230 --> 00:06:54.830
viele andere davor, auf support.pixelbeschallung.at

00:06:55.310 --> 00:06:58.910
gibt es einige

00:06:58.910 --> 00:07:02.710
Möglichkeiten. Kofi, die Amazon-Wishlist, Gokkel-Wishlist, Steam-Wishlist.

00:07:02.710 --> 00:07:06.470
Ja, und auch wie man

00:07:06.470 --> 00:07:10.030
mich ganz ohne Geld unterstützen kann, geht nämlich auch mit einer

00:07:10.110 --> 00:07:14.070
Bewertung auf Apple Podcasts. Heißt das? Ja,

00:07:14.070 --> 00:07:17.460
genau, Apple Podcasts. Dabei bin ich noch gar nicht gefeiert. Na ja, Und zwei

00:07:17.460 --> 00:07:21.020
Shoutouts muss ich noch loswerden. Erst einmal noch mal zur

00:07:21.020 --> 00:07:24.140
FAMSCon in Seligenstadt. Es gibt noch Karten.

00:07:24.300 --> 00:07:28.100
11. Juli. Und sagt jetzt nicht

00:07:28.100 --> 00:07:32.100
Seligenstadt, das ist ja so weit weg. Ich komme aus Österreich. Also

00:07:32.100 --> 00:07:36.060
11. Juli Karten kaufen. Wir sehen uns dort. Und Nummer 2 ist

00:07:36.060 --> 00:07:39.980
ein Projekt, das ich recht witzig finde, nämlich die Podcastkassette von

00:07:40.140 --> 00:07:43.620
2BeyondPod. Podcast auf Audiokassette.

00:07:44.340 --> 00:07:48.300
Also so echte Audio-Kassette. Gibt es mittlerweile 3 Stück. Nummer

00:07:48.300 --> 00:07:51.740
1 ist schon fast vergriffen. Und wenn ihr einen privaten

00:07:51.740 --> 00:07:55.740
Podcast unterstützen wollt, eben die Kollegen von 2BeyondPod, ist das

00:07:55.740 --> 00:07:59.700
eure Gelegenheit. Und wenn ihr ganz lieb danach fragt, bekommt

00:07:59.700 --> 00:08:03.140
ihr sicher auch ein signiertes Exemplar.

00:08:03.460 --> 00:08:06.820
Wertanlage, sage ich nur. Link zur

00:08:06.900 --> 00:08:10.420
FAMSCon, zu den Kollegen von 2BeyondPod und zum

00:08:11.120 --> 00:08:15.120
Twitch-Kanal von Pixel Power findet ihr in den Shownotes.

00:08:16.160 --> 00:08:20.040
Chartstürmer auf Platz 1 der deutschen Singlecharts war im

00:08:20.040 --> 00:08:23.760
März 1991 die CNC Music

00:08:23.760 --> 00:08:27.640
Factory featuring Freedom Williams mit Gonna Make

00:08:27.640 --> 00:08:31.480
You Sweat, Everybody Dance Now. Bei den

00:08:31.480 --> 00:08:35.400
Alben war im März '91 Queen ganz oben mit

00:08:35.400 --> 00:08:39.380
dem Album Innuendo. Und den Kinostart, den dürfen wir

00:08:39.380 --> 00:08:43.060
auch nicht vergessen. 7.3.91 war

00:08:43.060 --> 00:08:46.580
Julia Roberts im Kino zu sehen, im Film

00:08:46.740 --> 00:08:50.580
Der Feind in meinem Bett. Aber bevor er mich zum

00:08:50.580 --> 00:08:54.460
Feind in eurem Ohr erklärt, geht's ohrall

00:08:54.460 --> 00:08:56.660
weiter zum Pixel Royale.

00:09:00.660 --> 00:09:04.580
Und wir lösen. 4 Farben stehen zur Wahl bereit

00:09:04.580 --> 00:09:08.500
in einem Kampf durch Raum und Zeit. 4 Farben haben die 4

00:09:08.500 --> 00:09:12.380
Charaktere: Oberon, Caesar, Madcap, Scarlet.

00:09:12.460 --> 00:09:16.060
Das sind ganz einfach deren Namen. Ganz egal, seid nur nicht zu

00:09:16.060 --> 00:09:20.060
nett. Ein Turm steht stolz in jedem Sektor. Die Inseln sind

00:09:20.060 --> 00:09:24.060
in Sektoren unterteilt und der Turm ist quasi eure Basis.

00:09:24.220 --> 00:09:27.940
Du bist der Forscher und Direktor. Strategie ist also

00:09:27.940 --> 00:09:31.900
gefragt. Evolution ist Musik im Ohr. So trittst

00:09:31.900 --> 00:09:35.570
du durch das nächste Tor. Höhere Evolutionsstufe gibt bessere

00:09:35.570 --> 00:09:38.770
Waffen. Du teilst das Volk in Gruppen ein, Soldaten oder

00:09:38.770 --> 00:09:42.530
Forscherlein. Man teilt den Untergebenen Jobs zu. Die

00:09:42.530 --> 00:09:46.530
Mine gibt dir das Metall, Rohstoffe gibt's auch. Der Sieg führt über Berg und

00:09:46.530 --> 00:09:50.410
Tal, von Steinen, die man wütend wirft, Anfangswaffe,

00:09:50.410 --> 00:09:54.130
bis man auch Atomkerne schürft. Da

00:09:54.130 --> 00:09:58.090
liegen ein paar Evolutionsstufen dazwischen. Ein Größenwahn

00:09:58.090 --> 00:10:02.020
in Pixelform. Megalomanie. Die Sprachausgabe

00:10:02.020 --> 00:10:06.020
war enorm und für die Sprachausgabe war das Spiel schon ziemlich bekannt. Und

00:10:06.020 --> 00:10:09.940
zum Schluss hört Pierre Musik, Muse, weil er eine

00:10:09.940 --> 00:10:13.100
sensible Phase hat. Sensible Phase,

00:10:13.260 --> 00:10:16.940
sensible Software. Und ja, Muse hat

00:10:16.940 --> 00:10:20.860
viele, viele, viele Songs, unter anderem einen Song mit dem Namen

00:10:21.100 --> 00:10:25.020
Megalomania. Das hat gewusst

00:10:25.640 --> 00:10:29.560
Gott sei Dank der Hallo Fix, weil der hat das Spiel nämlich vorgeschlagen

00:10:29.880 --> 00:10:33.880
und auch XXXXXXX. Super,

00:10:33.880 --> 00:10:37.640
da habe ich noch den Platzhalter im Skript stehen, weil ich deppert vergessen habe,

00:10:37.640 --> 00:10:39.240
die Namen reinzukopieren.

00:10:41.960 --> 00:10:45.800
Wenn ich nicht irgendwas erstick, werde ich das gleich einmal

00:10:47.480 --> 00:10:51.180
nachgucken, und zwar

00:10:51.570 --> 00:10:55.450
haben das gelöst. Palacio, bei dem ich mich vielmals entschuldigen muss, weil

00:10:55.450 --> 00:10:59.170
der hat doch das letzte Rätsel gelöst und da habe ich ihn ganz vergessen. Der

00:10:59.170 --> 00:11:03.010
Mann, der Dennis daheim für Martin Gandhi, Kimpi, Pulli, B, Traforeiner, Major

00:11:03.010 --> 00:11:06.970
Dexter, das Zwergmonster, der Jensenmann, Rookiestar und Fiete, Tobias,

00:11:06.970 --> 00:11:10.530
Chris Bioforge und der Lemminger. Und wenn ich auch diesmal

00:11:10.850 --> 00:11:14.850
wen vergessen habe, tut es mir wahnsinnig leid. Bitte einfach Bescheid sagen,

00:11:14.850 --> 00:11:18.140
dann trage ich das nach und stelle es Richtig,

00:11:18.700 --> 00:11:22.260
die haben sich auf jeden Fall alle miteinander die Pitfall-Sammelkarten

00:11:22.980 --> 00:11:26.860
Harry, den weißen Skorpion und verfluchter Goldbarren

00:11:26.860 --> 00:11:30.820
verdient. Und auch diesmal gibt es ein Rätsel. Schickt mir die Lösung per E-Mail

00:11:30.820 --> 00:11:34.380
oder als Direct Message per Discord oder Instagram. Wenn ihr zumindest ein Rätsel löst, bekommt

00:11:34.380 --> 00:11:37.660
ihr einen Job an Bord, den ihr euch aussuchen könnt, sofern er nicht schon vergeben

00:11:37.660 --> 00:11:41.340
ist. Und welche vergeben sind, findet ihr auf pixelbeschallung.at unter

00:11:41.340 --> 00:11:45.340
Community Highscores oder auf Discord. Die Klasse

00:11:46.190 --> 00:11:50.150
Die wird euch zugewiesen und als Basis dient

00:11:50.150 --> 00:11:54.010
der Job, den ihr an Bord habt. Und 3 digitale Sammelkarten gibt

00:11:54.010 --> 00:11:55.710
es auch noch dazu.

00:11:57.550 --> 00:12:01.230
Megalomania, a.k.a. Tyrants: Fight

00:12:01.310 --> 00:12:04.790
Through Time, wie es in Amerika hieß. Ein

00:12:04.790 --> 00:12:08.710
Strategiespiel, in dem man die Menschen von der Steinzeit bis

00:12:08.710 --> 00:12:11.950
in die Zukunft bringen kann. Was aus

00:12:12.320 --> 00:12:16.080
damaliger Sicht die Zukunft war. Nicht super kompliziert, aber auch

00:12:16.080 --> 00:12:19.680
nicht zu einfach gehalten. Eine Mischung aus Empire Earth

00:12:19.760 --> 00:12:23.120
und Age of War. Habe ich damals

00:12:23.200 --> 00:12:27.040
stundenlang gespielt. Age of War. Okay, Empire

00:12:27.040 --> 00:12:30.000
Earth auch, aber um die geht es heute nicht.

00:12:30.800 --> 00:12:34.400
Heute geht es um Megalomania und

00:12:34.480 --> 00:12:37.680
das konnte ich leider nicht stundenlang am Stück spielen.

00:12:38.220 --> 00:12:42.180
Weil das hatte nur ein Kumpel auf seinem Amiga und nur

00:12:42.180 --> 00:12:45.020
da habe ich Megalomania spielen können.

00:12:46.380 --> 00:12:50.060
Wenn wir das Spiel starten, wird uns erst einmal die Story

00:12:50.140 --> 00:12:53.860
mit netten Bildchen und Text nähergebracht. Ihr wisst schon,

00:12:53.860 --> 00:12:57.740
Story, die haben wir schon abgefrühstückt, Glaskugel und so. Und bevor es

00:12:57.740 --> 00:13:01.140
richtig losgeht, habt ihr noch die Qual der Wahl. Wählt euren

00:13:01.140 --> 00:13:04.740
Charakter. Das hat ungefähr so viel Einfluss auf den

00:13:04.740 --> 00:13:08.660
Spielablauf wie ein Hildegard-Orgon-Akkumulator auf

00:13:08.660 --> 00:13:12.560
euer Wohlbefinden. Angeblich spielt der Computer die 4 unterschiedlich.

00:13:12.560 --> 00:13:16.520
Das wäre mir aber ehrlich gesagt nicht aufgefallen. Es gibt

00:13:16.520 --> 00:13:19.960
die rothaarige Scarlet, nicht O'Hara, nein, nur

00:13:19.960 --> 00:13:22.760
Scarlet. Feurig und aggressiv.

00:13:22.920 --> 00:13:26.840
Demigöttin der Plejades, Herrscherin der roten

00:13:27.640 --> 00:13:31.240
Menschen. Alter Schwede. Herrscherin der roten

00:13:31.240 --> 00:13:35.160
Menschen. Caesar mit gekräuseltem

00:13:35.160 --> 00:13:38.440
Haar und edlem Mustache. Rachsüchtig und

00:13:38.440 --> 00:13:42.340
unberechenbar. Pate der Trapezoiden-Mafia. Herrscher der

00:13:42.340 --> 00:13:45.380
grünen Menschen, expandiert gerne sein Reich.

00:13:45.620 --> 00:13:49.580
Madcap mit einer Frisur aus blauem Edelstahl, die

00:13:49.580 --> 00:13:53.140
nahtlos in eine Keno-Gesichtsverschönerung übergeht.

00:13:53.700 --> 00:13:57.060
Schlau und tödlich, andromedanischer,

00:13:57.060 --> 00:14:00.820
geldgieriger Oberherrscher, Herrscher der blauen Menschen und wie schon erwähnt

00:14:00.900 --> 00:14:04.260
ein unberechenbarer Gott. Und da wäre da noch

00:14:04.260 --> 00:14:07.660
Oberon mit blitzblanker shiny

00:14:07.660 --> 00:14:11.340
Krone, hinterhältig und unberechenbar, selbsternannter König von

00:14:11.340 --> 00:14:13.530
Allgäu, eher ein Heidegger,

00:14:14.880 --> 00:14:16.720
Herrscher der gelben Menschen.

00:14:19.600 --> 00:14:23.600
Achtung, angehende Götter und Weltenbeherrscher! Bist

00:14:23.600 --> 00:14:27.400
du gerade dabei, deine Zivilisation zu übernehmen, aber deine göttliche

00:14:27.400 --> 00:14:31.160
Präsenz glänzt noch nicht? Dann brauchst du

00:14:31.160 --> 00:14:35.160
Oberons Kronenpolitur, das einzige offizielle Poliermittel

00:14:35.160 --> 00:14:39.000
für ambitionierte Götter. Oberons Kronenpolitur macht

00:14:39.000 --> 00:14:42.720
jede Krone strahlend, sodass deine Untertanen dich ehrfürchtig

00:14:42.720 --> 00:14:46.120
anstarren. Entfernt mühelos vulkanasche

00:14:46.120 --> 00:14:49.920
galaktischen Staub und konkurrierende Gottheitsspuren.

00:14:49.920 --> 00:14:53.760
Zusätzlich hinterlässt es einen himmlischen Glanz, der bis in die nächste

00:14:53.760 --> 00:14:57.640
Epoche funkelt. Ob du nun einen neuen Planeten beherrschst

00:14:57.640 --> 00:15:01.320
oder nur deinen Thronsaal verschönern willst, mit Oberons Krone

00:15:01.320 --> 00:15:04.960
Politur siehst du aus wie der unangefochtene Gott, der du bist.

00:15:05.200 --> 00:15:08.960
Oberons Krone Politur Politur. Jetzt zugreifen, bevor dein

00:15:08.960 --> 00:15:12.760
Rivale deinen Glanz überstrahlt. Für die Super

00:15:12.760 --> 00:15:16.320
Nintendo Version von Megalomania sind einige Bilder, unter

00:15:16.320 --> 00:15:20.000
anderem die Charakterportraits, ausgetauscht worden. Weil

00:15:20.160 --> 00:15:24.000
Nintendo ist so Japan und Japan muss mehr Anime

00:15:24.000 --> 00:15:27.680
sein. Da schaut Scarlet weitaus freundlicher aus.

00:15:27.840 --> 00:15:31.160
Caesar hat dafür leuchtend rote Augen und einen

00:15:31.160 --> 00:15:34.720
Römerhelm. Oberon ist ein Blondschopf und

00:15:34.720 --> 00:15:38.080
Madcap ein Glatzkopf mit Universal Soldier

00:15:39.500 --> 00:15:43.180
Visua. Auch die Charakterbeschreibung, die ist ein bisschen anders. Da

00:15:43.180 --> 00:15:47.180
gibt's Caesars Mafia nicht mehr und Madcap ist nicht mehr schlau und tödlich,

00:15:47.180 --> 00:15:51.140
nein, der ist fröhlich und exzentrisch. Zusätzlich ist

00:15:51.140 --> 00:15:54.780
die Menüführung während des Spiels vereinfacht worden, teilweise

00:15:55.020 --> 00:15:58.780
textbasiert, ziemlich unglaublich

00:15:58.940 --> 00:16:02.860
unschön. Bevor wir losherschen, schauen wir uns noch einmal

00:16:02.860 --> 00:16:06.460
schnell die Optionen an, weil die sind ohnehin relativ

00:16:06.460 --> 00:16:09.940
schnell erklärt. Da gibt es neben Speichern und

00:16:09.940 --> 00:16:13.620
Laden nur die Möglichkeit, Soundeffekte, Sprachausgabe und

00:16:13.620 --> 00:16:17.340
Musik ein- oder auszuschalten. Und Auto langsam gibt

00:16:17.340 --> 00:16:21.340
es auch noch, dazu komme ich später. Da

00:16:21.340 --> 00:16:24.980
sind wir also in Epoche 1. Vor uns

00:16:25.060 --> 00:16:28.420
ein wunderschöner Sonnenaufgang oder

00:16:28.660 --> 00:16:31.540
Untergang, keine Ahnung, und 3 Inseln.

00:16:32.160 --> 00:16:36.080
28 Inseln müssen insgesamt erobert werden. 10 Epochen mit jeweils

00:16:36.080 --> 00:16:40.080
3 Inseln ergibt 30. Das ist natürlich

00:16:40.160 --> 00:16:43.800
falsch. In Epoche 10 gibt es nämlich nur eine einzige Insel, die

00:16:43.800 --> 00:16:47.760
Finalinsel. Deswegen sind es 28 Inseln. Und die Inseln,

00:16:47.920 --> 00:16:51.760
die haben alle Inselnamen, die sollen

00:16:51.760 --> 00:16:55.760
schön inselig klingen. Das bedeutet bei Sensible Software, der Name

00:16:55.760 --> 00:16:59.280
muss unbedingt mit A aufhören. Bis auf eine Insel,

00:17:00.150 --> 00:17:03.950
Tun sie das auch. Aloha, Bazooka, Dracula,

00:17:03.950 --> 00:17:07.110
Hörnja, Karma, Ocarina, Pyjama,

00:17:07.190 --> 00:17:11.030
Wonka, Yoga und so weiter. Die sind übrigens

00:17:11.030 --> 00:17:14.830
alphabetisch angeordnet. Welche der drei Inseln der jeweiligen

00:17:14.830 --> 00:17:18.790
Epoche erobert wird, das entscheidet ihr. Spoiler:

00:17:18.790 --> 00:17:22.430
Ihr müsst sowieso auf alle drei. Ihr beeinflusst nur die

00:17:22.430 --> 00:17:26.030
Reihenfolge. Dann noch den Sektor wählen, auf dem eure

00:17:26.030 --> 00:17:29.800
Stadtfestung sitzt. Und die Anzahl der Menschen auch

00:17:29.800 --> 00:17:33.280
noch. Und los geht's. Und da muss ich schon was

00:17:33.280 --> 00:17:37.280
erklären. Eine Insel ist in verschiedene Sektoren

00:17:37.280 --> 00:17:40.800
unterteilt, also Bildschirme. Bei Megalomania

00:17:40.800 --> 00:17:44.320
scrollt nämlich nix. Aloha ist in 2

00:17:44.320 --> 00:17:48.240
Sektoren unterteilt, bedeutet auf einem sitzt ihr und

00:17:48.240 --> 00:17:52.200
auf den anderen der Gegner. Andere Inseln sind in mehr

00:17:52.200 --> 00:17:56.040
Sektoren unterteilt. Da gibt es auch Sektoren, auf denen kein Gegner sitzt,

00:17:56.040 --> 00:17:59.720
zumindest am Anfang. Ihr seht einmal euren

00:17:59.720 --> 00:18:03.520
Sektor, also euren Bildschirm. Wenn ihr in einen anderen gehen

00:18:03.520 --> 00:18:07.480
wollt, einfach auf der Karte links oben klicken. Und dann gibt es

00:18:07.480 --> 00:18:11.400
auch die Anzahl der Mann. Am Anfang jeder Epoche bekommt ihr 100

00:18:11.480 --> 00:18:15.000
Mann und die könnt ihr euch einteilen, wie ihr wollt. Ihr müsst halt

00:18:15.000 --> 00:18:18.680
auskommen damit. Nicht übertreiben, weil die Leute, die euch

00:18:18.680 --> 00:18:22.680
übrig bleiben, die nehmt ihr in die nächste Epoche als Überschuss

00:18:22.680 --> 00:18:26.470
mit. Also wenn ihr die ersten 3 Inseln eingenommen habt, und euch

00:18:26.470 --> 00:18:30.350
sind zum Beispiel 30 Mann übrig geblieben, startet die Epoche 2

00:18:30.350 --> 00:18:34.270
mit 130 Leuten, weil ihr wegen der neuen Epoche

00:18:34.270 --> 00:18:38.110
ja wieder 100 zusätzlich bekommt. Also jetzt zur

00:18:38.110 --> 00:18:41.590
Action. Das Ganze sieht man in der Iso-Perspektive

00:18:42.310 --> 00:18:45.990
nicht drehbar. Megalomania kann auf den ersten Blick ein bisschen

00:18:45.990 --> 00:18:49.750
unübersichtlich und kompliziert wirken. Das ist es aber gar

00:18:49.750 --> 00:18:53.350
nicht. Ihr habt vor euch euren Sektor und da steht ein Haus mit

00:18:53.750 --> 00:18:57.430
4 Löchern im Dach und einem Fähnchen. Links

00:18:57.430 --> 00:19:01.150
oben eine Minimap, über die ihr die Sektoren

00:19:01.150 --> 00:19:04.950
direkt anwählen könnt. Praktischerweise wird auf der auch angezeigt,

00:19:05.270 --> 00:19:09.110
ob sich in irgendeinem Sektor ein Gegner befindet oder

00:19:09.190 --> 00:19:12.790
ob ihr euch dort befindet. Und links unten das wichtige

00:19:13.110 --> 00:19:16.990
Spielmenü. Im Spielmenü, da werden zum Beispiel

00:19:16.990 --> 00:19:20.630
die Leute angezeigt, die gerade nichts zu tun haben, wobei das ganz

00:19:20.630 --> 00:19:24.630
genau genommen gar nicht einmal stimmt. Welche Rohstoffe

00:19:24.630 --> 00:19:28.250
gesammelt werden seht ihr auch unten ein Icon, das schon ausschaut wie ein Baum mit

00:19:28.250 --> 00:19:32.210
weißen Blättern. Das ist aber eine Glühbirne, dort wird geforscht.

00:19:32.370 --> 00:19:35.730
Super wichtig sind natürlich die Rohstoffe, und von denen gibt's

00:19:36.050 --> 00:19:40.050
einige. Das fängt bei einfachen an wie Stöcken, Steinen und Knochen.

00:19:40.130 --> 00:19:43.970
Die liegen einfach so rum und werden automatisch von den Leuten, die

00:19:43.970 --> 00:19:47.610
nichts zu tun haben, eingesammelt. Dann gibt's auch Rohstoffe, die übertags

00:19:47.610 --> 00:19:51.530
geschifft werden. Für die müssen explizit Leute eingeteilt werden, damit

00:19:51.530 --> 00:19:55.370
das Lager gefüllt wird. Und zu guter Letzt Rohstoffe, die untertags

00:19:55.370 --> 00:19:58.990
zu finden sind, und dazu braucht man Überraschung, eine

00:19:59.070 --> 00:20:03.070
Mine. Die Rohstoffe sind, ja,

00:20:03.070 --> 00:20:06.830
sagen wir mal einfach, man sollte die Namen

00:20:06.830 --> 00:20:10.750
geistig ausblenden. Neben normalen Namen wie Eisenstein und Uranium

00:20:10.750 --> 00:20:14.430
gibt es auch so was wie Planetarium, Solarium

00:20:14.590 --> 00:20:17.630
und Moron, oder englisch ausgesprochen

00:20:17.870 --> 00:20:21.390
Moron, also Vollidiot. Das Symbol mit dem

00:20:21.390 --> 00:20:25.230
grinsenden Gesicht schaut auch dementsprechend aus. Jetzt wäre es natürlich nicht

00:20:25.230 --> 00:20:28.630
schlecht, wenn ein bisserl rumgeforscht wird, weil so ganz

00:20:28.630 --> 00:20:32.630
unbewaffnet erobert sich eine Insel eher semi-gut. Laut

00:20:32.630 --> 00:20:36.270
Spielanleitung werfen die unbewaffneten Untergebenen nämlich mit

00:20:36.270 --> 00:20:40.190
Kieselsteinen, die sie vom Boden aufheben. Jetzt ist

00:20:40.190 --> 00:20:44.110
es so praktisch, dass Forschen keine Rohstoffe kostet, aber dafür Zeit.

00:20:44.110 --> 00:20:47.870
Und wie viel Zeit hängt davon ab, wie viele Forscher zugewiesen

00:20:47.870 --> 00:20:51.760
sind. Das wird mit so einem kleinen Ziffernblatt angezeigt. Wenn

00:20:51.760 --> 00:20:55.560
mehr Leute an einer Sache arbeiten, geht es schneller. Und wem es nicht schnell

00:20:55.560 --> 00:20:59.400
genug gehen kann, der kann auch die Spielgeschwindigkeit in 3

00:20:59.560 --> 00:21:03.240
Stufen festlegen. Hat man Auto

00:21:03.240 --> 00:21:07.240
langsam aktiviert, reduziert sich die Spielgeschwindigkeit automatisch

00:21:07.399 --> 00:21:10.600
in den langsamsten Modus, wenn man gerade

00:21:10.920 --> 00:21:14.880
angegriffen wird. Die geneigte Hörerschaft kann sich

00:21:14.880 --> 00:21:18.840
jetzt zurecht fragen, wie sich das alles mit der Handvoll Leute

00:21:19.000 --> 00:21:22.800
ausgehen soll, die man mitgenommen hat. Und da kommt jetzt die gute

00:21:22.800 --> 00:21:26.260
Nachricht: Die nicht zugewiesenen sind eben nicht ganz

00:21:26.260 --> 00:21:29.860
untätig. Die sammeln auch nicht nur Rohstoffe, die am Boden

00:21:29.860 --> 00:21:33.500
herumliegen, die sind auch fleißig mit Snoo Snoo

00:21:33.500 --> 00:21:36.261
beschäftigt. Je wischo Snoo Snoo, Ramba

00:21:36.420 --> 00:21:40.260
Zamba, Budern sagt man da bei uns. Und dank

00:21:40.260 --> 00:21:43.820
Blitzschwangerschaft und Kinderarbeit dauert es auch nicht lang, bis der

00:21:43.820 --> 00:21:47.660
Zähler unserer Gefolgschaft steigt. Sofern man

00:21:47.660 --> 00:21:51.100
sie nicht abgeschaltet hat, gibt es Benachrichtigungen per

00:21:51.100 --> 00:21:54.980
Sprachausgabe und die kann sich für die Zeit durchaus hören lassen.

00:21:55.280 --> 00:21:59.120
Und ich kann euch sagen, auch wenn die deutsche Sprachausgabe wirklich gut

00:21:59.120 --> 00:22:03.000
ist, finde ich die englische cooler. Wobei cooler

00:22:03.000 --> 00:22:06.840
ist das falsche Wort. Zum Beispiel bei der Forschung. Was

00:22:06.840 --> 00:22:10.640
erforscht wird, sind ja erst einmal die Designs der Waffen.

00:22:10.720 --> 00:22:14.320
Und da höre ich statt einem ergonomisch fantastisch

00:22:14.560 --> 00:22:17.920
irgendwie lieber das ergonomically terrific.

00:22:18.480 --> 00:22:22.160
Aber wie gesagt, die deutsche Sprachausgabe ist gut. Das ist

00:22:22.240 --> 00:22:26.120
wirklich Geschmackssache. It's all over ist zum

00:22:26.120 --> 00:22:29.380
Beispiel genauso gut Cool wie das: Es ist alles

00:22:29.380 --> 00:22:33.180
vorbei. Und das wird man oft hören.

00:22:33.500 --> 00:22:37.500
Erforscht werden kann immer nur eine einzige Sache gleichzeitig.

00:22:37.660 --> 00:22:41.420
3 Kategorien gibt's: Schild, das ist die Panzerung, da geht's

00:22:41.580 --> 00:22:45.500
ums Reparieren. Schwert, da sind die Waffen drunter angeführt. Und es gibt

00:22:45.500 --> 00:22:49.020
da noch so einen Typ, der mit Pfeil und Bogen aus dem Fenster schießt.

00:22:49.340 --> 00:22:53.220
Das ist die Verteidigung. Und die Verteidigung, die kann man dann

00:22:53.220 --> 00:22:56.940
auf die Dächer vom Haus, das eigentlich ein Turm ist, der

00:22:56.940 --> 00:23:00.880
Mine und später dann auch Laboren Fabrik setzen. Dafür sind die

00:23:00.880 --> 00:23:04.520
Löcher da. Und da gibt's natürlich nicht nur Pfeil und

00:23:04.520 --> 00:23:08.200
Bogen, es gibt doch zum Beispiel Kessel mit Öl, Speere,

00:23:08.280 --> 00:23:12.160
Stöcke genauso wie Flugabwehrraketen. Und

00:23:12.160 --> 00:23:16.160
in der Fabrik, da werden Hightech-Waffen gebaut. Im Labor,

00:23:16.160 --> 00:23:20.120
wer hätte das gedacht, neue Technologien erforscht. Naja, und in

00:23:20.120 --> 00:23:23.840
der Mine Elemente abgebaut. Fürs Bauen der

00:23:23.840 --> 00:23:27.560
Waffen, da braucht man natürlich die notwendigen Ressourcen und

00:23:27.720 --> 00:23:31.580
Männer, teilweise dann viele Männer, weil Manche Waffen

00:23:31.580 --> 00:23:35.540
wie Katapulte zum Beispiel, die brauchen 2 Leute, andere

00:23:35.540 --> 00:23:39.500
wie Jets 3 Leute, weil einer allein kann die

00:23:39.500 --> 00:23:43.340
nicht bedienen. Warum beim Jet 3 Leute notwendig sind, ich weiß es

00:23:43.340 --> 00:23:47.300
nicht. Megalomania lehrt uns das. Blöd halt, wenn

00:23:47.300 --> 00:23:51.060
es vielleicht zu wenige oder gar keine Ressourcen in dem Sektor gibt, in dem man

00:23:51.060 --> 00:23:54.340
gerade herumlungert. Passiert am Anfang vielleicht noch nicht

00:23:54.740 --> 00:23:58.580
so, aber später kann es durchaus sein, dass man entweder den

00:23:58.580 --> 00:24:02.140
falschen Startsektor gewählt hat hat oder der Sektor ganz einfach

00:24:02.140 --> 00:24:05.820
ausgelutscht ist, dann schnell einen weiteren Sektor

00:24:05.820 --> 00:24:09.300
einnehmen, ein paar Mannen in einen leeren Sektor

00:24:09.300 --> 00:24:12.980
schubsen und hoffen, dass die nicht gemeuchelt werden, bis der

00:24:12.980 --> 00:24:16.920
neue Turm steht. Aber ja, da gibt

00:24:16.920 --> 00:24:20.780
es ein Aber. Sicher ist cool, wenn man sich wie

00:24:20.780 --> 00:24:23.900
ein schlechter Internetmeme auf der Karte ausbreitet.

00:24:24.060 --> 00:24:27.320
Technologien werden aber nicht sektorübergreifend

00:24:27.550 --> 00:24:31.310
verarscht. Wenn ihr also in Sektor 1 ein paar Technologielevel

00:24:31.310 --> 00:24:35.190
aufgestiegen seid und mit Katapulten herumfahrt, rennt

00:24:35.190 --> 00:24:38.190
ihr in dem neuen Sektor 2 wieder wie ein

00:24:38.190 --> 00:24:41.870
Neandertaler herum und werft mit Steinen oder

00:24:41.870 --> 00:24:45.110
Kieselsteinen. Wenn ihr aber mehr

00:24:45.110 --> 00:24:48.830
Sektoren unter Kontrolle habt, heißt das auch, dass

00:24:48.830 --> 00:24:52.670
eure Vermehrungsrate steigt, weil dann gibt's 2 oder mehr

00:24:52.670 --> 00:24:56.590
Schnaxeltürme und natürlich gibt's auch mehr Rohstoffe.

00:24:56.590 --> 00:25:00.410
Aber die können auch nicht zwischen den Sektoren transferiert werden.

00:25:01.770 --> 00:25:05.610
Ziel ist es ja, wer hätte das gedacht, alle Gegner von der

00:25:05.610 --> 00:25:09.410
Karte zu wischen. Mit allen Mitteln. Dafür können

00:25:09.410 --> 00:25:12.690
sogar Bündnisse geschlossen werden, wenn der Computer

00:25:12.690 --> 00:25:16.410
einverstanden ist. Wobei es auch nicht so selten vorkommt,

00:25:16.410 --> 00:25:20.410
dass der Computer aktiv wird und bei euch anfragt.

00:25:20.650 --> 00:25:24.650
Zeitweise hat man es nämlich mit 2 oder 3 Gegnern gleichzeitig zu

00:25:24.650 --> 00:25:28.610
tun. Da ist ein Bündnis schon nicht so schlecht. So

00:25:28.610 --> 00:25:32.070
kann man Kann man sich zu zweit ganz fair auf einen stürzen und wird

00:25:32.070 --> 00:25:35.990
zumindest von einem nicht angegriffen. Spätestens bis nur noch

00:25:35.990 --> 00:25:39.830
zwei übrig sind, weil da ist das Bündnis automatisch beendet,

00:25:39.990 --> 00:25:43.990
wenn ihr oder der Computer es nicht schon vorher aufkündigt. Weil eins ist beim

00:25:43.990 --> 00:25:47.750
Bündnis ziemlich blöd: Solange man mit jemandem verbündet ist, kann man

00:25:47.750 --> 00:25:50.950
keine neuen Türme in anderen Sektoren bauen.

00:25:52.150 --> 00:25:55.390
Haben wir uns alle drei Inseln einverleibt, wird uns

00:25:55.390 --> 00:25:59.190
gehuldigt und es geht in die nächste

00:25:59.190 --> 00:26:02.550
Epoche. Neuen Inseln, vielleicht auch

00:26:02.550 --> 00:26:06.470
größeren Inseln und neuer Technologie. Es ist nämlich nicht

00:26:06.470 --> 00:26:10.310
möglich, in Epoche 1, also den ersten 3 Inseln, mit

00:26:10.310 --> 00:26:13.390
Maschinengewehren herumzurennen oder mit UFOs

00:26:13.390 --> 00:26:17.350
herumzufliegen. Aufsteigen durch Forschung kann man maximal

00:26:17.350 --> 00:26:20.910
3 Tech-Level. Das bedeutet in Epoche 1,

00:26:21.150 --> 00:26:24.990
man startet in der Jungsteinzeit und kann sich bis ins

00:26:25.070 --> 00:26:28.990
Mittelalter forschen. In Epoche 2 wird in der Bronzezeit

00:26:28.990 --> 00:26:32.790
gestartet, da geht es bis in die Renaissance und so weiter.

00:26:33.110 --> 00:26:36.310
Das höchste Zeitalter ist die Zukunft,

00:26:36.790 --> 00:26:39.590
gesehen aus dem Jahr 1991 zumindest, das

00:26:39.590 --> 00:26:41.510
Informationszeitalter

00:26:41.830 --> 00:26:45.710
2001. Ja, da

00:26:45.710 --> 00:26:49.610
hatte man anscheinend keinen wirklich tollen Weitblick. Dort gibt

00:26:49.610 --> 00:26:53.310
es fliegende Untertassen, die mit 10 Mann besetzt

00:26:53.310 --> 00:26:56.630
werden müssen. Da war man wirklich ziemlich

00:26:56.630 --> 00:27:00.490
überoptimistisch. Was den Fortschritt in den nächsten 10 Jahren

00:27:00.490 --> 00:27:04.450
angeht. Nuklearwaffen sind so ein Sonderding.

00:27:04.610 --> 00:27:08.610
Die gibt es bei Megalomania ab 1980. Da

00:27:08.610 --> 00:27:11.930
wäre es auch nicht schlecht, wenn Abwehrraketen vorhanden sind, weil so ein

00:27:11.930 --> 00:27:15.170
Atombombenbau den kompletten Sektor

00:27:15.170 --> 00:27:18.610
vernichtet, wenn sie einschlägt. Das Coole ist,

00:27:19.170 --> 00:27:22.530
dass man auch sieht, in welcher Zeitepoche man gerade ist.

00:27:23.170 --> 00:27:26.530
Nicht nur, weil es am Bildschirm samt Jahresangabe steht.

00:27:26.530 --> 00:27:30.510
Nein, an den Gebäuden und Menschen, die am Bildschirm

00:27:30.510 --> 00:27:34.470
herumwuseln. Die Grafiken desselbigen werden an das gerade aktuelle

00:27:34.470 --> 00:27:37.830
Technologielevel angepasst, zumindest in dem

00:27:37.830 --> 00:27:41.710
betreffenden Sektor. Das Ganze klingt jetzt

00:27:41.710 --> 00:27:45.670
komplizierter, als es wirklich ist, oder vielleicht

00:27:45.670 --> 00:27:48.590
auch einfacher, als es wirklich ist. Keine Ahnung.

00:27:48.590 --> 00:27:52.270
Megalomania ist schon recht einfacher gehalten

00:27:52.350 --> 00:27:55.710
als Echtzeitstrategiespiele, die wir heute kennen

00:27:56.110 --> 00:27:59.960
oder die ein paar Jahre später rauskommen sind.

00:28:00.280 --> 00:28:04.240
Wir sprechen davon, ein Spiel, das ein Jahr vor Dune

00:28:04.240 --> 00:28:07.920
2 rausgekommen ist. Einheiten können nur in einem Sektor

00:28:07.920 --> 00:28:11.440
platziert werden. Das war's dann auch schon. Was angegriffen wird,

00:28:11.440 --> 00:28:15.440
entscheiden die schon von alleine. Da gibt's kein: Du greifst jetzt

00:28:15.440 --> 00:28:19.200
die gegnerischen Truppen, du den Turm und du die Fabrik an. Es gibt nur ein

00:28:19.200 --> 00:28:23.080
kollektives: Wir fallen in den Sektor ein. Und

00:28:23.080 --> 00:28:26.540
euch wird hoffentlich die Lösung zu Piers Rätsel einfallen.

00:28:30.930 --> 00:28:34.770
Bonjour, bonjour, dann ruf ich euch

00:28:34.770 --> 00:28:37.090
mal das Rätsel vom Turm.

00:28:38.690 --> 00:28:41.970
Im Ländenschurz durch sonnigen Strand,

00:28:42.609 --> 00:28:46.530
mit einer Axt in seiner Hand, springt

00:28:46.610 --> 00:28:50.570
über Feuer und auch Stein, will

00:28:50.570 --> 00:28:52.850
nur bei seiner Liebsten sein.

00:28:54.310 --> 00:28:57.510
Acht Welten lang, der Weg so weit,

00:28:57.990 --> 00:29:00.950
doch unser Held, der ist bereit.

00:29:01.990 --> 00:29:05.470
Seine Kappe steht ihm gut, in

00:29:05.470 --> 00:29:08.630
Grüntönen am Display ruht.

00:29:09.190 --> 00:29:13.070
Ein weißes Ei liegt oft am Rand, ich

00:29:13.070 --> 00:29:16.070
schlag es auf, ich bin gespannt.

00:29:16.630 --> 00:29:20.400
Vielleicht ist da ein Skateboard drin, Oder

00:29:20.480 --> 00:29:23.200
ein Dino, dann reit ich ihn.

00:29:24.320 --> 00:29:27.760
Die Schnecke ist langsam, hüte dich sehr.

00:29:28.400 --> 00:29:32.080
Die Raben und Spinnen, die nerven schwer.

00:29:32.720 --> 00:29:36.360
Eine Fee kommt manchmal raus und

00:29:36.360 --> 00:29:39.200
schützt mich vor fiesem Graus.

00:29:40.560 --> 00:29:44.560
Auch wenn ich Axt als Waffe werfe, mit einem

00:29:44.560 --> 00:29:48.550
Skateboard umhersurfe, Sag ich dir,

00:29:48.790 --> 00:29:52.390
der kleine Wicht, der Wonderboy,

00:29:52.630 --> 00:29:56.550
der bin ich nicht. So, das

00:29:56.550 --> 00:30:00.470
war's. Viel Spaß! Ich schau mir inzwischen

00:30:00.550 --> 00:30:04.230
Wiederholungen von Magnum an. Au

00:30:04.230 --> 00:30:05.030
revoir!

00:30:07.750 --> 00:30:10.950
Danke, Pierre. Die Menüführung von

00:30:10.950 --> 00:30:14.310
Megalomania ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig.

00:30:14.390 --> 00:30:18.110
Nicht falsch verstehen, die Menüs sind jetzt ist nicht unübersichtlich

00:30:18.110 --> 00:30:22.070
verschachtelt, viele Ebenen gibt's da nicht, genau genommen eigentlich nur

00:30:22.070 --> 00:30:25.990
zwei. Es ist allerdings nicht so ganz intuitiv,

00:30:26.150 --> 00:30:29.590
wenn die rechte Maustaste nicht dazu da ist, ein

00:30:29.590 --> 00:30:33.270
Menü zurückzuschalten. Dazu muss man immer auf das

00:30:33.270 --> 00:30:36.710
entsprechende Symbol klicken. Da gewöhnt man sich aber dran.

00:30:37.350 --> 00:30:41.110
Die Mega-Drive-Version, die steuert sich mit dem Gamepad

00:30:41.110 --> 00:30:44.710
überraschend gut. Bis auf die Tatsache, dass die Sprachausgabe um

00:30:44.710 --> 00:30:48.070
einiges kratziger ist, ist das gleiche Spiel,

00:30:49.820 --> 00:30:53.100
außer dass es einen kleinen Glitch hat, einen

00:30:53.500 --> 00:30:57.500
optionalen Glitch, nämlich im Bildschirm, in dem man die Anzahl

00:30:57.500 --> 00:31:00.780
der Männer festlegt, die man auf die Insel schickt.

00:31:01.340 --> 00:31:04.700
Weil erst einmal legt man die Zahl fest und dann wählt man den

00:31:04.700 --> 00:31:08.620
Startsektor und dann fadet der Bildschirm aus

00:31:08.780 --> 00:31:12.220
und es geht los. Und genau wenn der Bildschirm

00:31:12.220 --> 00:31:16.140
ausfadet, kann man die Anzahl der Mannen auf der Insel

00:31:16.820 --> 00:31:20.340
Insel wieder reduzieren bis null. Das

00:31:21.220 --> 00:31:25.020
Resultat: Der erst angegebene Meute an Untergebenen, die ist auf der

00:31:25.020 --> 00:31:28.740
Insel, aber abgezogen vom Gesamtpool werden sie

00:31:28.740 --> 00:31:32.740
nicht. Die DOS-Version, die war eigentlich gar

00:31:32.740 --> 00:31:36.660
nicht geplant, zumindest in dem Stadium, in dem Megalomania

00:31:36.820 --> 00:31:40.420
noch gar nicht Megalomania, sondern Alien Empire

00:31:40.820 --> 00:31:44.330
und ein bisserl später My Little Warheads

00:31:44.410 --> 00:31:48.170
geheißen hat und in dem das Spielprinzip noch

00:31:48.170 --> 00:31:50.730
anders war und auch die Story.

00:31:52.090 --> 00:31:55.450
Okay, es war ein dezent anderes Spiel. Ein Planet

00:31:55.850 --> 00:31:59.450
mit vielen Inseln. Die Inseln, die waren also schon da.

00:31:59.770 --> 00:32:03.610
Jede war in 16 Sektoren unterteilt. Spieler

00:32:03.610 --> 00:32:07.570
waren aber keine Götter, sondern das waren einfach Typen in

00:32:07.570 --> 00:32:11.450
einem Raumschiff. Und das Raumschiff hat man gesteuert. Das ist zwischen

00:32:11.450 --> 00:32:15.270
den Sektoren herumgeflogen. Es hat sich auch in die

00:32:15.270 --> 00:32:19.190
Kämpfe aktiv einmischen können. Das war so eine Mischung aus

00:32:19.190 --> 00:32:22.710
einem Strategiespiel, aus dem Strategiespiel, das wir auch kennen,

00:32:23.030 --> 00:32:26.630
und ein bisschen Arcade wegen den herumfliegenden Raumschiffen.

00:32:26.950 --> 00:32:30.870
Und warum das Raumschiff? Ja, natürlich wegen

00:32:30.870 --> 00:32:34.350
der Monde. Der Planet, der wird nämlich von 4

00:32:34.350 --> 00:32:37.950
Monden umkreist. Jeder Mond hat einen eigenen

00:32:37.950 --> 00:32:41.870
Herrscher und alle senden gleichzeitig Armeen auf

00:32:41.870 --> 00:32:45.870
den Planeten, um ihn zu erobern. Ja,

00:32:46.270 --> 00:32:50.190
das kann sein, dass das vielleicht möglicherweise

00:32:50.270 --> 00:32:53.870
irgendjemandem bekannt vorkommt. Hat sich da

00:32:53.870 --> 00:32:57.870
Sensible Software vielleicht ein klein wenig von Herzog

00:32:57.870 --> 00:33:01.670
2 inspirieren lassen, weil Raumschiff, das

00:33:01.670 --> 00:33:04.670
herumfliegt, und Strategiespiel in einem?

00:33:05.790 --> 00:33:09.710
Ha! Auf alle Fälle haben sie keinen Publisher für das Spiel gefunden. Die sind

00:33:09.710 --> 00:33:12.830
überall abgeblitzt, weil das Spiel keinem Genre

00:33:12.830 --> 00:33:16.810
zuordnenbar war. Also haben sie den den Arcade-Teil

00:33:16.810 --> 00:33:19.770
gekübelt. Sie haben die Auswahl gehabt: Entweder den Arcade-Teil

00:33:20.090 --> 00:33:23.970
streichen oder den Strategie-Teil. Und der Strategie-Teil hat

00:33:23.970 --> 00:33:27.450
schon sehr viel Arbeit verschlungen. Da haben sie lieber auf den Arcade-Teil

00:33:27.770 --> 00:33:31.610
verzichtet. Hat geholfen. Mirrorsoft war der

00:33:31.610 --> 00:33:35.010
Publisher und der hat aber die Sache mit den

00:33:35.010 --> 00:33:38.730
Monden gar nicht so gewollt. Das hätten

00:33:38.730 --> 00:33:42.570
lieber 4 Leute sein sollen, die ganz zufällig vorbeigekommen

00:33:42.570 --> 00:33:46.460
sind warum auch immer, und sich gedacht haben: Jetzt, der Planet

00:33:46.460 --> 00:33:49.780
schaut schon geil aus mit den vielen Inseln. Ich glaube, den will ich haben.

00:33:50.340 --> 00:33:54.020
Warum das auch immer besser sein soll. Na ja, wir wissen ja, es ist dann

00:33:54.020 --> 00:33:57.940
final doch was anderes geworden. Gott sei

00:33:57.940 --> 00:34:01.860
Dank. Man darf sich aber nicht täuschen

00:34:01.860 --> 00:34:05.780
lassen, wenn man Megalomania das erste Mal sieht. Auf

00:34:05.780 --> 00:34:09.620
den ersten Blick schaut es möglicherweise Populous ziemlich ähnlich.

00:34:09.620 --> 00:34:13.500
Und ja, die Ähnlichkeit ist nicht von der Hand zu weisen. Wenn man es

00:34:13.500 --> 00:34:16.840
einmal spielt, merkt man, aber dass Megalomania

00:34:16.840 --> 00:34:20.720
Populus nicht wirklich ähnlich ist. Es spielt sich ganz anders

00:34:20.880 --> 00:34:24.800
und die exzellente Sprachausgabe tut sein Übriges.

00:34:25.360 --> 00:34:29.200
50 Sprachsamples, die schuld daran waren, dass das Spiel auf

00:34:29.200 --> 00:34:33.040
2 Disketten rausgekommen ist, weil auf einer Diskette waren die

00:34:33.040 --> 00:34:36.920
Sprachsamples und die sind durchaus hochwertig. In der englischen

00:34:36.920 --> 00:34:40.320
Version sind dafür Radiomoderatoren angeheuert worden.

00:34:41.210 --> 00:34:44.530
Blöd war, dass die anfangs das Spiel zum

00:34:44.530 --> 00:34:47.690
Abstürzen gebracht haben, also die Sprachsamples, nicht die

00:34:47.690 --> 00:34:51.170
Radiomoderatoren. Aber der Bug, der war in der

00:34:51.170 --> 00:34:54.890
finalen Version glücklicherweise nicht mehr drin.

00:34:57.610 --> 00:35:01.570
Megalomania kann man gut zwischendurch spielen. Es ist übersichtlich,

00:35:01.570 --> 00:35:05.490
die Grafik ist in Ordnung und Sensible Software-like wuseln

00:35:05.490 --> 00:35:09.440
sensible Software-Minimännchen Wirklich nicht anzusehen sind

00:35:09.440 --> 00:35:12.680
die grafischen Details und die Sprachausgabe ist gemessen am Releasedatum

00:35:13.560 --> 00:35:17.560
wunderbar, sogar die deutsche. Zugegeben

00:35:17.560 --> 00:35:20.760
hat Megalomania vielleicht noch nicht die Tiefe des

00:35:20.760 --> 00:35:24.320
Marianengrabens, aber für die Donau oder den

00:35:24.320 --> 00:35:28.160
Neusiedlersee reicht's schon aus. Auch wenn der Titel eher

00:35:28.160 --> 00:35:31.960
ein einfach gehaltenes Strategiespiel ist, kann es mit

00:35:31.960 --> 00:35:35.410
zunehmendem Level ziemlich anspruchsvoll werden..

00:35:35.410 --> 00:35:39.250
Und vielleicht ist Megalomania genau deswegen ein

00:35:39.330 --> 00:35:42.610
Spiel wert, weil es ein etwas einfach

00:35:42.610 --> 00:35:43.650
gehaltenes Strategiespiel

00:35:47.730 --> 00:35:51.730
ist. Damals habe ich Megalomania gespielt, aber wirklich weit gekommen

00:35:51.730 --> 00:35:55.690
bin ich nicht. Das hat unter anderem daran gelegen, dass

00:35:55.690 --> 00:35:59.450
ich es nur beim Kumpel auf dessen Amiga spielen konnte. Ich habe es ja

00:35:59.610 --> 00:36:03.450
schon erwähnt, ich habe es echt cool gefunden und deswegen ist es mir auch bis

00:36:03.450 --> 00:36:07.360
heute in Erinnerung geblieben, inklusive die Details wie

00:36:07.360 --> 00:36:10.880
manche One-Liner, die im Spiel vorkommen. Heute habe ich es

00:36:10.880 --> 00:36:14.520
am Evercade gespielt, da ist die Mega-Drive-Version

00:36:14.600 --> 00:36:18.520
vorhanden. Soweit ich weiß, ist die Codemasters Collection auch

00:36:18.520 --> 00:36:22.520
die einzige Collection, in der Megalomania enthalten

00:36:22.760 --> 00:36:26.560
ist oder war, weil die Codemasters Collection wird leider auch nicht mehr

00:36:26.560 --> 00:36:30.400
produziert und ist mittlerweile dementsprechend teuer. Hat

00:36:30.400 --> 00:36:34.210
Spaß gemacht. Das könnte eines der Klassiker sein. Spielen, die ich zum

00:36:34.290 --> 00:36:37.650
Beispiel auf Urlaub oder in ein paar Sitzungen auf der

00:36:37.810 --> 00:36:41.770
Couch sogar durchspiele. Wie ist's

00:36:41.770 --> 00:36:45.410
mit Megalomania weitergegangen? Ja, nicht

00:36:45.410 --> 00:36:49.330
viel zumindest. Megalomania 2 war nicht nur in Planung, es

00:36:49.330 --> 00:36:53.010
war sogar schon in Entwicklung und es hat ein

00:36:53.010 --> 00:36:56.730
Entwicklertagebuch gegeben, das der Programmierer David Corn selbst geschrieben hat.

00:36:56.730 --> 00:37:00.610
Die Amiga Power wollte eine 9- bis 10-teilige

00:37:00.610 --> 00:37:03.570
Serie rausbringen. Das Megalomania

00:37:03.570 --> 00:37:07.550
2 Entwicklertagebuch Tagebuch. Megalomania 2 war

00:37:07.550 --> 00:37:11.510
also in Entwicklung. Theoretisch hat es sogar fast eine Demo für

00:37:11.510 --> 00:37:15.270
eine Coverdisk der Amiga Power gegeben. Zumindest im

00:37:15.270 --> 00:37:18.910
letzten Entwicklungsstadium, das bekannt ist, hat Megalomania

00:37:19.230 --> 00:37:22.790
2 dem ersten Teil recht ähnlich gesehen. Aber

00:37:22.790 --> 00:37:26.710
die Sektoren im Spielgeschehen, das waren keine Sprites mehr,

00:37:26.710 --> 00:37:29.630
zumindest die Umgebung, sondern 3D-Grafiken.

00:37:30.270 --> 00:37:34.110
3D, huhuhu! Nach 3 Ausgaben des Entwicklertagebuchs

00:37:34.110 --> 00:37:37.140
und wenigen Monaten Entwicklung ist

00:37:37.220 --> 00:37:40.980
eine mindestens 6-monatige Pause angekündigt

00:37:40.980 --> 00:37:44.860
worden. David Korn ist nämlich zu einem anderen

00:37:44.860 --> 00:37:48.780
mysteriösen Top-Secret-Projekt abgezogen worden. Das hat sich

00:37:48.780 --> 00:37:52.580
später dann rausgestellt, war Sensible Soccer.

00:37:52.580 --> 00:37:56.420
Die Entwicklung an Megalomania 2, die ist dann leider

00:37:56.500 --> 00:38:00.100
nicht mehr aufgenommen worden. Das

00:38:00.260 --> 00:38:04.020
aber wollte Torben Anfang 2019

00:38:04.450 --> 00:38:08.450
ändern. Ein Indie-Programmierer aus Deutschland, der einen

00:38:08.890 --> 00:38:12.210
Megalomania-Nachfolger machen wollt. Einen Grafiker, den hat er auch schon

00:38:12.610 --> 00:38:16.530
gefunden für Terralomania.

00:38:16.530 --> 00:38:20.450
Und weil man das so macht, ist ein Kickstarter gestartet worden,

00:38:20.450 --> 00:38:24.050
weil das will ja auch irgendwie finanziert werden. Mit Betonung

00:38:24.210 --> 00:38:27.450
auf will. Wollen kann man viel.

00:38:27.450 --> 00:38:30.210
Der Kickstarter hat von den

00:38:31.730 --> 00:38:35.450
angepeilten 10.000 € leider gerade mal 1.219

00:38:35.450 --> 00:38:39.030
€ von 18 Unterstützern bekommen. Ich packe euch

00:38:39.030 --> 00:38:42.790
einen Link zum Kickstarter in die Shownotes, weil dort ist auch

00:38:42.790 --> 00:38:45.750
ein Video zu finden. Terra Lomonia

00:38:46.950 --> 00:38:50.350
sollte einen Low-Poly-3D-Look kriegen. Den finde ich

00:38:50.350 --> 00:38:54.350
oft gut, da allerdings nicht. Torben hat sich

00:38:54.350 --> 00:38:58.150
aber nicht entmutigen lassen. Auf Kickstarter hat er angekündigt, dass er

00:38:58.150 --> 00:39:01.950
noch eine weitere Kampagne starten wird, wenn das Spiel

00:39:01.950 --> 00:39:05.410
in einer fortgeschrittenen Entwicklungsphase ist. Andererseits hat er gemeint, er

00:39:05.410 --> 00:39:08.810
wird es auf Indiegogo probieren, hat er allerdings

00:39:08.970 --> 00:39:12.850
beides nicht gemacht. Terra Lomannia ist auch nicht mehr

00:39:12.850 --> 00:39:16.850
auf der Homepage von Rainware Softworks,

00:39:17.410 --> 00:39:21.290
Torben Rackhoffs Softwareschmiede, zu finden. Giga

00:39:21.290 --> 00:39:24.770
Lomannia findet man aber noch, ein weiteres

00:39:24.770 --> 00:39:28.330
Remake kostenlos für diverse Betriebssysteme. Auch den Link, den gibt

00:39:28.330 --> 00:39:32.290
es in den Shownotes. Ist, ich sage

00:39:32.290 --> 00:39:36.090
jetzt einmal, besser als nix. Da müsste man

00:39:36.170 --> 00:39:39.210
wirklich schon noch einiges an Arbeit in

00:39:40.570 --> 00:39:44.410
die Grafik stecken. Habt ihr eine Idee, welches Spiel Pierre sucht? Dann schreibt

00:39:44.410 --> 00:39:48.330
mir euren Tipp per E-Mail oder Social Media. Wollt ihr, dass ich

00:39:48.330 --> 00:39:51.690
ein bestimmtes Spiel wahrnehme? Dann lasst es mich wissen. Und auch wenn ihr eine Idee

00:39:51.690 --> 00:39:55.530
für ein Intro habt, könnt ihr Pixelbeschallung mitgestalten. Folgt

00:39:55.770 --> 00:39:58.990
mir auf Instagram @pixelbeschallung, kommt in

00:40:00.100 --> 00:40:04.100
Discord, discord.pixelbeschallung.de, .at oder schaut

00:40:04.100 --> 00:40:07.980
einfach bei www.pixelbeschallung.at vorbei. Dort findet ihr mehr Infos und auch alle Links, wie

00:40:07.980 --> 00:40:11.540
ihr mich erreichen könnt. Und Poldis

00:40:11.940 --> 00:40:15.900
Weisheit Nummer 156: Wenn ihr mal nix zu tun habt, geht Rohstoffe

00:40:15.900 --> 00:40:19.540
sammeln, oder wenn ihr volljährig seid, in den Turm

00:40:21.940 --> 00:40:24.540
eine Runde ficken. Happy Birthday to Pixelbeschallung!
