Pixel und Wichselgeschichten
heute mit einem Trank aus Pilzen,
einem Rätsel und
natürlich Poldi,
Das war französisch.
Grüß euch die Madeln, Servus die Buam. Zu Episode
154 von Pixelbeschallung
Reincarnation, dem Troll unter den Retro Gaming
Podcasts. Diesmal geht's um ein Spiel
mit noch unverständlicherer Sprachausgabe als
Pixel Beschallung fast, nämlich
Goblins 2 nur echt mit Doppel
I. Goblins 2 entwickelt vom
französischen Entwicklerstudio Cocktailvision,
die Burner wie Emanuel
Geisha, Woodruff and the Schnibbel of
Azimut und Urban Runner gemacht haben.
Letzteres hat dann auch das Ende Cocktailvision
eingeläutet, zumindest im regulären Spielbereich,
gekauft von Sierra 1992 und
die meinten, dass nach dem finanziellen
Desaster von Urban Runner sich
Cocktailvision dann lieber doch nur auf Edutainment
Spiele konzentrieren sollten. Erschaffen
von Muriel Tramy und Pierre
Gillotte. Artist war auch Pierre
Gillotte, sofern ich den Namen richtig ausgesprochen hab. Das
Point and Click Puzzle Adventure Das hats gegeben für Amiga,
Atari ST, MS DOS und Meg.
Die Story fass ich euch einmal
Der ganz, ganz böse Dämon Ammoniak hat
aus Rache für eine alte Niederlage den Sohn des Königs
entführt, ihn in ein Hofnarr verwandelt und den
Krieger Domänik geschrumpft. König
Angolafre bietet den weisen Modemus zum
Hilfe, der daraufhin die zwei Goblins Fingers und
Winkle auf die Rettungsmission schickt.
Modemus teleportiert das Duo in ein verfluchtes Dorf nahe dem
Schloss, dessen Bewohner unter Hunger und seltsamen Verwandlungen
leiden. Zum Beispiel ist der Uhrmacher seiner
Melodien beraubt und ein lebender Apfelbaum
permanent durstig. Während Ammoniak den
Eingang streng kontrolliert, plant aber schon im Inneren des
Schlosses ein gefangener Wissenschaftler heimlich einen
Aufstand, um den Goblins zu helfen. Und
im verfluchten Dorf nahe des Schlosses startet
das Abenteuer nach dem Newsflash.
Release 1992 Wir haben Februar, also schauen wir, was
im Februar 1992 los war.
17. Februar 1992 Der US amerikanische
Massenmörder Jeffrey Dahmer, der nach eigenen Angaben 17 Menschen
getötet hat, wird zu 15 Mal lebenslänglich verurteilt
und am 27.02 hat der Bundeskanzler Helmut
Kohl und Václav Havel, Staatspräsident der
CSFR in Prag, den deutsch tschechoslowakischen
Nachbarschaftsvertrag unterzeichnet.
Aktuelles. Die Highscore Challenge Februar
ist ausgerufen und wir spielen Monty
on the Run auf dem Commodore 64 packt den richtigen
Freedom Kit zusammen, der besteht aus
Seil, Reisepass, Gasmaske, Fass und
Jetpack und macht mit. Details gibt es
auf Pixelbeschallung AT oder ihr klickt
einfach auf den Button in den Show Notes. Die
Highscores, die könnt ihr ganz einfach online einreichen, ohne dass ihr
euch irgendwo registrieren müsst. Und ich
komme dieses Jahr wieder nach Deutschland, nicht zur
Gamescom. Nein, das ist noch ein kleines bis
ungewiss. Ich besuch was viel, viel
cooleres, nämlich die Famscon in
Seligenstadt. Das ist bei Frankfurt
anscheinend an der Grenze zu Bayern. Vielleicht versteht man
mich da ja zumindest am 11. Juli bin ich
dort. Es gibt auch noch Karten für das Retro Gaming Event.
Link dazu gibt's auch in den Shownotes.
Chartstürmer. Den kompletten Februar 1992 sitzt
U auf Platz 1 der deutschen Single Charts, nämlich mit
Das Boot und bei den Alben war es
Genesis mit We Can't Dance und Ich bin mir ziemlich sicher,
das hatten wir schon. Aber naja, wenn es keinen anderen
Chartstürmer gibt im Februar 92 kann ich auch keinen anderen
nennen. Kinostart am
28.02.1992 Chevy Chase,
Dan Aykroyd, John Candy, Demi Moore
in Vulcanvania aka
Nothing but Trouble. Und weil ich den Film nicht
kenne und deswegen keine Überleitung find, geht's
überleitungslos ab zum Pixel Royal.
Und da lösen wir das Rätsel vom letzten
Ein Narr ist verloren, die Krone ist leer,
Prince Buffoon ist also entführt worden. Zwei Retter müssen
kommen, so schusslig und schwer Die zwei Helden Fingers und
Winkel. Der eine denkt nach, der andere lacht. Gemeinsam wird
Chaos zur Lösung gemacht. Sie stolpern durch Welten, mal schief
und mal bunt. Dort geht es beim Rätseln oft drüber und
drunt ist also ein Rätselspiel. Das
Timing muss sitzen, sonst klappt es nicht recht. Timing
ist bei vielen der Rätsel wichtig, die Logik ist eigen,
doch niemals ist schlecht. Ja, man kann das schon
nachvollziehen. Manchmal zeitweise, wenn man
zehnmal um die Ecke denkt, Cocktailvision hat die
Szenen erdacht. Cocktailvisioner, Cocktail Vision,
sorry, war der Entwickler mit schrägen
Gestalten und comichafter Pracht. Ein Point and Click Rausch, der
Nerven auftraubt, weil man die seltsamsten Wege hier
glaubt. Wir klauen die Wurst, wir
holen uns Schelten. Ja, das kommt vor. Wir warpen auf
Mushrooms durch. Hallo Ziwelten. Ja, auch das
Welches Spiel schickt dich in diesen Cartoon, um das
Beste für den Prinz Buffun zu tun? Da ist er ja
nochmal, der Prinz Buffoon. Das war, glaube ich, gar nicht
einmal so schwer zu lösen bzw. Nachzuschlagen, weil
Cocktail Vision und Prince Buffoon.
Und zum Schluss, da hat Pierre noch irgendwas
von Ammoniak geredet und Ammoniak
heißt der Böse von Goblins 2. Die ersten drei
Sammelkarten, nämlich den Copyright losen Cyborg,
das Motorrad und die Stickstoffexplosion, bekommen
Palazzio, Dennis, Martingandi, Bullibi, Manne, Halufix, der
Jensenmann, Chris, Dr. Terra, Heimfe, das Zwergmonster, Major Dexter, Rookiestar
und Fiete, Bioforge, Gimpy, Tobias, Trafo, Rainer, der Gambleman
und Lemminger. Und wenn ich jetzt es schon geschafft
habe, irgendjemanden zu vergessen, dann bitte melden.
Diesmal gibt's auch ein Rätsel. Schickt mir die Lösung per E Mail oder als
Direct Message bei Discord oder Instagram. E Mail Adresse ist
pixelpolitpixelbeschallung at. Wenn ihr zumindest ein Rätsel
löst, kriegt ihr einen Job an Bord und den könnt ihr euch aussuchen, sofern er
nicht schon vergeben ist. Und welche Jobs schon vergeben sind, findet ihr auf
Community Highscores oder auf Discord. Und
die Klasse, die wird euch zugewiesen. Und drei digitale
Sammelkarten gibt es auch noch, wenn das nicht
etwas ist. Und danke an Bullib,
der mich via Ko Fi unterstützt hat. In den Show Notes
gibt's einen Button dafür. Zwinker,
zwinker. Goblins 2
wie gesagt, nur echt mit den I. Ein
Point and Click Adventure, der für die
Zeit ein bisschen anderen Art. Erst einmal
fasst im Intro ein Zauberer zusammen, was alles passiert ist.
Ammoniak ist also der depperte böse Dämon, der
den Sohn des Königs entführt hat und der hält ihn als Hofnarr,
deswegen auch Goblins 2 the Prince Buffoon.
Buffoon ist gleich Narr bzw.
Hanswurst. Und dann geht's auch schon los. Wir sind
in dem verfluchten Dorf, das eigentlich gar nicht so verflucht
ausschaut. Point Click Adventures kennt
ihr. Man steuert einen Cursor und klickt Sachen
an, mit denen unsere Figur interagieren kann.
Damals oft noch mit irgendwelchen Verben verbunden, die man
auswählen kann wie nimm benutze.
Und die ganz Erfahrenen unter euch kennen auch noch
schaltein und schalt aus, damit es noch mehr
Verben sind. Und in Goblins 2 gibt's gar keine
Verben. Goblins 2 kommt ohne Verben aus.
Was man mit den Dingen macht, ergibt sich ganz einfach
automatisch aus dem Kontext mehr oder weniger.
Das nächste, das auffällt, ist logischerweise die Grafik.
Wir spielen ein Spiel im Comic Stil in einer
Fantasy Welt, also wirklich Comic Comic
Stil, ohne irgendeinen Anspruch realistisch auszuschauen.
Und das dritte, das sind die spielbaren Figuren.
Da gibt es nämlich gleich den
schüchternen, ängstlichen Fingers,
intelligent mehr oder weniger und höflich
und Winkle, der genau das Gegenteil ist
in allen Belangen. Der hat überhaupt
keine Hemmungen und macht meistens das, was man ihm
aufträgt. Ob das gut geht, das steht auf einem anderen Blatt.
Gesteuert wird per Mauspfeil. Die Bedienung, die könnte
einfacher nicht sein. Linke Maustaste ist bestätigen,
rechte Maustaste ist Inventar aufrufen
und das ist bei Goblins 2 eine Liste in Textform.
Und das wars eigentlich auch schon. Oben
gibts dann auch noch ein Menü, das braucht man aber nicht allzu oft.
Laden, speichern, beenden kann man da. Man kann auch
eine begrenzte Anzahl an Jokern verwenden, dazu komme ich später. Ein
Notizbuch gibt es auch, indem man nach Herzenslust herumtippen und
sich wer hätte das gedacht, Notizen machen kann. Es gibt einen
Schnellreisebutton und man kann auch Gegenstände zwischen den
Goblins tauschen. Und Optionen gibt es natürlich auch,
wobei je nach Version die Optionen recht homöopathisch
sind. Man kann dort das Datum einstellen, die Musik an und ausschalten
und man kann auch die Schriftart einstellen. Gibt es nicht
oft, dass man Schriftart einstellen kann, aber ja, das
war's dann auch schon. Mehr kann man da nicht machen. Also in den ganzen
oberen Menü, da treibt man sich eigentlich nicht wirklich oft herum,
außer man will Laden, speichern oder Spiel beenden. Joker,
ja, wenn man es braucht, sagt man es einmal so.
Goblins 2 ist zwar Point and Click Adventure, aber es ist trotzdem in Levels
unterteilt. Wie viele, das kommt drauf an wie man zählt.
Können sieben sein, es können aber auch neun sein
oder auch acht. Also man kann sagen, es sind irgendwas zwischen sieben und
neun Levels. Es gibt halt mehrere davon. Und
ein Level ist in Orte unterteilt, auch bekannt
als Bildschirme, weil das grollt nichts. Ein Ort ist
ein Bildschirm. Level 1 spielt sich zum Beispiel am
Hauptplatz des Dorfes, beim Brunnen, beim
Riesen und im Haus des Zauberers ab.
Ist alles erledigt, gehts ins nächste Level
zurück. Kann man dann aber nicht mehr.
Das ist aber auch gar nicht notwendig, weil man nämlich erst
weiterkommt, also erst ins nächste Level, wenn auch
wirklich alles erledigt ist. Wenn
Gegenstände fehlen, die man später vielleicht braucht, kommt
man auch nicht weiter. Das hat man schon relativ
intelligent gelöst. Den Stein braucht man nämlich auch
später in einem späteren Level. Man muss ihn aber
zwingend nehmen, um diesen ersten Level
abzuschließen, weil man ihn auch im ersten Level schon braucht.
Das Ganze hat den Vorteil, dass
Backtracking eigentlich komplett wegfällt
und es ist auch unmöglich sich in Sackgassen zu manövrieren.
Ist also ein Level abgeschlossen, besucht man diesen Ort
nicht mehr wieder. Und wenn
jetzt ein Kenner unter euch Na
warte, Moment, in dem Level mit dem
lebenden Baum, dem Basketballspieler und der Burgmauer,
da ist man ja zweimal.
Naja, da kommt es immer auf die Zählweise drauf an, weil
ganz genau genommen ist man das nicht, weil der
Level mit dem Drogentrip, der dazwischen
auch noch einsetzt, der gehört da dazu. Also der
Drogentrip ist kein eigener Level, der gehört zu diesem großen Level
dazu. OK, offiziell ist es kein
Drogentripfel, das wäre ja böse. Fingers und
Winkle, die teleportieren sich nur in eine
Fantasiefeld, nachdem sie einen Trank getrunken haben,
der aus einem Pilz gewonnen worden ist.
Und später kommen sie noch einmal in eine Fantasiewelt, nachdem
sie einen Pilz essen. Ja, aber es ist. Nein,
es sind Zauberpilze, sagen wir es einmal so.
Das mit dem Pilztrank, das ist auch so ein
Rätsel, das kann schon leicht ins
Nervige abdriften, weil Fingers und
Winkel oft Gegenstände anders
benutzen oder einer davon benutzt den Gegenstand gar
nicht oder isst ihn auf, anstatt ihn zu
benutzen. Viele Rätsel sind mit gutem Timing
verbunden und oder auch damit, dass beide
Goblins eingesetzt werden, auch wenn man gegenüber
dem Vorgänger eigentlich einen Goblin weniger zur Verfügung hat. Bei
Goblins 1 waren es nämlich drei Goblins, sind die Rätsel auf keinen Fall
leichter. Ganz im Gegenteil, weil bei Goblins 2 muss man
nicht einmal um die Ecke denken, sondern ab und
zu einen um die Ecke Denk Combo
hinlegen, weil man eine ganze
Kettenreaktion auslösen muss. Am Anfang geht das ja noch.
Level 1 erstes eine
Salami hängt am Dach zum Trocknen. Daneben ein
Schrank von einem Mann. Auf der gegenüberliegenden Seite sitzen
zwei alte Knacker auf. Einer Bank und hinter denen
steht eine Flasche. Will man die Flasche nehmen, wird man
verdroschen von den Rentnern, die davor sitzen.
Will Fingers die Salami nehmen, also der
Intelligente, dann fragt er höflich danach, wird
aber ignoriert. Winkl, der pfeift
sich nichts, der grabscht die Salami gleich an. Das passt
dem Schrank aber nicht und der drescht Winkle quer durch
den Bildschirm. Das bringt zwar keine Salami, aber die
alten Säcke zum Lachen.
Fingers bereitstellen, mit Winkle die Salami vom Typen
angrapschen und mit Fingers die Flasche
nehmen, während die Opas sich vor Lachen wegschmeißen.
Die Flasche braucht man nämlich beim Brunnen, den nur
Fingers bedienen kann. Flasche auffüllen und einen
Frosch mit Wasser vertreiben. Das kann aber
Fingers nicht, weil der Fingers, der kippt
die Flasche mit Wasser nur über den Frosch. Und das ist dem
Frosch ziemlich wurscht. Dem gefällt das sogar.
Winkle, der nimmt einen kräftigen Schluck und spuckt
den Frosch entgegen. Das mag er weniger. Ist der weg,
gibts einen Stein. Stein ist wichtig.
Stein braucht man nicht nur einmal. Es ist ein richtiger
Multifunktionsstein.
Vergessen Sie alles, was Sie über Steine wussten. Hier kommt der
Multifunktionsstein von Fingers Winkle. Der
Stein, der alles kann. Werfen Sie ihn
zielgenau oder auch nicht. Spaß garantiert.
Mechanismen auslösen Kein Problem. Hebel,
Knöpfe, Leitern. Unser Stein drückt alles.
Bälle runterholen kein Hindernis. Der
Multifunktionsstein bringt Sie sicher nach unten. Aber
das ist noch nicht alles. Der Multifunktionsstein von
Fingerswinkel ist zusätzlich ein idealer Gesprächspartner für
unterwegs und zu Hause. So kommt garantiert keine
Langeweile auf Rätsel, Abenteuer und ein
Freund fürs Leben. Der Multifunktionsstein von Fingers and
Winkle Alles in Ihrer Hand.
Das mit dem Pilzdrogentrank, das ist schon aufwendiger. Ich
fasse das Rätsel mal zusammen. Mit
Fingers auf eine Plattform stellen, mit Winkle einen
Knopf drücken, Fingers wird auf den Kronleuchter katapultiert.
Jetzt schnell mit Winkle einen Wurm, den man vorher aus einem
Glas genommen hat, zum Kronleuchter werfen, damit nämlich der Geier,
der oben am Kronleuchter sitzt, nicht mehr auf Fingers einpickt und
Fingers ein Stück Fleisch von der Beute des Geiers abreißen kann.
Das Fleisch dann dem Piranha geben, der spuckt einen Knochen aus.
Jetzt mit Fingers auf den Mülleimer stellen und mit Winkle dem Typen,
der dort sitzt, den Knochen geben. Der wirft den Knochen
weg, betätigt den Mülleimer und Fingers wird nach oben
katapultiert. Macht man das aber falsch
und stellt nicht Fingerspitzen, sondern Winkl auf dem
Mülleimer, bringt das Original nichts. Der wird zwar auch
nach oben katapultiert, aber oben
angelangt muss man eine Wäscheklammer von einem Schlauch
lösen und Winkl ist zu blöd,
die Wäscheklammer zu entfernen. Das bedeutet
ganzes Rätsel nochmal von vorne.
Glücklicherweise gibt es unendlich Nachschub von Sachen, die verbraucht werden können,
für den Fall, dass sie falsch verbraucht werden. Deswegen
gibts auch keine Sackgassen. Kommt man nicht weiter, kann man
sich sicher sein. Man hat einfach nur nicht den richtigen
Lösungsweg probiert. Wenn was
benutzt werden kann, immer versuchen, das Teil mit beiden Goblins zu
benutzen, weil jeder der beiden anders damit
umgeht oder bestimmte Sachen anders benutzt.
Ja, das kann manchmal schon ein wenig
dauern. Man kennt das ja aus anderen Point and Click
Adventures. Man kommt nicht mehr weiter. Na, da benutzt man
einfach alles mit allen. Bei Goblins 2 muss
man das zweimal machen. Aber glücklicherweise hat man meistens nicht
gar so viele Gegenstände im Inventar. Eins könnt ihr euch aber
sicher Fingers und Winkle werden so einiges abkriegen,
weil ihr werdet viel, viel falsch machen.
Sie werden eine auf den Deckel bekommen, sie werden
plattgedrückt werden und so weiter. Es ist
auch nicht immer gut, dass Winkle die Sachen im
Zweifelsfall einfach einmal aufisst. Ist aber oft mit witzigen,
cartoonigen Animationen verbunden. Kann auch gut sein,
dass der betroffene Goblin dann ziemlich angepisst ist,
euch anschaut und mit euch schimpft oder
dass der andere einen Lachkrampf kriegt aus Schadenfreude.
Und das ist was, was ich beim hundertsten Mal immer noch witzig
das Schimpfen und das Lachen, besonders
bei dieser seltsamen Sprachausgabe.
Grundsätzlich ist es so, dass die Goblins in einer Fantasiesprache
sprechen, so wie im Das ist
nicht Französisch. Ich gebe es zu, auch
wenn das manche behaupten, dass Französisch eine
Fantasiesprache ist. Es ist eine echte
Fantasiesprache, besteht meistens aus einem
einzigen längeren Fantasiewort, das komplett oder teilweise
wiederholt wird. Das passt aber super zum
Cartoon Goblin Setting, zusammen mit der
fröhlichen, witzigen, manchmal ein bisschen tollpatschigen Musik.
Das kann wirklich aus einem Cartoon stammen. Das
hat man aber nur bei der alten Floppy
Disk Version. Das
supermoderne Medium CD hat sich
wie ein Virus immer weiter verbreitet. Also
gibts auch eine CD-ROM Version von Goblins
2. Und weil man die CD irgendwie voll
kriegen muss, damit die CD auch einen Mehrwert hat, gibts
soundtechnische Änderungen. Die lustige
MIDI Musik, die dudelt jetzt nicht mehr die ganze Zeit. Die
dudelt eigentlich gar nicht, gar nicht mehr. Das ist bei der CD
Version eine ruhige
Fantasy Hintergrundmusik, bei weitem
nicht mehr so prominent wie bei der Floppy
Version und mit Hintergrundgeräuschen
wie zum Beispiel Vogelgezwitscher hinterlegt. Da
muss ich sagen, habe ich die MIDI Musik lieber.
Und auch die Fantasiesprache mit Untertitel auf CD ROM
gibt's Sprachausgabe, also
echte Sprachausgabe mit echten
Worten und echten Sätzen,
gesprochen von einem echten Sprecher,
einem echten Sprecher,
einen einzigen echten Sprecher,
der alle spricht. Zugegeben, das hat auch irgendeine gewisse
Komik. Aber ich finde, dass das irgendwie wie ein
Fremdkörper wirkt. Vielleicht, weil ich es so
nicht von früher kenne. Wer weiß, wer weiß, wer weiß, wer
weiß, wer weiß, weiß man einmal nicht weiter, was durchaus
vorkommen kann, wenn man zwar schon alles ausprobiert hat,
bis auf eine Sache, die möglicherweise richtig ist, können
3 Joker verwendet werden, sofern einer für dieses
Szenario vorhanden ist. Der löst kein Rätsel und
liefert auch keinen Schritt für Schritt Walkthrough.
Nein, aber gute Hinweise auf den richtigen
Lösungsweg. Und den richtigen Lösungsweg, den
braucht ihr jetzt bei Piers Rätsel.
Bonjour, bonjour. Wer sagt, dass
Französisch eine Fantasiesprache ist? Banause.
Ich fange mal an.
Rakagila, gilia, Rakagila,
rakagila net. Haha, war nur
ein Witz. Ich bin so lustig, ein
Schenkelklopfer.
Im grünen Dickicht beginnt der Lauf.
Der Boden eben geht nicht bergauf
mit Mut im Herzen, im Sprung, ganz knapp
geht's über Gruben, sonst macht er schlapp.
An Lianen schwingt der Held,
er giert und sucht nach Gold und
Geld. Es warten Mäuler still und
breit, sie schnappen zu zur
falschen Zeit, es lockt im
Dunkel blitzend fein, doch Gier
kann hier ein Fehler sein. Der
Skorpion sticht, der Baum, der
rollt auf der Suche nach Schmuck
und Gold geboren, als
Joysticks eckig waren, kämpfen wir
uns durchgefahren seit Anfang
der Er ohne Jan
und ohne Sonja.
So, ich werde jetzt
Hallo Leute, ich bin hier bei. Hey, was
machst denn du hier? Oh, ich muss
weg, Danke Pierre
und Harald. Wurscht.
Wie ist es mit den Goblins weitergegangen?
Naja, da muss ich der komplette Teil einen Schritt
zurückgehen. Was ist denn davor gegangen?
Weil vor Goblins 2 hat's ja noch Goblins
gegeben. Goblins mit I
ist 1991 erschienen, drei Goblins
waren da zu steuern und zwar Asgard mit wenig
Hirn, aber viel Muskelkraft, Ignatius der
Magier und Opes, der die Fähigkeit
des Sachenaufhebens besitzt. Er kann also
als einziger Dinge aufheben, den Ami St.
Waren die Namen nicht Ami genug, dort
heißen die Bobo, Hooter und
Dwayne. Jeder der drei hat
eine einzigartige Fähigkeit, die man einsetzen
musste. Aber vorsicht bei goblins
1 da hat es eine Energieanzeige gegeben und die
Goblins, die konnten auch sterben.
Goblins 2 das hat man schon jetzt die
ganze Folge über nur mit zwei I, weil
zwei Goblins. Der Plan von Cocktail Vision war ja erst
Goblins 2 als Goblins mit zwei
I stehen zu lassen, nur ist man später draufkommen, dass das
vielleicht lustig, aber eine ziemlich blöder Idee ist,
Deswegen hat man doch noch den Zweier hinten dran gesetzt.
Goblins 3 im Jahre 1993 und diesmal mit
einem I eigentlich Goblins Quest 3
und warum Goblins Quest 3 weil in der Zwischenzeit
Sierra ein Wörtchen mitzureden hatte und
da wollte man halt ein Quest dranhängen, weil
Space Quest und so gesteuert wird. Am
Anfang nur ein einziger Goblin, nämlich blond, Aber je
nach Level kommt der ein oder andere Sidekick auf Zeit dazu, den
man auch steuern kann und In einen Werwolf verwandelt sich
Blond, der eigentlich der im letzten Teil gerettete
Prinz ist, ab und zu auch. Und nach
Goblins Quest 3 hat's eine
Goblins Pause gegeben.
Goblins 2 ist, wie viele Spiele, die ich hier bespreche,
ein Klassiker. Manche lieben es, manche
hassen es. Der Pixel Comic Look ist wirklich schön
anzusehen, die Musik, die unterstreicht das Cartoon
Feeling, zumindest bei der Floppy Version und die Rätsel
sind teilweise mit um die Ecke denken, aber auch teilweise nur
durch Probieren lösbar. Das kann manchmal
ziemlich frustrierend sein, weil man Lösungswege
oft mit beiden Goblins durchprobieren muss. Die Reaktionen, wenn
wieder mal was schiefgeht, sind witzig in Szene gesetzt und auch
wenn es vielleicht seltsam klingt, alles in allem empfehle ich die
floppy und nicht die CD Rom Version.
Damals habe ich Goblins 2 gespielt, ich hab sogar gern
gespielt, ist mir aber schnell zu kompliziert worden und ich hab
den Lösungsversuch wieder abgebrochen. Ich hab zwar
auch teilweise mit Komplettlösung gespielt, aber
mit Komplettlösung in Point Click Adventure Spielen ist
mir persönlich auf Dauer zu langweilig und deswegen
habe ich es nie durchgespielt. Heute muss
ich gestehen, habe ich mich schon ein bisschen
gequält beim Spielen. Manche Spielmechaniken sind ein bis
eigenwillig, vor allem die Rätsel, bei denen es auf Timing
ankommt, waren teilweise ein bisschen uff,
wenn man zum Beispiel einen Weg, auch wenn es vielleicht ein
kürzerer ist, wieder zurücklaufen muss, weil die
Goblins, die sind nicht die schnellsten.
Wenn ihr Goblins 2 heute noch spielen wollt, geht das ganz einfach. Oder
Goblins 1 oder Goblins 3 weil
GOG ist euer Freund. Schwieriger
wirds bei Goblins 4 das
2009 rauskommen ist wieder
mit I und ganz in
D. Das sind die drei Charaktere von Teil
1 die wieder dabei sind, also Asgard, Ignatius
und Opes. Spielt sich im grundnommen ganz klassisch,
nur eben D oder leider in
D, wie man es nennt. Das schaut nämlich ziemlich
gruselig aus. Weniger gruselig
ist Teil 5 mit handgezeichneter
Grafik, Goblins 5 auch mit
I und wieder mit Asgard, Ignatius und Ops.
Kein D mehr. Gott sei Dank gibts um nicht viel
Geld bei Steam oder Itch IO. Und
jetzt ganz aktuell
2026 also 34
Jahre nach Teil 2 bekommt
Goblins 2 eine Fortsetzung.
Fingers und Winkle gehen bei Goblins
6 diesmal wieder mit 2 Is, um die
Verwirrung komplett zu machen, wieder auf Abenteuer,
ebenfalls mit handgezeichneter Grafik, ist kurz vor
der Veröffentlichung, also wirklich ganz, ganz,
ganz, ganz kurz. Kommt ebenfalls auf Steam und
Itch IO kann man jetzt aber schon auf Kickstarter
kaufen, war nämlich eine Kickstarter Kampagne und den Link zur
Kickstarter Kampagne von Pierre Gillot findet
ihr in den Shownotes. Wow, werden die Show Notes voll. Ich
hoffe, dass ich nicht vergesse, irgendwas in diese Show Notes
zu packen, weil das habe ich natürlich nicht notiert, was ich alles reinpacken will.
Woodruff and the Schnibbel of Azimuth aus
1994 ist euch möglicherweise ein
Begriff, gehört aber nicht zur Goblins
Reihe. Gleicher Entwickler, schaut auch ziemlich
ähnlich aus, hat aber mit der Serie
nix zu tun. Na,
überrascht, dass es so viele Goblins Teile gibt,
mittlerweile 6 Stück. Zugegeben,
ich war überrascht, weil bei mir war eigentlich schon bei
Goblins 3 Schluss. Schluss
ist auch diese Folge, das war kein
deutscher Satz. Schluss, das Stichwort der
Schluss dieser Episode. Schluss ist noch
lange nicht mit den Abenteuer der Pixel
Beschallung bzw. Der Crew der Pixel Beschallung. Ihr wisst
ja, ihr könnt Teil der Crew werden, wenn ihr ein Rätsel löst,
wie es mit der Crew weitergegangen ist, weil ihr habt
sie ja in die Welt von Goblins 2 geschickt.
Das erfahrt ihr beim nächsten Mal, weil ich
hab's leider verkackt. Ich gebe es zu. Habt eine
Idee, welches Spiel Pierre sucht, dann schreibt mir euren Tipp per E Mail oder Social
Media. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes Spiel vornehme, dann lasst es mich wissen.
Und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro habt, könnt ihr Pixelbeschallung
gerne mitgestalten. Folgt mir auf Instagram,
ixelbeschallung, kommt in den Discord, Discord
Pixelbeschallung AT. Folgt mir auf Twitch, Twitch
Pixelbeschallung AT. Vielleicht gehe ich demnächst wieder live,
wer weiß. Eigentlich ist schon alles vorbereitet, oder? Schaut einfach bei,
dort findet ihr alle Links, wie ihr mich erreichen könnt, wie ihr mich unterstützen
könnt. Zur Schicksalsumfrage geht's dort, ihr könnt die Highscores
einsehen und so weiter. Geht einfach
dorthin und schaut euch ein wenig um. Und
Poldis Weisheit Nummer 154
im Zweifelsfall ist es nicht immer gut, die Sachen aufzuessen.
Seid kein Winkl, es war ein
Volksfest.
Und so wird Pixel Beschallung gemacht. Da drückt der Poldi noch auf
einen Knopf. So und dann kommt eine Episode dabei
raus und in zwei Wochen kommt eine neue Episode.
Klingt komisch, ist aber so.