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NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #154 - Gobliins 2 - Don't touch my Salami
Publishing Date: 2026-02-05T18:00:00+01:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/154-gobliins-2-dont-touch-my-salami/

00:00:00.320 --> 00:00:03.280
Pixel und Wichselgeschichten

00:00:04.000 --> 00:00:07.760
heute mit einem Trank aus Pilzen,

00:00:08.720 --> 00:00:12.080
einem Rätsel und

00:00:12.080 --> 00:00:14.480
natürlich Poldi,

00:00:25.440 --> 00:00:27.440
Das war französisch.

00:00:47.960 --> 00:00:50.240
Grüß euch die Madeln, Servus die Buam. Zu Episode

00:00:50.240 --> 00:00:53.400
154 von Pixelbeschallung

00:00:53.400 --> 00:00:57.120
Reincarnation, dem Troll unter den Retro Gaming

00:00:57.120 --> 00:01:00.120
Podcasts. Diesmal geht's um ein Spiel

00:01:00.900 --> 00:01:04.660
mit noch unverständlicherer Sprachausgabe als

00:01:04.660 --> 00:01:08.100
Pixel Beschallung fast, nämlich

00:01:08.420 --> 00:01:11.940
Goblins 2 nur echt mit Doppel

00:01:12.020 --> 00:01:15.660
I. Goblins 2 entwickelt vom

00:01:15.660 --> 00:01:19.380
französischen Entwicklerstudio Cocktailvision,

00:01:20.020 --> 00:01:22.740
die Burner wie Emanuel

00:01:23.300 --> 00:01:26.620
Geisha, Woodruff and the Schnibbel of

00:01:26.620 --> 00:01:29.940
Azimut und Urban Runner gemacht haben.

00:01:30.580 --> 00:01:33.600
Letzteres hat dann auch das Ende Cocktailvision

00:01:33.600 --> 00:01:36.800
eingeläutet, zumindest im regulären Spielbereich,

00:01:36.960 --> 00:01:40.000
gekauft von Sierra 1992 und

00:01:40.560 --> 00:01:44.160
die meinten, dass nach dem finanziellen

00:01:44.160 --> 00:01:47.560
Desaster von Urban Runner sich

00:01:47.560 --> 00:01:51.200
Cocktailvision dann lieber doch nur auf Edutainment

00:01:51.200 --> 00:01:54.840
Spiele konzentrieren sollten. Erschaffen

00:01:54.840 --> 00:01:57.760
von Muriel Tramy und Pierre

00:01:57.760 --> 00:02:01.120
Gillotte. Artist war auch Pierre

00:02:01.120 --> 00:02:04.960
Gillotte, sofern ich den Namen richtig ausgesprochen hab. Das

00:02:04.960 --> 00:02:08.680
Point and Click Puzzle Adventure Das hats gegeben für Amiga,

00:02:08.680 --> 00:02:12.360
Atari ST, MS DOS und Meg.

00:02:13.160 --> 00:02:15.560
Die Story fass ich euch einmal

00:02:17.320 --> 00:02:21.080
Der ganz, ganz böse Dämon Ammoniak hat

00:02:21.080 --> 00:02:24.840
aus Rache für eine alte Niederlage den Sohn des Königs

00:02:24.840 --> 00:02:28.430
entführt, ihn in ein Hofnarr verwandelt und den

00:02:28.430 --> 00:02:31.790
Krieger Domänik geschrumpft. König

00:02:31.790 --> 00:02:35.270
Angolafre bietet den weisen Modemus zum

00:02:35.270 --> 00:02:38.870
Hilfe, der daraufhin die zwei Goblins Fingers und

00:02:38.870 --> 00:02:41.870
Winkle auf die Rettungsmission schickt.

00:02:42.030 --> 00:02:45.670
Modemus teleportiert das Duo in ein verfluchtes Dorf nahe dem

00:02:45.670 --> 00:02:49.510
Schloss, dessen Bewohner unter Hunger und seltsamen Verwandlungen

00:02:49.510 --> 00:02:52.750
leiden. Zum Beispiel ist der Uhrmacher seiner

00:02:52.750 --> 00:02:56.350
Melodien beraubt und ein lebender Apfelbaum

00:02:56.350 --> 00:02:59.830
permanent durstig. Während Ammoniak den

00:02:59.830 --> 00:03:03.670
Eingang streng kontrolliert, plant aber schon im Inneren des

00:03:03.670 --> 00:03:07.390
Schlosses ein gefangener Wissenschaftler heimlich einen

00:03:07.390 --> 00:03:10.950
Aufstand, um den Goblins zu helfen. Und

00:03:10.950 --> 00:03:14.590
im verfluchten Dorf nahe des Schlosses startet

00:03:14.590 --> 00:03:18.110
das Abenteuer nach dem Newsflash.

00:03:23.280 --> 00:03:26.920
Release 1992 Wir haben Februar, also schauen wir, was

00:03:26.920 --> 00:03:29.440
im Februar 1992 los war.

00:03:30.240 --> 00:03:33.960
17. Februar 1992 Der US amerikanische

00:03:33.960 --> 00:03:37.800
Massenmörder Jeffrey Dahmer, der nach eigenen Angaben 17 Menschen

00:03:37.800 --> 00:03:41.600
getötet hat, wird zu 15 Mal lebenslänglich verurteilt

00:03:41.840 --> 00:03:45.520
und am 27.02 hat der Bundeskanzler Helmut

00:03:45.520 --> 00:03:49.120
Kohl und Václav Havel, Staatspräsident der

00:03:49.120 --> 00:03:52.640
CSFR in Prag, den deutsch tschechoslowakischen

00:03:52.640 --> 00:03:55.240
Nachbarschaftsvertrag unterzeichnet.

00:03:56.360 --> 00:04:00.200
Aktuelles. Die Highscore Challenge Februar

00:04:00.600 --> 00:04:04.200
ist ausgerufen und wir spielen Monty

00:04:04.280 --> 00:04:07.680
on the Run auf dem Commodore 64 packt den richtigen

00:04:07.680 --> 00:04:11.520
Freedom Kit zusammen, der besteht aus

00:04:11.520 --> 00:04:14.560
Seil, Reisepass, Gasmaske, Fass und

00:04:14.560 --> 00:04:18.410
Jetpack und macht mit. Details gibt es

00:04:18.410 --> 00:04:22.050
auf Pixelbeschallung AT oder ihr klickt

00:04:22.050 --> 00:04:25.810
einfach auf den Button in den Show Notes. Die

00:04:25.810 --> 00:04:29.650
Highscores, die könnt ihr ganz einfach online einreichen, ohne dass ihr

00:04:29.650 --> 00:04:33.370
euch irgendwo registrieren müsst. Und ich

00:04:33.370 --> 00:04:37.170
komme dieses Jahr wieder nach Deutschland, nicht zur

00:04:37.170 --> 00:04:40.450
Gamescom. Nein, das ist noch ein kleines bis

00:04:40.770 --> 00:04:43.960
ungewiss. Ich besuch was viel, viel

00:04:43.960 --> 00:04:47.240
cooleres, nämlich die Famscon in

00:04:47.240 --> 00:04:50.560
Seligenstadt. Das ist bei Frankfurt

00:04:50.560 --> 00:04:54.280
anscheinend an der Grenze zu Bayern. Vielleicht versteht man

00:04:54.280 --> 00:04:57.880
mich da ja zumindest am 11. Juli bin ich

00:04:57.880 --> 00:05:01.280
dort. Es gibt auch noch Karten für das Retro Gaming Event.

00:05:01.360 --> 00:05:04.800
Link dazu gibt's auch in den Shownotes.

00:05:05.440 --> 00:05:09.280
Chartstürmer. Den kompletten Februar 1992 sitzt

00:05:09.280 --> 00:05:12.860
U auf Platz 1 der deutschen Single Charts, nämlich mit

00:05:13.340 --> 00:05:16.380
Das Boot und bei den Alben war es

00:05:16.380 --> 00:05:20.220
Genesis mit We Can't Dance und Ich bin mir ziemlich sicher,

00:05:20.220 --> 00:05:23.300
das hatten wir schon. Aber naja, wenn es keinen anderen

00:05:23.300 --> 00:05:26.780
Chartstürmer gibt im Februar 92 kann ich auch keinen anderen

00:05:26.780 --> 00:05:29.340
nennen. Kinostart am

00:05:29.340 --> 00:05:32.540
28.02.1992 Chevy Chase,

00:05:32.860 --> 00:05:36.700
Dan Aykroyd, John Candy, Demi Moore

00:05:36.940 --> 00:05:40.620
in Vulcanvania aka

00:05:41.300 --> 00:05:44.940
Nothing but Trouble. Und weil ich den Film nicht

00:05:44.940 --> 00:05:48.340
kenne und deswegen keine Überleitung find, geht's

00:05:48.340 --> 00:05:51.620
überleitungslos ab zum Pixel Royal.

00:05:55.620 --> 00:05:57.860
Und da lösen wir das Rätsel vom letzten

00:05:59.300 --> 00:06:02.580
Ein Narr ist verloren, die Krone ist leer,

00:06:02.740 --> 00:06:06.420
Prince Buffoon ist also entführt worden. Zwei Retter müssen

00:06:06.420 --> 00:06:10.100
kommen, so schusslig und schwer Die zwei Helden Fingers und

00:06:10.100 --> 00:06:13.760
Winkel. Der eine denkt nach, der andere lacht. Gemeinsam wird

00:06:13.760 --> 00:06:17.560
Chaos zur Lösung gemacht. Sie stolpern durch Welten, mal schief

00:06:17.560 --> 00:06:20.880
und mal bunt. Dort geht es beim Rätseln oft drüber und

00:06:20.880 --> 00:06:24.360
drunt ist also ein Rätselspiel. Das

00:06:24.360 --> 00:06:28.080
Timing muss sitzen, sonst klappt es nicht recht. Timing

00:06:28.080 --> 00:06:31.520
ist bei vielen der Rätsel wichtig, die Logik ist eigen,

00:06:31.680 --> 00:06:35.160
doch niemals ist schlecht. Ja, man kann das schon

00:06:35.160 --> 00:06:38.300
nachvollziehen. Manchmal zeitweise, wenn man

00:06:38.460 --> 00:06:41.860
zehnmal um die Ecke denkt, Cocktailvision hat die

00:06:41.860 --> 00:06:45.180
Szenen erdacht. Cocktailvisioner, Cocktail Vision,

00:06:45.180 --> 00:06:48.380
sorry, war der Entwickler mit schrägen

00:06:48.380 --> 00:06:52.220
Gestalten und comichafter Pracht. Ein Point and Click Rausch, der

00:06:52.220 --> 00:06:55.980
Nerven auftraubt, weil man die seltsamsten Wege hier

00:06:55.980 --> 00:06:59.700
glaubt. Wir klauen die Wurst, wir

00:06:59.700 --> 00:07:02.860
holen uns Schelten. Ja, das kommt vor. Wir warpen auf

00:07:02.860 --> 00:07:06.240
Mushrooms durch. Hallo Ziwelten. Ja, auch das

00:07:06.640 --> 00:07:10.360
Welches Spiel schickt dich in diesen Cartoon, um das

00:07:10.360 --> 00:07:13.960
Beste für den Prinz Buffun zu tun? Da ist er ja

00:07:13.960 --> 00:07:17.440
nochmal, der Prinz Buffoon. Das war, glaube ich, gar nicht

00:07:17.440 --> 00:07:20.720
einmal so schwer zu lösen bzw. Nachzuschlagen, weil

00:07:20.880 --> 00:07:23.680
Cocktail Vision und Prince Buffoon.

00:07:24.560 --> 00:07:28.000
Und zum Schluss, da hat Pierre noch irgendwas

00:07:28.240 --> 00:07:31.680
von Ammoniak geredet und Ammoniak

00:07:31.680 --> 00:07:35.480
heißt der Böse von Goblins 2. Die ersten drei

00:07:35.480 --> 00:07:39.120
Sammelkarten, nämlich den Copyright losen Cyborg,

00:07:39.120 --> 00:07:42.520
das Motorrad und die Stickstoffexplosion, bekommen

00:07:43.560 --> 00:07:47.120
Palazzio, Dennis, Martingandi, Bullibi, Manne, Halufix, der

00:07:47.120 --> 00:07:50.920
Jensenmann, Chris, Dr. Terra, Heimfe, das Zwergmonster, Major Dexter, Rookiestar

00:07:50.920 --> 00:07:54.640
und Fiete, Bioforge, Gimpy, Tobias, Trafo, Rainer, der Gambleman

00:07:54.640 --> 00:07:58.200
und Lemminger. Und wenn ich jetzt es schon geschafft

00:07:58.200 --> 00:08:01.640
habe, irgendjemanden zu vergessen, dann bitte melden.

00:08:02.610 --> 00:08:06.250
Diesmal gibt's auch ein Rätsel. Schickt mir die Lösung per E Mail oder als

00:08:06.250 --> 00:08:09.050
Direct Message bei Discord oder Instagram. E Mail Adresse ist

00:08:09.050 --> 00:08:12.810
pixelpolitpixelbeschallung at. Wenn ihr zumindest ein Rätsel

00:08:12.810 --> 00:08:16.370
löst, kriegt ihr einen Job an Bord und den könnt ihr euch aussuchen, sofern er

00:08:16.370 --> 00:08:19.330
nicht schon vergeben ist. Und welche Jobs schon vergeben sind, findet ihr auf

00:08:22.290 --> 00:08:26.050
Community Highscores oder auf Discord. Und

00:08:26.050 --> 00:08:29.420
die Klasse, die wird euch zugewiesen. Und drei digitale

00:08:29.420 --> 00:08:32.700
Sammelkarten gibt es auch noch, wenn das nicht

00:08:32.860 --> 00:08:36.700
etwas ist. Und danke an Bullib,

00:08:36.940 --> 00:08:40.460
der mich via Ko Fi unterstützt hat. In den Show Notes

00:08:40.460 --> 00:08:44.140
gibt's einen Button dafür. Zwinker,

00:08:44.140 --> 00:08:47.580
zwinker. Goblins 2

00:08:47.820 --> 00:08:51.580
wie gesagt, nur echt mit den I. Ein

00:08:51.580 --> 00:08:55.220
Point and Click Adventure, der für die

00:08:55.220 --> 00:08:59.020
Zeit ein bisschen anderen Art. Erst einmal

00:08:59.340 --> 00:09:02.700
fasst im Intro ein Zauberer zusammen, was alles passiert ist.

00:09:02.940 --> 00:09:06.740
Ammoniak ist also der depperte böse Dämon, der

00:09:06.740 --> 00:09:10.220
den Sohn des Königs entführt hat und der hält ihn als Hofnarr,

00:09:10.460 --> 00:09:13.780
deswegen auch Goblins 2 the Prince Buffoon.

00:09:13.780 --> 00:09:16.540
Buffoon ist gleich Narr bzw.

00:09:16.620 --> 00:09:20.300
Hanswurst. Und dann geht's auch schon los. Wir sind

00:09:20.300 --> 00:09:23.660
in dem verfluchten Dorf, das eigentlich gar nicht so verflucht

00:09:23.660 --> 00:09:27.300
ausschaut. Point Click Adventures kennt

00:09:27.300 --> 00:09:30.860
ihr. Man steuert einen Cursor und klickt Sachen

00:09:30.860 --> 00:09:34.060
an, mit denen unsere Figur interagieren kann.

00:09:34.620 --> 00:09:38.060
Damals oft noch mit irgendwelchen Verben verbunden, die man

00:09:38.060 --> 00:09:41.660
auswählen kann wie nimm benutze.

00:09:41.980 --> 00:09:44.780
Und die ganz Erfahrenen unter euch kennen auch noch

00:09:44.780 --> 00:09:48.340
schaltein und schalt aus, damit es noch mehr

00:09:48.340 --> 00:09:51.910
Verben sind. Und in Goblins 2 gibt's gar keine

00:09:51.910 --> 00:09:55.430
Verben. Goblins 2 kommt ohne Verben aus.

00:09:56.150 --> 00:09:59.510
Was man mit den Dingen macht, ergibt sich ganz einfach

00:09:59.590 --> 00:10:03.110
automatisch aus dem Kontext mehr oder weniger.

00:10:03.670 --> 00:10:07.030
Das nächste, das auffällt, ist logischerweise die Grafik.

00:10:07.350 --> 00:10:10.310
Wir spielen ein Spiel im Comic Stil in einer

00:10:10.310 --> 00:10:13.910
Fantasy Welt, also wirklich Comic Comic

00:10:13.910 --> 00:10:17.670
Stil, ohne irgendeinen Anspruch realistisch auszuschauen.

00:10:17.750 --> 00:10:21.480
Und das dritte, das sind die spielbaren Figuren.

00:10:21.480 --> 00:10:24.600
Da gibt es nämlich gleich den

00:10:24.600 --> 00:10:27.400
schüchternen, ängstlichen Fingers,

00:10:27.640 --> 00:10:31.080
intelligent mehr oder weniger und höflich

00:10:31.480 --> 00:10:34.840
und Winkle, der genau das Gegenteil ist

00:10:35.480 --> 00:10:39.080
in allen Belangen. Der hat überhaupt

00:10:39.160 --> 00:10:42.720
keine Hemmungen und macht meistens das, was man ihm

00:10:42.720 --> 00:10:46.360
aufträgt. Ob das gut geht, das steht auf einem anderen Blatt.

00:10:47.500 --> 00:10:50.940
Gesteuert wird per Mauspfeil. Die Bedienung, die könnte

00:10:50.940 --> 00:10:54.620
einfacher nicht sein. Linke Maustaste ist bestätigen,

00:10:55.100 --> 00:10:58.300
rechte Maustaste ist Inventar aufrufen

00:10:58.700 --> 00:11:02.380
und das ist bei Goblins 2 eine Liste in Textform.

00:11:02.539 --> 00:11:05.780
Und das wars eigentlich auch schon. Oben

00:11:05.780 --> 00:11:09.420
gibts dann auch noch ein Menü, das braucht man aber nicht allzu oft.

00:11:09.660 --> 00:11:13.460
Laden, speichern, beenden kann man da. Man kann auch

00:11:13.460 --> 00:11:17.140
eine begrenzte Anzahl an Jokern verwenden, dazu komme ich später. Ein

00:11:17.140 --> 00:11:20.960
Notizbuch gibt es auch, indem man nach Herzenslust herumtippen und

00:11:20.960 --> 00:11:24.200
sich wer hätte das gedacht, Notizen machen kann. Es gibt einen

00:11:24.200 --> 00:11:27.920
Schnellreisebutton und man kann auch Gegenstände zwischen den

00:11:27.920 --> 00:11:31.320
Goblins tauschen. Und Optionen gibt es natürlich auch,

00:11:31.560 --> 00:11:35.360
wobei je nach Version die Optionen recht homöopathisch

00:11:35.360 --> 00:11:39.160
sind. Man kann dort das Datum einstellen, die Musik an und ausschalten

00:11:39.160 --> 00:11:42.920
und man kann auch die Schriftart einstellen. Gibt es nicht

00:11:42.920 --> 00:11:46.640
oft, dass man Schriftart einstellen kann, aber ja, das

00:11:46.640 --> 00:11:50.240
war's dann auch schon. Mehr kann man da nicht machen. Also in den ganzen

00:11:50.240 --> 00:11:53.720
oberen Menü, da treibt man sich eigentlich nicht wirklich oft herum,

00:11:53.720 --> 00:11:57.440
außer man will Laden, speichern oder Spiel beenden. Joker,

00:11:57.520 --> 00:12:00.640
ja, wenn man es braucht, sagt man es einmal so.

00:12:02.159 --> 00:12:05.960
Goblins 2 ist zwar Point and Click Adventure, aber es ist trotzdem in Levels

00:12:05.960 --> 00:12:09.520
unterteilt. Wie viele, das kommt drauf an wie man zählt.

00:12:09.520 --> 00:12:12.880
Können sieben sein, es können aber auch neun sein

00:12:13.520 --> 00:12:17.240
oder auch acht. Also man kann sagen, es sind irgendwas zwischen sieben und

00:12:17.240 --> 00:12:21.080
neun Levels. Es gibt halt mehrere davon. Und

00:12:21.080 --> 00:12:24.840
ein Level ist in Orte unterteilt, auch bekannt

00:12:24.840 --> 00:12:28.520
als Bildschirme, weil das grollt nichts. Ein Ort ist

00:12:28.520 --> 00:12:32.240
ein Bildschirm. Level 1 spielt sich zum Beispiel am

00:12:32.240 --> 00:12:35.640
Hauptplatz des Dorfes, beim Brunnen, beim

00:12:35.640 --> 00:12:38.720
Riesen und im Haus des Zauberers ab.

00:12:39.670 --> 00:12:42.790
Ist alles erledigt, gehts ins nächste Level

00:12:43.110 --> 00:12:46.870
zurück. Kann man dann aber nicht mehr.

00:12:47.510 --> 00:12:51.030
Das ist aber auch gar nicht notwendig, weil man nämlich erst

00:12:51.030 --> 00:12:54.510
weiterkommt, also erst ins nächste Level, wenn auch

00:12:54.510 --> 00:12:57.830
wirklich alles erledigt ist. Wenn

00:12:57.830 --> 00:13:01.550
Gegenstände fehlen, die man später vielleicht braucht, kommt

00:13:01.550 --> 00:13:05.150
man auch nicht weiter. Das hat man schon relativ

00:13:05.150 --> 00:13:08.710
intelligent gelöst. Den Stein braucht man nämlich auch

00:13:08.710 --> 00:13:12.030
später in einem späteren Level. Man muss ihn aber

00:13:12.030 --> 00:13:15.830
zwingend nehmen, um diesen ersten Level

00:13:15.830 --> 00:13:19.670
abzuschließen, weil man ihn auch im ersten Level schon braucht.

00:13:20.630 --> 00:13:23.830
Das Ganze hat den Vorteil, dass

00:13:23.830 --> 00:13:27.350
Backtracking eigentlich komplett wegfällt

00:13:27.430 --> 00:13:30.630
und es ist auch unmöglich sich in Sackgassen zu manövrieren.

00:13:31.030 --> 00:13:34.690
Ist also ein Level abgeschlossen, besucht man diesen Ort

00:13:34.770 --> 00:13:38.170
nicht mehr wieder. Und wenn

00:13:38.170 --> 00:13:41.530
jetzt ein Kenner unter euch Na

00:13:41.530 --> 00:13:45.250
warte, Moment, in dem Level mit dem

00:13:45.250 --> 00:13:48.930
lebenden Baum, dem Basketballspieler und der Burgmauer,

00:13:49.330 --> 00:13:51.730
da ist man ja zweimal.

00:13:52.370 --> 00:13:55.930
Naja, da kommt es immer auf die Zählweise drauf an, weil

00:13:55.930 --> 00:13:59.560
ganz genau genommen ist man das nicht, weil der

00:13:59.560 --> 00:14:03.320
Level mit dem Drogentrip, der dazwischen

00:14:03.400 --> 00:14:07.120
auch noch einsetzt, der gehört da dazu. Also der

00:14:07.120 --> 00:14:10.920
Drogentrip ist kein eigener Level, der gehört zu diesem großen Level

00:14:11.160 --> 00:14:14.559
dazu. OK, offiziell ist es kein

00:14:14.559 --> 00:14:18.360
Drogentripfel, das wäre ja böse. Fingers und

00:14:18.360 --> 00:14:21.200
Winkle, die teleportieren sich nur in eine

00:14:21.200 --> 00:14:24.600
Fantasiefeld, nachdem sie einen Trank getrunken haben,

00:14:25.410 --> 00:14:29.010
der aus einem Pilz gewonnen worden ist.

00:14:29.410 --> 00:14:33.250
Und später kommen sie noch einmal in eine Fantasiewelt, nachdem

00:14:33.250 --> 00:14:37.010
sie einen Pilz essen. Ja, aber es ist. Nein,

00:14:37.010 --> 00:14:40.050
es sind Zauberpilze, sagen wir es einmal so.

00:14:41.570 --> 00:14:45.370
Das mit dem Pilztrank, das ist auch so ein

00:14:45.370 --> 00:14:48.610
Rätsel, das kann schon leicht ins

00:14:48.610 --> 00:14:52.460
Nervige abdriften, weil Fingers und

00:14:52.460 --> 00:14:56.020
Winkel oft Gegenstände anders

00:14:56.020 --> 00:14:59.700
benutzen oder einer davon benutzt den Gegenstand gar

00:14:59.700 --> 00:15:03.180
nicht oder isst ihn auf, anstatt ihn zu

00:15:03.180 --> 00:15:06.580
benutzen. Viele Rätsel sind mit gutem Timing

00:15:06.580 --> 00:15:10.100
verbunden und oder auch damit, dass beide

00:15:10.100 --> 00:15:13.820
Goblins eingesetzt werden, auch wenn man gegenüber

00:15:13.820 --> 00:15:17.540
dem Vorgänger eigentlich einen Goblin weniger zur Verfügung hat. Bei

00:15:17.540 --> 00:15:21.260
Goblins 1 waren es nämlich drei Goblins, sind die Rätsel auf keinen Fall

00:15:21.260 --> 00:15:25.040
leichter. Ganz im Gegenteil, weil bei Goblins 2 muss man

00:15:25.040 --> 00:15:28.680
nicht einmal um die Ecke denken, sondern ab und

00:15:28.680 --> 00:15:32.040
zu einen um die Ecke Denk Combo

00:15:32.040 --> 00:15:35.160
hinlegen, weil man eine ganze

00:15:35.160 --> 00:15:38.440
Kettenreaktion auslösen muss. Am Anfang geht das ja noch.

00:15:39.720 --> 00:15:43.200
Level 1 erstes eine

00:15:43.200 --> 00:15:47.040
Salami hängt am Dach zum Trocknen. Daneben ein

00:15:47.040 --> 00:15:50.760
Schrank von einem Mann. Auf der gegenüberliegenden Seite sitzen

00:15:50.760 --> 00:15:54.200
zwei alte Knacker auf. Einer Bank und hinter denen

00:15:54.930 --> 00:15:58.450
steht eine Flasche. Will man die Flasche nehmen, wird man

00:15:58.450 --> 00:16:02.130
verdroschen von den Rentnern, die davor sitzen.

00:16:02.690 --> 00:16:06.250
Will Fingers die Salami nehmen, also der

00:16:06.250 --> 00:16:10.050
Intelligente, dann fragt er höflich danach, wird

00:16:10.050 --> 00:16:13.810
aber ignoriert. Winkl, der pfeift

00:16:13.810 --> 00:16:17.610
sich nichts, der grabscht die Salami gleich an. Das passt

00:16:17.610 --> 00:16:21.290
dem Schrank aber nicht und der drescht Winkle quer durch

00:16:21.290 --> 00:16:24.940
den Bildschirm. Das bringt zwar keine Salami, aber die

00:16:24.940 --> 00:16:26.260
alten Säcke zum Lachen.

00:16:28.020 --> 00:16:31.820
Fingers bereitstellen, mit Winkle die Salami vom Typen

00:16:31.820 --> 00:16:35.100
angrapschen und mit Fingers die Flasche

00:16:35.100 --> 00:16:38.740
nehmen, während die Opas sich vor Lachen wegschmeißen.

00:16:38.980 --> 00:16:42.180
Die Flasche braucht man nämlich beim Brunnen, den nur

00:16:42.180 --> 00:16:46.020
Fingers bedienen kann. Flasche auffüllen und einen

00:16:46.020 --> 00:16:49.350
Frosch mit Wasser vertreiben. Das kann aber

00:16:49.350 --> 00:16:53.150
Fingers nicht, weil der Fingers, der kippt

00:16:53.150 --> 00:16:56.670
die Flasche mit Wasser nur über den Frosch. Und das ist dem

00:16:56.670 --> 00:16:59.510
Frosch ziemlich wurscht. Dem gefällt das sogar.

00:16:59.590 --> 00:17:03.310
Winkle, der nimmt einen kräftigen Schluck und spuckt

00:17:03.310 --> 00:17:06.830
den Frosch entgegen. Das mag er weniger. Ist der weg,

00:17:06.830 --> 00:17:10.150
gibts einen Stein. Stein ist wichtig.

00:17:10.550 --> 00:17:13.830
Stein braucht man nicht nur einmal. Es ist ein richtiger

00:17:13.830 --> 00:17:15.510
Multifunktionsstein.

00:17:18.670 --> 00:17:22.470
Vergessen Sie alles, was Sie über Steine wussten. Hier kommt der

00:17:22.470 --> 00:17:26.030
Multifunktionsstein von Fingers Winkle. Der

00:17:26.030 --> 00:17:29.310
Stein, der alles kann. Werfen Sie ihn

00:17:29.390 --> 00:17:32.830
zielgenau oder auch nicht. Spaß garantiert.

00:17:34.110 --> 00:17:37.590
Mechanismen auslösen Kein Problem. Hebel,

00:17:37.590 --> 00:17:40.750
Knöpfe, Leitern. Unser Stein drückt alles.

00:17:41.400 --> 00:17:44.160
Bälle runterholen kein Hindernis. Der

00:17:44.160 --> 00:17:47.840
Multifunktionsstein bringt Sie sicher nach unten. Aber

00:17:47.840 --> 00:17:51.600
das ist noch nicht alles. Der Multifunktionsstein von

00:17:51.600 --> 00:17:54.960
Fingerswinkel ist zusätzlich ein idealer Gesprächspartner für

00:17:54.960 --> 00:17:58.520
unterwegs und zu Hause. So kommt garantiert keine

00:17:58.520 --> 00:18:02.240
Langeweile auf Rätsel, Abenteuer und ein

00:18:02.240 --> 00:18:06.000
Freund fürs Leben. Der Multifunktionsstein von Fingers and

00:18:06.000 --> 00:18:09.810
Winkle Alles in Ihrer Hand.

00:18:11.170 --> 00:18:14.610
Das mit dem Pilzdrogentrank, das ist schon aufwendiger. Ich

00:18:14.610 --> 00:18:18.130
fasse das Rätsel mal zusammen. Mit

00:18:18.130 --> 00:18:21.850
Fingers auf eine Plattform stellen, mit Winkle einen

00:18:21.850 --> 00:18:25.570
Knopf drücken, Fingers wird auf den Kronleuchter katapultiert.

00:18:25.730 --> 00:18:29.490
Jetzt schnell mit Winkle einen Wurm, den man vorher aus einem

00:18:29.490 --> 00:18:33.290
Glas genommen hat, zum Kronleuchter werfen, damit nämlich der Geier,

00:18:33.290 --> 00:18:36.870
der oben am Kronleuchter sitzt, nicht mehr auf Fingers einpickt und

00:18:36.870 --> 00:18:40.630
Fingers ein Stück Fleisch von der Beute des Geiers abreißen kann.

00:18:40.790 --> 00:18:44.310
Das Fleisch dann dem Piranha geben, der spuckt einen Knochen aus.

00:18:44.470 --> 00:18:48.310
Jetzt mit Fingers auf den Mülleimer stellen und mit Winkle dem Typen,

00:18:48.310 --> 00:18:51.670
der dort sitzt, den Knochen geben. Der wirft den Knochen

00:18:51.750 --> 00:18:55.510
weg, betätigt den Mülleimer und Fingers wird nach oben

00:18:55.510 --> 00:18:59.110
katapultiert. Macht man das aber falsch

00:18:59.270 --> 00:19:02.860
und stellt nicht Fingerspitzen, sondern Winkl auf dem

00:19:02.860 --> 00:19:06.700
Mülleimer, bringt das Original nichts. Der wird zwar auch

00:19:06.700 --> 00:19:10.220
nach oben katapultiert, aber oben

00:19:10.220 --> 00:19:13.660
angelangt muss man eine Wäscheklammer von einem Schlauch

00:19:13.660 --> 00:19:17.140
lösen und Winkl ist zu blöd,

00:19:17.540 --> 00:19:21.060
die Wäscheklammer zu entfernen. Das bedeutet

00:19:22.100 --> 00:19:25.460
ganzes Rätsel nochmal von vorne.

00:19:27.230 --> 00:19:30.910
Glücklicherweise gibt es unendlich Nachschub von Sachen, die verbraucht werden können,

00:19:30.990 --> 00:19:34.710
für den Fall, dass sie falsch verbraucht werden. Deswegen

00:19:34.710 --> 00:19:38.390
gibts auch keine Sackgassen. Kommt man nicht weiter, kann man

00:19:38.390 --> 00:19:41.950
sich sicher sein. Man hat einfach nur nicht den richtigen

00:19:41.950 --> 00:19:45.390
Lösungsweg probiert. Wenn was

00:19:45.390 --> 00:19:48.710
benutzt werden kann, immer versuchen, das Teil mit beiden Goblins zu

00:19:48.710 --> 00:19:51.830
benutzen, weil jeder der beiden anders damit

00:19:51.830 --> 00:19:54.830
umgeht oder bestimmte Sachen anders benutzt.

00:19:55.500 --> 00:19:58.780
Ja, das kann manchmal schon ein wenig

00:19:58.780 --> 00:20:02.500
dauern. Man kennt das ja aus anderen Point and Click

00:20:02.500 --> 00:20:06.220
Adventures. Man kommt nicht mehr weiter. Na, da benutzt man

00:20:06.220 --> 00:20:10.060
einfach alles mit allen. Bei Goblins 2 muss

00:20:10.060 --> 00:20:13.740
man das zweimal machen. Aber glücklicherweise hat man meistens nicht

00:20:13.740 --> 00:20:17.300
gar so viele Gegenstände im Inventar. Eins könnt ihr euch aber

00:20:17.300 --> 00:20:20.780
sicher Fingers und Winkle werden so einiges abkriegen,

00:20:20.860 --> 00:20:24.330
weil ihr werdet viel, viel falsch machen.

00:20:24.490 --> 00:20:27.290
Sie werden eine auf den Deckel bekommen, sie werden

00:20:27.290 --> 00:20:31.050
plattgedrückt werden und so weiter. Es ist

00:20:31.050 --> 00:20:34.290
auch nicht immer gut, dass Winkle die Sachen im

00:20:34.290 --> 00:20:38.129
Zweifelsfall einfach einmal aufisst. Ist aber oft mit witzigen,

00:20:38.129 --> 00:20:41.610
cartoonigen Animationen verbunden. Kann auch gut sein,

00:20:42.250 --> 00:20:45.770
dass der betroffene Goblin dann ziemlich angepisst ist,

00:20:46.010 --> 00:20:49.510
euch anschaut und mit euch schimpft oder

00:20:49.590 --> 00:20:53.270
dass der andere einen Lachkrampf kriegt aus Schadenfreude.

00:20:53.350 --> 00:20:56.630
Und das ist was, was ich beim hundertsten Mal immer noch witzig

00:20:57.190 --> 00:21:00.150
das Schimpfen und das Lachen, besonders

00:21:00.790 --> 00:21:03.990
bei dieser seltsamen Sprachausgabe.

00:21:04.469 --> 00:21:08.270
Grundsätzlich ist es so, dass die Goblins in einer Fantasiesprache

00:21:08.270 --> 00:21:11.750
sprechen, so wie im Das ist

00:21:11.750 --> 00:21:15.310
nicht Französisch. Ich gebe es zu, auch

00:21:15.310 --> 00:21:18.190
wenn das manche behaupten, dass Französisch eine

00:21:18.190 --> 00:21:20.930
Fantasiesprache ist. Es ist eine echte

00:21:20.930 --> 00:21:24.410
Fantasiesprache, besteht meistens aus einem

00:21:24.410 --> 00:21:27.890
einzigen längeren Fantasiewort, das komplett oder teilweise

00:21:27.890 --> 00:21:31.090
wiederholt wird. Das passt aber super zum

00:21:31.090 --> 00:21:34.770
Cartoon Goblin Setting, zusammen mit der

00:21:34.770 --> 00:21:38.450
fröhlichen, witzigen, manchmal ein bisschen tollpatschigen Musik.

00:21:38.450 --> 00:21:41.850
Das kann wirklich aus einem Cartoon stammen. Das

00:21:42.250 --> 00:21:45.890
hat man aber nur bei der alten Floppy

00:21:45.890 --> 00:21:48.460
Disk Version. Das

00:21:48.540 --> 00:21:52.260
supermoderne Medium CD hat sich

00:21:52.260 --> 00:21:55.660
wie ein Virus immer weiter verbreitet. Also

00:21:55.900 --> 00:21:59.340
gibts auch eine CD-ROM Version von Goblins

00:21:59.340 --> 00:22:03.019
2. Und weil man die CD irgendwie voll

00:22:03.100 --> 00:22:06.860
kriegen muss, damit die CD auch einen Mehrwert hat, gibts

00:22:06.860 --> 00:22:10.260
soundtechnische Änderungen. Die lustige

00:22:10.260 --> 00:22:14.060
MIDI Musik, die dudelt jetzt nicht mehr die ganze Zeit. Die

00:22:14.060 --> 00:22:17.540
dudelt eigentlich gar nicht, gar nicht mehr. Das ist bei der CD

00:22:17.540 --> 00:22:19.980
Version eine ruhige

00:22:20.700 --> 00:22:24.420
Fantasy Hintergrundmusik, bei weitem

00:22:24.420 --> 00:22:27.820
nicht mehr so prominent wie bei der Floppy

00:22:27.820 --> 00:22:31.260
Version und mit Hintergrundgeräuschen

00:22:31.340 --> 00:22:35.180
wie zum Beispiel Vogelgezwitscher hinterlegt. Da

00:22:35.180 --> 00:22:38.620
muss ich sagen, habe ich die MIDI Musik lieber.

00:22:38.940 --> 00:22:42.780
Und auch die Fantasiesprache mit Untertitel auf CD ROM

00:22:42.860 --> 00:22:45.740
gibt's Sprachausgabe, also

00:22:46.300 --> 00:22:49.740
echte Sprachausgabe mit echten

00:22:49.740 --> 00:22:52.780
Worten und echten Sätzen,

00:22:53.260 --> 00:22:56.540
gesprochen von einem echten Sprecher,

00:22:58.140 --> 00:23:00.620
einem echten Sprecher,

00:23:01.740 --> 00:23:04.700
einen einzigen echten Sprecher,

00:23:05.340 --> 00:23:09.150
der alle spricht. Zugegeben, das hat auch irgendeine gewisse

00:23:09.150 --> 00:23:12.510
Komik. Aber ich finde, dass das irgendwie wie ein

00:23:12.510 --> 00:23:16.070
Fremdkörper wirkt. Vielleicht, weil ich es so

00:23:16.070 --> 00:23:19.790
nicht von früher kenne. Wer weiß, wer weiß, wer weiß, wer

00:23:19.790 --> 00:23:23.510
weiß, wer weiß, weiß man einmal nicht weiter, was durchaus

00:23:23.510 --> 00:23:27.270
vorkommen kann, wenn man zwar schon alles ausprobiert hat,

00:23:27.350 --> 00:23:30.790
bis auf eine Sache, die möglicherweise richtig ist, können

00:23:31.190 --> 00:23:34.910
3 Joker verwendet werden, sofern einer für dieses

00:23:34.910 --> 00:23:38.510
Szenario vorhanden ist. Der löst kein Rätsel und

00:23:38.510 --> 00:23:41.650
liefert auch keinen Schritt für Schritt Walkthrough.

00:23:41.810 --> 00:23:45.170
Nein, aber gute Hinweise auf den richtigen

00:23:45.250 --> 00:23:48.890
Lösungsweg. Und den richtigen Lösungsweg, den

00:23:48.890 --> 00:23:52.530
braucht ihr jetzt bei Piers Rätsel.

00:23:55.330 --> 00:23:58.930
Bonjour, bonjour. Wer sagt, dass

00:23:58.930 --> 00:24:02.610
Französisch eine Fantasiesprache ist? Banause.

00:24:03.970 --> 00:24:05.330
Ich fange mal an.

00:24:06.710 --> 00:24:10.150
Rakagila, gilia, Rakagila,

00:24:10.150 --> 00:24:13.870
rakagila net. Haha, war nur

00:24:13.870 --> 00:24:16.790
ein Witz. Ich bin so lustig, ein

00:24:16.790 --> 00:24:18.070
Schenkelklopfer.

00:24:21.030 --> 00:24:23.990
Im grünen Dickicht beginnt der Lauf.

00:24:24.710 --> 00:24:27.910
Der Boden eben geht nicht bergauf

00:24:28.470 --> 00:24:32.230
mit Mut im Herzen, im Sprung, ganz knapp

00:24:32.700 --> 00:24:36.460
geht's über Gruben, sonst macht er schlapp.

00:24:37.180 --> 00:24:39.900
An Lianen schwingt der Held,

00:24:40.700 --> 00:24:44.180
er giert und sucht nach Gold und

00:24:44.180 --> 00:24:48.020
Geld. Es warten Mäuler still und

00:24:48.020 --> 00:24:51.340
breit, sie schnappen zu zur

00:24:51.340 --> 00:24:54.580
falschen Zeit, es lockt im

00:24:54.580 --> 00:24:58.140
Dunkel blitzend fein, doch Gier

00:24:58.300 --> 00:25:01.660
kann hier ein Fehler sein. Der

00:25:01.660 --> 00:25:04.780
Skorpion sticht, der Baum, der

00:25:04.780 --> 00:25:08.460
rollt auf der Suche nach Schmuck

00:25:08.460 --> 00:25:11.980
und Gold geboren, als

00:25:11.980 --> 00:25:15.660
Joysticks eckig waren, kämpfen wir

00:25:15.660 --> 00:25:19.140
uns durchgefahren seit Anfang

00:25:19.380 --> 00:25:22.420
der Er ohne Jan

00:25:23.060 --> 00:25:24.580
und ohne Sonja.

00:25:26.750 --> 00:25:29.150
So, ich werde jetzt

00:25:30.510 --> 00:25:34.150
Hallo Leute, ich bin hier bei. Hey, was

00:25:34.150 --> 00:25:37.750
machst denn du hier? Oh, ich muss

00:25:37.750 --> 00:25:41.310
weg, Danke Pierre

00:25:41.470 --> 00:25:45.070
und Harald. Wurscht.

00:25:46.590 --> 00:25:49.550
Wie ist es mit den Goblins weitergegangen?

00:25:49.550 --> 00:25:53.390
Naja, da muss ich der komplette Teil einen Schritt

00:25:53.390 --> 00:25:56.700
zurückgehen. Was ist denn davor gegangen?

00:25:56.860 --> 00:26:00.380
Weil vor Goblins 2 hat's ja noch Goblins

00:26:00.380 --> 00:26:04.140
gegeben. Goblins mit I

00:26:04.540 --> 00:26:08.060
ist 1991 erschienen, drei Goblins

00:26:08.060 --> 00:26:11.540
waren da zu steuern und zwar Asgard mit wenig

00:26:11.540 --> 00:26:15.020
Hirn, aber viel Muskelkraft, Ignatius der

00:26:15.020 --> 00:26:18.540
Magier und Opes, der die Fähigkeit

00:26:18.700 --> 00:26:22.390
des Sachenaufhebens besitzt. Er kann also

00:26:22.390 --> 00:26:25.470
als einziger Dinge aufheben, den Ami St.

00:26:26.350 --> 00:26:29.910
Waren die Namen nicht Ami genug, dort

00:26:29.910 --> 00:26:33.230
heißen die Bobo, Hooter und

00:26:33.230 --> 00:26:36.670
Dwayne. Jeder der drei hat

00:26:37.070 --> 00:26:40.630
eine einzigartige Fähigkeit, die man einsetzen

00:26:40.630 --> 00:26:44.190
musste. Aber vorsicht bei goblins

00:26:44.510 --> 00:26:48.300
1 da hat es eine Energieanzeige gegeben und die

00:26:48.300 --> 00:26:50.740
Goblins, die konnten auch sterben.

00:26:52.100 --> 00:26:55.820
Goblins 2 das hat man schon jetzt die

00:26:55.820 --> 00:26:59.380
ganze Folge über nur mit zwei I, weil

00:26:59.860 --> 00:27:03.620
zwei Goblins. Der Plan von Cocktail Vision war ja erst

00:27:03.780 --> 00:27:07.540
Goblins 2 als Goblins mit zwei

00:27:07.540 --> 00:27:11.100
I stehen zu lassen, nur ist man später draufkommen, dass das

00:27:11.100 --> 00:27:14.580
vielleicht lustig, aber eine ziemlich blöder Idee ist,

00:27:14.580 --> 00:27:17.580
Deswegen hat man doch noch den Zweier hinten dran gesetzt.

00:27:18.140 --> 00:27:21.900
Goblins 3 im Jahre 1993 und diesmal mit

00:27:22.300 --> 00:27:25.900
einem I eigentlich Goblins Quest 3

00:27:26.220 --> 00:27:29.820
und warum Goblins Quest 3 weil in der Zwischenzeit

00:27:29.980 --> 00:27:33.820
Sierra ein Wörtchen mitzureden hatte und

00:27:33.820 --> 00:27:37.180
da wollte man halt ein Quest dranhängen, weil

00:27:37.580 --> 00:27:41.220
Space Quest und so gesteuert wird. Am

00:27:41.220 --> 00:27:44.940
Anfang nur ein einziger Goblin, nämlich blond, Aber je

00:27:44.940 --> 00:27:48.660
nach Level kommt der ein oder andere Sidekick auf Zeit dazu, den

00:27:48.660 --> 00:27:51.900
man auch steuern kann und In einen Werwolf verwandelt sich

00:27:51.900 --> 00:27:55.500
Blond, der eigentlich der im letzten Teil gerettete

00:27:55.500 --> 00:27:58.980
Prinz ist, ab und zu auch. Und nach

00:27:58.980 --> 00:28:02.660
Goblins Quest 3 hat's eine

00:28:02.660 --> 00:28:05.100
Goblins Pause gegeben.

00:28:07.830 --> 00:28:11.270
Goblins 2 ist, wie viele Spiele, die ich hier bespreche,

00:28:11.430 --> 00:28:15.190
ein Klassiker. Manche lieben es, manche

00:28:15.190 --> 00:28:18.670
hassen es. Der Pixel Comic Look ist wirklich schön

00:28:18.670 --> 00:28:22.110
anzusehen, die Musik, die unterstreicht das Cartoon

00:28:22.110 --> 00:28:25.910
Feeling, zumindest bei der Floppy Version und die Rätsel

00:28:25.910 --> 00:28:29.710
sind teilweise mit um die Ecke denken, aber auch teilweise nur

00:28:29.710 --> 00:28:33.090
durch Probieren lösbar. Das kann manchmal

00:28:33.170 --> 00:28:36.770
ziemlich frustrierend sein, weil man Lösungswege

00:28:36.770 --> 00:28:40.490
oft mit beiden Goblins durchprobieren muss. Die Reaktionen, wenn

00:28:40.490 --> 00:28:44.170
wieder mal was schiefgeht, sind witzig in Szene gesetzt und auch

00:28:44.170 --> 00:28:47.970
wenn es vielleicht seltsam klingt, alles in allem empfehle ich die

00:28:47.970 --> 00:28:50.530
floppy und nicht die CD Rom Version.

00:28:54.210 --> 00:28:57.930
Damals habe ich Goblins 2 gespielt, ich hab sogar gern

00:28:57.930 --> 00:29:01.730
gespielt, ist mir aber schnell zu kompliziert worden und ich hab

00:29:01.810 --> 00:29:05.350
den Lösungsversuch wieder abgebrochen. Ich hab zwar

00:29:05.350 --> 00:29:09.150
auch teilweise mit Komplettlösung gespielt, aber

00:29:09.150 --> 00:29:12.870
mit Komplettlösung in Point Click Adventure Spielen ist

00:29:12.870 --> 00:29:16.310
mir persönlich auf Dauer zu langweilig und deswegen

00:29:16.550 --> 00:29:20.310
habe ich es nie durchgespielt. Heute muss

00:29:20.310 --> 00:29:23.590
ich gestehen, habe ich mich schon ein bisschen

00:29:23.590 --> 00:29:27.350
gequält beim Spielen. Manche Spielmechaniken sind ein bis

00:29:27.990 --> 00:29:31.800
eigenwillig, vor allem die Rätsel, bei denen es auf Timing

00:29:31.800 --> 00:29:35.320
ankommt, waren teilweise ein bisschen uff,

00:29:35.960 --> 00:29:39.680
wenn man zum Beispiel einen Weg, auch wenn es vielleicht ein

00:29:39.680 --> 00:29:43.120
kürzerer ist, wieder zurücklaufen muss, weil die

00:29:43.120 --> 00:29:46.200
Goblins, die sind nicht die schnellsten.

00:29:46.760 --> 00:29:50.520
Wenn ihr Goblins 2 heute noch spielen wollt, geht das ganz einfach. Oder

00:29:50.520 --> 00:29:53.800
Goblins 1 oder Goblins 3 weil

00:29:53.880 --> 00:29:57.240
GOG ist euer Freund. Schwieriger

00:29:57.240 --> 00:30:00.400
wirds bei Goblins 4 das

00:30:00.480 --> 00:30:03.840
2009 rauskommen ist wieder

00:30:04.160 --> 00:30:07.120
mit I und ganz in

00:30:07.920 --> 00:30:11.680
D. Das sind die drei Charaktere von Teil

00:30:11.680 --> 00:30:15.400
1 die wieder dabei sind, also Asgard, Ignatius

00:30:15.400 --> 00:30:19.080
und Opes. Spielt sich im grundnommen ganz klassisch,

00:30:19.080 --> 00:30:22.720
nur eben D oder leider in

00:30:22.800 --> 00:30:26.290
D, wie man es nennt. Das schaut nämlich ziemlich

00:30:26.690 --> 00:30:30.050
gruselig aus. Weniger gruselig

00:30:30.210 --> 00:30:33.810
ist Teil 5 mit handgezeichneter

00:30:33.810 --> 00:30:37.010
Grafik, Goblins 5 auch mit

00:30:37.410 --> 00:30:41.170
I und wieder mit Asgard, Ignatius und Ops.

00:30:41.170 --> 00:30:44.730
Kein D mehr. Gott sei Dank gibts um nicht viel

00:30:44.730 --> 00:30:48.170
Geld bei Steam oder Itch IO. Und

00:30:48.170 --> 00:30:50.210
jetzt ganz aktuell

00:30:51.050 --> 00:30:54.490
2026 also 34

00:30:54.570 --> 00:30:57.530
Jahre nach Teil 2 bekommt

00:30:57.930 --> 00:31:01.610
Goblins 2 eine Fortsetzung.

00:31:02.330 --> 00:31:05.850
Fingers und Winkle gehen bei Goblins

00:31:05.930 --> 00:31:09.490
6 diesmal wieder mit 2 Is, um die

00:31:09.490 --> 00:31:12.730
Verwirrung komplett zu machen, wieder auf Abenteuer,

00:31:13.210 --> 00:31:16.970
ebenfalls mit handgezeichneter Grafik, ist kurz vor

00:31:16.970 --> 00:31:20.650
der Veröffentlichung, also wirklich ganz, ganz,

00:31:20.650 --> 00:31:24.450
ganz, ganz kurz. Kommt ebenfalls auf Steam und

00:31:24.450 --> 00:31:28.250
Itch IO kann man jetzt aber schon auf Kickstarter

00:31:28.250 --> 00:31:31.610
kaufen, war nämlich eine Kickstarter Kampagne und den Link zur

00:31:31.610 --> 00:31:35.330
Kickstarter Kampagne von Pierre Gillot findet

00:31:35.330 --> 00:31:38.810
ihr in den Shownotes. Wow, werden die Show Notes voll. Ich

00:31:38.810 --> 00:31:42.650
hoffe, dass ich nicht vergesse, irgendwas in diese Show Notes

00:31:42.650 --> 00:31:46.330
zu packen, weil das habe ich natürlich nicht notiert, was ich alles reinpacken will.

00:31:47.460 --> 00:31:50.900
Woodruff and the Schnibbel of Azimuth aus

00:31:50.900 --> 00:31:54.700
1994 ist euch möglicherweise ein

00:31:54.700 --> 00:31:58.500
Begriff, gehört aber nicht zur Goblins

00:31:58.580 --> 00:32:02.340
Reihe. Gleicher Entwickler, schaut auch ziemlich

00:32:02.340 --> 00:32:05.540
ähnlich aus, hat aber mit der Serie

00:32:05.780 --> 00:32:09.540
nix zu tun. Na,

00:32:10.100 --> 00:32:13.290
überrascht, dass es so viele Goblins Teile gibt,

00:32:13.600 --> 00:32:17.120
mittlerweile 6 Stück. Zugegeben,

00:32:17.520 --> 00:32:21.200
ich war überrascht, weil bei mir war eigentlich schon bei

00:32:21.200 --> 00:32:24.640
Goblins 3 Schluss. Schluss

00:32:25.040 --> 00:32:28.600
ist auch diese Folge, das war kein

00:32:28.600 --> 00:32:32.320
deutscher Satz. Schluss, das Stichwort der

00:32:32.320 --> 00:32:36.120
Schluss dieser Episode. Schluss ist noch

00:32:36.120 --> 00:32:39.570
lange nicht mit den Abenteuer der Pixel

00:32:39.570 --> 00:32:43.130
Beschallung bzw. Der Crew der Pixel Beschallung. Ihr wisst

00:32:43.130 --> 00:32:46.890
ja, ihr könnt Teil der Crew werden, wenn ihr ein Rätsel löst,

00:32:47.610 --> 00:32:51.410
wie es mit der Crew weitergegangen ist, weil ihr habt

00:32:51.410 --> 00:32:55.130
sie ja in die Welt von Goblins 2 geschickt.

00:32:55.370 --> 00:32:59.170
Das erfahrt ihr beim nächsten Mal, weil ich

00:32:59.170 --> 00:33:02.930
hab's leider verkackt. Ich gebe es zu. Habt eine

00:33:02.930 --> 00:33:06.290
Idee, welches Spiel Pierre sucht, dann schreibt mir euren Tipp per E Mail oder Social

00:33:06.290 --> 00:33:09.450
Media. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes Spiel vornehme, dann lasst es mich wissen.

00:33:09.610 --> 00:33:13.250
Und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro habt, könnt ihr Pixelbeschallung

00:33:13.250 --> 00:33:16.010
gerne mitgestalten. Folgt mir auf Instagram,

00:33:16.250 --> 00:33:18.970
ixelbeschallung, kommt in den Discord, Discord

00:33:19.050 --> 00:33:22.730
Pixelbeschallung AT. Folgt mir auf Twitch, Twitch

00:33:22.809 --> 00:33:26.090
Pixelbeschallung AT. Vielleicht gehe ich demnächst wieder live,

00:33:26.490 --> 00:33:30.010
wer weiß. Eigentlich ist schon alles vorbereitet, oder? Schaut einfach bei,

00:33:32.690 --> 00:33:36.290
dort findet ihr alle Links, wie ihr mich erreichen könnt, wie ihr mich unterstützen

00:33:36.290 --> 00:33:39.890
könnt. Zur Schicksalsumfrage geht's dort, ihr könnt die Highscores

00:33:39.890 --> 00:33:43.450
einsehen und so weiter. Geht einfach

00:33:43.450 --> 00:33:47.290
dorthin und schaut euch ein wenig um. Und

00:33:47.290 --> 00:33:50.050
Poldis Weisheit Nummer 154

00:33:51.010 --> 00:33:54.690
im Zweifelsfall ist es nicht immer gut, die Sachen aufzuessen.

00:33:55.330 --> 00:33:59.070
Seid kein Winkl, es war ein

00:33:59.150 --> 00:34:00.190
Volksfest.

00:34:04.910 --> 00:34:08.710
Und so wird Pixel Beschallung gemacht. Da drückt der Poldi noch auf

00:34:08.710 --> 00:34:12.510
einen Knopf. So und dann kommt eine Episode dabei

00:34:12.510 --> 00:34:16.110
raus und in zwei Wochen kommt eine neue Episode.

00:34:16.270 --> 00:34:18.430
Klingt komisch, ist aber so.
