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NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #153 - Terminator 2: Judgement Day - Das kybernetische Karpaltunnelsyndrom
Publishing Date: 2026-01-22T22:17:50+01:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/153-terminator-2-judgement-day-das-kybernetische-karpaltunnelsyndrom/

00:00:21.040 --> 00:00:24.880
Ich will deine Kleidung, deine Stiefel und dein Motorrad.

00:00:27.810 --> 00:00:31.050
Hey super, wenn du mir jetzt noch hier und hier und hier unterschreibst, damit das

00:00:31.050 --> 00:00:34.530
Ganze offiziell ist und gib mir doch bitte deine Versicherungskarte.

00:00:52.210 --> 00:00:55.690
Grüß euch die Madel, Servus die Bu oh Gott, ich habe da ein Labor hängen,

00:00:55.690 --> 00:00:59.230
ich muss das unbedingt entfernen, das geht mehr Vielleicht am Grüß euch die Madel und

00:00:59.230 --> 00:01:02.710
Servus die Buam zu Episode 153 von

00:01:02.710 --> 00:01:06.190
Pixelbeschallung Reincarnation, dem Retro

00:01:06.270 --> 00:01:09.670
Gaming Podcast, der sogar künstliche Intelligenz

00:01:09.670 --> 00:01:13.470
verblöden lässt. Wir rechnen heute ab mit Terminator

00:01:13.470 --> 00:01:16.830
2 Judgment Day. Es gibt ja nichts

00:01:16.830 --> 00:01:20.390
aufbauenderes als ein Weltuntergangsthema zum

00:01:20.390 --> 00:01:24.110
Jahresauftakt Terminator 2 Judgment Day

00:01:24.190 --> 00:01:27.260
das Spiel zum Film, Da hat

00:01:27.740 --> 00:01:30.980
damals schon mehrere geben, auch coole, aber um die

00:01:30.980 --> 00:01:34.380
geht Wir sprechen über das Ocean Spiel,

00:01:34.540 --> 00:01:38.220
herausgekommen 1991 für Commodore 64 MS

00:01:38.220 --> 00:01:41.540
DOS, Commodore Amiga, Schneider CPC, Atari ST und den

00:01:41.540 --> 00:01:45.180
Sinclair ZX Spectrum, entwickelt von

00:01:45.180 --> 00:01:49.020
Do Mark. Die haben zum Beispiel Future Kill Clux

00:01:49.260 --> 00:01:53.100
und Battle Frenzy gemacht. Ocean war der Publisher

00:01:53.260 --> 00:01:56.980
und die sind für gute, aber auch miserable

00:01:56.980 --> 00:02:00.280
Spiele und Lizenztitel bekannt. City Cobra,

00:02:00.280 --> 00:02:03.920
Rambo the Movie, J. R. Kung Fu,

00:02:03.920 --> 00:02:07.720
Whisball. Sucht euch aus, welche davon die guten sind.

00:02:08.120 --> 00:02:11.920
Terminator 2 spielt man alleine und es ist

00:02:11.920 --> 00:02:15.400
nicht eindeutig einem Genre zuordenbar.

00:02:16.120 --> 00:02:19.760
Die story zu Terminator 2 kennen wahrscheinlich eh die meisten von

00:02:19.760 --> 00:02:23.320
euch, deswegen kurz der Film zusammengefasst.

00:02:25.960 --> 00:02:27.160
Kennen Sie diesen Jungen?

00:02:32.340 --> 00:02:35.940
In der Zukunft knallt es ab. Skynet macht den Boss Maschinen jagen

00:02:35.940 --> 00:02:39.660
Menschen, Niemand findet das famos. John Connor wird zum Reader in der fernen

00:02:39.660 --> 00:02:43.140
Zeit und Skynet schickt nen Killer in die Vergangenheit. T

00:02:43.380 --> 00:02:47.220
sucht Little John flüssig und mies gelaunt, doch die Menschen senden Ani

00:02:47.220 --> 00:02:48.580
Stahl als Walkaround.

00:02:50.820 --> 00:02:54.220
T findet John und wird sein Bodyguard, doch der

00:02:54.220 --> 00:02:57.940
verbietet töten. Nani bleibt ganz super zart Robo Papa ohne Herz, doch

00:02:57.940 --> 00:03:01.700
loyal bis zum Schluss. Zieht Feuer fett Bikes. T zu

00:03:01.700 --> 00:03:05.480
Johns Mom ist in der Klinik zu Haus Komm mit mir, wenn du leben willst,

00:03:05.480 --> 00:03:09.080
Ich hol dich hier raus. Sarah Connor Ballad Rum ist nicht für Smalltalk hier

00:03:09.080 --> 00:03:12.680
Familientherapie in Aktion Verteidigt ihr Revier Finale im

00:03:12.680 --> 00:03:16.160
Stahl wegglühend, heiß wie ein Herd. T schmilzt dahin wie ein

00:03:16.160 --> 00:03:19.520
schlechtes Dessert. Chip vernichtet alles verbrannt. Zukunft neu definiert.

00:03:19.520 --> 00:03:23.360
Zeitreiselogik weg doch keiner hier protestiert. T sinkt in

00:03:23.360 --> 00:03:27.040
heißem Stahl und gibt dem ein Like und John denkt Danke, Gratis Trauma, wo ist

00:03:27.040 --> 00:03:30.840
mein Bike? Alles weg, Stahl geschmolzen und die Zukunft ist top. Bis zum nächsten

00:03:30.840 --> 00:03:32.800
Sequel DIN da wird sie wieder zum Flop.

00:03:46.020 --> 00:03:49.860
Aber bevor es in die Zukunft geht, was ja eigentlich falsch ist, weil Terminator 2

00:03:49.860 --> 00:03:52.980
in der Gegenwart spielt, was aus heutiger Sicht die Vergangenheit ist.

00:03:53.540 --> 00:03:56.500
Wurscht. 1991 Was war im Januar

00:03:56.500 --> 00:03:58.340
1991 los?

00:04:06.320 --> 00:04:10.040
Der Streit zwischen Bundesgesundheitsministerium und Pharmaindustrie um den

00:04:10.040 --> 00:04:13.880
im Einigungsvertrag festgelegten Preisabschlag für Arzneimittel, der

00:04:13.880 --> 00:04:16.920
zu einem Lieferstopp von Medikamenten nach Ostdeutschland und zu einem

00:04:16.920 --> 00:04:20.120
Apothekenstreik geführt hatte, wird mit einem Kompromiss

00:04:20.120 --> 00:04:23.868
beigelegt. Und eine Woche Später, knapp am 10.

00:04:23.972 --> 00:04:27.720
Januar 1991 hat das Bundesverfassungsgericht in Karlsruhe in

00:04:27.720 --> 00:04:31.180
einem Verfahren um den Roman Josephine Mutzenbach Die

00:04:31.180 --> 00:04:34.620
Liebesgeschichte einer wienerischen Dirne, von ihr selbst erzählt,

00:04:34.620 --> 00:04:37.940
festgestellt, dass auch Pornografie im Einzelfall ein

00:04:37.940 --> 00:04:41.460
künstlerisches Mittel sein kann. Deswegen ist der

00:04:41.460 --> 00:04:45.020
Roman von der Liste jugendgefährdender Medien gestrichen worden.

00:04:45.900 --> 00:04:49.380
Vorerst kleiner Sidestep, der roman ist aus

00:04:49.380 --> 00:04:53.060
1906 und in den er Jahren von der

00:04:53.060 --> 00:04:56.700
Bundesprüfstelle jugendgefährdender Schriften indiziert worden.

00:04:56.780 --> 00:05:00.540
1979 hat dann der Rowold Verlag eine Streichung beantragt

00:05:00.650 --> 00:05:03.560
und und ist eigentlich in allen Instanzen

00:05:03.560 --> 00:05:07.360
abgeblitzt. Alle verwaltungsgerichtlichen Instanzen haben

00:05:07.360 --> 00:05:10.960
den Fall abgeschmettert, nur das Bundesverfassungsgericht hat

00:05:10.960 --> 00:05:14.800
gemeint, dass die Begründung der Indizierung nicht so passt, weil das

00:05:14.800 --> 00:05:18.560
auch Kunst sein kann, hat ja nur zwölf Jahre gedauert. 1991

00:05:18.560 --> 00:05:21.680
ist Josephine Mutzenbacher von der Liste gestrichen worden,

00:05:22.160 --> 00:05:25.200
aber kurze Zeit später noch im gleichen Jahr wieder

00:05:25.280 --> 00:05:28.440
indiziert mit anderer Begründung. Aber dann

00:05:28.440 --> 00:05:31.320
2017 ist dann doch wieder gestrichen worden.

00:05:31.320 --> 00:05:34.920
Halleluja. Aktuelles. Ich

00:05:34.920 --> 00:05:38.560
bin mit der ersten Episode 2026 ein bisschen spät.

00:05:38.560 --> 00:05:41.840
Dran, das habe ich aber angekündigt. Einiges hier

00:05:41.840 --> 00:05:45.320
habe ich an meinem Computerplätzchen umgebaut und ich

00:05:45.320 --> 00:05:49.080
habe auch die Homepage etwas neu gestaltet. Ganz so viel davon

00:05:49.080 --> 00:05:52.880
sieht man nicht, weil einiges unter der Haube war, war allerdings alles relativ

00:05:52.880 --> 00:05:56.360
zeitaufwendig und deswegen ist die Episode nicht rechtzeitig

00:05:56.360 --> 00:06:00.140
fertig geworden. Und Hallofix hat mich darauf hingewiesen,

00:06:00.300 --> 00:06:04.060
dass ich vielleicht meine Ko Fi Seite einmal überarbeiten soll.

00:06:04.460 --> 00:06:08.140
Ja, da habe ich auch in den letzten Jahren nicht gar so viel

00:06:08.140 --> 00:06:11.780
gemacht. Ist erledigt. Pixelbeschallung kann man

00:06:11.780 --> 00:06:15.340
jetzt entweder einmalig, so wie bisher, aber auch monatlich

00:06:15.340 --> 00:06:17.660
unterstützen und als Gegenleistung gibt

00:06:19.100 --> 00:06:22.620
nicht viel. Ich gebe es offen und ehrlich zu. Es gibt eine

00:06:22.700 --> 00:06:25.740
Urkunde als PDF ab Tier 2 und eine

00:06:25.740 --> 00:06:29.530
Spezialrolle. In Discord, die keine Vorteile bringt,

00:06:29.530 --> 00:06:33.330
außer dass der Name gelb ist. Ja, schmackhaft machen

00:06:33.330 --> 00:06:37.170
und verkaufen kann ich. Ne, jetzt ganz im Ernst, ich mag ganz

00:06:37.170 --> 00:06:40.890
einfach keine Paywalls und ich hab schon oft gesagt,

00:06:40.890 --> 00:06:44.330
dass es bei Pixelbeschallung keine geben wird. Sicher

00:06:44.490 --> 00:06:48.290
kein Special Exklusiv Content. Der ganze Content, den ich

00:06:48.290 --> 00:06:52.130
produziere, der wird für alle immer verfügbar sein. Das bleibt

00:06:52.130 --> 00:06:55.970
auch so. Ich bin natürlich super dankbar für jede Unterstützung. Ich

00:06:55.970 --> 00:06:59.810
will allerdings nicht, dass Inhalte versperrt und nur gegen Bares hörbar

00:06:59.810 --> 00:07:03.510
sind. Sind bei der Schicksalsumfrage, also

00:07:03.670 --> 00:07:07.470
den Weg, den die Crew einschlägt, ihr bestimmt ja.

00:07:07.470 --> 00:07:11.310
Wo es weitergeht, habe ich ja in der Silvesterbeschallung ganz genau erklärt.

00:07:11.310 --> 00:07:14.910
Da habe ich einen kleinen Denkfehler gehabt. Ich hab mir gedacht, OK, wenn

00:07:14.910 --> 00:07:17.990
die Umfrage so eine Woche dann vor der eigentlichen

00:07:18.070 --> 00:07:21.790
Episode ausläuft, soll es reichen, weil da

00:07:21.790 --> 00:07:25.430
habe ich noch eine Woche Zeit mich vorzubereiten und

00:07:25.430 --> 00:07:28.710
die Episode zu schreiben. Theoretisch stimmt das auch.

00:07:29.350 --> 00:07:33.030
Praktisch bestimmt ja das Ergebnis der Umfrage das

00:07:33.030 --> 00:07:36.750
Spiel. Und wenn die Umfrage erst eine Woche vor der

00:07:36.750 --> 00:07:40.550
Episode abläuft, heißt das, da gibts ein Problem,

00:07:40.870 --> 00:07:44.150
weil die Episoden erscheinen ja alle zwei Wochen,

00:07:45.350 --> 00:07:49.070
weil, naja, es gibt ja auch noch das Rätsel und ich

00:07:49.070 --> 00:07:52.870
kann kein Rätsel stellen, wenn die Umfrage noch gar nicht abgelaufen ist.

00:07:53.620 --> 00:07:57.340
Deswegen jetzt ganz einfach. Das nächste Spiel ist

00:07:57.340 --> 00:08:01.100
das Ergebnis der ersten Umfrage. Die nächste Umfrage, die geht dann

00:08:01.100 --> 00:08:04.940
in zwei Wochen online, wenn ich dieses Spiel bespreche und dann hat man zwei

00:08:04.940 --> 00:08:08.340
Wochen Zeit wieder abzustimmen. Es haben

00:08:08.340 --> 00:08:11.700
nämlich mehr Leute mitgemacht, als ich angenommen

00:08:11.700 --> 00:08:15.460
habe, was ich ziemlich cool finde. Es sind sogar um einiges mehr Leute.

00:08:15.940 --> 00:08:19.740
Oder es haben drei Leute zehnmal abgestimmt, Das kann natürlich

00:08:19.740 --> 00:08:23.250
auch sein. Chartstürmer. Im

00:08:23.250 --> 00:08:27.050
Januar 1991 war Sadness

00:08:27.050 --> 00:08:30.690
Part 1 von Enigma auf Platz 1 der Single

00:08:30.690 --> 00:08:34.490
Charts. Part 2 gibt's auch, ist 25 Jahre

00:08:34.490 --> 00:08:37.890
später, also 2016 erschienen. Und bei den

00:08:37.890 --> 00:08:41.730
Alben war es Phil Collins mit dem Album

00:08:42.050 --> 00:08:45.690
Serious Hits live. Den

00:08:45.690 --> 00:08:47.930
Kinostart, den dürfen wir auch Nicht vergessen am

00:08:47.930 --> 00:08:51.380
24.01.1991 Martin Lawrence,

00:08:51.380 --> 00:08:54.900
Christopher Reed und Christopher Martin In

00:08:55.380 --> 00:08:59.220
House Party kenne ich nicht und ich glaube ich hab da

00:08:59.220 --> 00:09:03.060
auch nicht gar so viel verpasst, aber bevor er mir noch einen blauen Brief

00:09:03.060 --> 00:09:05.700
schickt, ab zum Pixel Royal

00:09:09.620 --> 00:09:12.980
und da lösen wir auf. Ha? Oder auch nicht,

00:09:13.140 --> 00:09:16.700
weil es gibt ja noch gar nichts aufzulösen, es hat ja kein

00:09:16.700 --> 00:09:20.340
Rätsel gegeben. Und in dieser Episode hier gibt's das erste

00:09:20.340 --> 00:09:24.160
Rätsel für 2026 wenn ihr die Lösung habt,

00:09:24.160 --> 00:09:27.960
schickt mir die Lösung per E-Mail oder als Direct Message per Discord

00:09:27.960 --> 00:09:31.800
oder Instagram. Wenn ihr zumindest ein Rätsel löst, kriegt ihr einen Job an Bord

00:09:31.800 --> 00:09:35.600
und den Job könnt ihr euch aussuchen, sofern er nicht schon vergeben ist. Welche schon

00:09:35.600 --> 00:09:36.960
vergeben sind, findet ihr auf

00:09:40.080 --> 00:09:43.600
Community Highscores oder auf Discord.

00:09:43.920 --> 00:09:47.240
Die Klasse, wir erinnern uns, die Pixel Beschallung, die hat ja in eine

00:09:47.240 --> 00:09:50.320
Fantasy Dimension verschlagen, die wird euch aber

00:09:50.320 --> 00:09:54.160
zugewiesen und drei digitale Sammelkarten gibts

00:09:54.160 --> 00:09:57.160
auch noch und ein großes Danke diesmal an

00:09:57.160 --> 00:09:59.360
Palazzo, der mich unterstützt hat.

00:10:00.800 --> 00:10:04.440
Terminator 2 Judgment Day oder Tag der

00:10:04.440 --> 00:10:08.280
Abrechnung, wie es im Deutschen so schön heißt. Ich weiß, der ein

00:10:08.280 --> 00:10:11.520
oder die andere denkt sich ja eh klar,

00:10:11.520 --> 00:10:15.000
jetzt wo das neue Terminator D no Fate

00:10:15.000 --> 00:10:18.760
rausgekommen ist, kommt da zufällig mit Terminator

00:10:18.760 --> 00:10:22.400
2 daher, der will ja sicher nur die Aufmerksamkeit

00:10:22.400 --> 00:10:25.680
nutzen, die der Terminator aktuell hat. Und

00:10:26.000 --> 00:10:29.600
ja, also ich kann euch beruhigen, ich sage

00:10:30.000 --> 00:10:33.360
ruhigen Gewissens und ungelogen,

00:10:34.320 --> 00:10:37.960
ja genau so ist's auch Terminator 2 von

00:10:37.960 --> 00:10:41.600
Ocean ist, das nehme ich gleich einmal vorweg, besser als

00:10:41.600 --> 00:10:45.370
ich befürchtet habe. Auch wenn Ocean bei

00:10:45.370 --> 00:10:49.090
den Lizenztitel so typische Ocean Sachen gemacht

00:10:49.090 --> 00:10:52.650
hat, die Man nimmt einen Film, pickt sich eine

00:10:52.650 --> 00:10:56.170
Handvoll mehr oder weniger ikonischer Szenen raus

00:10:56.250 --> 00:10:59.930
und macht aus den einzelnen Szenen ein eigenes Spiel

00:11:00.010 --> 00:11:03.570
und fügt es dann am Ende zusammen. Da wird schon irgendwas dabei

00:11:03.570 --> 00:11:06.570
rauskommen Und irgendwas sind

00:11:07.130 --> 00:11:10.090
7 bis 9 Stages, je nach System.

00:11:10.730 --> 00:11:14.580
Stages heißt es bei Terminator 2. Und in jedem

00:11:14.580 --> 00:11:18.020
der Stages wird eine Szene

00:11:18.020 --> 00:11:21.580
nachgespielt und zusammen soll es dann der ganze Film irgendwie sein.

00:11:22.060 --> 00:11:25.660
Starten tut das Ganze mit einer recht coolen Intro Sequenz zugeben,

00:11:25.660 --> 00:11:29.500
da wird jetzt nichts erzählt, das ist eine Kamerafahrt

00:11:29.660 --> 00:11:33.420
hoch an einem T Skelett hinterlegt mit der

00:11:33.420 --> 00:11:36.940
Terminator 2 Musik. Aber cool ist das

00:11:36.940 --> 00:11:40.630
Ganze trotzdem Gespielt wird fast ausschließlich

00:11:40.710 --> 00:11:44.350
mit dem T, der zugegebenermaßen meistens

00:11:44.350 --> 00:11:48.150
nur mit ziemlich viel Fantasie Arnie ähnlich schaut

00:11:48.390 --> 00:11:51.990
auf allen Systemen, auch den etwas höher auflösenden

00:11:52.230 --> 00:11:56.030
nur am Computer 64 gibt es das ein oder andere extra, da komme ich dann

00:11:56.030 --> 00:11:59.190
später dazu. Erst einmal

00:11:59.190 --> 00:12:02.790
gibts im ersten Stage gleich ein Terminator

00:12:03.910 --> 00:12:07.380
Maschino a Maschino. Die Sprites sind

00:12:07.380 --> 00:12:10.820
erstaunlich groß, der Spaß ist allerdings erstaunlich

00:12:11.060 --> 00:12:14.900
klein, zumindest bei mir. Da werden Bud Spencer like

00:12:14.900 --> 00:12:18.220
die Fäuste geschwungen, weil der T-1000 in seiner

00:12:18.220 --> 00:12:21.940
Polizeiuniform muss ein bisserl verdroschen werden. Das klingt

00:12:22.260 --> 00:12:26.020
einfacher als es eigentlich ist. Das Schwierige ist,

00:12:26.340 --> 00:12:30.020
dass man da teilweise schon vorsichtig und vielleicht sogar ein

00:12:30.020 --> 00:12:33.220
klein bisschen taktisch vorgehen muss. Einfach nur drauflos

00:12:33.220 --> 00:12:36.800
prügeln ist ein bisserl suboptimal.

00:12:37.120 --> 00:12:40.320
Das Es gibt echt viele

00:12:40.320 --> 00:12:43.080
Bewegungsmöglichkeiten und ein bisserl

00:12:43.080 --> 00:12:46.640
Reaktionsgeschwindigkeit wär da auch nicht schlecht. Da sind

00:12:46.640 --> 00:12:50.239
nämlich alle acht Richtungen des Joysticks ausgereizt worden

00:12:50.480 --> 00:12:54.240
Mit gedrücktem Feuerknopf ist oben High

00:12:54.240 --> 00:12:58.000
Kick, unten ist aber nicht Low Kick,

00:12:58.000 --> 00:13:01.680
nein, sondern Low Punch. Low Kick ist nämlich unten

00:13:01.680 --> 00:13:05.400
links oben links ist dafür der Uppercut, während links

00:13:05.400 --> 00:13:09.020
der Punch ist, rechts oben der Headbutt, rechts

00:13:09.020 --> 00:13:12.780
unten das gehobene Knie und rechts ist Blocken.

00:13:13.900 --> 00:13:17.740
Das untere Bildschirmdrittel. Das ist reserviert für

00:13:17.740 --> 00:13:21.420
die Punkte, für die Energieanzeigen und

00:13:21.500 --> 00:13:24.540
einem Passfoto vom T und dem T.

00:13:25.420 --> 00:13:28.220
Und die schauen wirklich gut aus.

00:13:28.780 --> 00:13:32.300
Besitzer vom Amiga PC oder Atari ST,

00:13:32.940 --> 00:13:36.780
die haben in dem und auch in den anderen Prügel Levels einen

00:13:36.780 --> 00:13:40.320
Vorteil, weil auf den Systemen hat der

00:13:40.320 --> 00:13:44.080
Terminator eine Waffe spendiert bekommen. Achtung auch der

00:13:44.080 --> 00:13:47.800
TN-1000 mit dieser Waffe. Kann das

00:13:47.800 --> 00:13:51.560
Gegenüber auch terminiert werden. Auf jeden Fall

00:13:52.040 --> 00:13:55.400
schneller als auf den anderen Systemen, wo nur geprügelt wird.

00:13:55.880 --> 00:13:59.200
Was aber schon bei Stage 1 auffällt, ist, dass der

00:13:59.200 --> 00:14:02.840
Komponist anscheinend nur für ein einziges Musikstück bezahlt worden

00:14:02.840 --> 00:14:06.630
ist und das ist die Titelmusik, die in den Leveln aber

00:14:06.630 --> 00:14:10.070
nicht abgespielt wird. Da ist bis auf ein paar

00:14:10.070 --> 00:14:13.550
Soundeffekte ziemlich leise. In

00:14:13.550 --> 00:14:17.110
Stage 2 da gehts dann ein bisserl rasanter zu, weil da

00:14:17.110 --> 00:14:20.230
schwingt sich unser kybernetischer Organismus aufs

00:14:20.230 --> 00:14:23.710
Motorrad. Ja, welche Szene habt ihr jetzt vor

00:14:23.710 --> 00:14:27.310
Augen? Genau hinter uns sitzt John

00:14:27.310 --> 00:14:30.790
Connor, der Rotzbub und noch weiter hinter uns

00:14:31.380 --> 00:14:35.100
fährt Ein Sattelschlepper, der will uns jetzt

00:14:35.100 --> 00:14:38.740
nicht einen Teddy bringen, den wir irgendwo liegen lassen haben, nein, der

00:14:38.740 --> 00:14:42.460
wird gerne über uns drüberfahren und das Ziel

00:14:42.460 --> 00:14:46.260
ist genau das zu verhindern. Gespielt wird aus

00:14:46.260 --> 00:14:49.620
der Vogelperspektive, so wie SpyHunter zum Beispiel

00:14:50.260 --> 00:14:53.940
auch. Da sind die Sprites, also das Motorrad zum Beispiel,

00:14:54.180 --> 00:14:57.760
recht groß, schaut super aus, ist

00:14:57.760 --> 00:15:01.520
aber in diesem Level eher semigeil, weil der

00:15:01.520 --> 00:15:04.960
ausgetrocknete Kanal, in dem herumgedüst wird, ist ein

00:15:04.960 --> 00:15:08.520
ziemlicher Hindernisparcours. Steine, Wasser, Fässer,

00:15:08.520 --> 00:15:12.360
Rampen und nicht alles sollte gerammt werden. Nach

00:15:12.360 --> 00:15:15.640
Möglichkeit zu langsam ist

00:15:15.640 --> 00:15:19.440
kacke, weil da küsst uns dann der Sattelschlepper von

00:15:19.440 --> 00:15:23.280
hinten zu schnell. Schwierig, weil wegen der Größe

00:15:23.280 --> 00:15:27.080
der Sprites nicht wirklich weit nach vorne gelinst werden kann.

00:15:28.000 --> 00:15:31.680
Und weil es eh schon schwer genug ist, machen wir es halt noch schwerer.

00:15:32.000 --> 00:15:35.680
Zwei Energiebalken, rechts oben Arnie, links

00:15:35.680 --> 00:15:38.480
oben John, beide wieder mit Passfoto.

00:15:39.440 --> 00:15:42.880
Aber während Arnie seine vielen, vielen

00:15:42.880 --> 00:15:46.720
Energiestriche hat, hat John Connor original

00:15:47.440 --> 00:15:50.320
drei in drei.

00:15:51.280 --> 00:15:54.560
So hundertprozentig verstanden habe ich es nicht, aber ich

00:15:54.560 --> 00:15:58.120
glaube, wenn die vordere Hälfte des Motorrads irgendwo dagegen

00:15:58.120 --> 00:16:01.410
prallt, geht's auf die Energie des

00:16:01.490 --> 00:16:05.050
Terminators und der hintere Teil, der ist

00:16:05.050 --> 00:16:08.890
John Spear. Laut Anleitung sollte John nur Energie

00:16:08.890 --> 00:16:12.290
verlieren, wenn uns der Sattelschlepper anbumst.

00:16:12.530 --> 00:16:15.570
Aber das war nicht immer so im

00:16:15.570 --> 00:16:18.930
Testspiel. Dieses Stage

00:16:19.090 --> 00:16:22.610
ist ein Arschloch und zu Ende ist,

00:16:23.010 --> 00:16:26.770
wenn es eben zu Ende ist, also wenn der Sattelschlepper zum

00:16:26.770 --> 00:16:30.480
Schluss mit einer Brücke fusioniert. Durchs viele

00:16:30.480 --> 00:16:34.320
Motorradfahren hat sich der Terminator offensichtlich ein kybernetisches

00:16:34.320 --> 00:16:38.120
Kabaltunnelsyndrom zuzogen. Schöner Sch. Das

00:16:38.120 --> 00:16:41.920
rechte Handgelenk ist im Arsch. Böse Zunge behaupten, das

00:16:41.920 --> 00:16:44.800
ist, weil er zu viel im Internet unterwegs war, aber

00:16:45.200 --> 00:16:48.160
naja, das kann ich nicht gar so glauben.

00:16:48.960 --> 00:16:52.440
Und wie ist so ein hochentwickeltes

00:16:52.440 --> 00:16:55.280
Roboter Handgelenk aus der Zukunft aufgebaut?

00:16:56.260 --> 00:16:59.980
Da gibts vier bunte Hydraulikdinger,

00:16:59.980 --> 00:17:02.660
die kaputt werden können. Das ist,

00:17:03.460 --> 00:17:06.140
finde ich, eines der grafisch

00:17:06.140 --> 00:17:09.820
beeindruckendsten Stages, obwohl man eigentlich gar nicht so viel

00:17:09.820 --> 00:17:13.660
sieht. Bildschirmfüllend ist die Hand und Das

00:17:13.660 --> 00:17:17.220
Handgelenk des T-800 zu sehen, Handfläche zum

00:17:17.220 --> 00:17:20.740
Spieler gerichtet. Das Handgelenk ist aber ein Puzzle,

00:17:20.820 --> 00:17:24.620
ein Raster von x Kacheln, die durcheinander geraten sind

00:17:24.620 --> 00:17:28.160
und unter anderem gibt es Kacheln mit den Zahlen 1, 2, 3 und 4, damit

00:17:28.160 --> 00:17:31.720
man weiß, in welcher Reihenfolge die Farben aufgereiht werden müssen. Ein

00:17:31.720 --> 00:17:34.480
Strang, eine Farbe von links nach rechts.

00:17:35.440 --> 00:17:38.600
Es gibt zwar ein Zeitlimit von 60 Sekunden, aber das

00:17:38.600 --> 00:17:42.240
Puzzle, das ist noch recht einfach. Es reicht nämlich,

00:17:42.240 --> 00:17:45.920
wenn eine Kachel ausgewählt und dahin gezogen wird, wo sie

00:17:45.920 --> 00:17:49.680
vermutlich hingehört. Ist also kein klassisches Schieberätsel.

00:17:49.840 --> 00:17:53.440
Was ziemlich cool ist, ist, dass sich die Finger der

00:17:53.440 --> 00:17:56.950
Riesenhand ab und zu bewegen. Ist das

00:17:56.950 --> 00:18:00.350
erledigt oder auch nicht. Das Gute ist nämlich, es ist nur eine

00:18:00.350 --> 00:18:04.070
Bonusrunde. Wenn das nicht komplett erledigt wird, gibt es halt nur weniger Punkte.

00:18:04.310 --> 00:18:07.110
Geht es Weiter in Stage 4,

00:18:07.990 --> 00:18:11.430
das ist ein seitlich scrollter Action

00:18:11.510 --> 00:18:15.150
Part. Sarah Connor hat ein Elevator

00:18:15.150 --> 00:18:18.630
Action Gedenkstate spendiert bekommen, da gibts kein

00:18:18.870 --> 00:18:22.230
Komm mit mir, wenn du leben willst. Zumindest noch nicht.

00:18:22.390 --> 00:18:26.150
Sarah Connor nimmt den Schlagstock selbst in die Hand und prügelt

00:18:26.290 --> 00:18:29.930
durch die psychiatrische Klinik. Nicht nur, dass in der

00:18:29.930 --> 00:18:33.290
Klinik anscheinend nur brutale Schläger und Perverse

00:18:33.290 --> 00:18:36.850
arbeiten, ist mit den Architekten auch ein bisschen

00:18:36.850 --> 00:18:40.490
durchgegangen. Die Klinik hat 6 Etagen und

00:18:40.490 --> 00:18:44.090
gestartet. Wird natürlich ganz oben. Exit ist in

00:18:44.090 --> 00:18:47.890
Etage 1. Jede Etage ist in

00:18:47.970 --> 00:18:51.650
zwei bis drei Teile unterteilt, durch Mauern,

00:18:52.140 --> 00:18:55.820
da kommt man nicht durch. Man kommt aber mit

00:18:55.820 --> 00:18:59.580
Aufzügen in die nächste Etage, entweder

00:18:59.580 --> 00:19:03.420
eine darunter, Manche führen auch zwei Etagen weiter.

00:19:05.020 --> 00:19:08.820
Die Aufzüge halten aber nur in zwei

00:19:08.820 --> 00:19:12.580
Etagen. Ich habe keine Ahnung, welche Aufzugfirma da geschmiert worden

00:19:12.580 --> 00:19:16.420
ist, Aber es gibt 15 Aufzüge, 17

00:19:16.420 --> 00:19:19.840
wenn ich die zwei Defekten mitzählen. Das Wachen

00:19:19.840 --> 00:19:23.560
niederprügeln ist ja noch spaßig, aber das in die Länge

00:19:23.640 --> 00:19:26.760
ziehen mit den Aufzügen, weil es gibt natürlich auch

00:19:26.760 --> 00:19:28.920
Sackgassen und alles, schaut gleich aus,

00:19:31.560 --> 00:19:35.240
damit ihr euch da bissl was darunter vorstellen könnt. Ein

00:19:35.240 --> 00:19:38.880
kurzer Walkthrough mit dem ersten

00:19:38.880 --> 00:19:42.440
Aufzug ab in Etage 5 mit den ganz rechts, in Etage

00:19:42.520 --> 00:19:46.330
6 zurück, damit den ganz rechts in Etage 4 mit den

00:19:46.330 --> 00:19:49.610
links in Etage 3 dann in Etage 2 mit dem nächsten,

00:19:49.930 --> 00:19:53.530
nur um dann wieder in Etage 3 zu fahren, dann wieder per

00:19:53.530 --> 00:19:57.210
Aufzug links in Etage 2 dort mit der nächsten in Etage 1

00:19:57.290 --> 00:20:00.970
dann wieder Etage 2 dann wieder Etage 1 dann wiede Etage

00:20:00.970 --> 00:20:04.570
2 und dann zum Schluss nochmal in Etage 1 und dort ist

00:20:04.570 --> 00:20:08.410
dann der Exit. Viel Spaß. Toi toi toi.

00:20:08.890 --> 00:20:12.570
Zumindest erkennt man an den Aufzügen, ob sie hoch oder runter fahren

00:20:12.570 --> 00:20:16.060
oder eben defekt sind. Das Foto samt

00:20:16.060 --> 00:20:19.860
Energieanzeige vom T-1000 am unteren Bildschirmdrittel. Das ist

00:20:19.860 --> 00:20:23.580
allerdings nur Deko, der kommt nämlich in dem Level gar

00:20:23.580 --> 00:20:27.140
nicht vor. Das Interessante ist, dass

00:20:27.140 --> 00:20:30.900
die Sarah Connor Stage nicht in jeder Version

00:20:30.900 --> 00:20:33.700
vorhanden ist. Der ist sogar C

00:20:34.340 --> 00:20:37.980
exklusiv. In keiner anderen Version, auch nicht PC, Atari ST

00:20:37.980 --> 00:20:41.410
oder Amiga gibts diesen Stage. Warum

00:20:41.490 --> 00:20:45.250
auch immer. Der nächste Stage

00:20:45.250 --> 00:20:48.290
ist eine Wiederholung von Stage 1. Da wird dem T

00:20:48.930 --> 00:20:52.370
wieder die Flüssigmetallfräse poliert. Oder dem T,

00:20:52.610 --> 00:20:56.370
je nachdem wie gut ihr euch anstellt. Da gibts nix Neues,

00:20:56.529 --> 00:21:00.050
außer dass am C die Polizeiuniform jetzt

00:21:00.050 --> 00:21:03.170
grau ist. Aber jetzt

00:21:03.170 --> 00:21:06.690
wirds ein bisserl komplizierter. Nicht zwingend im Spiel,

00:21:06.930 --> 00:21:10.580
aber was die Reihenfolge angeht. Auch wenn der

00:21:10.580 --> 00:21:14.220
T-800 eine Maschine ist, will er nicht unbedingt scheiße

00:21:14.220 --> 00:21:17.940
ausschauen. Nur blöd, wenn das rechte Auge hin

00:21:18.100 --> 00:21:21.740
ist. Kennen wir aus dem Film Auge ist kaputt. Was hat er

00:21:21.740 --> 00:21:25.540
gemacht? Auge raus, Auge repariert. Im Spiel ist

00:21:25.540 --> 00:21:28.980
das wieder ein Schieberätsel. Arnis Gesicht

00:21:28.980 --> 00:21:32.580
bildschirmfüllend linke, von uns aus gesehen rechte

00:21:32.580 --> 00:21:36.220
Gesichtshälfte im Roboterlook der Teil ums Auge in

00:21:36.220 --> 00:21:39.460
die uns schon bekannten X Kacheln unterteilt.

00:21:40.540 --> 00:21:44.220
Der Unterschied zum Jetzt ist es wirklich ein

00:21:44.220 --> 00:21:47.980
klassisches Schieberätsel. Man kann also nicht einfach

00:21:47.980 --> 00:21:51.180
die Kacheln, wie man will, quer herumschieben.

00:21:51.660 --> 00:21:55.499
Eine Kachel ist frei und die umliegenden können auf die

00:21:55.499 --> 00:21:59.340
freie Stelle geschoben werden. Das kennt man ja aus so Real

00:21:59.500 --> 00:22:02.300
Life Schieberätseln. Das ist schon

00:22:02.380 --> 00:22:05.580
anspruchsvoller als das letzte, Besonders wenn man das

00:22:05.970 --> 00:22:09.810
Zeitlimit im Auge halt. Im Auge. Haha. Und auch

00:22:09.810 --> 00:22:13.290
da gibt es wieder eine Animation. Das Gesicht ist animiert, da

00:22:13.290 --> 00:22:16.850
blinzelt uns der Terminator entgegen oder verzieht den

00:22:16.850 --> 00:22:20.570
Mundwinkel. Ich weiß schon, ich weiß schon. Aus heutiger

00:22:20.570 --> 00:22:23.730
Sicht wirken die Details ein bisserl

00:22:24.690 --> 00:22:27.810
wenig aufregend. Super bewegt er halt die Finger oder sein

00:22:27.810 --> 00:22:31.530
Mundwinkel. Aber damals war das besonders auf den

00:22:31.530 --> 00:22:34.620
schwachen Systemen echt beeindruckend.

00:22:35.340 --> 00:22:38.700
Natürlich kommt uns auch das SWAT

00:22:38.860 --> 00:22:42.540
Team in die Quere. Und auch diese Stage

00:22:42.700 --> 00:22:45.980
ist am C anders. Erst

00:22:45.980 --> 00:22:49.660
einmal kommt er schon vor der Gesichtsoperation.

00:22:50.060 --> 00:22:53.900
Gestartet wird in Etage 3 eines Gebäudes.

00:22:53.980 --> 00:22:57.500
Exit ist in Etage 1 ist diesmal

00:22:57.500 --> 00:23:01.180
zumindest kein Labyrinth wie die psychiatrische Klinik,

00:23:01.260 --> 00:23:04.450
weil es gibt einen einzigen Aufzug, der führt in Etage 2.

00:23:05.240 --> 00:23:08.760
Und einen zweiten, der führt von Etage 2 in Etage

00:23:08.920 --> 00:23:12.520
1. Natürlich immer genau am anderen Ende

00:23:12.520 --> 00:23:16.280
des Ganges, aber aufpassen. Eine Falle ist schon

00:23:16.280 --> 00:23:20.080
drin, wenn man in Etage 1 angelangt ist. Nicht

00:23:20.080 --> 00:23:23.280
gleich den nächsten Aufzug nehmen, weil da landet die

00:23:23.280 --> 00:23:25.880
steirische Eiche wieder am Anfang.

00:23:26.840 --> 00:23:30.440
Da sollte man doch lieber den nächsten nehmen, das ist der richtige.

00:23:30.850 --> 00:23:34.610
Dann ist die Stage vorbei. Da wird auch nicht geprügelt wie

00:23:34.610 --> 00:23:38.370
bei Sarah Connor, sondern herumgeschossen, wie das der

00:23:38.370 --> 00:23:42.050
Arnie mit der Du darfst nicht töten Order vereinbart.

00:23:42.050 --> 00:23:45.850
Keine Ahnung. Das SWAT Team löst sich auf jeden

00:23:45.850 --> 00:23:48.850
Fall bei Treffer in seine Bestandteile auf.

00:23:49.890 --> 00:23:53.330
Amiga, Atari ST und DOS. User schießen

00:23:53.330 --> 00:23:56.770
erst nach der Gesichtsverschiebung um sich.

00:23:57.250 --> 00:24:01.030
Aber nicht in einem Gebäude. Nein, da wird Double

00:24:01.030 --> 00:24:04.590
Dragon artig von links nach rechts gegangen. Bildschirm für

00:24:04.590 --> 00:24:08.350
Bildschirm Allerdings da scrollt nix. Kniet ein

00:24:08.350 --> 00:24:12.030
SWAT Typ auf der Straße, schräg nach unten zielen, steht er im

00:24:12.030 --> 00:24:15.470
Weg gerade nach vor und lunzt er über die Mauer im

00:24:15.470 --> 00:24:19.270
Hintergrund schräg nach oben. Die Version vom

00:24:19.270 --> 00:24:21.510
SWAT Stage wirkt irgendwie

00:24:22.630 --> 00:24:26.020
billig und schnell zusammengeschustert.

00:24:26.730 --> 00:24:29.970
Pro Bildschirm sind es nämlich immer drei SWAT

00:24:29.970 --> 00:24:33.610
Einheiten. Eine oben auf der Wand, eine im Weg und

00:24:33.610 --> 00:24:37.370
eine unten auf der Straße. Was auch immer die für eine

00:24:37.370 --> 00:24:41.010
Ausbildung genossen haben, nachdem die weder zielen noch sich

00:24:41.010 --> 00:24:44.770
bewegen, die schießen immer fix in ihre Richtung und

00:24:44.770 --> 00:24:48.210
das war's. Nicht nur, dass die Hintergründe auch immer

00:24:48.210 --> 00:24:52.010
gleich ausschauen. Ziegelwand, Gehweg, Straße,

00:24:52.830 --> 00:24:56.110
keine Deko, Kanaldeckel, immer an der gleichen Stelle

00:24:56.510 --> 00:25:00.110
ist nach vier Bildschirmen Schluss und es geht

00:25:00.110 --> 00:25:03.830
weiter. Ist aber auch nicht wirklich schade, dass die Stage

00:25:03.830 --> 00:25:07.510
so schnell vorbei ist. Man muss sich schon ziemlich tollpatschig

00:25:07.510 --> 00:25:10.670
anstellen, um das nicht zu schaffen.

00:25:11.310 --> 00:25:14.830
Auf ZX Spectrum und am Schneider CPC wird das SWAT Team

00:25:14.830 --> 00:25:18.430
verschont, weil dort gibts keine der beiden Varianten. Da

00:25:18.430 --> 00:25:21.460
wird gleich das Swatmobil gekapert.

00:25:23.290 --> 00:25:26.690
Sarah Connor und der T-800 Düsen im

00:25:26.690 --> 00:25:29.930
Sauseschritt. Und bringen den Heli mit

00:25:30.330 --> 00:25:34.170
wieder ein Racing Level. Ich liebe es.

00:25:34.250 --> 00:25:37.610
Wär da nicht die komplett schwachsinnige Straßenplanung,

00:25:37.690 --> 00:25:41.170
könnte Stage sogar ziemlich cool sein. Vier Spuren

00:25:41.170 --> 00:25:44.850
parkende Autos, unzählige Straßen sperren von

00:25:44.850 --> 00:25:48.290
einer oder mehreren Spuren, aber nicht so

00:25:48.290 --> 00:25:52.000
mühsam wie Der Motorradlevel der TN-1000. Der jagt

00:25:52.000 --> 00:25:55.440
uns per Heli und schießt, was das Zeug hält. Ähnliches

00:25:55.440 --> 00:25:59.200
Spielchen wie am Wird der Wagen vom Helikopter getroffen,

00:25:59.200 --> 00:26:02.560
verliert Sarah Connor Energie. Die hat zumindest schon mal neun

00:26:02.560 --> 00:26:06.240
Striche Hindernisse gehen auf die Kappe vom T-800.

00:26:07.600 --> 00:26:11.360
Achtung PC, Atari ST, Amiga. Da

00:26:11.360 --> 00:26:14.720
gibts diese Straßensperren nicht, sondern es gibt nur

00:26:14.800 --> 00:26:18.600
Autos. Ein ziemlich dichter Straßenverkehr und man muss sich

00:26:18.600 --> 00:26:22.200
durchschlängeln. Trifft man ein Auto, explodiert es in einer

00:26:22.280 --> 00:26:26.040
sehr unspektakulären Explosion

00:26:26.280 --> 00:26:30.120
und man verliert etwas Energie. Nicht unwichtig zu wissen,

00:26:30.120 --> 00:26:33.840
das Fadenkreuz, das zeitverzögert mit uns mitschlenkert,

00:26:33.840 --> 00:26:37.400
ist nicht das vom Heli. Das dachte ich erst.

00:26:37.400 --> 00:26:41.200
Nämlich das ist die gute Sara, die aus dem Heck schießen

00:26:41.200 --> 00:26:45.040
kann. Ein Treffer setzt den Heli ganz kurz außer

00:26:45.040 --> 00:26:48.510
Gefecht. Und auch warum

00:26:48.990 --> 00:26:52.510
hat man da die DOS Atari Sceon D Amiga

00:26:52.510 --> 00:26:55.870
Version so lieblos hingeschissen?

00:26:57.230 --> 00:27:00.870
Leider fehlt dem kompletten Spiel die Sache

00:27:00.870 --> 00:27:03.950
mit dem flüssigen Stickstoff, wo sich der

00:27:03.950 --> 00:27:07.150
T-1000 so lustig zerlegt, weil er einfriert. Im

00:27:07.150 --> 00:27:10.790
finalen Stage wird gleich herumgeprügelt, bis

00:27:10.790 --> 00:27:14.590
einer der Terminatoren keine Energie mehr hat. Da sind sich

00:27:15.070 --> 00:27:18.150
alle Versionen einig. Alle

00:27:18.150 --> 00:27:21.470
Versionen? Nein, der C

00:27:22.030 --> 00:27:25.710
hat da wieder ein extra. Zum einen ist

00:27:25.710 --> 00:27:29.550
das die einzige Version, in der die Terminatoren

00:27:29.550 --> 00:27:32.950
ohne Hülle kämpfen, nackt wie

00:27:32.950 --> 00:27:36.710
Skynet sie schuf, der T 800 als Skelett,

00:27:36.710 --> 00:27:40.510
der TN 1000 komischerweise in Grau

00:27:40.750 --> 00:27:44.590
als ein glatzköpfiges irgendwas. Der hat

00:27:44.590 --> 00:27:47.930
eher was von Dr. Manhattan von der Watchmen.

00:27:49.050 --> 00:27:52.610
Ich gebe es zu, das ist am C nicht

00:27:52.610 --> 00:27:56.090
ganz so wie bei Terminator 2 dem Film,

00:27:56.730 --> 00:28:00.170
aber das ist auch die einzige Version, bei der der

00:28:00.170 --> 00:28:03.770
TN 1000 nicht zerstört ist, wenn er keine Energie mehr hat.

00:28:03.770 --> 00:28:07.610
Bei den anderen ist es nämlich so, am T muss um erst den T

00:28:07.930 --> 00:28:11.690
die komplette Energie abziehen und dann muss man ihn

00:28:11.690 --> 00:28:14.730
ganz nach links prügeln, damit er von der Plattform

00:28:15.530 --> 00:28:18.970
ins flüssige Metallfeld, bevor der Abspann

00:28:18.970 --> 00:28:22.370
beginnt. Flüssigmetall hat halt nicht nur

00:28:22.370 --> 00:28:25.650
Vorteile. Hey

00:28:25.650 --> 00:28:29.290
Kids, habt ihr schon das neue T Flüssigmetallgel?

00:28:29.290 --> 00:28:32.370
Damit könnt ihr euch in alles verwandeln. Werdet zum

00:28:32.370 --> 00:28:36.010
Feuerwehrmann, zum fiesen Superschurken oder einfach zu

00:28:36.410 --> 00:28:39.930
einem Kühlschrank. Ja, das geht wirklich.

00:28:40.330 --> 00:28:44.080
Einfach Tuben drücken, draufschmieren und schwupps seid

00:28:44.080 --> 00:28:47.320
ihr komplett flüssig. Aber nicht durch

00:28:47.320 --> 00:28:51.120
Gitterstäbe laufen und das. Zu jedem

00:28:51.120 --> 00:28:54.600
Gel gibts eine John Connor. Zielscheibe und einen Mini

00:28:54.600 --> 00:28:57.960
Sonnenbrillenaufkleber für extra cooles. Also

00:28:57.960 --> 00:29:01.400
Kids, fragt eure Eltern oder verfolgt sie wie ein T

00:29:02.040 --> 00:29:05.800
und Holt euch das T Flüssigmetallgel

00:29:06.200 --> 00:29:10.030
Hasta la Vista. Langeweile nicht bei Zippertemperaturen über

00:29:10.030 --> 00:29:13.630
3°C verwenden. Kontakt mit Haus in Polstermöbel Emotionen oder Ceraknor vermeiden. Produkt kann zu Identitätsverlust,

00:29:13.630 --> 00:29:17.390
Formwandlung, Metallgeruch und Inkontinenz führen. Bleibt nur noch die

00:29:18.190 --> 00:29:21.950
Wie hat Ocean jetzt die Level zusammengefügt, dass

00:29:21.950 --> 00:29:24.750
alles irgendwie wie aus einem Guss ausschaut?

00:29:25.870 --> 00:29:29.670
Naja, ich sag's einmal ganz Ohne Film

00:29:29.670 --> 00:29:32.670
ist man da schon ein bisserl auf verlorenem Posten.

00:29:33.480 --> 00:29:37.040
Am ZX Spectrum und Schneider CPC, da ist man noch recht pragmatisch

00:29:37.040 --> 00:29:40.840
vorgegangen. Da wird nur eingeblendet, was ist die Location

00:29:41.240 --> 00:29:44.760
und was ist das Objektiv. Ende

00:29:44.760 --> 00:29:48.520
aus. Am C versucht man noch irgendwie

00:29:48.520 --> 00:29:51.880
den Film nachzuerzählen, Also so wirklich

00:29:52.120 --> 00:29:55.920
irgendwie mit zugegebenen ziemlich

00:29:55.920 --> 00:29:59.200
coolen Bildern, also ein Bild pro

00:29:59.200 --> 00:30:02.840
Zwischensequenz und einer Texttafel von

00:30:02.920 --> 00:30:06.720
2 bis 3 Zeilen. Ich weiß, der Plot

00:30:06.720 --> 00:30:10.560
von Terminator 2 ist keine Raketenwissenschaft, aber das

00:30:10.560 --> 00:30:14.240
ist schon ein bisserl gar wenig. Atari ST,

00:30:14.240 --> 00:30:17.920
Amiga und DOS, die verzichten gleich komplett auf Text. Da

00:30:17.920 --> 00:30:21.600
gibts nur was zu sehen. Eine digitalisierte Szene aus

00:30:21.600 --> 00:30:25.250
dem Film animiert klingt cool,

00:30:25.410 --> 00:30:28.050
aber wir sind immer noch Anfang der ER.

00:30:29.410 --> 00:30:33.010
Wenige Farben und ein animiertes GIF

00:30:33.010 --> 00:30:36.250
von heute ist von der Länge her dagegen ein

00:30:36.250 --> 00:30:39.570
Spielfilm. Nachdem das Spiel aber

00:30:39.570 --> 00:30:43.250
ohnehin wahrscheinlich nur Leute spielen, die auch den Film gesehen haben,

00:30:43.490 --> 00:30:47.010
sind die Zwischensequenzen wahrscheinlich nur da, damit sie

00:30:47.010 --> 00:30:50.860
da sind und cool ausschauen. Ohne

00:30:50.860 --> 00:30:54.660
Sonnenbrille, aber trotzdem cool. Ist der Terminator der

00:30:54.660 --> 00:30:58.180
gereimten Rätsel Pierre Gut ins neue Jahr

00:30:58.180 --> 00:30:58.700
gekommen.

00:31:04.300 --> 00:31:07.660
Bonjour, Bonjour, neues Jahr,

00:31:08.060 --> 00:31:11.900
neues Glück. Die Zähler sind auf 0

00:31:11.900 --> 00:31:14.780
gesetzt, passt also gut auf.

00:31:16.630 --> 00:31:19.910
Ein Narr ist verloren, die Krone ist

00:31:19.910 --> 00:31:23.590
leer. Zwei Retter müssen kommen. So

00:31:23.590 --> 00:31:27.190
schusslig und schwer. Der eine denkt nach,

00:31:27.590 --> 00:31:31.270
der andere lacht. Gemeinsam wird Chaos

00:31:31.590 --> 00:31:35.390
zur Lösung gemacht. Sie stolpern

00:31:35.390 --> 00:31:38.630
durch Welten, mal schief und mal bunt.

00:31:38.950 --> 00:31:42.390
Dort geht es beim Rätseln oft drüber und

00:31:42.390 --> 00:31:46.020
drunter. Das Timing muss sitzen, sonst

00:31:46.020 --> 00:31:49.660
klappt es nicht recht. Die Logik ist eigen,

00:31:50.140 --> 00:31:52.620
doch niemals ist schlecht.

00:31:54.060 --> 00:31:57.580
Cocktailvision hat die Szenen erdacht

00:31:57.980 --> 00:32:00.700
mit schrägen Gestalten und

00:32:00.700 --> 00:32:04.380
comichafter Pracht. Ein Point and Click

00:32:04.380 --> 00:32:08.220
Rausch, die Nerven oft raubt, weil man an die

00:32:08.220 --> 00:32:11.990
seltsamsten Wege hier glaubt. Wir

00:32:11.990 --> 00:32:15.710
klauen die Wurst, wir holen uns Schelten,

00:32:15.790 --> 00:32:19.150
wir warpen auf Mushrooms durch. Hallo

00:32:19.230 --> 00:32:22.750
Ziehwelten welches Spiel? Schick

00:32:22.910 --> 00:32:26.590
dich in diesen Cartoon, um das Beste

00:32:26.590 --> 00:32:30.350
für den Prinz Buffoon zu tun.

00:32:31.470 --> 00:32:35.230
So, ich denke das ist lösbar.

00:32:35.630 --> 00:32:39.240
Ihr habt jetzt was zu rätseln und ich mach das

00:32:39.240 --> 00:32:42.920
Katzenklo. Es riecht schon ziemlich nach

00:32:43.080 --> 00:32:45.640
Ammoniak. Au revoir.

00:32:47.960 --> 00:32:51.560
Danke Pierre. Ja, ich glaube das soll sich doch

00:32:51.560 --> 00:32:54.760
lösen lassen. Beginnen wir das neue Jahr

00:32:55.640 --> 00:32:59.400
sanft nicht Ihr habt gewählt,

00:32:59.400 --> 00:33:03.240
welches Spiel das sein soll. Die erste Schicksalsumfrage

00:33:03.320 --> 00:33:07.020
hat ergeben, ihr habt euch oder die meisten

00:33:07.020 --> 00:33:10.540
haben sich für Option 2 entschieden.

00:33:11.340 --> 00:33:14.940
Die Crew geht nach links und dort riecht die Luft nach feuchtem

00:33:15.100 --> 00:33:18.780
Waldboden, während ein schrilles, quiekendes

00:33:18.780 --> 00:33:22.340
Lachen entgegenschlägt und in der Ferne kann man schiefe Häuser

00:33:22.340 --> 00:33:26.180
erkennen. Die nächste Umfrage startet dann mit

00:33:26.180 --> 00:33:28.460
der Veröffentlichung der nächsten Episode und nicht

00:33:29.740 --> 00:33:33.340
wenn auch du Teil der Crew sein willst, musst du nur

00:33:33.340 --> 00:33:36.800
zumindest ein einziges Rätsel lösen, wie

00:33:37.040 --> 00:33:40.400
zum Beispiel das, das jetzt gerade gestellt worden ist.

00:33:45.360 --> 00:33:48.760
Terminator 2 ist nicht so schlecht für einen

00:33:48.760 --> 00:33:52.480
Lizenztitel sogar gar nicht schlecht,

00:33:52.880 --> 00:33:56.680
auch wenn der Wiederspielwert nicht wirklich hoch ist. Die

00:33:56.680 --> 00:34:00.240
Grafik ist wirklich gut, das Sounddesign

00:34:00.240 --> 00:34:03.670
dafür homöopathisch und musiktechnisch

00:34:03.670 --> 00:34:07.470
gibts außer der Titelmusik ganz am Anfang nicht wirklich

00:34:07.470 --> 00:34:11.070
viel zu hören. Wer das ganze am C spielen will,

00:34:11.310 --> 00:34:15.150
viel Spaß mit den Ladezeiten, ist aber, finde ich noch die beste

00:34:15.150 --> 00:34:18.430
Version, schon allein durch den Sarah Connor Stage.

00:34:18.830 --> 00:34:22.110
Leider sind die einzelnen Levels teilweise so

00:34:22.110 --> 00:34:25.630
kurz, dass das Laden der Levels länger dauert

00:34:25.710 --> 00:34:27.390
als das Spielen selbst.

00:34:32.389 --> 00:34:35.989
Damals habe ich Terminator 2 Judgment Day gespielt, am C

00:34:36.869 --> 00:34:40.229
aber nicht weit. Also zumindest habe ich es sicher nicht

00:34:40.229 --> 00:34:43.509
durchgespielt. An das Puzzle mit den Arm kann ich mich noch

00:34:43.509 --> 00:34:47.189
erinnern, an den Sarah Connor Stage allerdings nicht

00:34:47.429 --> 00:34:50.789
wirklich. Heute hat es ewig

00:34:50.789 --> 00:34:53.990
gedauert, bis ich Level 2 geschafft hab.

00:34:54.470 --> 00:34:58.150
Dieses verdammte Motorradfahren, ich sage euch

00:34:58.150 --> 00:35:01.910
ehrlich, das hat es hat nicht einmal nur bedingt Spaß gemacht.

00:35:02.150 --> 00:35:05.990
Dieser fucking Motorradlevel hat überhaupt keinen Spaß

00:35:05.990 --> 00:35:09.670
gemacht. Terminator 2

00:35:09.670 --> 00:35:13.190
Spiele gibt es wie gesagt einige, also nicht nur Terminator 2

00:35:13.190 --> 00:35:16.790
Spiele, Terminator Spiele allgemein gibt es echt viele, sogar

00:35:16.790 --> 00:35:20.290
neuere wie eben Terminator D no

00:35:20.530 --> 00:35:24.170
Fate ist aber viel zu neu, um das da zu besprechen.

00:35:24.170 --> 00:35:28.010
Aber vielleicht gibt's da ja bald was in einen

00:35:28.010 --> 00:35:31.810
anderen Podcast zu hören. Habt eine Idee,

00:35:31.810 --> 00:35:34.850
welches Spiel Pierre sucht, Dann schreibt mir euren Tipp per E Mail,

00:35:34.850 --> 00:35:38.530
Pixelpoldixelbeschallung at oder Social

00:35:38.850 --> 00:35:42.530
Media. Wollt ihr, dass ich mir ein bestimmtes Spiel vornehme? Dann lasst es mich wissen

00:35:42.530 --> 00:35:46.370
und auch wenn ihr eine Idee für ein Intro habt, könnt ihr Pixel beschallen mitgestalten.

00:35:46.370 --> 00:35:50.050
Folgt mir auf Instagram, xlbeschalung, kommt in den Discord,

00:35:50.210 --> 00:35:53.930
Discord pixelbeschallung AT. Folgt mir auf

00:35:53.930 --> 00:35:57.210
Twitch, Twitch pixelbeschallung at, da bin ich

00:35:57.210 --> 00:36:00.810
möglicherweise wieder ab und zu online oder schaut

00:36:00.810 --> 00:36:02.130
ganz einfach bei.

00:36:05.570 --> 00:36:09.210
Dort findet ihr nämlich einfach alle Links, wie

00:36:09.210 --> 00:36:12.850
ihr mich erreichen könnt, wie ihr mich kontaktieren könnt, wie ihr mich unterstützt könnt

00:36:12.850 --> 00:36:15.490
und so weiter. Und Poldis Weisheit Nummer

00:36:15.570 --> 00:36:19.370
153, wenn du was im Auge hast, überhaupt

00:36:19.370 --> 00:36:23.090
kein Problem, schieb es einfach in deinem Gesicht herum. Es

00:36:23.090 --> 00:36:25.410
war mir ein Volksfest.

00:36:31.010 --> 00:36:34.530
Ich weiß jetzt, warum ihr weint, aber das ist

00:36:34.530 --> 00:36:38.370
etwas, das ich niemals tun kann. Die Grafik, Die Grafik ist

00:36:38.370 --> 00:36:42.090
viel zu grob aufgelöst. Ich gehe jetzt in den Schmelzofen,

00:36:42.250 --> 00:36:46.090
bevor ich noch einmal das Motorradlevel spielen muss. Gebt dem

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Podcast noch einen Daumen hoch. Ich mach es. Hasta la

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vista, baby.
