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NOTE
Podcast: Pixelbeschallung: Reincarnation
Episode: #151 - Polar Pierre - Jacques wie Hose
Publishing Date: 2025-12-22T18:31:49+01:00
Podcast URL: https://www.pixelbeschallung.at/
Episode URL: https://www.pixelbeschallung.at/151-polar-pierre/

00:00:00.800 --> 00:00:04.800
Bonjour, Bonjour und herzlich willkommen zu einer ganz

00:00:04.800 --> 00:00:08.720
besonderen Ausgabe von Spaß mit Flaggen.

00:00:09.040 --> 00:00:12.960
Ich bin euer Gastgeber Pierre und heute ignorieren wir den

00:00:12.960 --> 00:00:16.520
vulgären Mainstream. Während der gewöhnliche

00:00:16.520 --> 00:00:20.160
Pöbel in Super Mario auf Schildkröten springt,

00:00:20.240 --> 00:00:24.160
was biologisch höchst fragwürdig ist, widmen wir

00:00:24.160 --> 00:00:27.800
uns heute der hohen Kunst der Arktis gestützten

00:00:27.800 --> 00:00:31.520
Vexillologie der Der Sinn des Lebens besteht nicht

00:00:31.520 --> 00:00:35.520
darin, eine Prinzessin zu retten, sondern ein Stück Stoff

00:00:35.600 --> 00:00:39.560
an einem mast akkurat um 180 Grad zu

00:00:39.560 --> 00:00:40.400
rotieren.

00:01:39.730 --> 00:01:42.450
Grüß euch die Madeln. Servus die Buam. Zu Episode

00:01:42.450 --> 00:01:45.890
151 von Pixelbeschallung

00:01:45.890 --> 00:01:49.570
Reincarnation, dem Retro Gaming Podcast,

00:01:49.570 --> 00:01:53.570
der nicht nur zu Weihnachten Witze mit Bart bringt.

00:01:53.730 --> 00:01:56.770
Liebe Leute, es weihnachtet sehr und ich

00:01:57.150 --> 00:02:01.150
untröstlich, dass wir mit einer Tradition brechen müssen.

00:02:01.710 --> 00:02:05.350
Wir haben ja schon einiges Die Geburt des Alpha

00:02:05.350 --> 00:02:09.110
Kevins, die Rückkehr des Alpha Kevins, Kevin, der

00:02:09.110 --> 00:02:12.670
Treppendepp, Kevin und der Vaginabaum und

00:02:12.670 --> 00:02:15.350
beherzt über in Kevins Garten Und

00:02:15.350 --> 00:02:19.070
jetzt die Home Alone Spiele Ausgangen.

00:02:19.550 --> 00:02:23.470
Kein Home Alone Spiel heut. Wir frieren uns diesmal

00:02:23.470 --> 00:02:27.140
den Arsch ab. Polar Pierre,

00:02:27.460 --> 00:02:31.220
das sich Dennis schon vor langer, langer Zeit gewünscht hat,

00:02:31.300 --> 00:02:34.740
ob aufgrund perfektem Gameplay oder aus nostalgisch

00:02:34.740 --> 00:02:37.940
sadistischen Gründen, das wird sich zeigen.

00:02:40.260 --> 00:02:44.260
Pola Pier ein Plattformer für den Commodore 64

00:02:44.260 --> 00:02:48.180
und Atari Bit Computer, gepublished

00:02:48.260 --> 00:02:52.180
1984 von Datamost, die allseits

00:02:52.180 --> 00:02:55.530
bekannte Burner wie RD, The

00:02:55.530 --> 00:02:58.930
Artwork oder Super Bunny

00:02:59.010 --> 00:03:02.970
rausgebracht haben. OK und Mr. Robot and his

00:03:02.970 --> 00:03:06.610
Robot Factory, das haben wir in Episode 77 schon besprochen.

00:03:07.410 --> 00:03:11.410
1984 hat Datamost

00:03:11.410 --> 00:03:14.810
aber auch dicht gemacht, deswegen ist Polar Pier

00:03:14.810 --> 00:03:17.290
1986 re released worden von

00:03:17.290 --> 00:03:21.130
Databyte. Wahnsinnig kreativ die

00:03:21.130 --> 00:03:24.650
Namensgebung damals. Databyte hat unter anderem

00:03:24.650 --> 00:03:28.030
Spiele von First Star SoftW. Wie das schon

00:03:28.030 --> 00:03:31.790
zweimal besprochene Boulder Dash oder SPY vs. SPY 1

00:03:31.790 --> 00:03:35.670
bis 3 gepublished. Programmiert

00:03:35.670 --> 00:03:39.550
ist Paula Pierre Worden von Ron Rosen, der auch

00:03:39.790 --> 00:03:43.110
Mr. Robot programmiert hat und Adam

00:03:43.110 --> 00:03:46.830
Caveman hat er auch gemacht, das allerdings nie erschienen ist,

00:03:46.910 --> 00:03:50.830
was lustigerweise Ron Rosen erst im Dezember 22

00:03:51.310 --> 00:03:55.130
von Games that Wert erfahren hat. Polar

00:03:55.130 --> 00:03:59.010
Pierre ist sowohl auf Diskette als auch

00:03:59.010 --> 00:04:02.970
auf Kassette, also Tape erschienen und kann alleine

00:04:02.970 --> 00:04:06.650
oder zu zweit gespielt werden. Story

00:04:06.810 --> 00:04:10.650
gibts bei Polarpierre keine und das

00:04:11.210 --> 00:04:14.490
können wir keinesfalls so stehen lassen.

00:04:15.210 --> 00:04:19.130
Pierre rückte seine Krawatte zurecht, die tapfer über

00:04:19.130 --> 00:04:23.020
einem dicken Daunenparker saß. So sah

00:04:23.020 --> 00:04:26.940
ein Staubsaugervertreter am Südpol aus, in der Hand

00:04:27.340 --> 00:04:30.780
sein ganzer der Dirtbuster

00:04:30.780 --> 00:04:34.300
3000 mit Peter Mann Düsenaufsatz.

00:04:34.620 --> 00:04:38.620
Die Marktanalyse hatte keine Konkurrenz,

00:04:38.620 --> 00:04:41.580
aber sie hat nicht auch kein Staub.

00:04:42.380 --> 00:04:46.140
Über ihm blinkten Lichterketten an den Häusern.

00:04:46.380 --> 00:04:48.820
Ebene 4 Penthouse

00:04:49.140 --> 00:04:53.060
Weihnachtsabend. Die Fahnenregel, die war

00:04:54.180 --> 00:04:57.540
Fahne unten hieß lass mich in Ruhe,

00:04:57.700 --> 00:05:01.700
Fahne oben heiß, komm, bring Kekse.

00:05:02.180 --> 00:05:06.060
Pierre sprang von Plattform zu Plattform, während

00:05:06.060 --> 00:05:09.900
unten irgendwo ein Chor Stille Nacht probte. Und

00:05:09.900 --> 00:05:13.860
da ertönte plötzlich eine Stimme von. Oben

00:05:15.360 --> 00:05:19.200
Ho ho, nicht so schnell. Bon Ami

00:05:19.760 --> 00:05:23.280
Cousin Jacques natürlich mit dem

00:05:23.280 --> 00:05:26.720
Konkurrenzmodell unterm Arm und einem Grinsen wie eine

00:05:26.720 --> 00:05:30.640
Weihnachtsbaumstern. Der Kunde hat schon unterschrieben.

00:05:31.840 --> 00:05:35.600
Pierre rutschte über den Feistenboden, wich Schneebällen

00:05:35.600 --> 00:05:39.520
aus, die unzufriedene Kunden nach ihm warfen und erreichte

00:05:39.520 --> 00:05:42.540
die Fahne. Die Fahne war oben.

00:05:43.180 --> 00:05:47.060
Jacques lachte und warf ihm einen Aktenkopf zu, der in

00:05:47.060 --> 00:05:51.060
seinem Schnurrbart hängenblieb. Pierre taumelte und verfing sich

00:05:51.060 --> 00:05:53.580
in einer Lichterkette. Plötzlich

00:05:54.060 --> 00:05:57.660
Glockenklang, ein Fenster öffnete sich

00:05:58.620 --> 00:06:02.140
drinnen ein Weihnachtsbaum, Kakao,

00:06:02.540 --> 00:06:06.380
Kekse, Krümel auf dem Teppich. Oh,

00:06:06.860 --> 00:06:10.700
perfekt, sagte der Kunde, Genau dafür brauchen wir

00:06:10.700 --> 00:06:14.300
einen Staubsauger. Und Jacques verschwand im

00:06:14.300 --> 00:06:18.100
Schneesturm mit den Wir sind hier noch nicht

00:06:18.100 --> 00:06:21.380
fertig. Und so begann der Krieg der

00:06:21.380 --> 00:06:25.260
Staubsauger. Let the suck wars begin.

00:06:29.980 --> 00:06:32.700
Aber erst schlagen wir die Zeitung auf.

00:06:33.100 --> 00:06:36.980
1984 Dezember 1984 Was war denn da

00:06:36.980 --> 00:06:40.600
los? Am 1. Dezember 1984 einen

00:06:40.600 --> 00:06:43.120
Monat vor Sendebeginn des ersten privaten

00:06:43.120 --> 00:06:46.960
Satellitenfernsehvollprogramms, nimmt Reisat seinen Dienst auf. Der

00:06:46.960 --> 00:06:50.480
gemeinsam vom Zweiten Deutschen Fernsehen ZDF, vom Österreichischen Rundfunk,

00:06:50.480 --> 00:06:54.440
ORF und von der Schweizerischen Radio und Fernsehgesellschaft SRG

00:06:54.599 --> 00:06:58.240
betriebene Sender startet um 18 Uhr sein deutschsprachiges

00:06:58.240 --> 00:07:02.080
Programm. Die Mehrheit des britischen

00:07:02.080 --> 00:07:05.690
parlaments billigt am 6.12.1984 das ab mit der

00:07:05.690 --> 00:07:09.410
Volksrepublik China über die Rückgabe der britischen Kronkolonie

00:07:09.410 --> 00:07:12.330
Hongkong im Jahr 1997

00:07:13.130 --> 00:07:16.730
Chartstürmer hat es natürlich auch gegeben. Im Dezember 1984

00:07:17.130 --> 00:07:20.970
war Duran Duran auf Platz 1 der deutschen Single

00:07:20.970 --> 00:07:24.370
Charts mit Wild Boys. Die

00:07:24.370 --> 00:07:27.850
Albumcharts führte Sade mit dem Album Diamond

00:07:27.930 --> 00:07:31.410
Live an. Und ins Kino Gekommen ist am

00:07:31.410 --> 00:07:34.970
21. Dezember 1984

00:07:35.370 --> 00:07:38.770
ein Film mit Val Kilmer in seiner

00:07:38.770 --> 00:07:41.850
besten Rolle, nämlich Top

00:07:42.250 --> 00:07:46.050
Secret. Aber bevor ihr euch fragt, ob

00:07:46.050 --> 00:07:49.930
Nick Rivers besser singt als Enrico Palazzo,

00:07:50.330 --> 00:07:52.330
ab zum Pixel Royal.

00:07:57.050 --> 00:08:00.160
Und da wird Wima erst einmal aufgelöst

00:08:01.510 --> 00:08:05.150
im Frostreich, wo die Fahnen stehen. Es spielt also im

00:08:05.150 --> 00:08:08.470
Schnee und es gibt Fahnen. Darf keiner zu tief

00:08:08.470 --> 00:08:12.150
runtergehen. Ein falscher Schritt. Autsch. Leben futsch. Doch Mut ist hier des

00:08:12.150 --> 00:08:16.149
Helden Schutz. Möglicherweise könnte das eine Andeutung

00:08:16.149 --> 00:08:19.830
auf dem Fallschaden sein. Er springt und klettert

00:08:19.830 --> 00:08:23.550
flink empor, sehr vorsichtig und sieh dich vor. Dank Stromschlag,

00:08:23.550 --> 00:08:27.490
fallen Schneegitos unter anderem gibt's Stromfallen und

00:08:27.800 --> 00:08:31.240
Und Blitze geht manches Leben in die Hose.

00:08:31.720 --> 00:08:35.640
Auf alten Kisten war geboren, die Pixelwelt schon fast verloren. Auf C

00:08:36.200 --> 00:08:40.200
und Atari gar Hinweise auf die Systeme. Wobei Hinweise,

00:08:40.600 --> 00:08:44.280
das ist schon ein Hinweis mit dem Prügel eingebrüllt,

00:08:44.280 --> 00:08:47.720
erblickt Das Licht. Im 84. Jahr, also

00:08:47.720 --> 00:08:51.720
1984 erschienen. Zu zweit wird's gern ein Wettlauf

00:08:51.720 --> 00:08:55.640
draus. Zwei Spieler kompetitiv. Wer schneller flaggt,

00:08:55.640 --> 00:08:59.490
gewinnt den Applaus. Geht also um Zeit im Zwei Spieler

00:08:59.490 --> 00:09:03.210
Modus. Zwei Cousins hupfen durch das Bild. Die

00:09:03.210 --> 00:09:06.930
Figuren sind Cousins, bis einer strahlt, der andere chillt.

00:09:06.930 --> 00:09:10.770
Ein Editor war auch dabei. Wer wollte, baute Level neu.

00:09:10.770 --> 00:09:14.690
Es gibt also einen Level Editor. Ein Jump Run im

00:09:14.690 --> 00:09:18.610
Wintermeer. Na sag schon, wie heißt unser Herr? Das ist ein kleiner

00:09:18.610 --> 00:09:22.370
Hinweis darauf, dass der Titel aus dem Namen des Protagonisten

00:09:22.370 --> 00:09:25.960
bestehen könnte und zum Schluss meint

00:09:25.960 --> 00:09:29.200
Pierre, dass er einmal Austauschstudent in der

00:09:29.200 --> 00:09:32.960
Antarktis war. Ja, wenn

00:09:32.960 --> 00:09:36.960
ein Name im Titel ist und Pierre meint

00:09:36.960 --> 00:09:40.400
er war Austauschstudent in der Antarktis,

00:09:41.440 --> 00:09:45.200
welcher Name könnte denn da im Titel sein? Ich gebe

00:09:45.200 --> 00:09:49.000
zu, es war diesmal alles andere als einfach, aber es haben

00:09:49.000 --> 00:09:52.580
trotzdem einige gewusst, teilweise mit ein

00:09:52.580 --> 00:09:55.660
klein wenig Hilfe und

00:09:56.620 --> 00:10:00.620
Heimpferd, Dennis, Dr. Terra, Palazzo, Tobias, Chris, Turrican, Rookiester und

00:10:00.620 --> 00:10:04.220
Fiete Lemminger, Bullibi, Matigandi, Bayer Forge, Traforainer

00:10:04.300 --> 00:10:07.660
und Major Dexter, die haben sich verdient

00:10:08.380 --> 00:10:11.900
die Karten Isis, the Crisis, die K

00:10:12.380 --> 00:10:16.140
Hornet und die Grand Canyon Boxengasse.

00:10:16.780 --> 00:10:20.660
Und ich kann euch schon mal spoilern, auch nächstes Jahr

00:10:20.660 --> 00:10:24.440
wirds Sammelkarten zu den Spielen geben. Es gibt ja

00:10:24.440 --> 00:10:28.400
viel zu wenige Sammelkarten auf dieser Welt, zumindest für Retro

00:10:28.480 --> 00:10:32.280
Spiele. Diesmal gibt's kein

00:10:32.280 --> 00:10:36.000
Rätsel. Das Rätseljahr 2025 ist zu Ende.

00:10:36.080 --> 00:10:39.880
Heimfett, Dennis, Dr. Terra, Palazzo, Tobias, Chris, Turrican und der

00:10:39.880 --> 00:10:43.680
Lemminger haben es geschafft und jedes Rätsel von

00:10:43.680 --> 00:10:46.400
diesem Jahr gelöst. Respekt.

00:10:48.240 --> 00:10:52.160
Bei manchen war es extrem knapp, wie zum Beispiel bei Bioforge oder Martin

00:10:52.160 --> 00:10:55.530
Gandhi und sehr wahrscheinlich ist, dass

00:10:55.530 --> 00:10:59.450
Heimfe als einziger alle sammelbaren

00:10:59.450 --> 00:11:02.930
Sammelkarten abräumen wird, weil es gibt ja auch Sammelkarten für die Highscore

00:11:02.930 --> 00:11:06.810
Challenges. Eins darf ich nicht vergessen, vielen lieben Dank an

00:11:06.810 --> 00:11:10.650
Trafo Reiner für die Unterstützung. Wir Ko Fi wird gut

00:11:10.650 --> 00:11:14.490
investiert, wir wollen ja mehr Sammelkarten, mehr Sammelkarten, mehr

00:11:14.490 --> 00:11:18.330
Sammelkarten. Ich hab übrigens die Lizenz

00:11:18.330 --> 00:11:22.150
vom Quizmaker erneuert, das heißt mehr

00:11:22.470 --> 00:11:26.430
Quizze mehr als zwei ist auch

00:11:26.430 --> 00:11:30.030
nicht wirklich schwer, weil im Moment gibt es ja nur zwei Stück davon, aber da

00:11:30.030 --> 00:11:33.510
werden viel viel, viel, viel, viel, viel mehr kommen. Zumindest habe ich mir das vorgenommen.

00:11:34.790 --> 00:11:38.590
Sollte ich jemanden bei der Aufzählung vergessen haben, obwohl er das Rätsel gelöst hat,

00:11:38.590 --> 00:11:41.990
dann bitte einfach kurz Meldung an mich und ich werde das korrigieren.

00:11:43.350 --> 00:11:47.150
Polar Pierre Neun Jahre vor Block hat

00:11:47.150 --> 00:11:50.960
anscheinend schon jemand Probleme mit Fahnen gehabt. Wir sprechen also

00:11:50.960 --> 00:11:54.800
nicht von Bozo, Snide Out, Alkoholfahnen, sondern von

00:11:54.800 --> 00:11:58.760
echten Fahnen aus Stoff. Vermutlich aus Stoff.

00:11:59.080 --> 00:12:02.680
PolarPierre ist ein Single Screen Platformer, wie man

00:12:04.760 --> 00:12:08.760
PolarPier ist ein Single Screen PlatformER, wie man so schön

00:12:08.760 --> 00:12:12.720
sagt. Ein Plattformer, bei dem sich alles auf

00:12:12.720 --> 00:12:16.720
einem einzigen Bildschirm abspielt. Das Gold Nix ist auch nicht

00:12:16.800 --> 00:12:20.640
notwendig. Das Spielprinzip kann man eigentlich relativ

00:12:20.640 --> 00:12:24.160
schnell alle Fahnen hissen und dann zum

00:12:24.320 --> 00:12:28.320
Exit. Das klingt leicht, ist es aber nicht. Nein,

00:12:28.400 --> 00:12:32.240
das ist es nicht. Auf keinen Fall ist das bei Pull

00:12:32.240 --> 00:12:35.920
Up. Yeah. Ihr müsst euch das so ein

00:12:35.920 --> 00:12:39.520
Bildschirm mehrere Etagen spielt im Freien

00:12:39.760 --> 00:12:43.680
verteilt sind je nach Level so 10 bis keine Ahnung wie

00:12:43.680 --> 00:12:47.460
viele Fahnen am Gelände. Die Sprites sind schön

00:12:47.460 --> 00:12:51.180
groß, also so groß, dass man ein paar Details erkennen

00:12:51.180 --> 00:12:54.980
kann. Nicht so loadrunner Minifiguren

00:12:54.980 --> 00:12:58.660
Style, sondern ein bisschen größer. So in etwa wie bei Little

00:12:58.660 --> 00:13:02.660
Computer People. Da sollte ich auch mal eine Episode drüber machen. Der

00:13:02.660 --> 00:13:06.260
Pierre, der trägt einen Pulli, Hose und Augen.

00:13:06.420 --> 00:13:09.780
Ja gut, Augen trägt er auch. Nein, Augen sind auch erkennbar.

00:13:10.260 --> 00:13:13.380
Und auch sein französischer gekringelter

00:13:13.380 --> 00:13:16.990
Riesenschnurrbart, das kringelte vielleicht eher nicht so.

00:13:17.390 --> 00:13:21.030
Vielleicht ist die Auflösung zu grob, aber laut Cover und

00:13:21.030 --> 00:13:24.110
Titelbild soll er eigentlich wie

00:13:24.110 --> 00:13:28.030
Quagmire mit französischem Kringelschnurrbart

00:13:28.030 --> 00:13:32.030
ausschauen. Die Fahnen, die haben zwei unterschiedliche

00:13:32.030 --> 00:13:35.750
Farben. Hissen lässt sich immer nur eine der

00:13:35.750 --> 00:13:39.310
Farben. Und warum erkläre ich später, warum

00:13:39.310 --> 00:13:43.000
Pierre wirklich so geil drauf ist, alle Fahnen zu

00:13:43.000 --> 00:13:46.440
hissen? Ich hab wirklich keine Ahnung. Das wird nicht

00:13:46.440 --> 00:13:50.360
erklärt. Genauso wenig wie warum diese

00:13:50.440 --> 00:13:54.160
seltsamen Fallen platziert sind. Das ist nämlich kein

00:13:54.160 --> 00:13:58.000
einfaches Durchlaufen und Springen. Das merkt man

00:13:58.000 --> 00:14:01.280
gleich im Level 1 das man wahrscheinlich erst beim

00:14:01.280 --> 00:14:04.520
20. Durchlauf meistern wird, wenn überhaupt.

00:14:05.080 --> 00:14:08.440
In Level 1 warten nämlich schon bitter böse

00:14:08.440 --> 00:14:11.710
Gewitterwolken, unter anderem in

00:14:11.790 --> 00:14:15.310
Bodennähe. Also Gewitterwolken in

00:14:15.310 --> 00:14:18.630
Bodennähe. Wer kennt die nicht? Die aggressiven

00:14:18.630 --> 00:14:22.270
Kriechgewitter mit Höhenangst. Die Wolken, die sind zwar

00:14:22.270 --> 00:14:25.870
wurscht, aber nicht die Blitze, die die von sich geben.

00:14:26.110 --> 00:14:29.990
Und die Blitze blitzen nicht regelmäßig.

00:14:29.990 --> 00:14:33.550
Nein, nein, nein, natürlich nicht, weil wenn die in

00:14:33.550 --> 00:14:36.990
regelmäßigen Abständen blitzen würden, wäre es ja viel zu leicht.

00:14:37.690 --> 00:14:41.690
Die Abstände sind manchmal etwas länger, dass man durchlaufen kann

00:14:41.770 --> 00:14:45.530
und manchmal so kurz, dass man es nie schaffen

00:14:45.530 --> 00:14:49.530
würde. Und wie groß der Abstand ist, das weiß man nicht.

00:14:50.410 --> 00:14:54.410
Sind alle Fahnen gehisst ab zum Exit. Aber blöderweise ist

00:14:54.410 --> 00:14:58.330
oft nicht ganz ersichtlich, wo der ist. Exit

00:14:58.410 --> 00:15:02.090
ist eine Hütte. Blöd ist nur, dass es in

00:15:02.090 --> 00:15:06.090
manchen Level mehrere davon gibt. Und der senile Pierre

00:15:06.090 --> 00:15:09.480
hat keine Ahnung, welche davon die richtige ist. Da heißt

00:15:10.040 --> 00:15:13.880
Ausprobieren ist aber kein Designfehler, sondern einfach

00:15:13.960 --> 00:15:16.680
Teil des Schwierigkeitsgrades des Levels,

00:15:17.960 --> 00:15:21.640
aber aber nicht so übermütig sein. Der gute Pierre,

00:15:21.800 --> 00:15:25.320
der hat keine Gelenke aus Stahl, deswegen

00:15:25.480 --> 00:15:29.160
aufpassen. Fallschaden und nachdem es keine Energie gibt,

00:15:29.240 --> 00:15:32.760
heißt Fallschaden ein Leben

00:15:32.920 --> 00:15:36.810
weniger. Also entweder einen angenehmeren Weg

00:15:36.810 --> 00:15:40.610
gehen, der keine Plattformen in todbringender Tiefe beinhaltet,

00:15:40.850 --> 00:15:44.770
oder auf einen Baum springen. Die mildern nämlich den

00:15:44.770 --> 00:15:48.210
Fall ab. Stellenweise gibt es auch Pole Dance

00:15:48.210 --> 00:15:51.890
Stangen, an denen Ghostbusters like runtergerutscht werden kann.

00:15:52.930 --> 00:15:56.930
Das ist aber noch nicht alles polar. Pierre hat noch

00:15:56.930 --> 00:16:00.610
ein bisschen mehr zu bieten. Um ehrlich zu sein, war ich sogar erstaunt,

00:16:01.260 --> 00:16:05.060
wie viele von den Todbringern es gibt für Ein

00:16:05.060 --> 00:16:09.060
Spiel aus 1984 die obligatorischen Stampfer

00:16:09.060 --> 00:16:11.820
zum Beispiel. Sie stampfen

00:16:12.700 --> 00:16:16.540
Nona und verarbeiten uns zu französischen Pierre

00:16:16.540 --> 00:16:19.820
Goulas zumindest. Aber die Stampfer

00:16:19.820 --> 00:16:23.660
stampfen in regelmäßigen Abständen. Wegen

00:16:23.660 --> 00:16:26.220
dem Timing war's gewesen.

00:16:27.430 --> 00:16:30.630
Dazu werden auch noch Elektrofallen platziert,

00:16:31.030 --> 00:16:34.150
Blitzfunken Dinger, die natürlich genauso

00:16:34.150 --> 00:16:37.830
lebensbeendend sind. Es gibt auch Schneeballkanonen

00:16:37.910 --> 00:16:41.830
horizontal und vertikal, welches Arschloch auch

00:16:41.830 --> 00:16:45.790
immer die Teile platziert hat. Die Schneeballkanonen schießen,

00:16:45.790 --> 00:16:49.350
Surprise, surprise. Schneebälle eben horizontal oder

00:16:49.350 --> 00:16:52.950
vertikal und die sind entweder ziemlich scheiße,

00:16:53.480 --> 00:16:57.080
weil Tod oder Voraussetzung, um den Level zu

00:16:57.080 --> 00:16:59.080
beenden. Auch dazu später mehr,

00:17:00.760 --> 00:17:04.040
weil natürlich will uns nicht alles umbringen. Trampoline

00:17:04.040 --> 00:17:07.320
katapultieren Pierre eine Etage höher oder in den

00:17:07.320 --> 00:17:10.360
nächstgelegenen Blitz. Aufzüge sind

00:17:11.640 --> 00:17:15.360
nicht wirklich Aufzüge, wobei, sagen wir mal, durch Pierre

00:17:15.360 --> 00:17:19.000
Power betriebene Aufzüge. Das ist eine kleine Plattform,

00:17:19.240 --> 00:17:22.980
die ein kleines bisserl in die Höhe steigt, wenn Pierre drauf springt

00:17:23.060 --> 00:17:26.900
und wenn er dann noch einmal springt, geht sie noch ein wenig höher und

00:17:26.900 --> 00:17:30.860
so weiter und so weiter. Irgendwann hat

00:17:30.860 --> 00:17:34.660
man öfter das Problem, dass ein unüberwindbarer

00:17:34.660 --> 00:17:38.420
Abgrund das Leben schwer macht. Da gibt es dann zwei Möglichkeiten.

00:17:38.740 --> 00:17:42.580
Entweder gibt es einen anderen Weg, den man übersehen

00:17:42.580 --> 00:17:46.540
hat, oder es ist ein Brückenbauapparat

00:17:46.540 --> 00:17:50.390
installiert. Ein großer Knopf ist das, ein

00:17:50.390 --> 00:17:54.350
Sprung am Knopf und ein Brückenblock wird gesetzt. Wenn man nochmal

00:17:54.350 --> 00:17:57.750
drauf springt, noch ein Brückenblock. Das geht so lang, bis die

00:17:57.750 --> 00:18:01.670
Maximalanzahl erreicht ist. Die Pole Dance Ghostbusterstangen

00:18:01.670 --> 00:18:05.550
haben wir ja schon besprochen. Ah ja, Schatzen gibt's auch. Liegt ja nix

00:18:05.550 --> 00:18:09.310
näher als irgendwo im Schneegestöber. Wallos Skisprungschanzen

00:18:09.310 --> 00:18:12.790
hinzupflanzen, die rutscht piautomatisch

00:18:12.790 --> 00:18:16.790
runter und würde dann möglicherweise theoretisch am

00:18:16.790 --> 00:18:20.450
Boden zerschellen, wenn da nicht die rettende oder der

00:18:20.450 --> 00:18:24.250
cosy weiche Baumwehr oder ganz einfach eine

00:18:24.410 --> 00:18:28.090
Plattform. Falltüren brechen ein,

00:18:28.250 --> 00:18:32.130
naja, sobald man drauf springt. Springen ist also ein

00:18:32.130 --> 00:18:35.530
Multi Werkzeug in dem Spiel, das kann praktisch sein,

00:18:35.930 --> 00:18:39.850
es kann aber auch notwendig sein oder dezent

00:18:39.850 --> 00:18:43.770
nervig. Ein Hilfsmittel ist noch vorhanden, das

00:18:43.770 --> 00:18:47.640
habe ich ja schon angeteasert. Die Schneebälle. Ja, die

00:18:47.640 --> 00:18:51.520
Schneebälle, die uns eigentlich ins Jenseits befördern, wenn wir es ins

00:18:51.520 --> 00:18:55.280
Gesicht kriegen, die können wohnmünchhausen

00:18:55.280 --> 00:18:59.200
leicht geritten werden, die Teile. Die sind halb so breit wie Pierre

00:18:59.360 --> 00:19:03.360
und genauso schnell das Timen genau auf einem

00:19:03.360 --> 00:19:07.320
zu landen ist ein wunderschönes Vergnügen, vor

00:19:07.320 --> 00:19:10.760
allem weil jo Fallschaden mit

00:19:10.760 --> 00:19:14.640
Todesfolge und die meisten Schneeballräte sind natürlich so platziert,

00:19:15.100 --> 00:19:18.140
dass Pierre sein Leben mit einem zitternden Mörder

00:19:18.860 --> 00:19:21.980
nach einem Sturz gen Boden aushaucht.

00:19:23.740 --> 00:19:27.580
Das muss aber Gott sei Dank heutzutage nicht mehr sein, wenn man bissl

00:19:27.580 --> 00:19:31.500
schummeln will. Ich geb zu, ich hab Polar Pierre mit Trainer

00:19:31.500 --> 00:19:35.500
gespielt. Nicht nur unendlich leben Trainer, sondern auch, dass mich

00:19:35.500 --> 00:19:39.340
absolut nichts umbringen kann. Das ist halt schon recht praktisch, weil sonst

00:19:39.340 --> 00:19:42.960
hätte ich gerade mal, naja, vielleicht Level 3

00:19:42.960 --> 00:19:46.960
gesehen maximal. Ich sage euch,

00:19:47.680 --> 00:19:51.440
wenn ihr jetzt glaubt, dass Polar Pierre mit Trainer ein Spaziergang in einer

00:19:51.440 --> 00:19:55.000
verschneiten Winteridylle ist, dann glaubt ihr ein

00:19:55.000 --> 00:19:58.920
bisserl falsch Sicher ist Super Vampier, unsterblich

00:19:58.920 --> 00:20:02.920
ist Blitz Elektro Stampfer, die tun uns nichts mehr.

00:20:02.920 --> 00:20:06.640
Aber das Ganze bringt überhaupt nichts, wenn auf zwei Plattformen

00:20:06.640 --> 00:20:09.600
übereinander Schneeballkanonen anbracht sind,

00:20:10.440 --> 00:20:13.720
über dessen Schneebälle wir laufen müssen.

00:20:14.360 --> 00:20:17.880
Da verliert man zwar kein Leben, wenn man abstürzt, aber definitiv die

00:20:17.880 --> 00:20:21.600
Nervenvampir, den oberen Schneeball zum 48. Mal

00:20:21.600 --> 00:20:24.920
verfehlt und natürlich ganz nach unten fällt

00:20:26.360 --> 00:20:29.920
ein Katapult. Das soll es angeblich laut

00:20:29.920 --> 00:20:33.080
Spielbeschreibung auch noch geben. Dieses Katapult,

00:20:33.560 --> 00:20:37.370
das schießt Pierre quer durch den Bildschirm. Aber ich sage euch

00:20:37.370 --> 00:20:41.130
ganz soweit habe ich Polar Pierre nicht gespielt,

00:20:41.290 --> 00:20:44.970
was nämlich erschwerend die Zukunft und ein bisserl arg nervig ist.

00:20:45.850 --> 00:20:49.810
Wenn Pierre springt, also nicht grad nach oben,

00:20:49.810 --> 00:20:53.690
sondern nach vorne, dann haut's ihm auf die Goschen

00:20:54.570 --> 00:20:57.930
würd ma stinken wenn ich nicht das richtige Schuhwerk dabei

00:20:57.930 --> 00:21:01.930
hätte. Das bedeutet nicht, dass er hinfällt und dann wieder aufsteht

00:21:02.870 --> 00:21:06.750
schon irgendwie, aber er rutscht auch ein gutes Stück

00:21:06.750 --> 00:21:10.550
nach vorn und ein gutes Stück heiß noch

00:21:10.550 --> 00:21:14.470
einmal so weit wie der Sprung war, wahrscheinlich sogar noch ein

00:21:14.470 --> 00:21:18.389
kleines bisschen weiter. Die einzige Möglichkeit, diesen Rutsch

00:21:18.390 --> 00:21:22.110
abzufangen, also vorzeitig abzufangen, ist, wenn eine

00:21:22.110 --> 00:21:26.110
Fahnenstange platziert ist, weil die stoppt den Pierre

00:21:26.110 --> 00:21:29.670
instant, muss einkalkuliert werden, damit

00:21:29.670 --> 00:21:32.950
Mr. P. Nicht in einer Falle landet.

00:21:34.650 --> 00:21:38.530
Was sicherlich recht witzig ist, ist der Zwei Spieler

00:21:38.530 --> 00:21:42.530
Modus. Den habe ich nur leider nicht testen können, weil mir Spieler Nummer

00:21:42.530 --> 00:21:45.690
2 dazu fehlt. Im 2 Spielern Modus kommt

00:21:45.850 --> 00:21:49.810
Piers Cousin Jacques dazu, der

00:21:49.810 --> 00:21:53.810
hat keinen frisch gestylten Moustache, sondern einen langen

00:21:53.810 --> 00:21:57.330
Zottelbart. Der 2 Spieler Modus ist kein

00:21:57.330 --> 00:22:00.410
Koop, sondern eher kompetitiv.

00:22:00.900 --> 00:22:04.180
Normalerweise gibts bei Polar Pierre kein Zeitlimit,

00:22:04.420 --> 00:22:08.260
wenigstens das hat uns Ron Rosen bei dem ohnehin schon

00:22:08.260 --> 00:22:11.860
unbarmherzig schweren plattform erspart. Im 2 Spieler

00:22:11.860 --> 00:22:15.700
Modus gibt es zwar auch kein Zeitlimit, aber

00:22:16.260 --> 00:22:20.180
es kommen jetzt die Fahne ins Spiel, die

00:22:20.180 --> 00:22:23.740
Pierre nicht angreift, diese nämlich für

00:22:23.740 --> 00:22:27.620
Jacques platziert und der rührt dafür

00:22:27.620 --> 00:22:31.430
Piers Fahnenstange nicht an und gewonnen hat der,

00:22:31.590 --> 00:22:35.470
der als erster seine Fahnen gehisst hat. Mehr, weniger. Es geht

00:22:35.470 --> 00:22:39.270
halt ganz einfach ins nächste Level. Es gibt auch keine

00:22:39.270 --> 00:22:42.710
Zusatzpunkte dafür, dass man Erster war, aber

00:22:43.670 --> 00:22:47.510
der Gegenspieler hat dann folglich weniger Zeit,

00:22:47.910 --> 00:22:51.830
seine Flaggen zu bearbeiten. Und wenn Spieler zwei

00:22:52.470 --> 00:22:56.070
gewonnen hat eine Runde, heißt das in diesem level

00:22:56.760 --> 00:23:00.040
hat Spieler 1 weniger Flaggen eingesammelt,

00:23:00.920 --> 00:23:04.800
vorerst, weil im nächsten Level geht es ja weiter. Spiel

00:23:04.800 --> 00:23:08.800
ist vorbei, wenn beide keine Leben mehr haben. Ist einer der beiden

00:23:08.800 --> 00:23:12.760
Eisfranzosen zu oft übern Jordan gegangen, kann sich der andere

00:23:12.760 --> 00:23:16.440
dafür sehr viel Zeit lassen, weil er dann alleine

00:23:16.440 --> 00:23:20.280
spielt. Alleine spielt sich Polar Pierre, zumindest

00:23:20.280 --> 00:23:23.080
bei der Databyte Version auf jeden Fall,

00:23:24.700 --> 00:23:28.620
wenn die Anleitung verloren gegangen ist, und zwar nur

00:23:28.620 --> 00:23:31.820
alleine. F startet das Spiel

00:23:32.300 --> 00:23:35.940
eben nur mit Pierre. Damit auch Jacques ins Spiel

00:23:35.940 --> 00:23:39.580
kommt, wird ebenfalls F gedrückt. Aber

00:23:40.380 --> 00:23:44.380
während der Feuerknopf von Spieler 2 gedrückt wird,

00:23:45.100 --> 00:23:49.020
warum auch immer, es gibt genügend F Tasten.

00:23:50.020 --> 00:23:54.020
Warum er das so gemacht hat, weiß wahrscheinlich nur Ron

00:23:54.020 --> 00:23:57.700
Rosen. Es gibt aber auch Versionen, bei denen F

00:23:58.180 --> 00:24:01.980
den 2 Spieler Modus, F den 2 Spieler Modus im

00:24:01.980 --> 00:24:05.740
Zufallslevel und F den Einspieler Modus

00:24:05.740 --> 00:24:08.740
startet und F. F

00:24:09.780 --> 00:24:13.660
startet den Editor und der ist mein persönliches

00:24:13.660 --> 00:24:17.590
Highlight. Der Level Editor ist

00:24:17.590 --> 00:24:21.470
heutzutage ein bisserl ungewohnt, einen Leveleditor mit

00:24:21.470 --> 00:24:25.110
dem Joystick zu bedienen. Das geht aber nach einer kurzen Eingewöhnung.

00:24:25.270 --> 00:24:28.630
Unten habt ihr in zwei Zeilen die möglichen Blöcke

00:24:28.630 --> 00:24:32.590
aufgelistet. Vom Boden über Kellerblitze bis zum

00:24:32.590 --> 00:24:36.590
Finish ist alles da und die werden ganz einfach

00:24:36.590 --> 00:24:40.070
am Bildschirm platziert, um ein Level zu zaubern.

00:24:43.700 --> 00:24:47.620
Fühlen Sie sich gestresst. Haben Sie Verwandte, die einfach nicht nach

00:24:47.780 --> 00:24:51.420
Hause gehen wollen? Dieser eine Cousin, der immer ihre

00:24:51.420 --> 00:24:55.060
Chips isst, Jacques heißt und nervig grinst.

00:24:55.540 --> 00:24:58.820
Wenn reden nicht hilft, hilft Architektur.

00:24:59.460 --> 00:25:03.020
Willkommen bei Bau dir deine Hölle, dem

00:25:03.020 --> 00:25:06.820
Premium Baukasten von Polar Pierre. Warum

00:25:06.900 --> 00:25:10.830
Konflikte lösen, wenn man sie konstruieren konstruieren kann? Mit unserem

00:25:10.830 --> 00:25:14.510
patentierten Editor. Erstellen Sie das ultimative

00:25:14.510 --> 00:25:18.190
Gästezimmer. Platzieren Sie den Startpunkt direkt

00:25:18.190 --> 00:25:21.350
neben einem Abgrund. Entfernen Sie alle

00:25:21.350 --> 00:25:24.950
Leitern wirklich alle. Platzieren Sie

00:25:24.950 --> 00:25:28.950
Zufallsblitze auf jeder zweiten Bodenplatte.

00:25:29.190 --> 00:25:32.750
Beobachten Sie, wie die Verzweiflung in den Augen Ihres

00:25:32.750 --> 00:25:36.710
Verwandten wächst, während er versucht, eine Fahne zu erreichen, die Sie

00:25:36.710 --> 00:25:39.630
unerreichbar platziert haben. Vergessen Sie

00:25:39.630 --> 00:25:43.630
Familientherapie. Bauen Sie eine Sackgasse aus Eis

00:25:43.630 --> 00:25:47.550
und stellen Sie den Boden unter Strom. Der

00:25:47.550 --> 00:25:51.390
Polar Pierre Level Editor, weil Rache am

00:25:51.390 --> 00:25:53.710
besten eiskalt serviert wird.

00:25:55.310 --> 00:25:58.670
Die Kreationen können sogar abgespeichert und geladen werden,

00:25:59.390 --> 00:26:03.270
meistens zumindest wenn die Diskette im Laufwerk

00:26:03.270 --> 00:26:07.120
schlummert. Und floppy abstinente Tape User, die

00:26:07.120 --> 00:26:10.760
haben leider ein Pech, weil bei der Kassettenversion kann man

00:26:10.760 --> 00:26:14.360
weder speichern noch laden, was ohne

00:26:14.360 --> 00:26:18.240
Speichern sowieso keinen Sinn macht. R O S T.

00:26:20.960 --> 00:26:24.880
Grostomi am Apparat.

00:26:25.600 --> 00:26:29.520
Also ich hab mir dieses Machwerk nun zwangsweise

00:26:29.680 --> 00:26:33.490
angeschaut und ich sag Ihnen ganz offen, ich

00:26:33.490 --> 00:26:37.170
glaube, Ihnen ist der Christbaum heuer mal zu oft am

00:26:37.170 --> 00:26:41.090
Schädel gefallen. Herr Reiser, am ersten Blick, da

00:26:41.090 --> 00:26:44.970
schaut's ja harmlos aus. Amann im Parker. A

00:26:44.970 --> 00:26:48.610
bisserl Schnee, a bisserl Eis. Idyllisch

00:26:48.610 --> 00:26:52.050
könnte man meinen, aber das ist ja nichts anderes als

00:26:52.130 --> 00:26:55.730
Anleitung zur systematischen Selbstgefährdung unter dem

00:26:55.730 --> 00:26:59.550
Deckmantel digitaler Unterhaltung und das

00:26:59.550 --> 00:27:03.550
Sozialverhalten. Das Spiel propagiert die sogenannten Zwei

00:27:03.710 --> 00:27:07.630
Spieler Modus. Pierre und Jacques sind Cousins,

00:27:07.790 --> 00:27:11.750
Blutsverwandte. In einer funktionierenden Gesellschaft sollten

00:27:11.750 --> 00:27:15.630
die Zahnarzt, um den Profit zu maximieren, Aber nein,

00:27:15.630 --> 00:27:19.590
Das ist keine Familienunterhaltung, Herr Reiser. Das sind Kain und

00:27:19.590 --> 00:27:23.430
Ablauf Glatteis. Das absolut Perfideste ist der

00:27:23.430 --> 00:27:27.370
Editor. Da gibt er dem Kind Werkzeug in Hand. Aber nicht

00:27:27.370 --> 00:27:31.290
um zu lernen und Werte zu schaffen, nein, um Fallen

00:27:31.290 --> 00:27:34.570
zu bauen. Das ist keine Software. Das ist ein

00:27:34.570 --> 00:27:38.410
Vorschulausbildungscamp für zadistische Bauingenieure.

00:27:38.730 --> 00:27:42.290
Wo sind die Helme, die rutschfesten Sohlen, die

00:27:42.290 --> 00:27:46.090
Stahlkappen? Das ist ein arbeitsschutzrechtlicher Albtraum.

00:27:46.090 --> 00:27:49.730
Und Sie, Herr Reiser, kurz vor Weihnachten die Fest der

00:27:49.730 --> 00:27:53.490
Besinnlichkeit und Bilanzierung. Sie haben nichts Besseres zu tun, als den

00:27:53.490 --> 00:27:57.360
Schummel zu propagieren. Sie sind auch intellektuell ein

00:27:57.360 --> 00:28:01.320
bisserl Unterbewaffneter, oder? Sie hören von mir

00:28:01.880 --> 00:28:05.880
Humbug. Ja, Ihnen auch vor

00:28:05.880 --> 00:28:07.720
Weihnachten, Herr Dr. Rostami.

00:28:09.800 --> 00:28:12.040
Stimme. Fazit bitte.

00:28:14.680 --> 00:28:18.520
Polar Pierre ist ein Plattformer für Hartgesottene. Fürs

00:28:18.520 --> 00:28:21.720
Ohr gibt es zwar außer ein paar einfachen Soundeffekten recht wenig,

00:28:22.410 --> 00:28:25.610
aber grafisch finde ich das Spiel für 1984 vollkommen OK.

00:28:26.330 --> 00:28:30.290
Der relativ hohe Schwierigkeitsgrad kann und wird viele Leute

00:28:30.290 --> 00:28:33.770
abschrecken. Dafür kann der 2 Spieler Modus für Lacher

00:28:33.850 --> 00:28:37.650
sorgen. Auf der Gegenseite ein Highlight

00:28:37.650 --> 00:28:41.010
ist aber der Leveleditor, auch wenn der nur für Besitzer der

00:28:41.010 --> 00:28:45.010
Diskettenversion sinnvoll ist. Zugegeben, wer Polar Pierre nicht

00:28:45.010 --> 00:28:48.770
kennt, muss sich nicht grämen. Wer allerdings Dark Souls mit

00:28:48.770 --> 00:28:52.700
verbundenen Augen und einem Lenkradtanz Controller durchspielt, hat auch

00:28:52.700 --> 00:28:56.620
mit Polar Pierre keine Probleme. Alle anderen sollten schon ein hohes

00:28:56.620 --> 00:28:58.900
Maß an Frustresistenz mitbringen.

00:29:02.260 --> 00:29:06.020
Damals habe ich Polar Pierre nicht gespielt. Möglicherweise

00:29:06.020 --> 00:29:09.660
habe ich es gehabt, aber gespielt habe ich es nie. Keine

00:29:09.660 --> 00:29:13.300
Ahnung. Da waren ein paar Disketten unbeschriftet, ein paar

00:29:13.300 --> 00:29:17.060
viele. Vielleicht war es da ja drauf. Heute

00:29:18.450 --> 00:29:22.330
heut bin ich verzweifelt. Ich hab noch nie und

00:29:22.330 --> 00:29:25.730
ich schwöre noch nie ein Spiel zur

00:29:25.730 --> 00:29:29.730
Vorbereitung für den Podcast mit Trainer oder Save

00:29:29.730 --> 00:29:33.250
States gespielt, bis ich Polar Pierre gespielt hab.

00:29:33.890 --> 00:29:37.170
Irgendwann ist immer das erste Mal. Es war

00:29:37.810 --> 00:29:41.610
schon interessant. Und Spiele mit einem eingebauten Editor sind

00:29:41.610 --> 00:29:45.410
mir von Grund auf sympathisch. Aber ob das reicht,

00:29:45.410 --> 00:29:49.250
um Polarpierre noch einmal zu spielen, Ich

00:29:49.250 --> 00:29:51.330
weiß nicht. Ich weiß nicht.

00:29:52.050 --> 00:29:55.970
Polarpierre hat auch ein paar Bugs, zum Beispiel, dass manchmal die Blitze

00:29:55.970 --> 00:29:59.729
nicht angezeigt werden. Blöd, weil tödlich sind sie nämlich

00:29:59.729 --> 00:30:03.370
trotzdem. Und Bug Nummer 2 ist ja fast

00:30:03.370 --> 00:30:07.010
schon ein Feature und schlägt in die

00:30:07.090 --> 00:30:10.740
sadistische Schwierigkeitsgrad Kerbe. Die

00:30:10.740 --> 00:30:14.620
Farben der Fahnen werden zufällig gewählt. Es haben zwar

00:30:14.620 --> 00:30:18.220
alle Farben für Pierre im Level die gleiche Farbe, aber

00:30:18.220 --> 00:30:21.780
welche ist eben Zufall Und da ist jede Farbe möglich,

00:30:22.020 --> 00:30:25.100
auch schwarz. Ja, ich weiß schwarz ist keine Farbe,

00:30:25.100 --> 00:30:28.740
blablabla. Nachdem der Hintergrund auch schwarz ist,

00:30:28.900 --> 00:30:32.860
ist es blöd, wenn die Fahnen auch schwarz sind, weil dann kann

00:30:32.860 --> 00:30:36.260
man nicht sehen, welche Fahnen schon gehisst worden sind.

00:30:37.440 --> 00:30:41.360
Die Atari Version unterscheidet sich übrigens nur optisch von der C

00:30:41.840 --> 00:30:45.680
Variante, wobei das schon die schönere ist. Also

00:30:45.680 --> 00:30:47.280
die Atari Version.

00:30:51.600 --> 00:30:54.560
Das war's für 2025

00:30:55.600 --> 00:30:59.360
fast das Silvester Special mit dem

00:30:59.360 --> 00:31:03.020
Crew Hörspiel, das kommt noch nicht

00:31:03.180 --> 00:31:07.020
verpassen, aber erst einmal kommt Weihnachten.

00:31:07.180 --> 00:31:10.860
Verbringt die Feiertage schön. Wir hören uns wieder

00:31:10.860 --> 00:31:14.740
am 31. Dezember, zumindest von meiner

00:31:14.740 --> 00:31:18.740
Seite aus. Folgt mir auf Instagram xlbeschallung kommt

00:31:18.740 --> 00:31:22.500
in den Discord, discord pixelbeschallung at oder

00:31:22.500 --> 00:31:23.420
schaut bei

00:31:26.700 --> 00:31:30.580
dort findet er mehr Infos und auch alle Links,

00:31:30.580 --> 00:31:33.540
wie ihr mich erreichen oder so wie diesmal

00:31:33.540 --> 00:31:36.820
Traforeiner unterstützen könnt. Und Poldis Weisheit Nummer

00:31:36.820 --> 00:31:40.700
151 fangt nicht an an jeder Stange

00:31:40.700 --> 00:31:44.620
zu tanzen. Die Leute in der U Bahn, die schauen dann immer so komisch. Es

00:31:44.620 --> 00:31:46.980
war mir ein Volksfest.

00:31:48.660 --> 00:31:52.660
Das war unsere Analyse. Faszinierend, nicht wahr?

00:31:53.390 --> 00:31:57.150
Die Lektion für heute Eine eingeholte Flagge ist kein

00:31:57.150 --> 00:32:00.950
modisches Statement, sondern ein administrativer Fehler. Und

00:32:00.950 --> 00:32:04.350
nun entschuldigt mich, ich habe ein Date.
