Du bist es, nicht wahr? Du bist der König der Kobolde.
Ich will meinen Bruder zurück, bitte. Mir ist jetzt alles gleich.
Gesagt ist gesagt. Aber ich hab's nicht
so gemeint. Ach, hast du nicht?
Sarah, geh in dein Zimmer und spiel weiter mit deinen Sachen und deinen
schönen Videospielen. Vergiss das Baby. Ich
kann nicht. Die Batterien sind leer. Ich habe dir ein
Geschenk mitgebracht. Was ist das?
Ein Geschenk ist etwas, das ich dir freiwillig ohne Entgelt
überlasse. Es ist ein Labyrinth-Spiel, nichts weiter.
Aber wenn du es hin und her bewegst, wirst du
irgendwann den Highscore knacken. Aber
das ist kein Geschenk für ein gewöhnliches Mädchen, das auf ein
schreiendes Baby aufpasst. Willst du es?
Dann vergiss das Baby. Okay.
Grüß euch die Madln, servas die Boom zur Episode 122
von Pixelbeschallung, dem Hoggl unter den
Retro Gaming Podcasts. Heute geht's ins
Labyrinth. Nicht in das Verrückte und auch nicht
in das vom Drimagischen Turnier. Nein, wir
spielen Tilt. Und wer das Intro nicht
gecheckt hat, der fährt jetzt geradewegs zurück in die 80er,
geht nicht über Los und zieht sich fünfmal
hintereinander die Reise ins Labyrinth mit David
Bowie an. Herzlichen Dank an Amelie, die
die Sarah im Intro gesprochen hat, war schon zu Gast bei
Pfannflaschen für Nutella und ist Teil der Besetzung
von Wine Side Stories. Links dazu findet
ihr in den Shownotes.
Tilt, ein Geschicklichkeitsspiel aus dem Hause Codemasters.
Ja, Codemasters hat das Spiel 1990 für Commodore
64 und ZX Spectrum rausgebracht.
Aber nur wenige kennen es. Erschaffen
von Steve Waters, den wir auch allseits
bekannte Knaller wie Bully Sporting
Darts, Championship 3D Snooker, American
3D Pool und 3D Pinball verdanken.
Kennt ihr nicht? Ich auch nicht. Aber der hat anscheinend
3D echt geil gefunden. Director war Tim Miller,
den wir schon aus Episode 64 zu Rockstar 8 bei
Hamster kennen. Und ich hoffe, ihr
habt alle brav den 3 Stunden Dune Marathon vom
Lemmy gehört. Heute gibt's wieder mich, also
müsst ihr mit etwas kürzerem Vorlied nehmen.
Ich bin aber guter Dinge und ausgeruht, habe
gefrühstückt, ein Müsli, also geh ich jetzt ganz healthy mit
einer Tasse Kaffee in der Hand ans Spiel.
Ja, aber Story. Naja,
wir rollen mit einer Kugel durch einen Labyrinth, da gibt's keine
Story. Diese komischen Holzlabyrinthe
mit Metallkugel haben ja auch keine... Naja.
Bis jetzt.
Wir schreiben das Jahr 80085.
Der Planet Tatera, der sich irgendwo zwischen der
Erde und Blafonia befindet, steht kurz vor der
Zerstörung. Alles hat mit einem Streit angefangen.
Während eines intergalaktischen Flipper-Turniers
lenkte die größte Kontrahentin, Alison Gaither,
den Schiedsrichter ab und kippte den Tisch, den
Verlust einer Kugel zu verhindern. Das
passte den Bewohnern von Stadt Thera gar nicht, da sich
Ellie dadurch den Sieg erschlichen hat und sie
nur Zweite wurden. Also meldeten sie den Vorfall der
Vereinigten Föderation der Ball-Junglierer, die Ellie
den Sieg aberkannten. Allison Gator
war deswegen so wütend, dass sie mit ihrem Planetenzerstörer
von der Erde zu Starterra flog, ihn zu pulverisieren.
Mit was sie aber nicht gerechnet hat. Den telekinetischen
Fähigkeiten der Starterrianer. Mit vereinten
Kräften sind sie in der Lage, den Planetenzerstörer und sogar
dessen Gravitationsfeld zu manipulieren. Sie schleusten
einen Sprengkörper in Form einer Kugel ein und müssen ihn
nun in die Tiefen des Zerstörers manövrieren, indem
sie das Schiff geschickt kippen. Aber Vorsicht!
Kontakt mit der Wand aktiviert das
Alarmsystem. Aber jetzt schauen wir zuerst einmal, was
im August 1990 so los war.
Mittwoch, der 15. August 1990.
Angesichts der neuen Golfkrise kommt der irakische Diktator
Saddam Hussein dem früheren Kriegsgegner Iran entgegen und
macht ihm ein Friedensangebot. Der Irak ist bereit, das noch von
eigenen Truppen besetzte iranische Gebiet von ca. 1000
Quadratmeter zu räumen und die beiderseitige Grenzfestlegung
von 1975 anzuerkennen. Der Konflikt über den
Grenzverlauf war 1980 der Auslöser für den ersten
Golfkrieg. Am 30.08.1990
Bundesaußenminister Hans-Dietrich Genscher und DDR-Ministerpräsident
Lothar de Maizière erklären bei den Wiener Abrüstungsverhandlungen über
konventionelle Streitkräfte VKSE übereinstimmend,
dass eine gesamtdeutsche Armee auf die verbindliche Höchstzahl von 370.000
Soldaten beschränkt wird. Und am 29.
August 1990, da ist der kleine Paul die neun
Jahre alt geworden und hat fleißig mit seinem Commodore 64
gespielt. Aktuelles!
Patreon, manche haben es vielleicht mitbekommen,
ist nicht mehr. Also Patreon gibt es schon noch, nur Pixelbeschallung
gibt es dort nicht mehr. Ein herzliches Danke an alle Unterstützer.
Andreas, Christian, Riguthamus und OliBoli, nicht wundern, Patreon
zieht euch also kein Geld mehr für Pixelbeschallung ab.
Auf support.pixelbeschallung.at gibt es ja noch
andere Wege, wie man mich denn unterstützen kann.
Vor zwei Wochen gab es die June vom Lemminger, heute gibt es
Zilt, nächstes Mal gibt es einen Pixel Talk. Die, die auch
auf Discord sind, wissen es schon. Pixelbeschallung
ist in der Sommerpause leid. Ein bisschen
zurückschrauben, trotzdem Content liefern und dann mit
neuer Energie weitermachen. Und
eine neue Folge der Spilosophen ist ja auch schon
wieder draußen. Gibt also genügend zu hören.
Und wie es Basti in einer der letzten Folgen von
Pfandflaschen für Nutella Treffend gesagt hat. Kreativität
entsteht nicht durch Druck, sondern durch Langeweile.
Überspitzt gesagt, langweilig ist man extrem selten, aber den
Kopf sollte man zumindest frei haben und man soll
nicht auf Druck Content produzieren müssen, weil da kommt nur
ein Scheißdreck raus. Und deswegen schalte ich im Sommer eben einen
Gang runter. Der Kinostart. Ein
Film mit Bonnie Bedelia, William Atherton,
Franco Nero und Bruce
Willis. Stirb langsam 2.
Aber bevor ihr fragt wie langsam man sterben kann, ab zum
Pixel Royale.
Und das war diesmal offensichtlich lösbarer
oder zumindest nachschlagbarer.
Das nächste Mal, das sage ich dir, öffnen wir einmal die Tür für ein Spiel
mit dran und drum auf C64 und dem Spektrum. Ja,
da haben wir schon mal die Systeme eingegrenzt
und auf die Hindernisse, also die Türen
in Tilt, angespielt. Eigentlich ein Spätrelease,
Hinweis darauf, dass es wohl nicht am Anfang des Lebenszyklus
des Spectrum oder 64 herauskommen ist. Doch es
ist trotzdem recht fies. Vonnöten ist bei dem von Stück
gute Technik und Geschick. Ja, ist ein Leverien-Spiel. Gegner gibt es
hierbei keine, nur Wand und Tore dieser Schweine. Das Problem Berührverbot.
Tust du es trotzdem bist du tot. Ja, ist so. Es gibt zwar
keine Gegner, aber berühren darf man trotzdem nix.
In dem Spiel kann man nur kippen. Ja, es heißt ja nicht umsonst, Tilt.
Das Code des Meister war am Tippen. Ist von Codemasters.
Erschuf die feine Illusion der dritten Bildschirmdimension. Und dazu
komme ich später. Durch das Labyrinth der
Hinweise haben sich erfolgreich gequält.
Nummer 1. Gruberichte, frische Gruberichte,
Holt euch jetzt ein, bevor sie anfangen zu stinken!
Kruberichte! Ja,
zu viel Spice, du meinst?
Wie auch immer. Dankeschön. Dennis und
Tobias, die sind zum Leutnant Commander aufgestiegen. Martin
Gandhi, Bully B, Dr. Terra und Christian zum Leutnant Junior
Grade. Heimpfe und Magus sind jetzt Chief
Petty Officer und Castle Power, Petty Officer Second
Class. Klaas, nicht
Glas. Das weiß ich nicht, aber schon das zweite Glas, aber
es ist Klaas. Wischt. Neu dazugekommen ist auf jeden
Fall Jim Teckerson. Ein herzlicher Applaus für
Jim Teckerson. Petty Officer Third
Class und Offizier für Innere Sicherheit, willkommen
in der Crew! Und sollte ich jemanden vergessen haben, bitte
kurze Nachricht schreiben. Kann passieren, da ich auf
verschiedensten Wegen die Antworten reinbekomme, dass ich vielleicht einmal vergesse
eine zu notieren. Aber auch diesmal gibt es ein Rätsel. Schickt mir die
Lösung per E-Mail pixelpoly.pixelbeschreibung.at oder als
Direct Message per Discord oder Instagram. Wenn ihr zumindest ein Rätsel
löst, bekommt ihr einen Job an Bord, den ihr euch aussuchen könnt, alles
unter Captain und unter dem ersten Offizier und ihr kriegt dann Dienstgrad.
Je mehr Rätsel ihr löst, desto höher der Dienstgrad. Und am Ende des
Jahres bekommt jeder, der mindestens ein Rätsel gelöst hat, Eine Kunstleder-Patch
mit Namen, Position und Dienstgrad. Jeder, der
will. Aber Achtung, jeder Job kann nur ein einziges Mal vergeben werden und
welche Jobs schon vergeben worden sind, könnt ihr auf pixelbeschallung.at
unter den Highscores oder auch im Discord
nachlesen. Und bevor es losgeht, ein Schlückchen
Kaffee. Tilt Warum
kennen so viele Leute Tilt nicht? Naja, ganz einfach. Es
war jetzt kein Triple A Titel. Tilt ist eines der Spiele,
das zu den Codemasters Budgettitel-Zeiten
rausgekommen ist. Codemasters hat ja viel rausgebracht.
Auch viel Schrott oder einfache Titel. Und es
hat eine Zeit gegeben, da hat Codemasters
einen Low-Budget-Titel nach dem anderen released. Die haben
das sozusagen perfektioniert. Prince Clumsy, Kamikaze,
BMX Freestyle, Fruit Machine Simulator und
andere billig produzierte Spiele, die dann zu einem günstigen
Preis verkauft worden sind. Man kann sagen, das war
quasi die Big Fish Games der frühen 90er.
Einige davon sind etwas bekannter, wie
Rockstar at my Hamster oder die Dizzy
Serie und andere sind in der Masse untergegangen.
Man kann halt nicht alles kennen, was aber im Fall von
Tilt schade ist. Vergleichen kann man Tilt am
besten mit diesen Holzlabyrinth spielen. Also den Real
Life Dingern mit diesen Drehknäufen vorne und an der
Seite das Teil zu kippen. Da hat man die Kugel, so eine Metallkugel,
ins Ziel befördern müssen ohne ins Loch zu fallen. Ich habe so
eins einmal gehabt, Viereckig mit schwarzen Drehknäufen
und keine Ahnung, waren wahrscheinlich so ungefähr
50 Löcher durchnummeriert, den
Fortschritt einfacher vergleichen zu können. Fällt die Kugel ins
Loch, fällt sie ins Innere des Spiels und rollt,
weil der Boden dementsprechend schief ist, automatisch zum Ausgabeloch.
Mit sowas habe ich damals viel Zeit verbracht. Wir
hatten ja damals nichts. Und warum ich euch das
Ganze so ausführlich erzähle? Ja, irgendwie muss
ich ja die Episode vollbekommen. Vielleicht
ist es aber auch eher so ein... Ja,
ihr kennt die Dinger sicher. Meistens klein und aus Plastik.
Auch so ein Labyrinth und man muss die kleine Kugel durchkippen, durchs
Labyrinth steuern oder es ist vielleicht auch irgendwas dazwischen.
Für mich ist es wurscht, weil ich sowieso für beide Arten von
Labyrinth-Spielen zu blöd bin oder zu ungeduldig
oder ein bisschen was von beidem. Wenn man es
ganz genau nimmt, spielt Tilt nicht einmal in
einem Labyrinth, weil es gibt nicht nur einen einzigen
Weg und keine Sackgassen. Es ist also mehr ein
Hindernisparcours mit einer ziemlich eingeschränkten
Art von Hindernissen. Im Gegensatz zum Holzlabyrinth
ist das Loch das Ziel und dass ihr
eure Balls of Steel versenken müsst. Ausweichen wäre da
genau der falsche Weg. Aber dafür ist alles andere böse
und es gibt nur ein einziges Loch. Ihr könnt also nicht
unabsichtlich ins falsche Loch flutschen. Ist ja nur eines
da. Jetzt wäre es natürlich viel zu einfach,
wenn man die Kugel direkt steuern könnte, ans Zielloch zu kommen.
Tilt heißt ja nicht umsonst Tilt. Tilt heißt Tilt,
weil das komplette Spielfeld gekippt wird. Links,
rechts, oben, unten und diagonal. In acht
Richtungen kann man das Ding kippen. Und wenn alles gekippt
wird, macht die Kugel naturgemäß. Was?
Genau. Sie rollt. Was das Ganze ein bisschen
schwieriger macht, ist die Tatsache, dass es nur den Status gekippt
gibt. Es gibt also kein ein bisschen gekippt
oder nur halb gekippt, sondern nur gekippt. Es
gibt auch kein neutral. Wenn man nicht will, dass die Kugel nach rechts rollt, ist
die einzige Alternative in eine andere Richtung zu kippen. Also
ist das Kügelchen ständig in Bewegung. Das Problem ist
nämlich, dass es relativ schlecht ist, wenn eine Wand
getroffen wird. Dann wird die Kugel wieder zurück an den Start
gesetzt. Wie im Rätsel schon angeteasert,
gibt es keine Gegner. Der Gegner ist
ja alles nur das Loch nicht. Das
Loch ist gut, alles andere ist böse. So wie die
Dusche, nur die gibt es in Tilt nicht. Also Wände
böse. Und neben Wänden gibt es noch Türen,
die genauso böse sind. Zwei verschiedene Arten von Türen
gibt es. Es gibt die Standard-Türen, die öffnen sich mit Druck auf
dem Feuerknopf für kurze Zeit, dann schließen sie sich automatisch
wieder. Sind Schiebetüren, also rechtzeitig das
Öffnen einleiten. Und dann gibt es noch
Energietüren und die sind wirklich arsch.
Die öffnen sich nur wenn man gerade am Kippen ist, also
wenn das Spielfeld in Bewegung ist Und zwar nur dann
und nur währenddessen. Trifft die Kugel eine der
Türen, ist sie bei der Wand zurück zum Start.
Leben gibt es theoretisch unendlich viele. Ja, nur Zeit
nicht. Ok, besser gesagt Power. Weil jeder Kippvorgang
kostet Power. Ist die Power aufgebracht, läuft man noch ein
bisschen auf Backup, aber längstens bis zum nächsten Rücksetzer
und dann ist das Spiel vorbei. Power
wird aufgeladen. Zum einen natürlich, wenn das Level geschafft ist,
aber auch nur zu einem bestimmten Teil und zum anderen
bei einem Rücksetzer, aber auch nur ein kleines
bisschen, je nachdem wie weit die Kugel gerollt ist.
Praktisch ist aber, dass schon passierte Tore nicht noch
einmal geöffnet werden müssen, die sind dann daueroffen.
Zumindest bis zur nächsten Partie. Und das ist auch
das, was Punkte bringt. Die passierten Tore. Nicht einmal der
Abschluss eines Levels bringt Punkte, wirklich nur das Passieren der Tore.
Egal ob die Runde geschafft oder man an der Wand oder einer Tür
eingerastet ist, der zurückgelegte Weg wird mit
Blitzen markiert und für jedes Tor gibt es
Punkte. Das blöde ist aber, dass Tilt
nur vier unterschiedliche Maps, also Labyrinthe
hat, die sich ständig wiederholen. Ist man die durch, wird
zu Tisch 1 zurückgespult und der Levelzähler oben
springt 1 weiter. Level 2 beginnt nämlich
erst, wenn ein Durchgang erledigt ist. Da
werden dann Tore oder Energietore hinzugefügt.
Und wer ganz hart im Nehmen ist und Reflexe einer Assassine
hat, kommt vielleicht zu Level 5.
Wer wie ich die Reflexe einer Katze hat,
einer Toten, schafft nicht einmal den ersten Durchgang und wundert sich
warum oben immer Level 1 steht. Ab
Level 5 tut sich dann zwar am Aufbau
der Levels nichts mehr, aber dafür wächst
dann die Kugel von Level zu Level, was die
Bewegungsfreiheit ziemlich einschränkt. Männer
wissen, schwellen die Kugeln an, wird es problematisch.
Mit einer Kugel, die dreimal so groß ist, rollt es sich
nicht so einfach die Ecke. Ab Level 10 bleibt dann alles
wie es ist, aber ich bezweifle stark, dass irgendwer
ohne Cheats oder Trainer so weit gekommen ist.
Über was ich noch gar nicht gesprochen habe,
ist die Optik. Und die
ist der Hauptgrund, warum ich unbedingt einmal über
Tilt sprechen wollte. Wenn wir über
Commodore 64 oder ZX Spectrum Spiele reden,
ist die Wahrscheinlichkeit gar nicht einmal so gering, dass das
Spiel visuell herausfordernd
ist. Auch bei Tilt ist die Grafik eigentlich relativ
einfach. Aber irgendwie auch weder nicht. Das ganze
spielt sich in der Vogelperspektive ab. Nix besonderes,
Ego-Perspektive kriegen weder C64 noch ZX Spektrum
flüssig hin. Aber die Wände des
Labyrinths sind keine einfachen Linien, sondern Wände
mit einer bestimmten Höhe, wie bei einem Spielzeug
Kugellabyrinth in echt. Was mich beeindruckt hat, ist der
3D Effekt beim Kippen. Der ist jetzt aus heutiger Sicht
natürlich extrem primitiv, für damalige Verhältnisse
aber echt nicht schlecht. Einfachste Grafik,
geschickt verschoben. Kippt man das Spielfeld nach rechts sieht
man die linke Innenseite der Wände, nach links die rechte und
so weiter. Und auch das Loch hat eine gewisse
Stärke und das wird beim Kippen berücksichtigt.
Auch der Schatten der Kugel ändert sich. Das klingt jetzt vielleicht im ersten Augenblick ein
bisschen blöd, weil die Lichtquelle, die ändert sich
ja nicht, die bleibt ja eigentlich gleich. Aber es ist sogar
irgendwie logisch, weil das Licht von gerade oben kommt, aber der
Untergrund schräg ist. Apropos Kugel, die
bewegt sich super flüssig Und damit
das Ganze nicht nur ein vorder Kreis ist, hat sie auf einer
Stelle einen Punkt. So wie die Kugel beim Pool-Billard.
Nett ist auch die Animation, wenn es zum nächsten Tisch geht.
Der erscheint nämlich nicht einfach so. Zwei Walzen
klappen sich ins Bild hinein und walzen die alte
Karte links aus dem Bild und die neue kommt rechts
rein. Und wenn Tisch 4 geschafft ist, spulen die Walzen
dementsprechend alle Tische zurück.
Ein bisschen einfallsloser waren wir beim Cover von
Tilt. Das Magazin Commodore Reformat
hat dem Spiel 93% gegeben.
Am Cover steht TILT.
Das Codemasters Logo ist drauf, die 93% von
Commodore reformat mit dem Zitat is brilliant
und Roger Frames, das ist eine Comicfigur, die in
dem Magazin aufgetaucht ist, die war auch drauf und sagt,
it's a Korka, also es ist ein Knaller.
Ein Knaller, so wie Piers Rätsel,
stimmt's?
Bonjour, bonjour, naja, Knaller. Stimmt's? Bonjour, bonjour! Na ja, Knaller!
Eigentlich will ich mir jetzt auch wenig Arbeit machen, weil
Sommerpause und so. In
dunklen Tiefen und keinem bekannt liegt
das kohlenstoffreiche Land. Doch das macht
nichts, das ist kein Frust, das Graben
ist des Gräbers Lust. Gib acht,
das ist vom ersten Stern, wobei nicht
mehr, der ist schon fern. Höhle A ist ein
Kaliber, oder spießt du P viel
lieber? Doch pass auf, vor allen
Dingen, auf die Killer-Schmetterlingen.
Auch Leuchtkäfer sind echt ein Graus. Ein Fels
bläst hier das Licht schnell aus. Umgeben
von der Killer-Umwelt, als gegen wir,
bleibt nur das Umfeld. Ein Held mit
Schuh, Hose und Hemd. Diamonds are the
girls best friend. Wie gesagt, war was
einfaches. Ich schau mir jetzt meine Lieblingsserie.
Ach scheiße, das ist ein Remake von einer alten Folge. Dann les ich
halt ein Buch. Au revoir.
Danke Pierre. Wie ist jetzt mit Tilt weitergegangen?
Ein Jahr später ist es eigentlich auf der Hand gelegen,
Tilt auch für den Amiga rauszubringen.
Michael Trogdon hat das während seiner Studienzeit
erledigt. Ihm verdanken wir unter anderem auch Destruction
Derby und er war auch Studio Technical Director
bei Watch Dogs Legion und Skull & Bones.
Das Spiel war fertig, mit einem Preis von 7.99 Pfund
versehen und vom Amiga Joker gereviewt.
Aber es ist nie verkauft worden. Und warum?
Darüber kann man nur spekulieren. Es kann mit dem
anderen Tilt zusammenhängen, das Genias
rausgebracht hat. Das war noch dazu auch ein
Labyrinth Spiel. Vielleicht war es ein Trademark Problem, aber da hätte man
Tilt ja einfach umbenennen können. Vielleicht haben sie sich auch gedacht,
dass es untergehen könnte, weil das andere Tilt
gleich in der Folgeausgabe vom Amiga Joker getestet worden
ist. Außer einem einzigen Foto,
nämlich dem vom Amiga Joker Review, ist von der Amiga
Version von Tilt nichts, aber absolut gar nichts
übrig geblieben. Michael Trogdon hat keine
Kopien mehr und die Review Kopien sind auch alle
weg. Das Spiel ist verschollen.
Das Urtilt war, wie es das Cover verspricht,
ein Knaller. Ob es sich gut verkauft hat? Keine Ahnung.
Wahrscheinlich eher so Medium, nachdem es in manchen Listen von
Codemasters Spielen nicht einmal angeführt wird. Nicht einmal
Commodore Format hat sich daran erinnern können. Getestet ist
es worden in der allerersten Ausgabe Und in Ausgabe
46 ist Tilt sogar dem Heft als Beilage
beigelegen. Bis dorthin der am
höchsten bewertete Titel des Magazins und deswegen
der Top-Titel der Beilage. Und
da ist es doppelt peinlich, wenn in der Ausgabe
das beiliegende Tilt inklusive Anleitung und
Screenshots beschrieben wird, es sich aber gar nicht das
Tilt handelt, das beiliegt. Beigelegen ist das Codemasters
Tilt. Die Beschreibung und die Screenshots waren allerdings
vom Tilt von Genias und keinem ist
das aufgefallen, außer den Spielern, die wahrscheinlich ein bisschen
verwirrt waren. Wobei die vom Commodore Format waren
wahrscheinlich überhaupt allgemein verwirrt, zumindest
bei dieser Aufgabe. Auf den Datenträger war nämlich auch das
Spiel Wizards Pet. Public
Domain von der Demo Gruppe Electric Boys. Da kann man
das schon machen. Ja, blöderweise
war das Spiel aber gar nicht Public Domain. Electric Boys war nämlich eine
Demo und Cracker Gruppe und das Spiel Wizards
Pet eigentlich von Mastertronic und hätte folglich
nicht vom Commodore Format verwendet werden dürfen.
Ups. Tilt ist
ein recht obskurer Titel mit einem zu dieser Zeit
einmaligen Merkmal. Der kippenden 3D Ansicht,
Das habe ich nur bei den ersten Spielen für iPhone gesehen,
aber nicht auf C64 oder ZX Spectrum.
Die Physik ist in Ordnung, der 3D Effekt großartig und die
Animationen flüssig. Zumindest anfangs ist Tilt
keinesfalls unfair und ein nettes Spiel für zwischendurch.
Aufgrund der einzigartigen Optik sollte man Tilt
zumindest einmal gesehen haben.
Damals habe ich Tilt nicht gespielt. Ich habe nicht einmal gewusst, dass
dieses Spiel existiert. Heute hat mich
Ainz Dream auf das Spiel aufmerksam gemacht und es ist auch gar nicht
einmal so schlecht. Nichts was ich jetzt stundenlang oder immer
und immer wieder spielen muss, aber besonders wenn man auf Highscore
jagt ist und sich mit anderen misst. Kann wirklich
witzig sein. So geschehen damals bei N-Stream, aber
leider ist Tilt mittlerweile aus deren Bibliothek
verschwunden.
Habt ihr eine Idee, welche Spielpair sucht? Dann schreibt mir euren
Tipp per E-Mail oder Social Media. Wollt ihr, dass ich mir ein
bestimmtes Spiel vornehme, lasst es mich wissen. Und auch wenn ihr eine Idee für ein
Intro habt, könnt ihr Pixelbeschallung gerne mit... Und auch wenn ihr eine Idee für ein
Intro habt, könnt ihr Pixelbeschallung gerne mitgestalten.
Folgt mir auf Instagram, pixelbeschallung kommt in den Discord.
Discord.pixelbeschallung.at Oder schaut bei
www.pixelbeschallung.at vorbei. Dort findet ihr mehr
Infos und auch alle Links wie ihr mich erreichen
könnt. Wie gesagt, das nächste Mal gibt es einen Pixel Talk, das
heißt ihr habt insgesamt 4 Wochen Zeit das Rätsel
zu lösen. Sollt sich einrichten lassen, oder? Und Poldis
Weisheit Nummer 122, es gibt nur ein
wahres Labyrinth und da hat David Bowie drin gewohnt.
Es war mir ein Volksfest.
Sarah, du hast nur noch 13 Stunden, deinen
Bruder aus dem Schloss am Rande der Koboldstadt zu holen.
Mach dich auf den Weg! Scheiß auf meinen Bruder! Ich kann
jetzt nicht, ich will weiterspielen. Ich bin gleich bei Level 4. Du
kannst doch nicht… willst du nicht deinen Bruder?
Ach, nicht schon wieder. Hogi, es ist schon wieder
passiert. SWR 2021